dnf魔法师转职哪个好(dnf魔法师转职什么好)

时间:2024-02-03 01:00:19 来源:用户分享 编辑:隐身守侯

《DNF手游》推出两款魔法师全新转职 战斗法师和小魔女登场

日前,NEXON公开了旗下的手游《地下城与勇士Mobile》(以下称,DNF手游)的魔法师(女)角色的两款全新转职。

首先,作为魔法师(女)职业的全新转职,将推出“战斗法师”和“小魔女”。开发商表示,这两款职业均在维持原作《地下城与勇士》角色特点的同时通过修改,强调了《DNF手游》独有的插画和特色的战斗风格。

其中,“战斗法师”的主要特点是使用特有魔法“追赶”和体术的近战。同时,全新打造的觉醒技能“变身贝亚娜”跟原作不同,在变身之后也能使用所有技能。

而“小魔女”不仅可以用黑魔法操控兔子人偶攻击敌人,还通过使用诅咒人偶,可给己方BUFF,给敌方使用多种DeBuff。同时,核心技能“禁忌诅咒”可以使用“出血”来给对方造成爆发性的伤害,并进行多种组合以及战术体验。

与此同时,还在自由训练场中添加了全新对战模式。

DNF:从哥布林打到使徒!DNF十多年的满级扩张史

作者:魔法少女QB

在绝大多数的RPG 游戏中,扩张等级上限是添加内容以及新区域和新角色的最佳方式。尤其是到了赛季末,当完成所有末期版本内容和道具收集的人数逐渐增加时,就会有越来越多的人会离开游戏休战,或者会拉高末期地城,如攻坚队等内容的门槛,让后来者很难享受到游戏的乐趣。因此,及时添加和扩张内容对于维持游戏的良性循环是必要的。因此,在这篇文章中,我们将简单了解一下各个时期DNF的最高等级是多少,以及这段时间里,DNF的最高等级是如何扩张的。笔者原本以为在这次夏季发布会中会宣布提升最高等级,但感觉有些许失望。不过既然已经准备好了这篇文章,就把已经公开的更新内容也反映到第8季的段落中去写吧。各位都是什么时候开始玩的呢?哪一个赛季你们觉得最有趣呢?1 . 40 级:2005 年 8 月 10 日(内测)最终内容:第二脊椎新增角色:男鬼剑、女格斗、男

2004年12月17日,经过封闭测试后,于2005年8月10日首次亮相的DNF,最初的等级上限是40。角色也只有在封闭测试期间的男鬼剑士和女格斗家两个人,加入了男之后才有三个人,并且每个角色的转职数也只有3种。当时,天帷巨兽的第二脊椎是最终地下城,并且还不存在远古地下城和觉醒。然后,在2005年10月通过补丁更新,使得每个角色可以转为4种职业,逐渐形成现在的模式。2 . 45 级扩张:2005 年 12 月扩张等级:+5级离上次等级上限扩张的间隔时间:约120天最终内容:浅栖之地、蜘蛛洞穴新增角色:魔法师(元素师、战斗法师)DNF首次的满级扩张发生在2005年12月(具体日期遗失)。最高等级从40升至45。由于这是正在构建游戏基本框架的阶段,所以并没有大规模的ACT更新。新副本“浅栖之地”随着新增的区域阿法利亚营地出现。当时,只有完成抽取迷你干扰芯片的超级干扰器任务才能进阿法利亚。此外,在早期,普通副本的难度也相当高,因此为了对抗有着各种异常状态,如中毒、失明等附加能力的暗黑城怪物们,从卡尼娜处准备好解毒药水和提高暗属性抗性的暗福州被视为必需品。(尤其是解毒药水,真的被视为必需品)然后在2006年1月,女法师作为新角色添加到游戏中,在正式发布前可以在网吧进行预先体验。3 . 55 级扩张:2006 年 4 月 5 日(第 1 季第 2 幕:世界大战)扩张等级:+10级离上次等级上限扩张的间隔时间:约120天最终内容:王之遗迹、比尔马克帝国实验场新增角色:召唤师、男圣职者(圣骑士、蓝拳圣使、驱魔师)

2006年4月5日,通过第1季第2幕-2世界大战的更新, DNF的最高等级提升至55。这是DNF历史上首次通过大规模Act补丁扩张最高等级,并发布了首个远古地下城——王之遗迹,在接下来的补丁中和比尔马克帝国实验场一同被视为当期的终极地下城。特别是在没有深渊模式的时期,制作泰拉石武器就是真正的终极内容。随着最高等级的扩张,这个版本也添加了45~50级装备。当时价格昂贵的45~50级稀有武器包括万仞圣光剑、残杀者之剑、狩猎之王、狂暴左轮以及速射左轮等都令人记忆深刻。对于神器装备而言,双龙魔影剑因其攻击距离较长,可以用里鬼剑术进行扫地清理敌人而颇受欢迎;无论过去还是现在都非常酷并广受喜爱的漫游之王则价格最高。(但初期不存在鬼剑士、格斗家、和魔法师的45级神器装备,直到相当久后才推出)防具方面,则多数选择职业套装或力量套/智力套的其中一种。在职业套中,漫游的流光套装由于其对暗黑城怪物有特效而被优先选择。然而当初次推出50级装备时, 普通地城只有熔岩穴和山脊这两个属于后期地城, 所以除非进入远古地城,否则获取起来十分困难. 后来,在诺斯玛尔更新后新增了疯狂的盗贼 和 迷乱之村哈穆林,市场供应开始增加并使得价格趋向稳定.因为迷乱之村可以打碎雕像获得大理石像碎片来换取罐子和恢复类道具,因此它也成为了收集道具的著名挂机点.此外,觉醒系统、稀有时装、宠物以及深渊派对等基本要素都在这个版本逐渐完善并陆续发布. 这可能就是为何许多早期的玩家对55版本时期感到亲近.还有现已消失的战区内容,也是在那个时候添加进游戏的. 根据过去的开发者访谈可知, 战区这项内容的灵感来源于魔兽争霸3的自定义地图Chaos.4 . 60 级扩张:2007 年 8 月 2 日(第 1 季第 10 幕:鬼神疾驰)扩张等级:+5级离上次等级上限扩张的间隔时间:485 天最终内容:副职业、异界地城添加角色:魔道学者、女、盗贼(刺客、死灵法师)

2007年8月2日,通过“鬼神疾驰”的更新,DNF的最高等级从55级扩张到了60级。(这时候也出现了徐宥利的热波斩梗)然而当时的核心更新是男鬼剑士的改版,并且,那个时候的满级扩张并没有被作为重点来处理。在这次更新中,添加了新普通地城“暗黑城入口”,以及在天界等级调整为50多之前一直是末期地城,围绕希洛克和四大剑魂、以及卢克西展开故事的远古地城悲鸣洞穴。此外,以死亡之塔开始,不消耗疲劳度的特殊地城区域亡者峡谷也首次登场。至今为止,DNF的更新方向基本都以关注普通地城的玩法为中心。但从60级开始,随着第一个副职业-附魔师和异界地城、异界装备等内容的实装,游戏走向开始朝着满级内容倾斜。这一时期,也添加了疲劳度电池系统也,在角色达到60级并积累一定数量以上的疲劳值后会获得金币奖励。(如果你知道这些队伍名称,如无头 12房, 얼킹 고드름팟/로시팟, 도하얼스오녹언, 동킹 템사를 等,则说明你真正体验过那个时期的DNF)继雪山地区的地城和海岸三岔路、天界地区地城的添加,在一定程度上补充了升级中途断掉主线任务任务,以及暗黑城入口之后没有什么普通地城主线任务存在的问题(不过,就算完成所有主线任务,剩下的一半等级也得硬刷个几轮。),此时,达成满级已经逐渐变成游玩的基础要素。5 . 70 级扩张:2009 年 12 月 17 日(第 二 季:第2次冲击-向未知出发)扩张等级:+10级离上次等级上限扩张的间隔时间:869 天最终内容:远2改/远3、幽灵列车、痛苦之村列瑟芬新增角色:男格斗、复仇者、男法师(元素爆破师、冰结师)

这是DNF历史上最辉煌的黄金时期——第二季“第二次冲击”。游戏的等级上限从60提升到70,故事以天界,如海上列车等地区为中心进行展开。笔者还记得当时达到70级可以获得200万金币的奖励。(初期好像是500万?)那个时候,海上列车是最终普通副本,可能有人还记得在夺回西部线中挂机打珍珠的日子。波迪尔掉落的附魔卡片是火属性强化的核心,如果能抽黑鳞莫贝尼卡片就相当于发了大财。虽然现在由于时间流逝或者剧情重做而消失了一些内容,但英雄模式、真紫、新装备-辅助装备、魔法石、60~70级技能、“远二改”、远三装备和新异界地城异界裂缝、黑色大地、巴卡尔之城以及新远古副本幽灵列车和痛苦村庄列瑟芬等多项重要内容都是在这个70级时期添加进游戏。也在这个版本里,删除了过去DNF的主要收入来源之一的遗忘河之水,且技能重置变成免费。也正是在这个时期,让人们认识到技能重置应该自由化 ,并促使更多游戏开始允许玩家自由进行技能重置。6 . 80-85级扩张:2012年7月19日(第三季:时间之门)、2012年8月30日(第三季第一幕:伊顿工业区)扩张级别:+10 至 15 级离上次等级上限扩张的间隔时间:946天、43天最终内容:时间之门:镇魂曲〜安徒恩攻坚新增角色:女鬼剑士、守护者(精灵骑士、混沌魔灵)、盗贼(忍者、影舞者)

那是代表第二次冲击的黄金时代迎来结束的日子,DNF在【凯莉的信任】事件之后进入了下降趋势。第二次冲击后,花了946天才扩张到了80级,这是有史以来最长的满级扩张间隔。为了淘汰高强化/增幅装备,将最高等级从70级提升到了85级,共提升了15级。一开始只推出了80级神器到史诗装备,但通过2014年的大战更新,又推出了85级史诗和新的传说品级,史诗毕业搭配这个概念也在此时开始萌芽。也是从这个时候起,稀有道具就停产了,完全被魔法封印道具所取代。在死神的邀请中追加的城镇决斗,在这个版本中将原本是单向PK的“强制式”变成了邀请制,从而阻止了玩家们随意挑战别人的问题。如果这种随机挑战没有消失,即使出现女鬼剑士也很难期待DNF能有所反弹。因为大转移,我们暂时无法看到赫顿玛尔和西海岸,并且上升至地面的暗黑城取代了赫顿玛尔成为主要村庄。在镜像阿拉德和北方避难所可以看到大转移前的地下城元素。其中堕落的神殿因四位GBL传道师作为boss登场而被当做好用的低级刷图地城,且过去的觉醒核心材料——斯卡蒂女王印章的主要来源也是这里。安徒恩团队本标志着DNF正式进入了团队副本年代,需要魔刹石作为入场门票,因此掉落大量魔刹石的末期普通地城——格兰迪发电站就成了刷图圣地。而达到一定的强度后,刷月轮山出售念气结晶赚取金币也是一个热门选项。虽然有着过于缓慢更新导致满级扩张、添加新内容各种延误的结果,但二次觉醒的更新、安徒恩团队副本与新角色女鬼剑士的添加,都成为游戏热度反弹的契机。虽然信息量很多,但笔者正是从60级版本加入后,到这个版本才首次升满级。在这个时期,远古地城也经过重新设计并提升至了85级,制造释魂武器(镇魂啊,帮帮我吧, 我们会再见面的...) 成为进入安徒恩的必备路线,同时二次觉醒的加入导致开始了对去异界装备化的研究,并逐步替换只增强70级以下技能的异界装备。7 . 86 级资料片:2015 年 1 月 29 日(第四季第十幕:通往魔界之路)扩张等级:+1级离上次等级上限扩张的间隔时间:883天新增角色:魔枪士(征战者、决战者)、男法师(血法师、逐风者、次元行者)

由于4~5转职未能全部完成,以及因为需要更新未推出二次觉醒的角色内容,导致开发商难以推出安徒恩之后的最终内容。但是故事进展一直停滞不前,结果则是把新区域“寂静城”的地城全部塞入了1个等级内。然而,在卢克团队本还没出现之前,“寂静城”的地城虽然被称为末期日常任务,但与格兰迪相比,并没有受到搬砖玩家们的热爱。并且在这个时期里,远古地城掉落的传说装备和任务传说装备供应增加,以前每件2~3亿金币甚至都有价无市的真传说武器供给和价格趋向稳定,使得除了释魂武器外的选择变多, 因此安徒恩的门槛也有所降低。通过热风更新,执行主线任务变为了在剧情地下城中进行。过去需要重复日常任务或收集各种材料道具来补足经验值缺口的主线任务也消失了, 到达满级阶段的成长区间发生了革命性变化。8 . 90 级扩张:2016 年 9 月 1 日(第五季:魔界)扩张等级:+4级离上次等级上限扩张的间隔时间:582天最终内容:卢克攻坚~魔兽地下城新增角色:女圣职者、守护者(帕拉丁、龙骑士)、魔枪士(狩猎者、暗枪士)、枪剑士

在所有当时角色的二次觉醒全部推出完毕后,终于实现了有意义的满级扩张。如果从85级时始计算,到90级实装竟然花了整整1465天,各位可以想象二次觉醒的发布持续了多久。在这个版本里开放了魔界地区,并且除格兰迪外还在寂静城增加了新的可获取数据芯片的搬砖地城和能每日限量获得泰拉石的血色战线。此时,已经形成了远古地城 – 安徒恩 – 深渊派对或艾肯 – 卢克这样的阶梯式搬砖路径,且随着安徒恩的入场门槛降低,达到了在【凯莉的信任】之后的第二个复兴期,但由于必须进行重复的深渊搬砖,所以也出现了不少因需求装备的最后一件永远出不来而遭受永恒痛苦的人。这是明暗共存的时期。甚至有些人通过养成未转职角色来参与深渊派对,如果某个职业适合使用某种武器,则他们会转为那个职业。特别是自守护者以来推出的新职业大多数都指定特定武器作为专用武器,因此更突显这种情况。(但是创建未转职角色在2021年6月之后就成为历史)好在跨界系统让其他角色可以将掉落的史诗物品发送给需要它们的角色,并且随着史诗制作系统的推出, 自己获取装备变得不那么困难了。即使在今时今日这个获取史诗道具不算困难的版本,仍有不少人使用跨界系统来将适合账号内其他角色的自定义装备跨界过去。此后,在2017年进行了起源更新,重做剧情故事线,希洛克、狄瑞吉、异界地城中的各个使徒将在未来重新登场。9 . 95 级扩张:2018 年 8 月 9 日(第六季:哈林)扩张等级:+5级离上次等级上限扩张的间隔时间:708 天最终内容:超时空之战 ~普雷攻坚新增角色:剑鬼、小魔女

这个版本代表了以女鬼剑士,二次觉醒,安徒恩攻坚,女圣职者为代表的中兴期结束,由于装备强制重置的问题而开始进入了黑暗时期。即使没有强制重置,初期的哈林史诗装备也因为某种程度上的性能不足,在配齐整套之后也难以进入泰伯尔斯,使得泰伯尔斯最终成为新手们的痛苦之壁。尽管泰伯尔斯地城品质较差这一点在超时空之战和普雷攻坚之后有所改善,但12强化变成必需品等高阶内容门槛的提高是难以质疑的。引入定价制度是好事,但满足这个定价需要过长时间而过分排除了运气元素,导致定价制只突出了缺点。此外,在赛季后半段甚至没有任何缓解装备获取的措施,就像刻意忽视了这个问题一样,通过节日活动跳过哈林史诗装备成为主要措施,这使得游戏内的装备养成路径开始崩溃,与无实际内容的版本更新一起深化了游戏的问题。不过,一直以来对部分职业来说,效率好的防具总存在材质不匹配,不能正确获得防具精通奖励的问题,也是在这个时期通过材质更换系统得到了解决,且至今为止部分职业需要选用已停产道具才能解决职业间BUFF强化难度差异太大的问题也得到了平均化。这些改进都是有意义的。此外,在异界装备被传说~史诗装备淘汰了很长一段时间后,技能改造要素通过护石和符文再次回到玩家的面前,用于buff换装的异界6件套也最终让位与深渊鳞片装备,与任务传说一起消失在历史中。作为新的搬砖地城,灾难区域比起血色防线可以获得更多的泰拉石,全蚀市场更因为有两个boss,掉落的金币更多而广受欢迎。10 . 100 级扩张:2020 年 1 月 9 日(第七季:回归)扩张等级:+5级离上次等级上限扩张的间隔时间:519 天最终内容:无形希洛克攻坚~混沌奥兹玛攻坚新增角色:刃影、合金战士

可能是因为第六季的更新中看不到希望,所以满级扩张周期比之前稍微快了一些,很快就推出了第七季的100级扩张更新。可以说,第七季的核心是神话道具和真觉醒的增加。真觉醒演出、插画牢牢吸引了众多玩家的目光,后来发布的觉醒设定集甚至出现了供不应求的现象,这足以说明反响有多么热烈。回应安徒恩-卢克时代回归呼声的结果是深渊派对的回归,在此同时也通过装备升级等方式提供确定性来获得史诗装备,在神殿、地下室等日常搬砖副本中也能获取史诗装备。而作为劳动密集型、货币搬砖的地城,则有相对于其他副本拥有更高堇青石、金币掉落量的风暴航路。这个赛季发生的最积极变化是铭刻、继承系统的添加。原先即使出现更好的装备也需要重新强化、增幅和附魔,导致换装压力较大,但随着铭刻与继承系统的实装,减轻了这种压力,并且12强化及增幅可以用在下一个赛季装备上。然而护石,攻坚装备,黑鸦转换等许多装备的升级不能确定性完成,只能靠100%的运气,引起众多反感,尤其是否拥有神话装备,甚至具体到拥有什么神话,直接影响到参加攻坚的情况。虽然没有二次觉醒那么重要,但由于真觉醒更新持续时间过长,导致未真觉醒的职业不被包含在职业平衡内,普通的职业平衡被搁置,使得排名靠后的职业只能徒劳地期待或许会有的平衡。其结果是,赛季初期更新的内容只能让游戏氛围活跃一小段时间,并未能成功清算哈林以来的黑暗时期,并且同一时间还发生了"那个事件",留下了一地鸡毛的赛季记忆。(因此新职业从刃影开始都会在发布同时推出真觉醒版本,特别是如今已经形成创建新角色当天就通过活动成长加速模式达到满级,并开始装备养成。如果新角色/新职业一次没全部推出觉醒将会产生各种问题.)11 . 110 级扩张:2022 年 3 月 17 日(第 8 季:下一个旅程)扩张等级:+10级离上次等级上限扩张的间隔时间:799 天最终内容:贵族机要~机械战神实验室~伊斯群岛~机械革命~仙界新增角色:弓箭手(缪斯、旅人)

由于随机玩法的回归反馈不佳,NP宣布在下一季度将不再推出神话装备,通过真觉醒补丁和奥兹玛的更新,完成了第七季所有内容的发布,并着手准备第八季。这是自时间之门以来,首次进行了10级而非5级的满级扩张。从110级开始,游戏将引入一个系统,在这个系统中玩家可以用史诗装备喂养史诗装备来提升装备属性。此外,间隔五年后,终于添加了全新的角色弓箭手。在这个版本中,原本复杂多样的伤害增加属性如所有攻击、暴击伤害、附加伤害、物理魔法攻击力、独立攻击力增加等效果都被简化为两种属性:伤害增加和技能伤害增加。辅助职业也统一为“辅助力”属性。勋章和宝石也有所改变,只要达到110级就可以使用原有传说勋章和神器宝石的属性。过去,DNF每次推出新赛季或者满级扩张时, 旧地城、地区会被遗忘, 如安徒恩卢克攻坚会被转化成单人版本, 或者会因老化而被删除,如死亡之塔、无尽祭坛这样的内容. 现在则新增了冒险图鉴系统, 对过去的内容和地城产生关注是打破现行赛季制度并进入第八赛季的特点.对于需要大量刷怪或金币的搬砖地城来说, 柯涅尔山比其他地方掉落更多金币,因此更受欢迎. 通关军团本以上的高阶副本后,可获得"勇者光迹", 可以换取金币. 如果角色名望上升到前30%, 那么去风暴之城(俗称砰砰城)刷取神器宠物装备等道具也是一个好方法。不过,由于第六季和第七季出现了很多问题,所以需要时间来处理,而且由于直到冬季过后的三月才更新了第八季,所以奥兹玛毕业的角色无可避免地进入了强制休假期。并且由于在第六、七季期间出现了许多问题,需要时间来解决这些问题。因此,在经过整个冬天后,直到三月才进行了第八季的更新,无法避免所有已经毕业的用户的休息。从第六季开始,每一季游戏的方向都变化得太频繁,导致了玩家认知的混乱。虽然删除史诗之间过大的性能差距和套装属性是好事,但自定义史诗等组合又变得太复杂,使新手难以理解游戏。初级地下城的模式、质量等也存在不成熟之处,并非一切都顺利。然而,在持续进行了如降低成长费用、改进地下城模式等补偿的修正后, 玩家们对当前系统有所认同,并逐渐稳定下来。考虑到之前每个赛季游戏方向变化频繁的情况, 这次新增内容尽可能避免因为满级扩张而更换道具, 因此没有满级扩张,而是专注于强化现有内容。写这篇文章时已经过去500多天了, 笔者很好奇第8赛季还会持续多久. 60-70级和85-90级没有大幅度改变游戏方向时,分别持续了约1300-1400天左右, 如果真要长期运营应该可以达到那个程度吧.本文是以探讨满级扩张历史的特点为主题,回顾DNF的历史. DNF 已经发展了近20年并且发生了很多改变. 不可能所有玩家都100%满意更新, 笔者也不能保证自己会永远玩这款游戏. 但仍希望已迎来18周年纪念日的DNF未来能超越20周年甚至30周年.

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