以撒的结合图鉴忏悔(以撒的结合图鉴)
《以撒的结合》评测:令苦手党又爱又恨的神作
\"《以撒的结合》这款游戏是当之无愧的经典之作。《塞尔达传说》与Roguelike的结合、怪诞的画风、独特的剧情处理方式等都使得这部游戏充满了无限的趣味性。\"
《The Binding of Isaac(以撒的结合)》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发,并由Edmund最早于2011年09月29日发行的一款以宗教为主题的独立Roguelike游戏。
通过游戏引发现实意义在游戏开局讲述以撒的妈妈听到\"上帝\"的声音,让她像《圣经》里的故事一样,献上自己的儿子以表示自己对上帝的\"爱和奉献\"。以撒通过门的裂缝看见了这一幕,内心十分恐惧,于是在母亲拿刀进入房间的同时,毫不犹豫的跳进了卧室里的trap door里面,进入到了这个游戏里,开始了跟自己、跟同学、跟妈妈的\"生死斗争\"。
而事实是否如此呢?
通过不断的深入,我们不难发现这款游戏所表现的其实是以撒的精神世界,这一切都是以撒所幻想出来的。通过以撒幻想中光怪陆离的世界,我们很容易的就能够联系到现实世界。
以眼泪为武器的以撒
以撒的敌人在开始的几层是各种在阴暗的角落才会生长的一些苍蝇、虫子之类,到后面就开始变成妈妈的各个部位(妈腿、妈心之类)
BOSS房吐苍蝇的BOSS
而以撒获得的道具也多是一些怪诞的东西,有些道具会对以撒的外貌有所改变,例如晾衣架,装备上晾衣架之后,以撒的头顶会被晾衣架穿过。
被晾衣架穿过头顶的以撒
包括进入下一关时的小动图;
收到便便\"礼物\"很伤心的以撒
甚至开头动画。
妈妈听从上帝的话想要杀死以撒以表忠诚
游戏内所有可操作角色,都是由以撒想象出来的。这一点从开始画面就能看出。
游戏选人物画面\"WHO AM I\"
《塞尔达传说》与Roguelike相结合作为一款以宗教为主题的美式动作射击类RPG游戏,虽然Edmund在游戏里不厌其烦的埋了很多宗教彩蛋,不过对于对《圣经》不甚了解的人来说,这一点倒是不痛不痒。因为《以撒》本身还是以玩法为主,剧情为辅,最值得讨论的还是《以撒》的玩法。
游戏主要通过wsad键进行移动,方向键进行射击(也可以通过鼠标点击的方式来进行射击)。由于《以撒的结合》的机制和表现借鉴了《塞尔达传说》的地牢和采用了Roguelike游戏的方式,小怪的移动路线不是固定的,以及每一关出现的怪都不同,所以就相对的增强了游戏的乐趣以及操作难度,特别是操作难度。
不过对于游戏苦手来说,它倒不属于直接劝退的类型。以撒是你越玩越痛,越痛也就越想玩。实在死太多次,玩不下去了,你也可以恼怒的关掉游戏并表示再也不会玩了。
独特的插入式剧情处理方式抛开操作,《以撒》的剧情也是一大亮点。它的剧情不生硬,没有使用像传统的RPG游戏那样的剧情方式,长篇大论,占据大量篇幅。
毕竟作为一个宗教题材的游戏,剧情如果太多就会显得有点宣传宗教的意味在里头了,极大的可能会不过审。更不用说游戏内部还寓意了儿童虐待的成分在里面。
《以撒》对剧情的处理不仅避免了不必要的麻烦,反而给游戏加了很多分,它对剧情的展现方式是完全的刷新了我对以往游戏剧情的理解。游戏抛弃了冗长的剧情描述,选择在每一个关卡通关后,进入下一关的过程中插入片段剧情的方式,进行小片段的插入。一点也不拖沓,像看一篇小篇幅漫画一样,趣味十足。连我这种从来不看剧情的纯玩版玩家都愿意花时间去了解它的剧情。
被小伙伴欺负很伤心的以撒
同时,这一点片段的剧情不仅不会打断你的游戏热情,还会吸引你更加深入的探索下去,勾起你的探知欲,想要迫不及待的进行下一关。
由此可见,这种对剧情的处理方式不失为该作的一大亮点。
怪诞的画风处理除了剧情处理方式的亮点以外,《以撒》的画风也是一大看点。它的画风十分的怪诞,甚至可能会引起一些不适,不过主人公以撒的人物设定倒是十分的可爱,小怪和BOSS的设定出奇的有些恶心萌,例如吐苍蝇的BOSS,拉粑粑的小怪等。
每个关卡也会随机生成各类房间、敌人和BOSS等,基本不会打到同样的怪。每一次开房间都是一次\"惊喜\",极具Roguelike特色,这一点也是被《以撒》玩家所津津乐道。
小怪图鉴
在房间内,除开boss和不一的小怪以外,通常还会有一些粑粑、火、炸药桶以及石头等。打掉这些有几率会掉金币、各类道具,或者是蓝心。尤其是炸掉独特的石头后。蓝心是在原有生命值上额外加上一颗蓝色的心,受到攻击优先消耗蓝心,所以建议打boss前不要加蓝心,留到打boss的时候使用。
总结总的来说,《以撒的结合》并不是一款简单的小作品,它作为一款以宗教为主题的美式动作射击类RPG游戏,可玩性非常的强。其对剧情的处理,对人物、道具的设定都把握得十分恰当,整个游戏都充满了趣味性。同时其占用内存不大,仅有几十兆,在Steam上的售价也不贵,仅需要21元人民币,可以说是很值了。
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