街霸5出招表(街头霸王x铁拳大招)

时间:2023-07-18 11:29:53 来源:网友上传 编辑:往事如风

我每个都玩过,仔细想想喜欢哪个其实跟最早接触的是哪个有很大的关系,我最喜欢铁拳,原因就是我最早接触的格斗游戏就是铁拳2。

各个游戏的特点简单说一下,不完善的地方还请多包涵,格斗游戏的共同点就是爽快,行云流水的连招的痛快,铁拳是浮空技,就是把人打到空中后接招继续打,还有每个人的十连。拳皇是连招加必杀,画面效果十足。街霸招式相对拳皇没有那么丰富,但打出来感觉又不一样,例如龙隆的跳重脚+下中脚+波动拳结束,打出来也是很爽。

游戏没有最好的,只有最合适自己的,祝玩的开心。

各有好坏,论游戏性没有哪个最好。不过论人气,最高的绝逼不是拳皇而是街霸。受制于环境(比如调查范围局限于中国),很多时候人们的自我感觉是错的。拳皇好像比街霸人气、影响力高是吧?错!全球范围内是街霸人气、影响力完爆(没黑没吹)拳皇。而且除去中国(当然也包括港澳台),随便挑一个国家也都是这样。另外街霸、铁拳的销量都分别是拳皇的至少6、7倍各人比较喜欢拳皇角色多方法多比较特别吸引人。

感谢邀请,单独从个人感受来回答这一问题,大家仅供参考。

个人还是最喜欢街霸。

最早接触的格斗游戏是街霸,当时是在红白机上玩的,用的小霸王手柄,手柄被搓的按键都翻了,慢慢的开始在街机上玩,到PC的3D街霸,再到主机的街霸4,今天的街霸V、swtich上的30周年纪念版,也都玩过。

整体感觉,一路走来,街霸感情最深,毕竟春丽、古烈、红人、白人、沙加特这些角色已经深入我心,每次选中之后都是一种怀旧。画面上而言,更喜欢街霸4的水墨风格,人物细节的刻画都深入人心,打击上来看,拳拳到肉的打击感也非常爽快,毕竟是卡普空的特长。

相对而言,拳皇从97开始接触,虽然八神的鬼步到现在都没有练成,但是葵花三式接八稚女也还算是能用的出来,因为当时经常和室友们切磋,所以拳皇更多的停留在竞技层面,有朋友的时候玩玩而已。

至于铁拳,虽然各派武功种类繁多,并且一招一式都是有板有眼,是一款非常适合了解各家门派招式的游戏,但是从竞技层面还是会有一些不适应,时间久了会有些乏味。

街头霸王,铁拳,拳皇,我更偏爱拳皇,特别是2002风云再起,小时候经常和朋友一起玩耍,最喜欢的就是火神和k,这俩人都贼酷炫,八神有点疯,喜欢不来哈哈。剧情其实没有铁拳那么吸引人,但角色的人物背景都有考究,看着现在的3d拳皇,很难再找回当时的感觉了。还记得草薙京的大招吗? 右下左右下左 轻拳 家啦啦!!

个人比较喜欢街霸,因为街霸比较适合我,拳皇连招的时间掌控和熟练的要求都比较高,而且街霸的画质还是场景都很喜欢,至于铁拳不给予评价因为我没玩过

拳皇吧,小时候最爱玩的。主要是有童年的回忆和趣事!

这三个都是童年时候的记忆,评价就不必了,大家都懂。三款游戏都非常好玩,没必要分个高低。萝卜青菜各有所爱

最喜欢拳皇,考核期,给个赞和关系,谢谢

作为一个80后,街霸是入门级游戏,拳皇97是玩得最多的游戏!

作为00后,我比较玩拳皇

当年在僵尸片和鬼片比较流行的八九十年代,我们经常都能在电影电视中听到熟悉九字真言:“临兵斗者皆阵列在前”,配合各种帅气的手势就能增加BUFF降妖除魔。大家比较熟悉的应该就是《我和僵尸有个约会》中的马小玲。每次要收走僵尸人头的时候,她就会祭出“临兵斗者皆阵列在前,诛邪”,基本上没有失手过。不过面对将臣的时候九字真言的作用就不是很大了,集齐马家所有力量的九字真言也无法撼动将臣的地位。



“临兵斗者皆阵列在前”其实是出自道家的九字真言“六甲秘祝”,原句是“临兵斗者皆阵列前行”。不过在引进东瀛时译文有所偏差,之后九字真言在日本发扬光大,成为护身避邪常用的密咒。因此我们后期在很多日本动画片中都看到过,像是《美少女战士》火野丽、《鸦天狗卡布都》和《孔雀王》。遗憾的是葛洪的九字真言在国内并没有广泛传播,或许是因为朝代的断层。在日本被发扬光大之后,通过各种影视作品又再次传入中国,因此现在大部分的观众熟悉的都是“临兵斗者皆阵列在前”。

九字真言在街机游戏中也是经常出现的,《战国之刃》中的巫女小夜使用的就是九字真言,以驱邪为主,在游戏中的价值在于防御。而苦行僧天外的“八字真言”则是破邪为主,拥有超高的攻击可以定点打击。

苦行僧天外的“八字真言”:禁封灭碎念绝断烈

在游戏中使用天外的玩家比较少,主要原因就是他的性能不足。释放炸弹范围小,蓄力只能攻击一条直线。只要敌兵移动就没有办法了。

当年游戏厅中有一款热门又冷门的游戏《霸王忍法帖》。热门是因为只要出现了的地方都比较火爆;冷门是因为大部分游戏厅中都没有出现这款游戏,导致很多玩家都没有尝试过。在当时来说这款游戏极具创新,是极少冲出独有套路的游戏。游戏的超必杀有很多种,其中包括:暗连弹、真超力、暗超力、真息吹发动。而暗超力就是游戏效最好,同时也是最强的招式。

暗超力使用的条件也算比较苛刻,必须能量MAX,加上对手血量仅存四分之一即可触动。要知道,SNK格斗游戏要使用MAX超必杀都是自己红血,但是这款游戏却需要对手血量满足条件,要不然还不能用。暗超力打出来都有“九字真言”特效,出招之后会形成一个圈,然后就是各种逆天的必杀效果。

在街机游戏中,并非只有“九字真言”被广泛运用。不少角色都可以打出带有文字特效的超必杀技。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。给玩家的感觉好像是特效中出现“字”,可以大大提升超必杀的特效和气场。

在《街头霸王EX2》中出现了拥有“修罗之力”的凯利,他的最强技能就是“凶邪连舞”。这一招的原理和指令,与豪鬼的瞬狱杀一模一样,伤害也差不多。当他使用MAX超必杀抓住对手的时候,我们隐约看到了一串文字出现。

说实话,当年一直没有看清楚这几个字到底是什么。

现在使用暂停键来看看,才发现原来是:血继影袭念伤封。估计小伙伴们都不知道这是什么意思吧!小编查阅了相关的资料后才发现.......官方也没有说明。或许这仅仅是修罗之力的表达方式吧!

在《街头霸王EX》中豪鬼同样也可以打出来几个字:灭、杀、天

当年很多玩家将“瞬狱杀”叫成“灭杀天”,正是出自这个典故。值得一提的是,这三个字在后期的瞬狱杀中都是单独出现的,是豪鬼和杀意隆的专属背景。

在历代版本中豪鬼出现了很多种形态,分别是“杀意的波动”的每个阶段:豪鬼、真豪鬼、神豪鬼、狂豪鬼。而在这些阶段中打出来的瞬狱杀专属背景都是不同的。

《街头霸王4》时期出现的狂鬼被认为是剧情中拥有最强形态的豪鬼,虽然在游戏中性能不怎么样。而神豪鬼最初是在《CVS2》中出现的,是吸收了卢卡尔之后的形态。而这个设定在《街头霸王V》中居然得到了延用,这是非常罕见的外传设定进入正统续作。不过《街头霸王V》中的神人豪鬼已经失去了隐藏BOSS光环,气场更倾向于普通人。

街霸四狂鬼使用瞬狱杀之后那个字到底是什么呢?多年来一直没有答案。直到我们看到《街头霸王V》中出现了“神人”两字,这时候才意识到当年狂鬼背后的字有可能是两个字

一直以来瞬狱杀都属于是终极必杀,可以打出游戏中最高的伤害。而且使用之后会将所有的能量条全都用完。不过并非所有的版本中都是如此。在《街头霸王4》中豪鬼的瞬狱杀有两种,分别是SC和UC。UC打出来的“一瞬千击”才算是真正意义上的瞬狱杀。

在《SVC》和《CVS》中豪鬼最强的必杀技叫做楔(xie),跳到半空之后一掌劈下来,这一招可是无法防御的,一旦被劈中伤害极高。然而这并不是完整招式的呈现方式,因为没有豪鬼专属的特效背景。

直到《街头霸王X铁拳》时期,这一招终于出现了完整的形态。豪鬼在将对手劈倒之后,还会使劲将对手的头往地上摁。硬生生的摁出一个硕大的“天”字

《X战警》中人气超高的小淘气,拥有吸收别人能力的超能力。他抓住任何人亲吻之后都可以学会对手的技能,并且在战斗中使用。如果他抓住豪鬼的话,就可以直接使用豪鬼的瞬狱杀。并在使用瞬狱杀之后拥有专属的“X”背景(其他人也行)。

《少年街霸2》时期出现了杀意隆,这种状态和常态的豪鬼实力差不多。同样可以打出瞬狱杀,如果刚好击败对手的话背后就会出现一个大大的“天”或者“滅”。一般情况下,隆的瞬狱杀攻击判定都弱于豪鬼,而且伤害也没有豪鬼的高。

在《阿修罗之怒》中杀意隆和阿修罗都拥有专属的背景“滅”和“怒”。按理说阿修罗已经是天神级别的人物,毁灭地球都不成问题,但是却可以和杀意隆打得有来有往的。而豪鬼和阿修罗的战斗持续了几万年,石化之后解封又继续打。难道杀意隆和豪鬼真的已经强大到可以毁灭世界了吗?显然不可能的。

豪鬼和隆仅仅是作为DLC在《阿修罗之怒》中打酱油的,两款游戏本来就不同次元,仅仅是为了均衡能力让他们凑在一起战斗而已。

鹫冢庆一郎和真田小次郎属于是相同的流派,因此招式看上去非常的相似。两人的超必杀技“狼牙”都是可以蓄力的,一旦蓄满的话对手无法防御。而超必杀击中对手之后,会出现专属的背景,一个硕大的“诚”或“诛”。有意思的是,两人一起使用超必杀“狼牙”的话,都无法击中对手。

而骸的超必杀技在击中对手之后,会出现一个鲜红的“凶”字。

鹫冢庆一郎:我要在你身上写一个‘’诚‘’字

真田小次郎:我要在你身上写一个“诛”字

紫 镜 :我要在你身上写一个“凶”字

而被他们击中之后的人必定会说:我要写一个“惨”字。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

非常庆幸,我们当年可以接触到这么多的街机游戏。而在游戏厅中发生的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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