鲁鲁射(超级机器人大战x机体评价)
游戏PC版已经正式上线,不少喜欢的玩家重温了游戏,对于游戏中的众多机体,不同玩家有不同的感受,小编这里给大家带来了“路痴帝破喵”总结的超级机器人大战X机体评价个人点评,一起来了解下吧。
超级机器人大战X机体评价个人点评
首先说明,普通难度,全DLC。
1、主角机
五维中规中矩,五改是加一个芯片槽,DLC情况下芯片多得用不完,算是一个比较强的奖励了。流程全勤,辅助型副精神,有个必暴击的援攻,这作各参战主角基本都没有援攻,改了肯定不亏。特殊指令的教条都很实用,简直是辅助机一把手。
2、赛巴斯塔
半程MVP,3格的赛斧辣许,史上最小范围,但实际上很容易就能覆盖到4个左右的单位,主力机体武器平均改的情况下,可以削掉杂兵半血,给其他机体补刀,或者刷钱都比较实用。初期大招阿卡夏鸟冲,账面在前期数一数二,5改奖励下只耗30EN,清杂打BOSS都是一把好手。而且由于常年霸占击坠榜第一,出门气力比较高,实际手感极好。26话MAP扩大一圈,追加宇宙新星,由于EX指令的缘故也不再是一发男了,铁打的一个出击位。
3、魔神英雄传
小救星,本作伪主角,先改为敬。龙神丸初始移动较差,好在副精神有加速,。大招账面高,但P武较弱;龙雷拳射程较远,不会被晾着打,整体手感尚可。2X话换龙王丸实力全面提升。
战神丸,移动力低,武器范围小,只能靠爱出击。
4、G复国
G-self,手感极佳,110气力即有大招,五改奖励150EN+1移动力,极其生猛。出门自带一个幸运,也算是打钱好手了。20话有宇宙背包,但是一会就下地了,想强行用要废一个插件,不推荐。第四个精神就是决心,杂兵杀手,打BOSS一般。
姐姐,三线板凳选手,还是打手型精神,前期可以靠10SP的突击玩一玩,机体多之后就格纳吧。
战舰,三舰之耻,无P武器,移速慢,无应援祝福··
5、Buddy Complex
联动机俩基友,二线实力,下面说的二线可以参照这个来大致判断。前段时间刚补了动画,入手之后屁颠屁颠给五改了,但实际用起来手感极差。两基友初始移动力都是6,P武是令人发指的1-2,只能用DLC芯片猛灌来拯救。五改奖励全武器+200,合技账面高,消耗双40EN,还算实用,但是双120的气力要求前期算比较高。新鹦鹉螺号出决心后可以给这俩提速,手感提升巨大。
白天鹅战舰,舰长自带加速,110气力有P武,初始账面较高,EN偏低可以提前改。三个战舰里强度排第二吧。比较明显的缺点是没有必中。
6、天使与龙的轮舞
安琪,手感和G-self类似,相对更脆,输出稍高。五改奖励HPEN回复中,不够直接。但算是天使龙唯一一个能打的了。
薇薇安,和安琪同期加入,初始2-4的P武器简直是本作前期最强,然而一眼可以看出并没有未来,养个ACE卖手办了。
姐妹团,我全实系路线,这几个都是合流收的,如果有人跟我说有哪个很强,我反正是不信的。
塔斯克,自带修理补给,初期有应援,也可以一用
7、士
丹拜因+比尔拜因,机体能力一般,灵光力LV卡着个奥拉大斩不给用,巨难受,150气力加伤害前期基本用不到,只能清清杂,好处是12话换机前的改造是一份钱两份改造,前一个战力。士惯例的后期当大爷,前期就忍了吧。副驾驶有应援,前期就靠她一个人了。
8、高达W
掉毛,EW参战的W一家子一般都不会有后续强化,所以掉毛刚入队的时候那个战斗力简直无敌了。射程远,移速高,还有可P转转乐,居家旅行杀人越货必备神机。
四小强+T3,都是二线机,死神和双龙清杂尚可,五飞亮点是LV20多一点就能出决心,真要培养或许可以让他开掉毛?
托拉斯,高移速修理机,系列惯例辅助巨头,可以一用。
9、海底两万里
新鹦鹉螺号,战舰一哥, 另类指挥官光环,加属性,回SP。决心出得早,辅助能力极强,大招可P,也有一定战斗力。
小坦克,格纳···
10、勇者特急
总裁你不用也得用,中规中矩的超级系,亮点是有4格的P武。
员工格纳。
11、天元突破
大概是参战以来最弱的一次。一槽,移动力低,账面不高,最无法接受的是战斗动画极其脱力。实用度只能和总裁较劲。
12、泰坦3
强、无敌。武器多,气力要求低,大招账面高还减甲。
13、反叛的鲁鲁修
鲁鲁修,惯例的迷之范围地图炮,可以配合主角机的第四教条完美调整位置,使用难度降低很多。自身还带超级系账面的大招,以及我方最强防护罩,算是比较完美了。
C.C,目前唯一自带SP回复的角色,配合1层自订,一回合回18SP,祝福专用机。机体自带补给,等级没问题。
朱雀+卡莲,二线。橙子+阿尼亚,三线。
14、UC众
均为二线,有爱选练。实力比较强的应该是ZZ,地图炮范围大,然而地图炮已经有赛巴斯塔和鲁鲁修两大担当了。坐等海牛夜莺看看能不能翻身做主。
15、魔神
魔神Z,红莲螺岩的全方位强化版,很猛,缺点是NP耗得比较凶。
大魔神,流程正好打到叔侄俩被ZERO吞了,之前用了几话感觉也是个二线。
超级机器人大战X机体评价个人点评为大家分享到此,希望对大家选择合适的机体有帮助。
超级机器人大战X
出战机体
隐藏人物
全SR
隐藏要素
主角生日
隐藏tacp
原创机体
白金攻略
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建议玩机战T:
从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。
《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。
而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。
但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。
而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。
新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。
新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。
总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。
《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。
游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。
本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。
除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。
由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。
《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。
游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。
当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。
《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。
《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。
本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。
令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。
实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。
同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。
本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。
俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。
本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。
同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。
本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。
这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。
可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
只用玩V就是了。剧情大气,参战机体人气高。战斗动画和系统几乎都一样。X和T没必要玩
机战这几部作品除了剧情不同,系统画面都是千篇一律,还不如入手外传的机战OG月之民
三款都有玩,都是到三周目了,这游戏玩的真是情怀,不然真玩不下去,千篇一律的战斗画面,剧情也雷同,还有那长的吓死人的文字对话,没点耐心真玩不下去。
按我心目中的排行TXV,这也是我玩的顺序,没玩的在纠结玩哪个,其实等你玩过二周目以后,不管是TXV都没区别了,战斗画面,对话文字,都是直接跳过了,只剩情怀在支撑着你玩的动力。三周目后我也玩不动了,虽然刷次一周目只要几天时间,但也刷不动了[流泪]
都不好玩!F之后无机战!
要看看自己喜欢什么机战作品了。T 的故事比较有趣,还有很久没有见的多蒙卡修参战。个人认为T 比较有趣一点。
如果只够入手一款的话 V是唯一的选择.理由简单,剧情以宇宙战舰大和号为蓝本,比其他两作要恢弘的多. 本作有很多经典但少见的机体出战 比如 魔神ZERO 魔神皇帝 初号机 黑百合 战舰有 抚子 宇宙战舰大和号 这些机体都非常强力 有时候会让人产生一种到底谁才是boss的疑问 尤其ZERO 即便是武器表最上面的那个拳击 画面的阴暗和残暴程度都远超boss开大 与甲儿前辈的一口一个“保护”相当的违和 但是感觉还是很爽的
喜欢哪个参战买哪个
现在的机战,哎,不知道该怎么说了。字母系列的,我看不到期待的点了。猪脚机,越来越难看,技能越来越挫,难度是越来越简单。如今唯一对机战的期待,就是阿尔法系列,能不能重启。OG系列能不能推出新作!
这三部加上之前的第三次Z,其实系统可以说完全一样。
故事的风格三部也是很类似的。机战粉的话可以考虑全入。不过t后面那个dlc很渣,就别浪费钱了。
万代南梦宫在日前举行的“鋼の年末スパロボ感謝祭&忘年会”上,正式公布了机战系列最新作品《超级机器人大战X(スーパーロボット大戦X)》。今天,本作公布了总共123张截图,各类经典作品中的帅气机体纷纷亮相,粉丝们真的可以一次看个够了……
本批截图总共展示了20余部机体,对《超级机器人大战X》的强大阵容做了初步的展示。除了历代高达,本期截图中《天使与龙的轮舞》、《叛逆的鲁路修》的机体和角色也都有亮相。
《超级机器人大战X》将登陆PS4和PSV平台,万代南梦宫官方此前已经宣布,将于2018年3月29日同步发售该作的繁体中文版,敬请期待。
最新截图:
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