术士技能等级一览表(术士技能)
搞清楚这几个问题,轻松上手《博德之门3》丨DND规则游戏入门
前一阵的电影《龙与地下城侠盗荣耀》可以说是有史以来最好的DND电影,让不少不了解DND的朋友知道了“龙与地下城”这个名字,最近DND规则的游戏《博德之门3》成了又一个火出圈的游戏,原本的小众文化好像终于有了出头之日……出圈当然不可能是一个宣传片的功劳,深刻丰富的游戏系统和内容才是成功最坚实的基础。
不少没接触过DND和DND规则的朋友都想尝试一下这款游戏,但又怕上手太难不敢轻易开坑;还有人买了之后发现战斗节奏缓慢,完全不是自己熟悉的游戏玩法而轻言放弃。今天就给大家简单说一说新手需要注意的几个问题,帮助大家轻松上手《博德之门3》!(老玩家回避)
第一,什么是DND
简单来说,DND是Dungeons & Dragons的缩写,这是一种上世纪70年代起源于美国只用纸、笔和一些骰子就能进行的桌面游戏,在逐渐的丰富和完善之后形成了系统、全面的规则,并且影响了后来大量的游戏。除了正统的DND游戏,还有像《神界原罪》《永恒之柱》这样的CRPG游戏,包括大家熟悉的《勇者斗恶龙》《暗黑破坏神》等RPG游戏,甚至很多策略或者动作游戏都直接或间接使用了DND和类似DND的规则隐藏在系统当中。
面对面进行的DND规则游戏,也叫做TRPG,国内俗称跑团(参考《生活大爆炸》S6E23)。简单来说就是几个人在大致的剧情的框架内进行冒险,一般我们称之为模组,具体如何达到目标,都是靠玩家们自己决定的,而一切行动的成败都通过随机的多面骰子决定。比如感知高的人物可以提前发现草丛边的埋伏,只要你投掷骰子的点数大于一个设定值。又比如你挥剑砍向敌人是否命中、是否暴击、能造成多少伤害,这些全部是由一次一次掷骰子来计算的,所以正统DND规则下的游戏节奏都比较缓慢,就是为了让玩家们更清楚地明白具体每个掷骰子的环节和投出的点数,也是为了更清晰的表述每一个回合所有人的动作。所以不少没接触过DND的玩家可能会觉得,一个角色站在那晃悠半天,这一剑就是砍不出来……
DND自诞生以来规则一直在不断完善,每一版的规则都有很多变化,比如《博德之门》1代使用的就是第2版的规则,《无冬之夜》1代使用的是第3版规则,《博德之门3》使用的是最新的第5版规则,这一版最大的区别是增加了优势和劣势,如果出现优势则可以多掷一颗骰子,然后两颗骰子取高值,劣势则是两颗骰子取低值,优势和劣势可以相互抵消,想要具体了解全部规则的朋友可以搜索DND5E三宝书自行学习。
第二,人物创建
DND最重要也是最好玩的部分就是创建人物,有很多强迫症玩家总是想要一开始就搞清楚某一职业的最强加点,最牛build。其实在你刚开游戏的时候完全可以不用如此纠结。想象一下你在真正的跑团中,人物的属性都是通过骰子决定的,随机性相当大,而且都是一次定胜负,不会给你无限次重掷骰子的机会。
你要知道这些属性点最大的作用是在你投骰子的时候可以增加一丢丢取胜的概率,而在游戏中你可以通过各种方式弥补这一丢丢的概率,这也是游戏的乐趣之一。当然有些属性决定了一些技能或者法术能否使用,你只要看一下某个职业对应的主要属性不是太低就可以,而具体需要点几点,在游戏过程中自己摸索出来才更有趣。
人物的种族和背景可以发挥不同职业的优势,但这些都不是绝对的,你完全可以按照长相好不好看随意选择……
所以你只要知道自己想玩的种族和职业,然后保证跟自己职业相关的主要属性点数不是太低,就可以大胆的开始游戏了。当然你也可以选择游戏中预设的人物,直接开始,游戏中预设的人物不会出现太极端的加点,还是很适合新手的。
注:在DND5E规则中,确定人物属性需要掷4个六面骰子,取其中三个最大的点数相加,得到的数值就是某一属性的点数,然后将上述过程重复6次,将得到的结果分配到人物属性中。
第三,队伍配置
这其实是一个没有太大必要讨论的问题,因为DND就是现实世界的缩影,在DND的世界中,即使你孤身一人,也可以生存下去,只不过队伍里多几个人就多一些战斗力和生存空间,可以让游戏更顺利的进行下去。
一个标准DND小队一般都是4个人
当然对于新手来说,还是推荐齐装满员的四人队伍,在所有游戏中,战法牧的搭配在DND当中依旧强势,战士是相对比较容易上手又强力的职业,能打能抗还精通各种武器;法师可能有别于其他游戏中的强力输出职业,DND中的法师主要作用是控场,平时都是躲在后面摸鱼,当然高等级的强力法术一样可以毁天灭地;牧师也不是其他游戏中的软弱形象,DND中的牧师一般都是手持巨盾冲在最前排的坦克。
DND中牧师标准形象
在之前的DND游戏中,最经典的打法就是法师站在最后放一个蛛网术或者油腻术控制住怪物,战士冲上去逐个击破,牧师吸引火力的同时随时留意队友的状态。
如果你想要玩WOW中纯输出的法师,那在DND游戏中术士这个职业更适合你,如果想要更全面的角色,那么吟游诗人这种可以输出可以加血又可以给全场buff的职业在前期尤其强力。
CAPCOM街机平台经典DND动作游戏
当然其他还有很多职业都值得尝试,重视近战和狂暴输出的野蛮人、能够变身也能施展自然法术的德鲁伊、擅长气功和徒手打击的武僧、善于躲在阴影中偷袭的游荡者都是队友的好人选。当然这些只是初始职业,他们都有大量的进阶职业,同时一个角色还可以兼职,让角色变的更加全面,当然这些都需要更深入的了解游戏才能做出更好的搭配。
第四,命中和伤害
“怎么打都打不过!”有很多没接触过DND游戏的新手刚玩《博德之门3》的时候,可能会有这样的感觉。如果你不知道为什么打不过,那你可能永远也无法把游戏进行下去。
在DND5E的规则中,当你进攻时,攻击者需要投掷一枚20面的骰子(D20)来检定是否命中目标。
标准20面骰子
具体公式为:D20+熟练值+(攻击相关)属性调整值,和对手的AC(防御等级)相比较,最后的数值相同或超过就会命中。其中熟练值与等级相对应,1-4级+2,5-8级+3,9-12级+4,13-16级+5,17-20级+6。
防御等级AC的计算为:10+敏捷调整值+护甲(轻甲不限敏捷调整值/中甲敏捷调整值上限2[无专长下]/重甲无敏捷调整值)+其他(物品/法术等)
所以在DND规则的战斗中,我们的目标就是提升等级来增加熟练值和学习各种技能专长,寻找装备来提升属性调整值,通过装备和技能提高AC对抗怪物的攻击。
了解公式之后我们来举一个具体的例子:一个17点敏捷的3级游荡者使用擅长的匕首攻击一只防御等级为7的黑熊,那么公式就是D20+2(3级熟练值)+3(敏捷调整值),所以只要投掷出2点以上攻击就算成功了。如果去攻击一只防御等级17的鲨蜥兽,只有投出12以上才能攻击成功,否则就是miss。
攻击成功之后就开始计算伤害,匕首的伤害是1D4+3(敏捷调整值),也就是说你现在要投掷一个4面骰子,得到的结果加上3点就是你这一击可以造成的伤害。
在D20阶段如果你投出了1点,不管后面有多少加值,攻击都会注定miss。如果你投出20点,则会出现重击,重击可以投两个伤害骰子,匕首造成的伤害就成了2D4+3。很多时候在计算伤害的时候还要考虑物品法术和地形等因素,就要具体分析了。
如果你觉得战斗中很难打中敌人,除了等级相差较多之外,还要考虑你装备的武器是否符合你的职业、远程攻击时敌人的距离是不是太远或者太近、能不能尽量站在高处或者背面攻击敌人、周围的环境是不是过于昏暗等等因素……如果你能了解这些问题,也就知道了如何去改善和解决。总体来说就是要在战斗的时候仔细观察,尽量让自己处于优势,敌人处于劣势。
关于法术的命中和伤害大同小异,这里只是上手指南,就不做详细介绍了。理解了近战攻击的流程之后,其他检定无非是基础值和各种加值,相信大家都会很容易理解。
总结
了解了上面的内容,相信大家已经可以简单上手《博德之门3》和其他DND规则的游戏了。TRPG的特色就是无限的可能,战斗只是一方面,在现实跑团和很多游戏中,你可以通过贿赂、恐吓、躲避、控制等各种各样的方式解决问题,而不是一味的打打杀杀,《博德之门3》中的任务,都可以有若干种处理方式,但只有你了解了“战斗”这种在DND世界中最简单直接的方式,才有底气去面对更多的挑战。
DND《玩家手册》《城主指南》《怪物图鉴》
最后,希望各位如果对《博德之门3》和DND感兴趣,可以上网搜索一下相关资料和跑团视频,有条件的朋友还可以购买DND三宝书,可惜的是DND5E规则三宝书始终没有正式中文引进,非常遗憾。另外,希望大家在游戏中碰到困难也千万不要浅尝辄止,如果有条件更是要在线下跑团试一试,绝对是你从没体验过的美好时光。
「屑荧研究所 # 2」伟大占星术士——莫娜 技能机制解读
前言此文章主要是为了了解莫娜技能的机制,例如莫娜难懂的泡影增伤机制。为之后的内容做好准备。刚开始写的时候,原以为很容易写,不过开始写了之后,发现好多东西不是自己想象的那样,需要去重新测试,蛮费时间的,写这篇文章权当是一个自我学习的过程吧,来一起进步吧!知己而知彼,知己是很重要的一环。
一、 E技能:水中幻愿♩ 持续时间为 5S, E召唤物消失时的 CD 读秒( 12-5=7,截图有延迟)
♩ 持续时间内,召唤物(虚影)可以攻击5次(频率约1次/秒,最后一次为爆炸破裂范围伤害)
♩ E技能 放置完成(前摇结束)后(大概按下技能键 0.5S 后),才就马上开始读秒。
刚按下技能瞬间,此时处于前摇状态,未放置完成。
按下技能键0.5S后,读秒开始 ,放置完成。
♩ E技能 召唤物 虚影破裂伤害(最后一段伤害)命中敌人后 可以产生 3~4 颗 元素微粒。
♩ 长按位移键(冲刺键)产生的虚影,但该虚影破裂后 不产球(20级突破天赋)
二、Q技能● Q大招技能 :星命定轨。按下技能键, 马上就开始读秒(不用等大招动画结束)。
如图,按下大招键位,马上开始读秒(此时为 14.9 秒 )
● 大招动画(持续2S)结束后,泡影形成,并开始读秒。
● 泡影持续8秒(如图,13-5=8秒 )
开始
结束
● 泡影状态下可以给敌人施加星异效果
● 泡影破裂后,星异状态 额外 多持续 5S 。(假如,泡影持续8秒,破裂后,星异状态额外持续5S,则星异状态持续 13S 之多(8+5),不是只持续 8秒。
● 星异增伤状态,最长 持续为 13秒。(泡影在雷丘丘人身上持续8秒,破裂后又额外持续5秒)。
这是星异状态最长持续时间了,不可能比这更长了。 冻结只能使得泡影不被打破,使得保持到泡影自然破裂(持续8秒)
雷丘丘人身上的泡影没有破裂,队伍队员享受到13秒的泡影星异增伤。
● 泡影在不是冰冻状态下或类似雷丘丘人等大型精英高韧性怪物的情况下,一次普通攻击就可引爆泡影。
龙蜥全程处于冰冻状态,泡影没有破裂,队伍队员同样可以享受到13秒的泡影星异增伤。
● 对于其他韧性较低的怪物且不处于冰冻状态,泡影受到攻击就会破裂。
如果处于冰冻状态,但攻击触发了碎冰效果(如大剑角色普攻或钟离的岩柱的共鸣攻击到冰冻状态下的敌人),泡影也会发生破裂。
引爆泡影后产生的破裂伤害,会连环引爆其他泡影。
● 那么怎么解决韧性低的敌人,泡影一戳就破的特点呢?
答案是,先给敌人附着冰,然后再开莫娜Q大招。
好了,终于写完了。希望这篇文章能帮助你加深对 伟大的占星术士 —— 阿斯托洛吉斯·莫娜·梅吉斯图斯 的了解。
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