宝可梦探险寻宝下载(宝可梦探险寻宝)

时间:2024-02-05 12:06:06 来源:网友投稿 编辑:孤单的城

《宝可梦探险寻宝》18个菜谱都是什么?已更新至菜谱17

本文作者:路牌

目前按照大家总结的配方已经做出来了17种,第18种我试了一下全放小的彩虹材料做出来的是方可乐蓝苏打。

有朋友说要用5个虹材料做。我一个都没有,目前还试不出来。

如果有人有菜谱截图请提供出来~

感谢 [@渣尔杜姆] [@_左爪_] [@Vaca] [@聚能猫] [@lzy1313131] 提供的配方。

根据表里的描述和个人尝试,菜谱是需要按照材料的属性和数量进行组合。

材料属性有:颜色(红蓝黄灰)、硬度(柔软、坚硬)、、类别(植物、矿物、甜、蘑菇)

数量有:足量(≥4个)、多放点/多一点(3个)、少许(≤2个)

要做相应菜谱的食物,一定要严格按照菜谱描述的属性和数量进行组合。小材料和贵重材料不影响菜谱,貌似只是影响招引来的宝可梦的珍稀程度。

举例:

4号菜谱需要足量的黄。放入5个球果和甜甜蜜,或者4个球果和甜甜蜜+其他任意。

而11号菜谱和16号菜谱。

这个组合同时符合11号和16号菜谱,结果做出来的是11号。

7号菜谱和16号菜谱。

这个组合同时符合7号和16号菜谱,结果做出来的是7号。

由此猜测大概要做后面菜谱放的材料不能和前面的菜谱冲突。

欢迎大家讨论。

《宝可梦探险寻宝》攻略心得

本文作者:约定的森林

写在最前

本篇基础攻略将面向没有接触过宝可梦系列和初玩宝可梦探险寻宝玩家,进行讲解。首先要说明下方可梦这款游戏,即便不氪金,也可以较为轻松通关游戏,所以玩家大可不必太过功利,急于氪金。毕竟通关后的全 (闪光) 图鉴才是开始~

宝可梦探险寻宝(Pokemon Quest)是一款纯单机休闲手机/掌机游戏。本作冒险的舞台为“方可乐岛”,游戏中宝可梦成为了方块造型的“宝酷方”。

对战方式为点触屏幕的简单操作,同伴宝可梦可以在探险中打倒敌方宝可梦并获得P力石等有用的物品,P力石可以有提升宝可梦的能力等多种效果。另外,使用烹饪料理,可以让宝可梦加入“大本营”成为同伴,使用装饰物品可以装点大本营并帮助在岛上探险。

不多说,让我们来了解下方可梦 水炮 这款游戏

精灵系统

精灵种族/类别宝可梦探险的宝可梦系统参照了主线RPG游戏,在其基础上进行了简单调整。宝可梦以攻击方式分为近距离型和远距离型。注释:对游戏影响不大,自动挂机时,远程宝可梦经常贴脸吃技能。宝可梦升级增加的属性较少,主要依靠P力石主属性加成。宝可梦等级上限100级,ATK和HP数值合计约在1.5K左右。宝可梦命中要害的概率增加(暴击率)上限100%,命中要害的伤害量增加(暴击伤害)上限100%,攻击命中后HP回复(击回)上限10.9%(溢出时面板显示为10),↓效果抗性提升(能力下降)和全异常状态抗性提升(睡眠中毒等状态)上限100%,复活所需时间缩短上限50%,移动速度最高上限200%。宝可梦图鉴范围151,属性参照后世代,除去恶系,分为17个属性,并且游戏中也存在属性克制关系。

战斗力系统

本作的战斗力只是一个参考,能否通关,主要依靠宝可梦的P力石和技能,以及锦上添花的宾果奖励。 不要问我战斗力如何计算,一点都不重要。

宾果&P坠子系统

P坠子类似于魔兽世界装备上的插槽,P力石相当于不同属性宝石,宾果奖励相当于插槽奖励。

P坠子

P坠子 是宝可梦身上的插槽。每只宝可梦最多有九格P坠子插槽。

插槽解锁 根据烹饪吸引来的宝可梦等级,相应解锁一定插槽数。随着宝可梦等级增长,再逐渐解锁剩余插槽,最终九格插槽都会解锁。插槽类别 P坠子插槽类别分为可插入红色大力石(ATK)攻槽和蓝色爱心铁打石(HP)血槽以及两用插槽。插槽类别,在宝可梦出现时就固定无法改变。解锁奖励 不论横竖,一条直线上的P坠子插槽,插满3个P力石,即可触发第一条宾果奖励。以此类推,便可逐一解锁三条宾果奖励。斜线无法触发宾果奖励。

注释:理论上,可选宝可梦P坠子插槽,3血槽6攻槽是不错的输出胚子。无论坦克还是输出,2血槽是选择的底线,低于2血槽无法在后期关卡挂机生存。坦克宝可梦高于5血槽也会存在攻击力不足,吸血不够抗BOSS的情况。

P力石

P力石是用于插入P坠子插槽的石头。分为四种品质,普通、铜、银和金。铜品质P力石在主属性基础上,会附带一条P力石词缀,银品质为两条,金品质则拥有三条词缀。

P力石属性中,常见较为有用的属性为,攻击命中后HP回复、全异常状态抗性提升、能力下降抗性。

常见词缀有:1命中要害的伤害量增加(%) 2复活所需时间减少(%) 3打倒敌人后HP回复(%) 4全异常状态抗性提升(%) 5HP的自动回复增加(%) 6移动速度提升(%) 7效果抗性提升(%) 8命中要害的概率增加(%) 9攻击命中后HP回复(%)

前期根据主力宝可梦插槽类别留好足够P力石以触发插槽奖励。中期普通P力石优先回收,后期单词缀复活HP和移速等P力石优先回收。

宾果奖励

宾果奖励类似于魔兽世界中装备宝石插槽奖励。每只宝可梦初始会在可选宾果词缀范围,随机获得三条。

不同种类精灵,第三条宾果奖励,相同词缀百分比/数值不全相同。初始形态宝可梦进化后,部分第三条宾果奖励会改变。例如,目前样本下,招式的ATK提升/血量提升(固定值)词缀进化后,固定ATK词缀进化有高几率变为本系招式%提升,血量词缀进化高几率变为本系招式CD减少%。

注释:宾果奖励中,复活时间、移动速度提升较为鸡肋。宝可梦大小变化(%)可以缩小宝可梦体积,从而避开一些技能。

关于水炮手的选择:

墨海马宾果奖励第三词缀ATK提升600,进化后高几率变为20%;墨海马宾果奖励第三词缀水招式的等待时间-20%,进化后,高几率变为水招式的等待时间-15%。

可达鸭宾果奖励第三词缀水招式的ATK提升500,进化后高几率变成水招式的ATK提升25%。

海星星宾果奖励第三词缀水招式的ATK提升500,进化后高几率变成水招式的ATK提升30%。

因此,不考虑入手难度情况下,宝石海星理论上为目前最优水炮手。

招式&招式石

招式

每种宝可梦,都有不同的招式池,成为伙伴时,随机从招式池选取1至2个招式。单招式宝可梦拥有3个招式石插孔。双招式宝可梦,单招式可拥有0-2个招式石插孔。每个招式对应的招式石插孔,允许装备的招式石是固定的。(如右图)

宝可梦可学会的招式,基本参照了主线RPG游戏可学招式,这其中也包括遗传招式;宝可梦招式只能通过特训改变,升级和进化均不会改变精灵已学会技能。特训后招式改变,已装备的招式石会自动卸下;招式享受属性加成,宝可梦使用和自身属性一致招式,伤害更高;部分招式需要宝可梦进化后才可学会。

较为常用的技能有:大岩蛇变硬落石、刺甲贝缩入壳中、怪力超梦健美、宝石海星海刺龙哥达鸭水炮。

注释:水炮CD在所有水柱施放完毕后开始计时;增加类招式(健美、缩入壳中)效果可叠加。

特训

特训可以提高依靠其他精灵或同种精灵的帮助,提升经验或者改变技能。帮助特训的精灵,在特训后会离开。后期刷水炮技能必须依靠特训。

宝可梦进化后,招式特训成功率不重置;同种精灵技能特训成功率最高,经验最多,同属性精灵次之;稀有精灵可以大幅提升特训技能几率。(eg.拉普拉斯、卡比兽)

烹饪系统

越高级的锅,需要的材料越多,吸引的宝可梦等级越高(所需单格材料分别是3/10/15/20);材料放入的顺序不影响吸引的宝可梦;铜锅、银锅在通关关卡过程中获取,通关11关超梦关卡,可以获得金锅;锅的品质影响宝可梦基础属性。宝可梦食谱

这里引用微博上原作者某推用户Pasu2k,译者@电竞恶犬安必信的食谱表。源文件可在该译者微博内下载。

十八个食谱 ...

常用配方

前期许多玩家推崇的大岩蛇神教原因,便是因为大岩蛇有大概率食谱配方,稳定高几率吸引大岩蛇。无论刷技能刷特训材料都是简单无脑,并且拥有很高强度。

注释:下图所列示的配方仅记录了笔者和群友样本中用于吸引特定范围宝可梦,存在一定偏差,仅供参考,欢迎补充!

具体请参考这两个大佬做的配方数据库[开放食谱数据库]&[国内宝可梦配方数据]

氪金&装饰系统

如果有能力氪金,建议起手直接氪金探险包三重组合,这样增加的锅和材料掉落收益最大,每天可以领取190友好商店点券。非氪金玩家初始默认每天可领取50友好商店点券。因为该三重组合是所有机器上账号通用,建议墨西哥服务器购买,大约180人民币。如果一开始没有氪金,那么建议0氪到底。

装饰只要获得,即使不放置在大本营也有装饰效果;同样装饰效果可叠加;建议初始先购买50点券的各色材料掉落提升,性价比最高。其次中期增加蓝色材料掉率和提升特训成功率的装饰性价比最高;后期为了刷水炮手和健美超梦,袋兽雕像成为必需品。电池上限/料理加成装饰

增加探险经验/增加材料掉率装饰

训练回收加成/礼券获取装饰

探险系统

关卡系统玩家可以带上最多三只宝可梦探索关卡,在关卡中,宝可梦们会自己寻找宝可梦战斗,而玩家可以另外即时地操控宝可梦使用所学到的招式进行攻击或辅助,同关卡每次挑战所出现的野生宝可梦不尽相同,但是强度是固定的,当玩家击败该关卡所有野生宝可梦时,关卡便会结束。每个关卡的最后一波野生宝可梦总是包含一只特别强大的宝可梦,而各地区的最后一关之最强的野生宝可梦则称作BOSS。精灵数和P力石满时,是无法探险的,必须特训/回收到精灵和P力石背包有空位为止。玩家每探险10次,必出1个词缀随机金色P力石。在探险地图左上角会有进度条显示进度。每通过一个大关卡,就会获得一个石像,增加不同等级精灵经验获取速度。通关一周目超梦关卡后,解锁第12关奇遇之岛。奇遇之岛一共12关限时关卡,关卡内遇到的BOSS全部随机。第12关卡都有几率掉落贝壳,12-9几率最高。游戏状态&增减益效果

游戏状态分为六种。分别是烧伤、麻痹、中毒、冰冻 、混乱、睡眠。这六种负面状态同时只能存在一种。跟主线游戏一样,有持续时间,时间结束自动清除。

减益效果跟增强效果,可以同时存在,但只能存在一段。相同效果则刷新持续时间。增强效果包括攻击、防御、速度、减益抗性增强。减益效果包括攻击、防御、速度减弱。

注释:增益BUFF可以叠加。

通关指引

以下内容为一名脸黑玩家通关心得。目前游戏主要流派分为前期大岩蛇流和中后期水炮流,以及其他流(其他流派还有待开发,目前较为突出的有藤鞭流)。下文就以大岩蛇流派作为指引:

一周目

初始宝可梦随便选取,对后期无任何影响。初期通过了教学模式,就可以开始烹饪大岩蛇专属食谱。

大岩蛇挑选要求如下:

2只大岩蛇单技能落石3招式插槽,招式石可选连连多多快快。P坠子大力石插槽多余铁打石插槽,P力石优先选择词缀“攻击命中后HP回复”。

1只大岩蛇单技能变硬3招式插槽,带团团石*3。P力石优先选择词缀“攻击命中后HP回复”。

注释:通关第10关前,除欧洲人外,基本无法获取团团石,此时坦克大岩蛇变硬是否单招式并不重要,输出大岩蛇甚至不是落石都可以用到第九关。第十关是一个难点,BOSS耿鬼伤害很高,无法通过可以不断刷第九关尼多夫妻提升P力石。

游戏质变点有两个。

一是获得第一个团团石,大幅提升团队防御。在通关第10关系统会赠送一个团团石;二是就是获得一定量带攻击回复HP词缀的P力石。

一边烹煮大岩蛇,一边推关卡收集攻击回血词缀P力石,这样基本能够稳定通过第8~10关。标准阵容大岩蛇配置完成,并且有团团石,积累了一定材料,可以开始做水系烹饪/格斗烹饪,开始吸引墨海马、宝石海星和大舌贝,准备后期坦克刺甲贝跟水炮输出海刺龙&宝石海星。

腕力也是可选,大舌贝单Buff增加的防御更多,腕力健美同时增加防御跟攻击,可自行选择。笔者个人认为,大舌贝和墨海马属于同一烹饪配方可出,大舌贝和墨海马的配方更适合玩家,可同时获得输出和坦克,更亲民。

挑选要求如下:

腕力单技能健美,3-5个P坠血槽数都是可用备选。

大舌贝单技能缩入壳,3-5个P坠血槽数都是可用备选。

墨海马任意单技能,6-7个攻P坠子插槽(进化后才能洗水炮)。

笔者一周目通关阵容为2只大岩蛇单技能落岩+1只刺甲贝缩入壳中带团团石*2,带4-6%攻击命中后HP回复。一周目即便没有水炮手也能通关,在培育一只优秀的坦克时,顺手筛选水炮手胚子即可,不用刻意追求。

二周目

二周目水系宝可梦只要它会水炮,并且是3血槽7攻槽左右带吸血,就能稳定攻克二周目关卡12-6,宾果奖励一点都不重要。想稳定挂机关卡12-9,目前主流是双水炮+健美超梦或单水炮+健美超梦+缩入壳中刺甲贝。

注释:DPS没有必要堆到攻击回复HP上限,因为目前样本下,3血左右DPS,只要7-9%的攻击回复HP就可以一次攻击回满。

超梦挑选要求如下:

超梦单技能健美3招式插槽,招式石团团石*3。P坠子大力石插槽多余铁打石插槽,P力石优先满足“攻击命中后HP回复8-10%”,其次满足双抗。最优宾果奖励第三词缀选择减少普通CD。

注释:二周目初期贝壳较少时,可先忽略宾果奖励。

误区&提示

伊布进化条件大力石数大于铁打石,则于36级进化成火伊布,铁打石数大于大力石,则于36级进化成水伊布。P力石数量相同,则于36级进化成雷伊布;购买10个装饰送纪念球装饰,每天能获得的友好商店礼券+10;成就任务奖励的电池不要随便领取,先看看目前电池电量,最大化利用电池;每个22小时,会有随机宝可梦被吸引来到大本营。被吸引的宝可梦有几率是进化型;游戏内宝可梦可以重命名为英文名,修改后无法再取回默认中文名。手机版可以修改成中文名。

写在最后

感谢群友们提供的配方和P力石样本,感谢柚子[aiyom]对P图的帮助。

《宝可梦探险寻宝》攻略心得

本文作者:约定的森林

写在最前

本篇基础攻略将面向没有接触过宝可梦系列和初玩宝可梦探险寻宝玩家,进行讲解。首先要说明下方可梦这款游戏,即便不氪金,也可以较为轻松通关游戏,所以玩家大可不必太过功利,急于氪金。毕竟通关后的全 (闪光) 图鉴才是开始~

宝可梦探险寻宝(Pokemon Quest)是一款纯单机休闲手机/掌机游戏。本作冒险的舞台为“方可乐岛”,游戏中宝可梦成为了方块造型的“宝酷方”。

对战方式为点触屏幕的简单操作,同伴宝可梦可以在探险中打倒敌方宝可梦并获得P力石等有用的物品,P力石可以有提升宝可梦的能力等多种效果。另外,使用烹饪料理,可以让宝可梦加入“大本营”成为同伴,使用装饰物品可以装点大本营并帮助在岛上探险。

不多说,让我们来了解下方可梦 水炮 这款游戏

精灵系统

精灵种族/类别宝可梦探险的宝可梦系统参照了主线RPG游戏,在其基础上进行了简单调整。宝可梦以攻击方式分为近距离型和远距离型。注释:对游戏影响不大,自动挂机时,远程宝可梦经常贴脸吃技能。宝可梦升级增加的属性较少,主要依靠P力石主属性加成。宝可梦等级上限100级,ATK和HP数值合计约在1.5K左右。宝可梦命中要害的概率增加(暴击率)上限100%,命中要害的伤害量增加(暴击伤害)上限100%,攻击命中后HP回复(击回)上限10.9%(溢出时面板显示为10),↓效果抗性提升(能力下降)和全异常状态抗性提升(睡眠中毒等状态)上限100%,复活所需时间缩短上限50%,移动速度最高上限200%。宝可梦图鉴范围151,属性参照后世代,除去恶系,分为17个属性,并且游戏中也存在属性克制关系。

战斗力系统

本作的战斗力只是一个参考,能否通关,主要依靠宝可梦的P力石和技能,以及锦上添花的宾果奖励。 不要问我战斗力如何计算,一点都不重要。

宾果&P坠子系统

P坠子类似于魔兽世界装备上的插槽,P力石相当于不同属性宝石,宾果奖励相当于插槽奖励。

P坠子

P坠子 是宝可梦身上的插槽。每只宝可梦最多有九格P坠子插槽。

插槽解锁 根据烹饪吸引来的宝可梦等级,相应解锁一定插槽数。随着宝可梦等级增长,再逐渐解锁剩余插槽,最终九格插槽都会解锁。插槽类别 P坠子插槽类别分为可插入红色大力石(ATK)攻槽和蓝色爱心铁打石(HP)血槽以及两用插槽。插槽类别,在宝可梦出现时就固定无法改变。解锁奖励 不论横竖,一条直线上的P坠子插槽,插满3个P力石,即可触发第一条宾果奖励。以此类推,便可逐一解锁三条宾果奖励。斜线无法触发宾果奖励。

注释:理论上,可选宝可梦P坠子插槽,3血槽6攻槽是不错的输出胚子。无论坦克还是输出,2血槽是选择的底线,低于2血槽无法在后期关卡挂机生存。坦克宝可梦高于5血槽也会存在攻击力不足,吸血不够抗BOSS的情况。

P力石

P力石是用于插入P坠子插槽的石头。分为四种品质,普通、铜、银和金。铜品质P力石在主属性基础上,会附带一条P力石词缀,银品质为两条,金品质则拥有三条词缀。

P力石属性中,常见较为有用的属性为,攻击命中后HP回复、全异常状态抗性提升、能力下降抗性。

常见词缀有:1命中要害的伤害量增加(%) 2复活所需时间减少(%) 3打倒敌人后HP回复(%) 4全异常状态抗性提升(%) 5HP的自动回复增加(%) 6移动速度提升(%) 7效果抗性提升(%) 8命中要害的概率增加(%) 9攻击命中后HP回复(%)

前期根据主力宝可梦插槽类别留好足够P力石以触发插槽奖励。中期普通P力石优先回收,后期单词缀复活HP和移速等P力石优先回收。

宾果奖励

宾果奖励类似于魔兽世界中装备宝石插槽奖励。每只宝可梦初始会在可选宾果词缀范围,随机获得三条。

不同种类精灵,第三条宾果奖励,相同词缀百分比/数值不全相同。初始形态宝可梦进化后,部分第三条宾果奖励会改变。例如,目前样本下,招式的ATK提升/血量提升(固定值)词缀进化后,固定ATK词缀进化有高几率变为本系招式%提升,血量词缀进化高几率变为本系招式CD减少%。

注释:宾果奖励中,复活时间、移动速度提升较为鸡肋。宝可梦大小变化(%)可以缩小宝可梦体积,从而避开一些技能。

关于水炮手的选择:

墨海马宾果奖励第三词缀ATK提升600,进化后高几率变为20%;墨海马宾果奖励第三词缀水招式的等待时间-20%,进化后,高几率变为水招式的等待时间-15%。

可达鸭宾果奖励第三词缀水招式的ATK提升500,进化后高几率变成水招式的ATK提升25%。

海星星宾果奖励第三词缀水招式的ATK提升500,进化后高几率变成水招式的ATK提升30%。

因此,不考虑入手难度情况下,宝石海星理论上为目前最优水炮手。

招式&招式石

招式

每种宝可梦,都有不同的招式池,成为伙伴时,随机从招式池选取1至2个招式。单招式宝可梦拥有3个招式石插孔。双招式宝可梦,单招式可拥有0-2个招式石插孔。每个招式对应的招式石插孔,允许装备的招式石是固定的。(如右图)

宝可梦可学会的招式,基本参照了主线RPG游戏可学招式,这其中也包括遗传招式;宝可梦招式只能通过特训改变,升级和进化均不会改变精灵已学会技能。特训后招式改变,已装备的招式石会自动卸下;招式享受属性加成,宝可梦使用和自身属性一致招式,伤害更高;部分招式需要宝可梦进化后才可学会。

较为常用的技能有:大岩蛇变硬落石、刺甲贝缩入壳中、怪力超梦健美、宝石海星海刺龙哥达鸭水炮。

注释:水炮CD在所有水柱施放完毕后开始计时;增加类招式(健美、缩入壳中)效果可叠加。

特训

特训可以提高依靠其他精灵或同种精灵的帮助,提升经验或者改变技能。帮助特训的精灵,在特训后会离开。后期刷水炮技能必须依靠特训。

宝可梦进化后,招式特训成功率不重置;同种精灵技能特训成功率最高,经验最多,同属性精灵次之;稀有精灵可以大幅提升特训技能几率。(eg.拉普拉斯、卡比兽)

烹饪系统

越高级的锅,需要的材料越多,吸引的宝可梦等级越高(所需单格材料分别是3/10/15/20);材料放入的顺序不影响吸引的宝可梦;铜锅、银锅在通关关卡过程中获取,通关11关超梦关卡,可以获得金锅;锅的品质影响宝可梦基础属性。宝可梦食谱

这里引用微博上原作者某推用户Pasu2k,译者@电竞恶犬安必信的食谱表。源文件可在该译者微博内下载。

十八个食谱 ...

常用配方

前期许多玩家推崇的大岩蛇神教原因,便是因为大岩蛇有大概率食谱配方,稳定高几率吸引大岩蛇。无论刷技能刷特训材料都是简单无脑,并且拥有很高强度。

注释:下图所列示的配方仅记录了笔者和群友样本中用于吸引特定范围宝可梦,存在一定偏差,仅供参考,欢迎补充!

具体请参考这两个大佬做的配方数据库[开放食谱数据库]&[国内宝可梦配方数据]

氪金&装饰系统

如果有能力氪金,建议起手直接氪金探险包三重组合,这样增加的锅和材料掉落收益最大,每天可以领取190友好商店点券。非氪金玩家初始默认每天可领取50友好商店点券。因为该三重组合是所有机器上账号通用,建议墨西哥服务器购买,大约180人民币。如果一开始没有氪金,那么建议0氪到底。

装饰只要获得,即使不放置在大本营也有装饰效果;同样装饰效果可叠加;建议初始先购买50点券的各色材料掉落提升,性价比最高。其次中期增加蓝色材料掉率和提升特训成功率的装饰性价比最高;后期为了刷水炮手和健美超梦,袋兽雕像成为必需品。电池上限/料理加成装饰

增加探险经验/增加材料掉率装饰

训练回收加成/礼券获取装饰

探险系统

关卡系统玩家可以带上最多三只宝可梦探索关卡,在关卡中,宝可梦们会自己寻找宝可梦战斗,而玩家可以另外即时地操控宝可梦使用所学到的招式进行攻击或辅助,同关卡每次挑战所出现的野生宝可梦不尽相同,但是强度是固定的,当玩家击败该关卡所有野生宝可梦时,关卡便会结束。每个关卡的最后一波野生宝可梦总是包含一只特别强大的宝可梦,而各地区的最后一关之最强的野生宝可梦则称作BOSS。精灵数和P力石满时,是无法探险的,必须特训/回收到精灵和P力石背包有空位为止。玩家每探险10次,必出1个词缀随机金色P力石。在探险地图左上角会有进度条显示进度。每通过一个大关卡,就会获得一个石像,增加不同等级精灵经验获取速度。通关一周目超梦关卡后,解锁第12关奇遇之岛。奇遇之岛一共12关限时关卡,关卡内遇到的BOSS全部随机。第12关卡都有几率掉落贝壳,12-9几率最高。游戏状态&增减益效果

游戏状态分为六种。分别是烧伤、麻痹、中毒、冰冻 、混乱、睡眠。这六种负面状态同时只能存在一种。跟主线游戏一样,有持续时间,时间结束自动清除。

减益效果跟增强效果,可以同时存在,但只能存在一段。相同效果则刷新持续时间。增强效果包括攻击、防御、速度、减益抗性增强。减益效果包括攻击、防御、速度减弱。

注释:增益BUFF可以叠加。

通关指引

以下内容为一名脸黑玩家通关心得。目前游戏主要流派分为前期大岩蛇流和中后期水炮流,以及其他流(其他流派还有待开发,目前较为突出的有藤鞭流)。下文就以大岩蛇流派作为指引:

一周目

初始宝可梦随便选取,对后期无任何影响。初期通过了教学模式,就可以开始烹饪大岩蛇专属食谱。

大岩蛇挑选要求如下:

2只大岩蛇单技能落石3招式插槽,招式石可选连连多多快快。P坠子大力石插槽多余铁打石插槽,P力石优先选择词缀“攻击命中后HP回复”。

1只大岩蛇单技能变硬3招式插槽,带团团石*3。P力石优先选择词缀“攻击命中后HP回复”。

注释:通关第10关前,除欧洲人外,基本无法获取团团石,此时坦克大岩蛇变硬是否单招式并不重要,输出大岩蛇甚至不是落石都可以用到第九关。第十关是一个难点,BOSS耿鬼伤害很高,无法通过可以不断刷第九关尼多夫妻提升P力石。

游戏质变点有两个。

一是获得第一个团团石,大幅提升团队防御。在通关第10关系统会赠送一个团团石;二是就是获得一定量带攻击回复HP词缀的P力石。

一边烹煮大岩蛇,一边推关卡收集攻击回血词缀P力石,这样基本能够稳定通过第8~10关。标准阵容大岩蛇配置完成,并且有团团石,积累了一定材料,可以开始做水系烹饪/格斗烹饪,开始吸引墨海马、宝石海星和大舌贝,准备后期坦克刺甲贝跟水炮输出海刺龙&宝石海星。

腕力也是可选,大舌贝单Buff增加的防御更多,腕力健美同时增加防御跟攻击,可自行选择。笔者个人认为,大舌贝和墨海马属于同一烹饪配方可出,大舌贝和墨海马的配方更适合玩家,可同时获得输出和坦克,更亲民。

挑选要求如下:

腕力单技能健美,3-5个P坠血槽数都是可用备选。

大舌贝单技能缩入壳,3-5个P坠血槽数都是可用备选。

墨海马任意单技能,6-7个攻P坠子插槽(进化后才能洗水炮)。

笔者一周目通关阵容为2只大岩蛇单技能落岩+1只刺甲贝缩入壳中带团团石*2,带4-6%攻击命中后HP回复。一周目即便没有水炮手也能通关,在培育一只优秀的坦克时,顺手筛选水炮手胚子即可,不用刻意追求。

二周目

二周目水系宝可梦只要它会水炮,并且是3血槽7攻槽左右带吸血,就能稳定攻克二周目关卡12-6,宾果奖励一点都不重要。想稳定挂机关卡12-9,目前主流是双水炮+健美超梦或单水炮+健美超梦+缩入壳中刺甲贝。

注释:DPS没有必要堆到攻击回复HP上限,因为目前样本下,3血左右DPS,只要7-9%的攻击回复HP就可以一次攻击回满。

超梦挑选要求如下:

超梦单技能健美3招式插槽,招式石团团石*3。P坠子大力石插槽多余铁打石插槽,P力石优先满足“攻击命中后HP回复8-10%”,其次满足双抗。最优宾果奖励第三词缀选择减少普通CD。

注释:二周目初期贝壳较少时,可先忽略宾果奖励。

误区&提示

伊布进化条件大力石数大于铁打石,则于36级进化成火伊布,铁打石数大于大力石,则于36级进化成水伊布。P力石数量相同,则于36级进化成雷伊布;购买10个装饰送纪念球装饰,每天能获得的友好商店礼券+10;成就任务奖励的电池不要随便领取,先看看目前电池电量,最大化利用电池;每个22小时,会有随机宝可梦被吸引来到大本营。被吸引的宝可梦有几率是进化型;游戏内宝可梦可以重命名为英文名,修改后无法再取回默认中文名。手机版可以修改成中文名。

写在最后

感谢群友们提供的配方和P力石样本,感谢柚子[aiyom]对P图的帮助。

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