八方旅人大陆的霸者(八方旅人)

时间:2024-02-04 17:40:32 来源:互联网 编辑:若即若离

《八方旅人》个人评测:返璞归真,隐藏在复古标签下的王道JRPG

八方旅人

前言

RPG即角色扮演游戏,曾经在那个辉煌的年代,作为最受欢迎、支起游戏界半边天的游戏类型。在它的黄金年代,涌现了一大批优秀经典的游戏IP。

不管是让人熟知的日式RPG,最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、黄金太阳系列、传说系列等等。还是开放自由世界下的上古卷轴系列、巫师系列、龙腾世纪系列等欧美RPG作品,都给玩家们带来了无与伦比的游戏体验和无尽的回忆。

RPG的画面也从最早的2D像素风,不断进化,演变成如今3D高清化。更高的游戏分辨率、绚丽多姿的CG特效、逼真的游戏画面、丰富又有深度的游戏系统,都让无数游戏玩家沉迷其中。

勇气默示录

而《八方旅人》(官方译名:歧路旅人)作为18年7月13日登陆NS发售的日式RPG作品,却没有像它的那些前辈一样,追求完美的游戏画质与现代化的游戏战斗方式。它选择反其道而行之,选择了另外一条道路。“复古”的游戏画面、“落后”的回合制战斗系统,“简陋”的游戏建模场景,堆砌出了这一款看似与时代落伍的JRPG。但当你深入游玩过这款游戏之后,还会觉得是这样吗?

游戏在发售近一年后的19年6月7日,推出了PC版(登陆Steam平台),NS平台的中文补丁更新也在同一天上线(支持简繁体),这也让更多的玩家有机会来领略这一款,返璞归真的“王道”RPG。

如果你在之前玩过3DS上的《勇气默示录》的话,那么,对于你在游玩《八方旅人》过程中发现的一些经典元素设定,你都会倍感熟悉亲切。

战斗系统

经典的回合制战斗系统,暗雷的遇敌方式,似乎与现在的主流RPG游戏,显得那么格格不入。战斗方式继承了《勇气默示录》中的攻击增幅系统(BP),即每回合获得额外的行动点,随着回合次数会依次累计。在当前回合可自行选择增加行动次数,物理攻击会增加攻击次数,而魔法技能会提供额外倍增的伤害。而根据职业的不同,又分为防御性的防御动作,增益魔法技能,减益魔法技能,都能通过BP系统来增加增减益的效果回合数,合理利用,能对大大降低游戏难度。

游戏中的每个敌人都拥有多个弱点,有武器弱点,魔法属性弱点。使用弱点对应的武器和属性技能可快速使敌人破防,从而对其造成高额的伤害。

而每个敌人左下角都带有一个数值的防御图标,数字代表被弱点武器技能击中的次数,数字减至为0时,敌人便进入破防状态,且失去一次行动机会。合理利用弱点攻击,可快速击败敌人。

职业系统

游戏中八个角色各自代表一个初始职业,分别为盗贼、剑士、猎人、药师、舞女、神官、学者、商人。每个职业都各具特色,不管是擅长物理攻击与防御的剑士,还是熟悉魔法技能与恢复技能的神官。而当游戏主线推进到中期,又可以解锁游戏的副职业系统,即给每一个角色选择第二职业。而副职业的解锁,取决于玩家寻找散布于世界的职业祠堂。而游戏后期还有另外四个更强力的隐藏职业,分别为星咏人、魔术师、武艺家、符文大师。通过各个职业的不同搭配,来发挥出不一样的游戏效果。

任务系统

游戏中除了主线剧情,还有大量的支线任务。每个角色除了可以通过JP(技能点)学习自身职业技能,各自角色还拥有两个被动技能。通过角色自带的场景技能和特殊技可以来解决各种各样的支线任务和获取道具。比如盗贼可以从NPC那偷取关键的任务道具,开锁技能又能开启紫色的珍惜宝箱。又比如学者可以通过探查技能来获取任务情报,从而推进支线任务剧情。神官又能通过引导技能,将NPC带到特定的地点,从而完成任务。每个职业所带的技能,不管对于战斗还是支线剧情完成,都起到重要的作用。

小结

因为在游戏画面上的“妥协”,使得开发者有更多的精力对游戏的战斗系统、职业系统、任务系统有更深层次的打磨。刚开始的十个小时的游玩过程中,一度让笔者以为这只是一款体量很小的RPG作品。但随着系统慢慢开放,越来越多的游戏内容得以展现在你面前,而这一切新的元素都让笔者惊喜不断,仿佛又置身于当初JRPG最辉煌的那段时间。

虽然游戏的战斗还是典型的回合制系统,但因为有了BP系统,使战斗变得更加多元化,策略上也更加丰富。而游戏的任务系统,不再只是简单找物品、找人、打怪这些设定。简短的小故事,反映了游戏整体的世界观与背景。

游戏画面

当我初次打开游戏时,笔者严重怀疑自己是在玩一款很多年前的老游戏。像素风格的画面效果,配合2D的建模,某种程度上来显得格外简陋。但游戏在其他方面的画面表现效果,却是惊人的。在强大的虚幻4引擎衬托下,各种技能效果异常绚丽,强大的魔法特效配合HD震动,还是相当震撼。游戏世界中包含丰富多样的游戏场景,不管是繁华富饶的城镇,美丽的雪原景色,还是荒芜的沙漠景观。都在虚幻4游戏引擎下,刻画的分外美丽动人。

而SE也将这种画面风格称为HD-2D,看来在《八方旅人》成功后,估计今后还有陆续的作品来延续这种风格。本人对于这种画面风格也是毫无抵抗,很容易让人联想到FC时期各种经典的RPG,让人异常怀念。

游戏剧情

游戏中八个角色,都因为各自的缘由,而不得不踏上旅途,展开冒险。看似没有联系的各个角色,最后却在某条线索下,而彻底联系到了一起。

游戏每个角色都拥有独立的四个章节,每个章节都讲述了一个小故事。大体模式为,推动故事剧情,进入迷宫,在迷宫中击败BOSS,最后进入下个故事章节。每一章节的流程维持在一个小时左右的时间,在NS的独有掌机模式下,非常适合玩家利用碎片化的时间来进行游玩。

隐藏要素

(以下包含剧透,不想被剧透的读者慎看)

作为一款传统的日式RPG,隐藏要素自然是不可或缺。不管是游戏中期的隐藏职业,还是散落在世界,各个职业最强的武器装备,都是吸引玩家不知疲倦奋斗下去的动力。

笔者在收集完最强装备,以不费吹灰之力就打败了隐藏职业所在祠堂的BOSS,发现已没有更加强力BOSS的挑战。便把游戏挂在咸鱼准备回血,恰好那天发了个微头条,从网友评论留言才得知自己错过了最强BOSS,隐藏关卡的挑战。也难怪之前纳闷,拿到隐藏职业后,却没有更强的挑战,感觉有点多此一举(当然隐藏职业也能在前期挑战获得,对于推动剧情也更加容易)。

《八方旅人》游戏中最强的隐藏BOSS在终焉之门里边,不过要想进入还需要特定的条件才能解锁。首先八个角色主线剧情得全部通过,然后按一定的顺序做一些支线任务,做完之后去猎人出生点附近找团长对话打个小BOSS,打完就可以去古战场。

进去后就不能纪录,得打八场 BOSS战,每场打完可以吃补给或是更换队友和装备,八只BOSS打完后往内走就是最终BOSS,开打前要先想好队伍配,八个人要分成两队打不同BOSS的形态。

最终BOSS魔神有两个形态,而且需要八个人分成两个小队,分别击破,对于之前只练一队的玩家来讲,颇有难度。而这场战斗就相当于游戏的最终大考,对之前学习的内容进行多方面的整合,如何能通过职业技能搭配打出可观的伤害。成功击破BOSS后,会出现一段剧情,通过剧情了解原来这八个旅人不是没有缘由的聚集在一起。

最后

《八方旅人》的种种设定用我们现在的眼光来看,都是非常复古,甚至可以说是落后的。但游戏采用的叙事和设定,却把这些很好的结合起来。初看,这是由八个不同角色组成游戏作品,但每个角色可以说是各自独立的,你可以任意选择和哪些角色一起探险。除了战斗伙伴选择,支线任务都给你相对自由的选择,提供了不同的完成方法。美中不足的是八个同伴之间,除了某些特定对话,角色剧情之间几乎是毫无互动。

初次接触这款游戏你会以为只是一款体量很小的复古游戏,但当你渐渐深入,它会持续给你带来很多惊喜。能在这个年代还能玩到这样一款JRPG,真的是太好了!

文章很长,感谢阅读!

八方旅人2——快速刷经验教程

《八方旅人2》中角色等级提升起来非常耗时,不少玩家想要知道有什么刷经验的方法。

一波20w经验...

jp也能有十来万吧

原理就是用商人雇佣大贵族阿尔伦多刷布尔乔亚凯特琳或奥托克林王,大贵族技能宝气扑鼻有极大概率出100exp和100jp,我刷的时候甚至一局摇出3个100exp,非常离谱,但是只会计算一次100exp加成,估计设置了加成上限。

地点选择:我选择奈落之城入口右边的阶梯上去,一直到宝箱的这条路,这里出猫和章鱼的概率相对较高,往打恐狼的深处走反而不容易遭遇(可能是玄学)。在这条路上一直来回走就好了

装备推荐

禁忌之盾和引诱缎带二选一即可,木天蓼和章鱼罐各带两个,可以叠加(没有证据,但带两个遭遇概率明显增加)

技能推荐

一定一定一定要全员先驱!

唤风之歌和黏着捕网二选一即可,配合先驱,全员会有整整两个回合的出手机会,有充足的时间灌死猫和章鱼,容错拉满!

伤害技能选择单体属性攻击技能

除了剑士每个角色都自带一个属性技能,这里就不一一列举了,总之往上灌就是了,两个回合足够干掉猫或章鱼

雇佣npc

核心人物——大亲爹阿尔伦多!

商人雇佣阿尔伦多需要16w叶币,神官80级可以直接引导。诱惑几率极低,80级舞娘只有2%成功率,收服需要章鱼烧(盲猜要捉奥托克林做章鱼小丸子),所以直接雇佣效率最高。建议刷级一直带着神官,神官80级之后就能直接零元购。

打法建议

到奈落之城的楼梯后,把时间调成夜晚,穿上禁忌之盾或引诱缎带,不要带遇敌概率减半,开加速跑来回逛街基本两步遇一个怪,是猫或者章鱼就开打,不是就直接开润,有逃跑成功率up在基本都能跑掉。打死猫或者章鱼后留一只小怪,然后一直摇阿尔伦多,摇一次会存在两个回合,一共可以摇三次,三次摇完后最好把小怪打破防,再用最高伤害击杀,会有破防和伤害溢出加成,大概能加3w经验。打完直接回去继续雇佣,顺便旅馆睡觉回潜力,然后继续去刷。我和朋友用这个刷法都是一个小时左右全员80,效率非常之高。

因为我们只刷猫和章鱼,脸白的话出两次100exp神官就80了,直接开启零元购。脸黑的话,雇佣四次左右也能零元购了(除非你巨黑),共计花费64w左右。如果你带了金币加成的技能和饰品的话,打一次猫也有6w金币,相当于雇一次只要10w左右,四次就是40w,性价比巨高。

等级:

因为这个区域危险等级是55,所以建议主力队伍50级左右再来,等级不够的可以去相应等级的副本区域,也是一样的刷法。

八方旅人2副职业怎么搭配?你知道吗?

八方旅人2副职业怎么搭配?在八方旅人2游戏中,除了角色的主职业以外,玩家还可以为他们搭配第二职业,不同职业之间的搭配组合,所起到的作用效果也是不一样的,,这里小编就为大家带来八方旅人2副职业最佳搭配攻略,一起去看看吧。

八方旅人2副职业最佳搭配攻略:

1、阵容一:

剑士+武器大师

猎人+商人

盗贼+舞娘

药师+祈祷

解析:

开局用药师开调和,全员满BP,盗贼双动舞娘奥义给药师+暗幕,猎人上集体唆使加buff,闪避、行动速度、暴击、物攻、物防等通通都堆上去,药师配合舞娘奥义效果为全队附加弱化无效,剑士超级调查。

2、阵容二:

学者+药师

舞娘+发明家

商人+魔导士

神官+药师

解析:

开局舞娘潜力全员满BP,把奥义调整一下给神官,神官奥义给商人,舞娘拿学者的药师奥义,商人一个回合可以行动两次,运用潜力让神官和舞娘队友永续,这样下一个回合舞娘道具全员回BP,神官EX超量回复,商人动两次永续扩散。

以上就是八方旅人2副职业最佳搭配攻略,依据玩家对局战斗的模式不同,副职业的搭配方法也多种多样。

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