游戏王禁卡表2023.7(游戏王禁卡)
游戏王禁卡目录:苦涩的选择
很多牌佬会将苦涩的选择这张卡当做K社用屁股印卡的典型,不过事实上这可能是一微妙的误会,因为K社当初印这张卡,确实想要的就是这张卡变态的效果。
在游戏王初代动漫DM的乃亚篇中,海马与自己的父亲刚三郎进行了一次决斗,而刚三郎就是使用这一张卡,将卡组里面的黑暗大法师的部件送进了自己墓地,然后使用死灵契约召唤出来了艾克佐迪亚的亡灵。可以说这张卡是为这个构筑而存在的。有的小伙伴可能会有疑问,动漫的卡牌不都是高桥和希老师设计的吗?这锅K社可以甩给高桥老师啊!然而事实上却是DM的乃亚篇是K社的原创剧情,高桥老师不背锅。所以KONAMI真的是坏事做尽!
而在实卡环境中,苦涩的选择在2000年4月22日《Magic Ruler - 魔法の支配者 -》这个卡包被推出。当时的环境除了死者苏生以外,并没有能够有效调动墓地的卡牌,并且死者苏生还是处于被限制的状态,被送入墓地的卡牌很大程度上就是真的被“毁灭”掉退出这场决斗了。整体方针上对墓地的开发不足,使得K社决定将这一张动漫卡牌进行实体化,虽然从现在的角度来看这根本是一件无法想象的事情。
但是K社马上就意识到了自己的失策,因为动漫里面的情况蔓延到了现实中。在1999年11月18日推出的《Vol.6》卡包里面的三眼怪和黑森林女巫的效果描述为:这张卡送到墓地时,从自己的牌组中将一只攻击力1500以下的怪兽加入手牌,洗切牌组。于是苦涩的选择根本不用往墓地里面丢黑暗大法师的组件来召唤亡灵,而是直接从卡组里面选5只三眼怪和黑森林女巫,然后瞬间集齐4张黑暗大法师的组件,如果手里正好有1张组件那么就可以直接使用真正的黑暗大法师的效果获得决斗胜利。
因为这一个黑暗构筑,苦涩的选择在2002年1月1日直接从火速从无限制升级成为限制卡,而三眼怪和黑森林女巫更是在早在2001年02月22日推出的新卡包《钢鉄の袭撃者 - METAL RAIDERS -》中,直接被再版然后作出了效果文本上的调整,效果发动的条件被限制到了需要从场上送去墓地才能够被触发其检索效果。这也就是我们现在常说的阉割。我们也知道,这并不是三眼怪和黑森林女巫的最后一次被阉割。
但是黑暗大法师的逝去并不是苦涩的选择FTK道路上的终点,因为在2001年12月28日,一张FTK系列的神卡被K社附录在《周刊少年ジャンプ 2002年 4・5号》中被推了出来,这张卡就是现世与冥界的逆转。通过在第一回合在自己墓地堆积超过15张的卡牌,然后发动现世与冥界的逆转就可以将对方的墓地与卡组切换,瞬间让对方的卡组里面的卡牌数降为零,然后对方便会在抽卡阶段面临无卡可抽的局面而陷入败北。
而1张苦涩的选择就可以立马让墓地堆积出4张卡牌,并且还能检索1张手牌,似乎就是为了“现冥FTK”量身打造的一般。不过遗憾的是在2002年这个时间段,游戏王OCG规则的禁卡表里面还没有小黑屋这一说,所以K社在2002年10月1日把现世与冥界的逆转指定为限制卡,以及相关类似与手札抹杀等卡牌都限制之后,并不能对苦涩的选择做出更为严厉的处罚,毕竟这货早在同年的1月表中就被指定成为了限制卡。
虽然“现冥FTK”卡组被打压,但是接下来的时间里苦涩的选择也没有闲着,因为很快游戏王史上的第一个OTK卡组开始出现,这便是“苏生风暴”卡组。通过将高等级和高攻击力的怪兽送入墓地,然后用死者苏生和活死人的呼声等卡牌,快速从墓地里面召唤出大量的高攻击力的怪兽上场,一回合之内集齐攻击力合计超过8000点的怪兽,便可以完成OTK。苦涩的选择作为优秀的大量精准堆墓的手段,自然也是受到了这“苏生风暴”卡组的青睐。
不过同样归咎于当时并没有小黑屋规则的原因,“苏生风暴”卡组的其他关键卡在2003年都开始受到限制,但是苦涩的选择因为已经是限制卡,所以无法K社依然无法对其做出更严厉的惩罚。或许也正是这个时候,K社开始意识到了小黑屋存在的必要性。之后在2004年3月1日,K社正式决定在禁卡表里面是设立小黑屋规则,而苦涩的选择则是当之无愧的成为第一批禁卡表的成员。
然而让人没有想到的是K社在2004年9月1日突然来了一波迷惑操作,K社将苦涩的选择在这个9月放出了小黑屋,而将天使的施舍关进了小黑屋,同时一起被送进去的还有混沌帝龙和八汰乌这对冤家。当时2004年的环境是游戏王史上第一个超主流卡组“混沌control”卡组横行的时代,赛场上几乎是清一色的开辟使者和混沌之黑魔术师,所以这波将天使的施舍送进小黑屋换苦涩的选择出场,大概率是K社为了压制风头正盛的混沌卡组。毕竟苦涩的选择虽然能够堆墓,但是加入手牌的那张卡牌选择权在于对方。
但是K社很快就发现比起天使的施舍,苦涩的选择是一张更难以控制的卡牌,所以在2005年的3月1日,K社又立刻将天使的施舍和苦涩的选择身份对调,天使的施舍成为限制卡,苦涩的选择则再次成为了禁止卡。并且在这一次苦涩的选择被关进去之后,K社便再也没有放它出来过。而在现在的环境里面,连愚蠢的埋葬这种亏掉一张手牌才能堆墓的卡都要被限制,苦涩的选择1卡就可以精准堆墓4张(包括魔法·陷阱·怪兽)+抽1卡+压缩卡组,铁屁股是要把牢底坐穿了。
游戏王禁卡目录:破坏轮
「破坏轮」拥有能够破坏对方怪兽并且给予对方生命值伤害的效果,在游戏王初代动漫中存在于海马的卡组里面,搭配能够免疫效果伤害的「防御轮」形成组合战术。在OCG环境中却因为本身效果过于强力而被封印,后K社改写了其效果文本,而得以从小黑屋中重见天日。
原本的效果描述非常简单:场上的1只怪兽,互相受到破坏怪兽的攻击力数值的伤害。当时游戏的规则与动漫中一样,玩家的HP为4000点。「破坏轮」随便炸1只上级怪兽都能给对方造成2400点的伤害。搭配上陷阱卡「地狱的冷枪」,两张卡就可以轻松将对方的生命值消减到0,瞬间结束战斗。因为这个效果太变态,后来得到了修改。
即便没有抽到「地狱的冷枪」,其破坏怪兽的能力在当时也是十分变态。具体可以参考现在的DL国服环境,如果能用破坏龙炸1只白龙,就是相当于直接给对方3000点伤害。因为这个缘故,「破坏轮」早在2001年1月15日被列为准限制卡,后又在2005年9月1日被指定为禁止卡。因为手榴弹的卡图在欧美地区有涉嫌暴力的元素,所以在OCG的卡图中手榴弹被换成了火焰。
但是因为这张卡牌超强的实用性,在玩家的卡组中存在率非常之高。与现在的OCG环境相比较,就相当于「无限泡影」「虚无空间」这样的泛用坑。随着竞技环境的变化,K社误判了「破坏轮」在现环境内激不起太大风浪,于是在2006年9月1日K社将其从禁卡表里面放出,再次成为限制卡。但是K社马上就意识到了这是一个错误的决定,「破坏轮」直接给与对方HP伤害的效果太过于不可控,于是在2007年9月1日「破坏轮」再次被列为禁止卡。
2015年1月1日,K社对「破坏轮」发动了源数之力,对其效果文本进行了修改。增加了“这个卡名的卡在1回合只能发动1张。”的规则限制。并且作为指定对象的怪兽的攻击力需要低于对方的生命值,以此杜绝了破坏轮炸人致死的暴力事件发生。外加HP伤害的顺序变成了先玩家后对手。因为这一改动,「破坏轮」再次复归为限制卡,完成了在小黑屋里面二进二出的壮举,实为游戏王禁卡表成员里面的豪杰。
2018年10月1日开始,「破坏轮」又由原来的限制变为准限制。一方面是在新环境下面,破坏轮已经变得不那么无解。另一方面则是K社新出了几张与破坏轮配合的卡,为了卖卡所为。不过到了这个时候,破坏轮即使有补强在新时代也已经是强弩之末。于是在2019年1月1日,K社正式解除对破坏轮的限制,一代神卡终于成为了时代的眼泪。
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