怪物猎人世界见切怎么用出来(怪物猎人世界见切)

时间:2024-02-05 09:35:44 来源:网友整理 编辑:龙行天下

怪物猎人世界:帧数、攻击判定对游戏的影响简析

作者:NGA-dtlnor

直入正题,大部分内容是转载的,少部分是我自己的理解。这里要感谢国外玩家moonbunnie对游戏机制的详细解读。

帧数:

动作的拆分:游戏内的“攻击”或者“动作”是由多个部分组成。

动画:每一个动作,都有对应的动画,而这个动画在内部会以60帧的速度运行(当然,会转换为你的目标帧数,这个是上一节提过的)。

所以每一个动画其实都有一个“帧数”去对应一个动作的耗时。(但找出每个动作耗费多少帧是海量的工作,不会有肝帝找的,因为还有更有价值的东西去找)

无敌:而在这个动画文件里面,同时包含了“是否无敌”,“无敌哪一帧结束”的信息。

以及“哪一帧开始有攻击判定”,“哪一帧结束攻击判定”等信息。而回避动作也类似,会给出哪些动作有多少帧无敌(从第一帧开始算)。如下:

而一个动作里面其实会拆分为多个小动作。比如GP其实是被拆成一个小动作并在第一帧开始有无敌帧。

值得一提的是太刀的居合跟GP是不一样的机制,因为GP会免疫后续攻击但居合不会、同时居合与GP都不属于回避并不会吃回性。而且居合见切更有着额外的判定(叮),这个放下一节谈。

霸体:

顺带一提强霸体0.5倍减伤,铁衣0.3倍减伤(更痛),大小霸体都免疫眩晕。

霸体应该是按时间进行而非帧数。因为他可以横跨多个动作(比如居合接灯笼的2秒强霸体)。

动作的加速、减速、停顿:

动作的帧数是可以被“延迟”或者“加速”的,比如太刀红刃居转登就是加速了,而大部分武器每一刀砍下去都有一个以毫秒为单位的停顿时间,也就是卡顿时间。特殊判定

所以我们从上面可以知道,霸体是时间单位,无敌是帧数单位(绑定动画帧),但动作中还有一些东西是额外判定的。

其中,我只研究了太刀的部分(其他武器我就咕咕咕了,看得头昏眼花一知半解)

比如见切、居合的判定,他们的原理是这样的

:原地生成一颗“子弹”,定义子弹存在的时间与体积,如果物碰撞到这个子弹,则判定成功。(GP应该也是类似机制,但我没找到文件,放弃了)按照我找到的数据,是这样的:

太刀这个判定就是能不能“叮”的判定。比如你可以看到见切的无敌帧是比判定时间长的,所以是存在不吃伤但也没有叮的可能性。而既然无敌跟判定是分开的,那么有个问题就来了,他们之间是否“同步”。而在高帧数或者帧数不稳定的情况下,判定与无敌是有可能失去同步的,也就是无敌并不能完全覆盖判定的部分。同时,太刀这三个动作的霸体需要在“叮”了之后才开始生效,也就是说如果你的判定叮了却没有无敌(失去同步),你就会被打飞(b站应该有些这类叮了被打飞的bug视频)再者,一些特殊按键是会有延迟的,这个我称呼为“组合键最小等待延迟”。

比如你太刀见切要按两个键,但两个键是不可能完全同时按出来的。所以就会有一个短暂的等待延迟给你一个时间窗口输入另一个攻击指令。但问题是太刀的居合虽然只有2个选择(大、小居合),但由于是R2键(见切、登龙、特殊纳刀的组合键),所以依然会有一个等待窗口。与回避按下就生效的效果不一样,所以看到一些高玩能感受到居合有延迟就是这个原因

(虽然如果你放慢可以看到居合确实是动作第一帧开始就有无敌,但问题是这个动作距离你按下与作出动画动作开始会有一个组合键等待输入窗口)攻击判定

有些攻击是会有一个额外的“参数”。用于辨别他是否产生“多段伤害”。比如最典型的贯通就属于“多段伤害”,但散弹就不是。同时在“多段伤害”的后面还有一个参数就是多段伤害的帧间隔。比如贯通的间隔是3帧。

而具体表现就是在攻击判定生效的期间,两者判定体积碰撞的时间内,以固定的帧间隔为频率发生多段攻击。比如太刀、大剑的软化攻击也属于这类。

而当然帧率如第一部分所言会影响结果。比如你在训练场拿咩刀软化货车,有时候是9hit,有时候是8hit(ps4 pro),这就是帧数不稳定带来的结果不稳定。同理贯通弹如果你帧数很低,你很大可能会比高帧数玩家产生更少的hit数嘛,基本上就是这些,有什么想起来的或者新发现以后再补充吧。

《怪物猎人:世界》新手太刀进阶攻略

太刀,无疑是《怪物猎人:世界》中最为耀眼的一把武器,及帅气的动作和武器外形于一身,是新手们非常喜欢的一把武器。但是太刀的熟练度要求也十分之高。在本作因为有见切斩的存在,因此新手们使用会有一些困难。下面小编将带来《怪物猎人:世界》新手太刀进阶攻略。

太刀怎么玩

先从太刀的操作说起,基础操作大家可以从猎人笔记里看我也不多说了,我这里说的是猎人笔记里没提到的操作以及连续技派生与取消。

连续技大家都会用,我只说几个特定的情况:

1、登龙剑(气刃突刺+气刃兜割),见切斩(看破斩)能够在除气刃大回旋外的所有招式后使用

2、气刃大回旋后所有招式都不能再衍生

3、气刃斩第三段后只能接上述的三个技能和纵斩

4、太刀的通常技(鼠标左右键攻击)和气刃斩前三段以及纵斩的后摇只要输入新指令,会立即取消,进行新的招式衍生

5、太刀所有通常技和气刃斩前三段的后摇可以在任意时间段进行取消(纵斩只有等人物落地后才能取消后摇)

6、太刀的所有特殊技(登龙剑 气刃大回旋 失败的见切斩等)的后摇无法取消

7、见切斩比较特殊,见切成功立即就可衍生登龙剑(不用打出见切的那刀,听到叮的声音后就可衍生),见切成功且打到怪物的情况下可取消后摇衍生所有招式(如果此时出气刃斩的话会直接施放气刃大回旋)

8、纵斩之后使用气刃斩会跳过气刃斩一段,直接用一个新的招式(好像叫逆袈裟斩?)作为气刃斩二段进行攻击。

1、见切斩只能由衍生施放,也就是说你必须出招后才能使用见切斩。

2、见切成功后人物依然受到攻击会获得减伤效果,但是照常受到异常效果影响(只有气绝值不会累积)

3、见切斩无视除即死判定(没错,我就是要见切黄道陨石 力竭倒下)外的一切伤害

4、见切斩不止可以抵消攻击,控制效果(震地 龙吼 风压等)也能够抵消且算作见切成功。

5、队友的攻击会打断见切斩

6、登龙剑需要气刃等级才能释放,且每一个等级递减50%伤害,也就是说白刃每一跳伤害只有红刃的25%

我个人把太刀的进阶操作分为两个部分,一个是快速开刃,另一个是见切斩的准备及其后续。

快速开刃

快速开刃有以下几种情况:

1、见切后接气刃大回旋开刃,这是最常见的快速开刃

2、滑坡(一定是滑坡,高低差不行)的途中使用空中气刃斩击中怪物,落地后接气刃大回旋开刃(这种方式在有滑坡判定的地方比较常用,但是要注意,单人的情况下空中气刃斩击中怪物非常容易骑上怪物)

3、打怪物的尸体开刃,斗技场车轮战或者等怪到某个特定区域的时候比较常用

快速开刃为什么是进阶操作?因为快速开刃不仅成功率比正常打完一套气刃斩高,而且早到红刃早有登龙剑,1、2倍攻击力,输出效率没得比。

见切斩的准备与后续

这是玩好太刀的重中之重,见切的好与否是太刀是否流畅,太刀侠能否存活的保证,我们先说常见的见切方式。

常见的见切有以下几种流派

1、意识流见切,就是预测怪物下一个攻击的招式和时间,因为有一些运气成分不常用

2、背板流见切,只有特定的招式能用,比如初见的龙吼,常用且非常有用

3、立回流见切,简单来说就是看见怪出招了你再准备见切,所有人都比较常用,但新手经常会出现来不及的情况。

4、节奏型见切,每打一刀我都停一下,随时准备见切,常用且有用,比较推荐。

5、随缘见切,这种情况我建议换长枪玩

6、你问我推荐哪种?那当然是全部综合起来啦!

怎么准备见切呢?

上面也说了,见切只有在招式后进行衍生,那我们要做的就是保证能在需要的时候刚好能施放见切斩,我可以提供以下几种方法,大家不妨可以试试

1、凑帧数(97大门BUG震的相同原理)即在怪物攻击生效前不停的打,即使攻击全部挥空也不要停(不要停下来啊),常用于攻击前摇长的怪物招式(炎王龙核爆,咩咩子飞天,各种龙吼等),至于怎么凑,就看各位的喜好和当时的情况了。

2、各种奇怪的计数法,最经典例子的就是影魔吹风后在心里默念一声窝*然后开大,对面必吃满大。同理,你们懂的。

3、一直出前摇短的招式,直到怪物出招。最常用的连招是左键一下右键一下无限循环。

4、就像节奏型那样,每打一刀都停一下,有节奏的打,通过增长后摇拉长见切可发动时间。

5、如果你反应够快对怪物够熟悉,立回流见切是最常用的见切。

6、突刺(右键)后见切是持刀状态下最速见切发动方法

见切成功的后续

(注:此刻的见切成功=看破怪物招式+反击成功)

什么?见切后只会接气刃大回旋?那也不sing!正如上文所说,见切成功后是可以衍生所有招式的,见切成功后会马上涨满气刃槽,也就是说马上可以使用气刃斩,如果此时只放一个气刃大回旋的话很亏(红刃的情况下),所以我还是给大家提出

以下几个思路

1、成功后马上纵斩调整站位,方便攻击怪物弱点,再进行气刃斩与通常技穿插的攻击

2、怪物马上又再次攻击的情况下,马上突刺再度见切,不常用,但用出来后及其装 X(自己都会被帅到)

3、见切怪物后摇长的攻击成功后立刻衍生登龙剑,落地后马上可以气刃斩开刃

太刀该做什么

太刀在团队中的定义我认为是偏辅助的输出,因为太刀的收刀速度 移动速度 保命能力都可以算是S级的所以太刀侠们需要腾出一定的精力多关照一下队友,再加上太刀还是个打点很高的斩击武器,所以他还需要多关照一下怪物的尾巴。

但是注意太刀的辅助只是不得已而为之的,不是叫你5级广域3级快吃奶人,而是偏向功能性的辅助,在队友是弓箭 长枪 笛子这些硬直长收刀慢的武器的情况下,闪光弹谁来丢这不是一目了然吗,打贝爷队友是双刀 大剑 片手剑的情况下,仇恨谁来拉这不也是很清楚嘛(太刀侠:没错,就是我,继续说)。一把太刀一场个人表演这种说法只能说是一种调侃,大家并不能当真,玩什么游戏队友都是很重要的,有时候队友死搞不好是你的问题。

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