奥特曼格斗进化3怎么放大招手机版(奥特曼格斗进化3怎么放大招)

时间:2024-02-10 21:51:06 来源:用户分享 编辑:心若向阳

为重回巅峰暴雪放大招!魔兽9.0加入最耐刷玩法,一次能爽两小时

大家好,我是X博士。

上期我们说过《魔兽世界》9.0全职业回归60年代,与此同时还有那些经典角色也将回归。

为了拉回早先版本中阵亡的BOSS,如凯尔萨斯、克尔苏加德、哈卡、伊瑟拉等,暴雪甚至用起了“秽土转生术”,将他们从坟墓里拉出来重新与玩家见面。

现在暴雪不仅“挖坟”,甚至在把“坟”挖好之后让玩家自己往里头跳。

这就是《魔兽世界》9.0中的最新玩法——罪魂之塔。

划重点一:是男人就上100层

罪魂之塔在玩法上十分的简单,就是不断地深入多达72层的罪魂之塔。

在爬塔期间每一层都是完全随机生成,就如同roguelike游戏中随机生成的房间。

并且每一层地图中的过关目标都各不相同,有时候你需要解开一些谜题,有时候则是护送NPC,还有时候是清光场景中的所有敌人。

罪魂之塔就仿佛把以往的任务及解谜互动元素全部融入了塔中,你的每一次探索都会体验到全新的惊喜。

单是这些随机的地图自然不可能驱动你一路挑战下去,罪魂之塔真正的爽点则是在另一个“随机”要素上。

划重点二:刷到爽得停不下来

在罪魂之塔中,暴雪的设计师还加入了一个关键性要素——心能之力。

简单说来就是在你探索的过程中,不论是打怪、完成目标任务、NPC商人、还是路边都有可能获取到心能之力的BUFF。

这个BUFF囊括了属性加成、形态变化、提升技能范围、减伤技能冷却、甚至还有包括骑坐骑战斗、靠墙移动等一系列特殊buff。

这些buff还能够不断叠加,随着你的爬塔过程,直接把你BUFF成一个无情的战斗机器。

X博士我甚至怀疑暴雪是临时把炉石设计师拉来做了这个心能之力的玩法,因为它根本就是借用了DBG卡牌玩法的设计!

你每一次点开心能之力,都有1-3项随机buff供你选择,白色、绿色、蓝色、紫色的buff让人感觉仿佛在抽卡。

随着探索的不断深入,你身上的buff也会逐渐叠高,如果你还足够幸运抽到了合适的buff组合,那么恭喜你,你可以体验到神挡杀神佛挡杀佛的极限快感。

划重点三:人多未必好办事

罪魂之塔支持1至5人的弹性组队,难度也会随着人数的不同而变化。

这意味着你再也不用忍受4等1的痛苦,随便找俩好友凑个玩具车队就能起飞。

不过由于罪魂之塔的随机机制,队伍成员未必都能拿到合适的buff,虽然职业之间的配合能够弥补不足,但是二者之间却很难平衡。

相对于单人挑战全凭运气而言,组队反而会大大提升翻车的概率,毕竟罪魂之塔的失败机制是计算死亡次数,如果一个队友反复猝死,将直接拖累整个车队的进度。

划重点四:爽完之后还能剩下些什么?

根据暴雪设计师的描述,罪魂之塔的整体时长会尽量控制在1个半小时之内。

整个过程中,你将体验到从开局“杀只鸡”到“一刀999”的超爽快过程。

然而当你踏出罪魂之塔后,你会惊觉一切都是那么的虚无,再也没有一刀999的爽快体验。

不过看着背包里的橙装材料和代币,你还是会情不自禁地喊出一句“真香”,并期待着下一次的爬塔。

课后总结:

目前罪魂之塔仍处于测试阶段,在完成度上并不算高,在仅开放的4个职业中,法师的表现仍差强人意。不过值得肯定的是,加入roguelike的玩法设计从而提升游戏的耐玩性,可以有效的避免游戏的内容被过度消耗。

而作为橙装材料的产出渠道(至少目前来看是这样),至少能让你在冲完之后还有所收获。正可谓有爽有得,再爽不难。

为重回巅峰暴雪放大招!魔兽9.0加入最耐刷玩法,一次能爽两小时

大家好,我是X博士。

上期我们说过《魔兽世界》9.0全职业回归60年代,与此同时还有那些经典角色也将回归。

为了拉回早先版本中阵亡的BOSS,如凯尔萨斯、克尔苏加德、哈卡、伊瑟拉等,暴雪甚至用起了“秽土转生术”,将他们从坟墓里拉出来重新与玩家见面。

现在暴雪不仅“挖坟”,甚至在把“坟”挖好之后让玩家自己往里头跳。

这就是《魔兽世界》9.0中的最新玩法——罪魂之塔。

划重点一:是男人就上100层

罪魂之塔在玩法上十分的简单,就是不断地深入多达72层的罪魂之塔。

在爬塔期间每一层都是完全随机生成,就如同roguelike游戏中随机生成的房间。

并且每一层地图中的过关目标都各不相同,有时候你需要解开一些谜题,有时候则是护送NPC,还有时候是清光场景中的所有敌人。

罪魂之塔就仿佛把以往的任务及解谜互动元素全部融入了塔中,你的每一次探索都会体验到全新的惊喜。

单是这些随机的地图自然不可能驱动你一路挑战下去,罪魂之塔真正的爽点则是在另一个“随机”要素上。

划重点二:刷到爽得停不下来

在罪魂之塔中,暴雪的设计师还加入了一个关键性要素——心能之力。

简单说来就是在你探索的过程中,不论是打怪、完成目标任务、NPC商人、还是路边都有可能获取到心能之力的BUFF。

这个BUFF囊括了属性加成、形态变化、提升技能范围、减伤技能冷却、甚至还有包括骑坐骑战斗、靠墙移动等一系列特殊buff。

这些buff还能够不断叠加,随着你的爬塔过程,直接把你BUFF成一个无情的战斗机器。

X博士我甚至怀疑暴雪是临时把炉石设计师拉来做了这个心能之力的玩法,因为它根本就是借用了DBG卡牌玩法的设计!

你每一次点开心能之力,都有1-3项随机buff供你选择,白色、绿色、蓝色、紫色的buff让人感觉仿佛在抽卡。

随着探索的不断深入,你身上的buff也会逐渐叠高,如果你还足够幸运抽到了合适的buff组合,那么恭喜你,你可以体验到神挡杀神佛挡杀佛的极限快感。

划重点三:人多未必好办事

罪魂之塔支持1至5人的弹性组队,难度也会随着人数的不同而变化。

这意味着你再也不用忍受4等1的痛苦,随便找俩好友凑个玩具车队就能起飞。

不过由于罪魂之塔的随机机制,队伍成员未必都能拿到合适的buff,虽然职业之间的配合能够弥补不足,但是二者之间却很难平衡。

相对于单人挑战全凭运气而言,组队反而会大大提升翻车的概率,毕竟罪魂之塔的失败机制是计算死亡次数,如果一个队友反复猝死,将直接拖累整个车队的进度。

划重点四:爽完之后还能剩下些什么?

根据暴雪设计师的描述,罪魂之塔的整体时长会尽量控制在1个半小时之内。

整个过程中,你将体验到从开局“杀只鸡”到“一刀999”的超爽快过程。

然而当你踏出罪魂之塔后,你会惊觉一切都是那么的虚无,再也没有一刀999的爽快体验。

不过看着背包里的橙装材料和代币,你还是会情不自禁地喊出一句“真香”,并期待着下一次的爬塔。

课后总结:

目前罪魂之塔仍处于测试阶段,在完成度上并不算高,在仅开放的4个职业中,法师的表现仍差强人意。不过值得肯定的是,加入roguelike的玩法设计从而提升游戏的耐玩性,可以有效的避免游戏的内容被过度消耗。

而作为橙装材料的产出渠道(至少目前来看是这样),至少能让你在冲完之后还有所收获。正可谓有爽有得,再爽不难。

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