英杰祭祀诗祭祀之枪在哪(英杰祭祀诗)
《塞尔达传说·旷野之息》剧情完全剖析:人物·剧情篇 上
注意:本文涉及严重剧透,请尚未游玩和在意剧透的玩家自行斟酌是否观看。。
首先,我们来列出游戏的时间线,通过整体游戏的流程,可以知晓在旷野之息故事里重要时间节点无非是有以下三个:
1. 上古时期:这是一个遥远的时代,或许这个时代里发生的事可以告解释玩家们看到的这片大陆种种不协调的部分所产生的缘由。在这个时代里有着旷野之息故事的起源,有那些超古代科技诞生的谜题,然而这也是游戏中信息最缺失的部分。
早在WiiU时期就在PV登场的古代科技产物“守护者”
2. 百年之前:这段时间便是林克,塞尔达以及四英杰乃至整个海拉鲁大陆遭受那场灾厄带来绝望的时间节点。这其中的发生的是是非非便是玩家遍历大陆想要寻回的逝去的记忆。从塞尔达公主和林克这些主要角色从故事线中登场开始,这个时间段便开始了。
百年前的两人
3. 救世之时:也就是玩家扮演林克拯救这个世界的时间节点,这个时间节点的起始源自林克听闻塞尔达公主的呼唤在初始神殿睁开眼的那一瞬间。
救世之时这个时间节点的故事撰写者其实是每一位游戏玩家,无论你是花费几百小时游山玩水,炸鱼摘花,还是不出两小时就一路飞向海利亚城堡斩杀盖侬结束这场恩怨,这都是属于每位勇者自己的诗篇。
新的篇章开始的地方
制作组选择把林克设置为“哑巴”,将续写传说的笔交到了每位玩家的手里。这番冒险的孰晴孰雨,事无巨细皆在你心,这段故事的跌宕起伏,转承启合皆出你手,其中滋味无需多言,请君自下品忆便可。
那么,从旷野之息的“上古时期”开始梳理,这段时期的故事在游戏中提及的并不多,却也并不是无从下手。
从初始台地使用滑翔伞落下之后,在海利亚国王的指引下,玩家们便会来到一个和风村庄,也是主线剧情上的第一个居民聚集地:卡卡利科村。
卡卡利科村
在这里玩家将会遇见两个重要的NPC:英帕村长和不少玩家内订的“老婆”英帕村长的孙女帕雅。而在英帕的正座的座垫后面玩家可以看见一幅锦帛古画, 接下来和英帕的交谈中,她会以长者的身份向失去记忆的勇者讲述这幅古卷记载的故事:
英帕身后的古画
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自远古时期便步向繁荣的海拉鲁王国...
它的历史也可以说是一部和某人的战斗史。
它为王国带来灾难,又数次死而复生。
......它就是盖侬,这世界的灾厄。
拥有勇者之魂的剑士和继承了女神之血的神圣公主...
不管是在哪个时代,他们都会出现并和盖侬战斗。
他们和盖侬的战斗事迹流传开去,
被编成了诗歌代代相传。
接下来我要为你讲述的是...
1万年前左右,他们和灾厄盖侬战斗的故事。
古王国海拉鲁...迎来了一场惊人的繁华盛世。
她的文明、她的科技......就连那本该忌惮的怪物也不再是威胁。
为了能够帮助前去和灾厄盖侬战斗的勇者和公主,
古代的人们努力想将那些科技转变为新的力量...
人们创造出的新力量...
那就是在封印灾厄时能起到一臂之力的傀儡们...
模仿动物模样建造的四头巨大野兽...
它们的名字叫做神兽。
拥有自主意识的傀儡士兵...能成群结队攻击敌人。
它们的名字叫做守护者。
拥有杰出能力的四人被选来操纵神兽。
勇者、公主、神兽和守护者......
对付灾厄盖侬的准备工作全部完成。
对于苏醒的灾厄盖侬来说......
这场战斗凶险异常。
因为前来迎接它的不只有它的仇敌,
还有新加入的力量...
守护者依靠自身的数量保护勇者...
神兽体形巨大,它的猛攻削弱了盖侬的力量。
古代的勇者手拿驱魔之剑给予盖侬致命一击,
随后继承了神圣之力的公主依靠那股力量把灾厄封印了起来...
这就是描述了一万年前左右
他们和灾厄盖侬战斗事迹的诗歌...
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旷野之息中的灾厄盖侬从以上内容我们可以提炼出以下信息:
·勇者、公主、盖侬的战争在1万年以前的时代之前便反复上演,这场战争的起源因何我们却不得而知。
·古代人类为了帮助公主和勇者一举彻底消灭灾厄的隐患,使用先进的科技制造了大量武器给予了他们强大的助力,而这件事发生在正好距近1万年的时候。而在新手玩家看起来非常可怖的大蜘蛛为何被命名为守护者,其实也是源于这些装置设计之初便是为了守护勇者。
让勇者吃足苦头的守护者原本要守护的就是勇者本人
·结合之后的剧情内容和塞尔达公主的日记等,我们可知,直到100年前城堡里有位先知预言消失万年之久的灾厄将卷土重来之前,盖侬在这万年之间并未再度现身。
或许,换个说法,盖侬整整蛰伏了1万年之久,透过百年前那场灾厄,我们得知盖侬在这段时间里也似万年前的海拉鲁人一般做好了充足的准备给与这片大陆毁灭性的打击。
旷野之息
这篇诗文被命名为《古代勇者之诗》,说句题外话,这篇故事的起始部分的话语也被任天堂放入2017年旷野之息PV3中用以塑造历史感和厚重感,而这个PV所取得的效果也是显而易见的。
但是英帕所述之事其实仅仅只占这幅古卷中央部分的篇幅,继续挖掘这幅古卷我们可以获知更多的信息。
“老外”主播们观看旷野之息PV3的“recation”合集
在图中可以看到爬行守护者,飞行守护者,四神兽,中央的则是掌握神圣之力的公主,手持大师之剑的勇者和带来灾厄的盖侬。古图上方便是海利亚城堡,而环绕着战场的还有15座高塔,这和玩家进入游戏后遇见的数量是一致的。
而结合游戏中高塔的适用功能,在当时的大战中环绕高塔以起侦测指挥等作用是十分契合的。而这些科技产物在之后的游戏流程中也完美的和玩法结合起来,一石二鸟,不外如是。
英帕讲述的是中间这部分的内容
而在绵帛的四角尚且还绘制着其他的故事,这也是英帕未曾为勇者讲述的。
左上角,绘制的是一幅农耕火种,货运伐木的生活场景,这应该是在交代万年前人们生活方式。而绵帛的右上角画着是一群头顶“希卡族族纹”的人们在操作着什么。希卡族族纹玩家在后来了解到希卡之石,和卡卡利科村提供的其他信息后便会轻易认出。
刀耕火种的景象
这部分的内容不仅揭示了这些远古科技的缔造者是谁,也让我们一窥了这些不可思议产物的端倪,图中环绕希卡族人的便是在守护者和四神兽上随处可见的形似电路般的纹路。
古代科技的研究场景
而在经过点燃阿卡莱古代研究所火炉等任务后,我们可以得知这些纹路象征这些古代科技的驱动能源,尚未启动的装置呈现橙色,已经激活的装置呈现蓝色,而被盖侬污染的装置则呈现骇人的粉红泛黑色。
已激活的蓝色
未激活的橙色被污染的粉色
这些纹路连接的物品可以认出就是穿越了万年时空来到玩家手上的希卡之石,最右边的希卡族人则在操作着形似控制台般的物件。
站在这些研究员身后的便是被卫兵保卫的国王和对这些未知事物心存敬畏的,倒地跪拜的民众。
国王,民众和士兵都加入了驱逐希卡族的行列
在绵帛的左下角和右下角却又绘制了另外一番景象,国王驱使着士兵对希卡族人进行了驱逐,而右下角的一条产生分支的线路则是预示着这个种族产生了分化。
上面那条线路的希卡族人并未产生变化,最后的他们依然接触着女神像,而下面线路的希卡族人的线路在几经波折后变化成了大家熟悉另外一个形象——依盖队。
产生分化的希卡族
这幅古卷,其实是按照时间顺序由上至下记录了万年前发生的事。出于鸟尽弓藏,卸磨杀驴的昏庸也好,出于对无法掌控的科技力量的恐惧和忌惮也好,万年前的海利亚国王终究是下令驱逐了希卡族人。
而这些古代科技之所以被埋没在时间的洪流,想必也和万年前这个抉择有关,总而言之希卡族的科技整整失传了近万年。
图中产生分支的希卡族,一部分依然信仰着女神,这是在暗示有部分希卡族人在被国王驱逐的情况下依然没有选择背叛海拉鲁,现在我们知道这部分人的定居地大概率就是卡卡利科村。而另一部希卡族人将希卡族族徽倒置成了依盖队。
古代科技为勇者打造的坐骑
对于这场驱逐,伤害最深的便是任然忠于王室的希卡族人,而英帕就是这部分族人的后裔,但是她却没有向勇者吐露这份并不光辉的历史。
或许是英帕觉得多说无益,这番辛故吐露出来也是徒增不快,也许是在卡卡利科村长久的隐居让他们早就释怀。总之制作组让英帕采取了一个十分符合她长者思维的选择。
游戏中对于希卡族和依盖队同宗同源其实也做过很多“明示”,依盖说的便是依靠盖侬,是啊,被驱逐后投入原本的敌对势力门下是合乎逻辑的。
依盖队的纹章和希卡族族纹只是上下颠倒,而依盖队基地的建筑与装饰风格和卡卡利科村如出一辙都在非常明显的为玩家讲述这两个集体的关系。
依盖队基地
在卡卡利科村中,还有一个比较隐秘的线索在也给大家了这方面的提示。
在玩家遇到一个名叫多朗的NPC去完成神庙任务后,便会了解到这个NPC身上发生的故事:多朗本是依盖队派向卡卡利科村的卧底,后因为娶妻生子爱上和平的生活欲脱离依盖队,依盖队为了威胁他就范,甚至杀了他的妻子,他也为此后悔不已。
欲脱离组织的多朗村中的两个小女孩:年少懂事便为妹妹烹饪料理的姐姐珂珂娜和天真懵懂喜欢捉迷藏的妹妹普莉珂都是多朗的女儿。
也是为了守护她们多朗才不得不身不由己。在这样的展开下,玩家在卡卡利科村上方的神庙附近便会遭遇第一个拿着太刀的健壮依盖队成员。
相依相偎的一家三口
这段支线的安排不仅给大家展示了姐妹间天真烂漫的温馨和浓浓的人情味,其实制作组还向玩家传达了三个信息:
·依盖队取下面具后和卡卡利科村的族人外貌特征是一致的,从多朗和他的女儿身上就能看出来,这也是多朗卧底工作可以轻松展开的前提。进一步表明了依盖队和希卡族的渊源
·依盖队是知道勇者要苏醒,且知道勇者一定会前往和勇者颇有渊源的卡卡利科村才会在那安排卧底的。而这个情报的来源应该就是盖侬,毕竟依盖队的目的就是去除盖侬的一切敌人。而玩家扮演的勇者就是盖侬最大的敌人。
在遭遇卡卡利科村第一个依盖队后玩家便一直遭受依盖队的追杀也表明勇者行踪已经暴露。
一直试图刺杀勇者的依盖队
·在这个世界由于灾厄盖侬引发的悲剧实在是太多了,但是人们并没有放弃希望,就好像那个懂事的姐姐一样,既然妈妈不在了,那么我就不能哭泣,我还要照顾妹妹,为她制作美味的料理。。。而玩家就是可以成为点燃一个个希望火苗的人。
到此,我们整理出了上古时期发生的故事线:勇者·公主·灾厄的轮回(距今1万年以前)------海拉鲁王国在希卡族科技的帮助下给予了盖侬致命打击,这次的重击也让封印持续了近一万年(距今1万年)------希卡族遭到驱逐并产生分化------在远古科技被埋没的情况下,海拉鲁王国又经历了安静祥和的万年岁月。
希卡族现在隐居在这个小村子里
扯到依盖队,在这里多说一点,或许是为了中和这部分剧情偏黑暗的基调,制作组并没有将依盖队设计的多么邪恶暴虐。游戏中的依盖队反而多以滑稽形象示人。
特别是他们的首领可盖大人,而其他依盖队员对于可盖大人的尊崇貌似也远比盖侬来的多的多,可盖大人被打败后依盖队也只想着为他复仇。这样也非常好的解释了那群憨憨为何会如此滑稽,无非是上行下效罢了。
可盖大人
考究剧情的最好材料便是游戏中的文本和绘画等具体素材。对于游戏中信息缺失的上古时期来说,卓拉族的领地中有着非常难得的参考资料,这就是卓拉的多莱凡大王为了记录一族历史,命令石匠打造的十块石碑。
这十块石碑记载了十段诗篇,这是非常可靠的信息补充来源。
这十块石碑大部分出自多莱凡大王亲笔,而其记录的第一、第二、第五的篇章,便为曾经万年前的故事再添上一块碎片。
卓拉领地石碑
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卓拉史 第一章:永恒的卓拉领地
卓拉大王多莱凡笔:
拉聂尔地区自古便拜充沛雨水之赐,为富含清澈水源之地。求水若渴的卓拉族于此地聚集生活,相传早在一万年以前就已形成小镇。
因此地亦蕴藏丰富矿石,住宅皆由石材建造,发展出独创的石造技术。落成后的整个领地建筑群融为一体,我等卓拉族的建造技术无不为人称道。这是石匠们代代相传的技术结晶,也是他们骄傲成就的体现。
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蔚为壮观的卓拉领地这段篇章介绍了卓拉领地的起源,也展示了卓拉族善于石匠的原因,也算是为后文的叙述埋下伏笔。
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卓拉史 第二章:与海拉鲁王国的牵绊
卓拉大王多莱凡笔:
拉聂尔地区以十年为周期必降大雨。相传每逢大雨,卓拉河便会泛滥成灾,卓拉领地的小镇受重创,居民被冲走,灾情相当惨重。当时的卓拉大王向海拉鲁国王求援,建造东部的蓄水湖进行治水……
卓拉族的建筑设计加上海拉鲁人的机关技术,短短一年便将东部的蓄水湖建造完毕。自此之后,海拉鲁再也不曾发生水患。
卓拉大王心存感激,向海拉鲁国王立下承诺,将管理蓄水湖水量,保护海拉鲁不受水患侵袭。这是持续了一万年以上的盟约,东部的蓄水湖见证了我等与海拉鲁国王的羁绊。
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卓拉东部蓄水湖这段篇章介绍了擅长石匠的卓拉族和擅长机关的海拉鲁人合力建造卓拉东部蓄水湖的事,这也是两族友谊的起源,而这件事情发生的时间节点正好是万年以前,也就是海拉鲁王国携希卡族科技之力给予灾厄盖侬迎头痛击之时。
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卓拉史 第五章:伟大的祖先露朵
卓拉大王多莱凡笔:
相传古时……早于大灾厄发生之前,亦早于神兽瓦·露塔被建成之前,卓拉王族有位公主,名为露朵。相传公主形貌昳丽又活泼可人,深受族的爱戴,侍奉卓拉的守护神。
但彼时有位野心勃勃、妄想支配世界之人,卓拉领地也被他带来的灾祸所袭击。
同为卓拉公主的米法
临危之际,露朵成为贤者并与海拉鲁王族的公主以及勇者一同挺身而出,对抗野心勃勃的敌人。露朵公主伟大的功绩不仅永存卓拉一族,亦在海拉鲁的历史上留下不可抹灭的一页。
为对抗灾厄盖侬而打造的神兽瓦·露塔,正是后世为纪念露朵而仿其名讳命名。同为卓拉族的公主,吾女——米法被选为露塔之主或许也是命运的安排。
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水神兽瓦·露塔这段篇章叙述的故事则更早于万年之前那场大战,也解释了希卡族在制作四神兽时候的考量和四神兽为何与卓拉族,鼓隆族,利特族,格鲁德族交相呼映的原因,大概率是希卡族为他们量身打造的。
而这个猜想在玩家完成夺回四神兽的主线后,从四英杰们口中的话便可得到验证,乌尔波扎便告诉玩家的命名和设计就是为了纪念德鲁格族贤者娜波露。这和卓拉族石碑记载的说法如出一辙。
乌尔波扎讲述格鲁德族贤者的故事
绘制在古卷上的四神兽,站在他们身上操作他们的是谁我们不得而知,但是我们可以猜测这四人应该还是出自这四个种族。
雷神兽娜波力斯
玩家在拯救雷神兽后,还会从乌尔波扎口中得知盖侬在没有变成灾厄前原本是也是格鲁德族族人。
显而易见,这也是万年之前的事了。而上古时期的其他种族的资料确实在游戏中是一片空白,或者说这些资料早已流失,关于旷野之息上古时期的剧情内容,只能整理出如上内容。
乌尔波扎讲述盖侬的传说
再往后,游戏的剧情便是一个长达近万的留白,这段时期的其实也很好推测,没有了灾厄盖侬的威胁,人们可以安宁平静的繁衍生息,建城铸邦。
这段过渡的时间段,制作组是春秋笔法一挥给一笔带过了,当然,多莱凡大王的石碑,还是提供了些许内容可供玩家了解,这些内容见于篇章三:
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卓拉史 第三章:卓拉铠甲的传说卓拉大王多莱凡笔:相传古时卓拉领地有位不善征战的大王。虽然大王不谙武艺之道,王妃依旧深爱着这样的大王。某日,大王收到紧急禀告称有一大群怪物正集结至杜邦山脉。大王为了守护人民,决意出战。
--但王妃非常担心不善征战的大王。-为祈祷大王出征平安无事,王妃将自身的鳞片缝在大王的铠甲上。卓拉一族在战争中占了优势,本以为能就此顺利结束战事。
未料,蜥蜴战士之将帅逮到瞬息破绽,挥刀直入,转眼之间,大王就被逼得走投无路。
游戏中关于卓拉铠甲的描述
在蜥蜴战士举剑欲刺大王的瞬间,奇迹出现了。大王身上的一部分铠甲发出强烈光芒,眼睛受到刺激的蜥蜴战士顿时停下动作。
大王并未错失此一良机,使出一记横砍,割断蜥蜴战士的喉咙。那是王妃缝制在大王铠甲上的鳞片……女性特有的雪白鳞片反射夕阳,创造了奇迹。因为这段佳话,王族从此开始举行赠铠仪式,祈祷未来的夫婿一生平安。
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米法和小时候的王子这段碑文记载的就是前文所述的卓拉族的传统习俗的起源,而这章的内容其实是在呼应第四章的内容:
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卓拉史 第四章:光鳞之枪与英杰祭祀
卓拉大王多莱凡笔:吾与王妃喜获宝玉般怜人的爱女。吾等将王女命名为——米法。彼时,金属工匠罗司里为米法献上诞辰贺礼……即光鳞之枪。
米法健康茁壮长大成人,已是接受王族骑士团指导的年纪。骑士团的众人都对王女疼爱有加,尤其是士兵长塞恭,更将她视如己出。
米法在塞恭的指导下,枪术愈发精进,伴随着光鳞之枪,日渐散发耀眼光彩。成为英杰的米法是卓拉一族的荣耀。
纪念米法的塑像
但她却在大灾厄之日成了不归人。卓拉领地笼罩在悲叹之中,人人都思念着王女,终日以泪洗面。
为使米法之魂安息,吾等欲将光鳞之枪沉入卓拉河之时……宛如米法的魂魄显灵一般,光鳞之枪发出光芒,开始娓娓道来:
光鳞之枪即我……光鳞之枪即米法……所以,请大家拾起笑容……莫再流泪……故卓拉族在大灾厄之日,即米法逝去之日,会装饰光鳞之枪以歌颂她的事迹。这就是英杰祭祀的起源。
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光鳞之枪碑文的第四章又为玩家讲述了卓拉族的另一个习俗的来源,英杰祭祀这一活动目的是为了歌颂卓拉族百年前牺牲的英杰米法。
卓拉族两项传统来源于两位勇敢善良的卓拉公主,温柔的米法即便已经离开人世都未曾放心下自己的父亲和子民,不愿看到有人为她的离去流泪。
温柔的米法
讲述万年前发生的故事,其实其目的还是在塑造故事背景和建立故事框架,而旷野之息最巧妙的地方还是在游戏中的一切都和玩法巧妙结合了起来。
旷野之息甚至于连剧情和剧情中所塑造描绘的意象最终都会服务于玩法,在服务玩法的基础上,游戏的剧情并没有强沾硬靠脱离逻辑自洽的范畴,在游戏剧情最主要百年前那场灾厄的部分体现的更为明显。
「塞尔达传说:旷野之息」公主的回忆——十二张记忆片段全解析
前言:在旷野之息的世界中,虽然主线只有寥寥几个。其最终的目的,却都是为了帮助我们能够打倒盖农。
比如,解放四神兽是为了解放英杰的灵魂,削弱盖农的力量,得到英杰的守护。在击败各大神兽里的BOSS后,这些怪物在最终BOSS战中就并不会出现,而且四英杰也会操纵神兽,攻击盖农,使盖农的生命值下降到50%。
找到两位希卡之石研究员,是为了强化特殊道具:炸弹强化,时间停止强化
制造特殊装备:对付守护者的武器,防御守护者的防具
唯有寻找林克与塞尔达公主的回忆,于强化装备及能力方面,并无帮助。
但这些回忆,会让我们了解自己百年前的过往,以及公主的心路旅程。
赋予我们“使命感”。使击杀盖农与拯救塞尔达公主,都有了更明确的意义。
公主的回忆这一系列文章,便是基于这十四段回忆的解读。
解读的内容包含:
一,回忆在游戏方面的引导
二,容易被忽视的故事顺序
三,塞尔达公主的心路历程
当我们自哈诺特村修复了“希卡之石”的照相功能后。卡卡利科村的英帕便会给我们一个寻找希卡之石中百年前留下的十二张照片回忆的任务。
因为希卡之石其中的照片不能调换位置。所以,我们可以确定,这1~12张照片,即是赛尔达公主回忆的真正顺序。
位置标记如下:
我们找到的记忆顺序,不可能按照事情的发生顺序。
理论上,当接到任务后。1,3(双子山醒目标志),14(白马任务,雕像醒目),15(与哈诺特村同区域),16这几段记忆更容易被最先发现。
5,7,8,9,11,13等靠外围的记忆,基本会随着区域后续的探索被陆续发现。
因为第12段记忆被锁死在海拉鲁城堡中,一般来说,应当是会被最后探索发现的。
等到以上12段记忆解锁后,才能解开第17段,即最终的回忆。
而这样的记忆顺序安排,虽然不方便玩家第一时间理解剧情,但对塞尔达公主的情感曲线,却有了一些微妙的变化。
例如信息量爆炸的第12段回忆。放在前十一段后,便最合适不过。
在我们面对盖农前,加了一个强力的精神BUFF,我命名为“盖农必须死,公主,等着我!”
第一段回忆(前期)不足为道的仪式林克旅行日记:
最初的回忆,从海拉鲁王国前的祭奠场遗迹开始。
驿站里的旅行者声称:“接近那里,如同自杀。”
可他并不知道,我最终的目的,是耸立在眼前的海拉鲁城堡。
只是在那时,为了能顺利抵达这里,我的确发命狂奔,鬼鬼祟祟躲开守护者的锁定。
只为了英帕承诺的礼物。
也为了想起那个老国王以及英帕屡次提及的“塞尔达”,她究竟是谁?
我们曾经有着什么样的故事呢?
古今对比:
昔日繁盛的海拉鲁王国已被盖农的邪念笼罩。
树木虽然仍然健康的成长,但石柱却已破败不堪。
危险的守护者在四周不断地徘徊。
回忆内容解析:本次回忆中,尚未在游戏中正式登场的四位英杰首次亮相。
米法一言未发,关于她的故事,在其后的卓拉领地有着更长的专属剧情。
力巴尔说,他对林克的看法与赛尔达公主相同。引发后续“力巴尔与林克”的故事,此处设为伏笔。
乌尔波扎则点明了,“林克是塞尔达公主的心结”。“心结”究竟为何,是整条故事的大主线。
塞尔达公主对着林克一遍遍地念诵着祷词,然而却愁眉不展,不知原因为何。
画面引导:画面中,林克背后的佩剑,以及上身的蓝色衣服(英杰装)最为扎眼。作为玩家,此时可能穿着的还是士兵装,拿着普通的兵器。
看着曾经的自己,已经开始对什么时候能得到这两样宝物跃跃欲试了。
当我们返回卡卡利科村时,作为找到最初回忆的“报酬”。竟然就是这件英杰装。
英杰装束:通过DLC四英杰的合照可知,这件衣服,是塞尔达亲手缝制(于回忆1前发生,却是最后得到的回忆)。
而在卡卡利科村后面的大精灵之泉前,了解到强化这件衣服的材料是“静谧公主”这种非常有象征意义的花(关联记忆片段9,后文会详细讲述)。
再通过后续“夜光套”、“头饰”的购买(需要交付制作原料),我们可以知道,强化一件衣服所需的材料,与制作它的材料有着极深的关联关系。
英杰装是强化过后防御力最高的上衣(32点),甚至比号称高防御的士兵装还高4点。
格鲁德小镇贩卖的各种各样头饰,便是为了搭配“英杰装”而存在的。
第三段回忆(前期)决意与苦恼林克旅行日记:
照片里显示的是,从中间裂开的两座大山。最初拜访英帕时,便经过了那个地方。
大山正对的水洼。应该就是这里了吧。
于初始台地跃下,向东南而望,百年来,这里的景色倒是没发生太多的变化。
只是,在这里,又与她发生过什么样的回忆呢?
古今对比:并无太大变化,只是守护的公主,现在不在身边了。
回忆内容解析:
这段回忆,发生在拜访力巴尔之后。之前,塞尔达与利特族的村长交流时。力巴尔在林克面前,炫耀他还并不熟练得“力巴尔的勇猛”,并嘲讽林克。
若注意到这一点,便可通过回忆一中的乌尔波扎与力巴尔的对话,理解塞尔达公主的“心结”究竟是什么?
为了可以拯救海拉鲁,塞尔达公主因为无法觉醒"封印之力",于是投身于古物研究。对于无法完美掌握“火神兽”的达尔克尔,塞尔达公主决定前往鼓隆城提供援助。
她认为,只要是人能做好的事情,自己也可以做好。但说到这里,又想起身后这位近卫剑士,得到了“大师剑”的承认。可以听到精灵的声音。而她自己,作为继承了“封印之力”的王女,却偏偏做不到这一点。
台词引导:如果说第一段回忆只是点明林克曾有一把佩剑。
这段回忆,则由塞尔达之口告知了玩家,这是一柄神器,并有精灵寄宿其上。
进一步勾起玩家对这把剑的兴趣。
虽然塞尔达系列的老粉丝,可能早已知道这是大师剑。
但毕竟不是每个玩家都玩过塞尔达全系列,前期出现这样的台词,除了故事情节外,也有勾起玩家探索兴致的作用。
第五段回忆(中后期)塞尔达的焦躁林克旅行日记:
高空中,是风神兽在飞翔。只不过此时的风神兽已经成为了干扰利特族飞行的巨大怪物。
我则是在解决了“水神兽”与“火神兽”后,才来到了利特族生存的这片土地。
于高塔之下四处张望,无意间瞥见了这座石柱漫布的神庙。
结果这里,却记起了一段与塞尔达公主之间,不是那么愉快的回忆。
古今对比:曾经的神庙,仿佛耸立在四周的石柱一般。只是古代留下的遗迹。
如今,却闪烁着橙黄色的光芒,迎接勇者的是:勇气与智慧的试炼。
回忆内容解析:
这段回忆出现在为达尔克尔调试“火神兽”之后。
通过达尔克尔的英杰日记可以得知(DLC内容),最后是林克将达尔克尔塞入了神兽中一整天,通过熟能生巧的办法,令其顺利操纵了“火神兽”。当天,由于能够正式成为守护海拉鲁大陆,守护死亡之山的助力。达尔克尔表现的异常开心。
想起第二段回忆的内容,本身便是公主“心结”的林克,在操纵神兽方面,又比研究古物的塞尔达更胜一筹。
而且,明明已经猜测到手中的“希卡之石”可以启动“神庙”。但当实际放上去的时候,却毫无反应。这也使得塞尔达公主更加焦躁。
面对本身职责便是护卫 塞尔达公主安全的林克,她终于控制不住自己的情绪,让他不要再跟着自己了。
PS:塞尔达公主的表情真的是特别丰富,那种可爱与美丽,并不是截图能截出来的。表情的细微变化简直精确到帧。
交代疑惑:这一段情节,交代了玩家心中的疑惑:既然神庙早已存在,为什么百年前的林克,并没有进行神庙挑战,最终击败盖农呢?
而这段情节便给出了答案。塞尔达公主早已与希卡族的研究人员察觉到希卡之石可能是开启神庙的方式,但是神庙本身却毫无响应。
通观全篇,便可以发现一个细思极恐的细节。
林克百年前是一位天才剑士(回忆8),他的实力甚至不需要神庙来试炼。
我们可以说,百年之后,经过全部试炼的林克,也未必有百年前的杀伤力。
关键的问题在于,塞尔达公主迟迟不能觉醒“封印之力”。所以,无法面对暴走的灾厄。
但当林克濒临死亡时,塞尔达的力量却觉醒了。
在初始神庙,却早早为勇者安排了“治疗与沉睡”的仪器。
当林克苏醒时,百年前的天才剑客已死。而苏醒的只不过是个三血,体力只有一圈,技巧与记忆全部遗忘的菜鸡(新手玩家)。
而这时,神庙集体亮起了橙黄色的光芒——需要提高心心与精力的林克,终于可以进入神庙,进行一场场试炼,在女神的加护下面对灾厄盖农。
本身需要试炼的勇者,便不是那位百年前的天才剑士。而是如今这位“凡人”。
如果真有神的旨意。百年前的悲剧,是否便是她刻意安排的呢?
第七段回忆(中后期)依盖队之凶刃林克的旅行日记:
雷神兽,征服四神兽的最后目的地。
真的不太喜欢沙漠这种忽冷忽热的天气。坐骑白马也无法踏足这片沙地。
脚踩在沙子中就像是陷进去了一样。遇到沙尘暴时,更是连希卡之石的地图功能都会被扰乱。
这里才是真正的“死亡之地”吧。
最讨厌的便是那些自称“依盖队”的家伙们,他们总是带着令人紧张的BGM,随着一堆散落的符纸中突然出现。
不过,竟然选择住在这附近,果真是不太聪明。
好在不远处便有一处绿洲......等等,那奇怪的建筑造型。
我似乎在哪里见过。
古今对比:虽说沧海桑田,但这沙漠里的绿洲。历经百年竟毫无变化。也算是奇迹之地了。
回忆内容解析:
这段回忆,发生在英杰乌尔波扎之后。但几乎必定出现在英杰乌尔波扎之前。
与第五段回忆连接起来看,可以看到塞尔达公主由于不要林克护卫,而遭到了依盖队的追杀。
最终由林克及时赶到,解救了公主。所以,公主与林克的关系得到了缓和。
实际上,结合乌尔波扎的日记(DLC)内容,以及关于英杰乌尔波扎的回忆。
就会明白,乌尔波扎在两人关系的缓和上,起到了至关重要的作用。
她是最初便看清塞尔达心结的人。但是身为“勇者”的林克,此时已经倍感压力,在缺乏与塞尔达的沟通下,完全不明白塞尔达心中在想什么。
而乌尔波扎则将公主的心结,即她曾努力浸泡“勇气之泉”,向女神祷告,泡到虚脱,却仍无法得到精灵的认可。而林克则轻易地得到了“大师之剑”的承认。所以,每次看到林克的大师剑都会倍感压力。
此前,也是乌尔波扎促使了两人的见面。
那时,由于塞尔达仍是在闹脾气,想法设法的躲避林克,并利用“格鲁德小镇”不允许男性进入的规矩,甩开了林克。而乌尔波扎则教林克女装,并承诺当她发现塞尔达时,一定第一时间通知林克,于是,便有了雷神兽上的会面。
了解了塞尔达心情的林克,也终于能够理解她的痛苦,加之击退依盖队的杀手。使两人的关系得到了缓和。
信息提示:这一段回忆,另一个重要的信息,便是交代了百年前林克的战斗力(或是大师剑的威力)。可以一剑斩杀依盖队的者。
并且也进一步警示玩家,沙漠地带,已经是依盖队的地盘了。
在这片土地上,似乎和这个组织,要正面交锋一回了。
随着塞尔达公主与林克的关系越发缓和,我们进入了回忆的第二篇章。
第八段回忆(中期)预兆林克的旅行日记:
带着对米法的回忆,登上了死亡之山。寻觅关于第二位英杰 达尔克尔的记忆。
死亡之山果真名不虚传,如果身上不涂抹防火药,身体立刻便会被火焰覆盖。而木质的武器,在这座山上,也会莫名点燃起来。
鼓隆族究竟生活在一个什么样的环境里?
便是在此时,我发现脚下的石块颜色十分特殊。与照片中的那一张应该拍摄于同一个地点。
向海拉鲁城堡望去,记忆缓缓自脑中浮现了出来。
古今对比:或许因为靠近海拉鲁城堡,这里的景色变化极大。
原本澄澈的湖水变成了淤泥堆积的沼泽,无数怪物甚至将这里当做了它们狂欢的营地。
原本隐遁于地底的高塔,此时却赫然耸立。
只是或许是天意吧,怪物的巢穴也被这座高塔顶了起来,正好遮蔽了视野,使林克无法看清远处的精灵之森。
那把“大师之剑”即沉睡在那里。
回忆内容解析:
怪物逐渐增多,从回忆中的内容,我们可以看见百年前林克的恐怖实力。
毕竟单单迎击两头白色莱尼尔,都是当今实力下的林克很难完成的任务。
本身莱尼尔(人马)的习性,有着严格的区域划分,通常一大片领地中,只允许一个莱尼尔的存在。为了避免被莱尼尔进攻,它游走的区域,很少看见其它怪物。而在画面中,除了两只莱尼尔外,还有许多小怪也来袭击了林克与塞尔达。
这是灾厄即将觉醒的预兆,也似乎说明在背后,有一种力量在暗中驱使这群怪物行动。
同时,为何调度如此巨大的力量,袭击他们两人呢?
公主虽然仍然无法使用“封印之力”。但狙杀公主与林克,是否证明,驱使这群怪物行动的幕后黑手。也隐约发现,公主未来会给自己造成威胁。
即,这也是塞尔达体内“封印之力”觉醒的预兆呢?
此时,塞尔达已开始关心林克,两人的关系重归于好。真是可喜可贺。
其实根据塞尔达公主的日记(城堡房间内)与英杰达尔克尔的日记(DLC内容)。
我们知道,塞尔达公主已经鼓起勇气,向沉默寡言的林克,询问他为何不爱说话的原因。
原来林克是因为自己已经是被“驱魔之剑”承认的勇者,因此倍感压力,决定要沉默寡言,不将情感轻易表露于外。
塞尔达公主这时才觉得他与自己竟是如此相像。
可粗线条的达尔克尔,却把公主口中的“如此相像”,理解为了“喜欢吃的东西一样”。
通过这次交谈,塞尔达公主知道了林克是个大胃王,什么都吃,什么都能吃(包括达尔克尔赠送的 里脊岩)。这才有了下一段珍贵的回忆。
第九段回忆 (中后期)静谧公主【重要】林克旅行日记:
来到这里,已经是在拜访过那个小老头研究员的时候了。
从巴奇平原向东望去,便可以看见时刻都在燃烧的死亡之山以及被巨柱环绕的海拉尔城堡。
脚下的草原并未受到灾厄过多的影响。
这里留存着我与公主最美的一段回忆。
古今对比:海拉尔城堡近处,便能看见几根巨大的石柱突出地表,围绕着城堡。
这些石柱究竟有什么作用呢?
回忆内容解析:这是所有回忆片段中,相当重要的回忆片段之一。
这里提及了贯穿游戏始终的植物“静谧公主”。
这段回忆,也是所有回忆中,塞尔达公主与林克之间少有的快乐记忆。作为第九段回忆,出现在米法与林克的回忆10之前(时间顺序)。一般游戏流程,则会出现在回忆10之后(游玩顺序)。
承接回忆9中,关于塞尔达日记及达尔克尔的日记分析。
此时塞尔达已经知道林克是个大胃王了。于是,拿起手中的青蛙,要林克表演吞下去。
在一番慷慨陈词,叙述“吞青蛙”对海拉鲁有多少帮助、贡献时。
可以看到赛尔达公主低头抿嘴时,脸上带着一丝坏笑。流露出本该属于她这个年纪的活泼可爱。与林克之间如此开心地玩闹,此时两人已是知道彼此秘密,十分要好的朋友了。
静谧公主:静谧公主这朵花,贯穿着游戏始终。
塞尔达公主说好多花朵都可以作为衣服的染料。
如回忆片段一中,我们曾叙述的,英杰服是赛尔达公主亲手制作。英杰们身上的英杰服饰,极有可能即是由“静谧公主”染上的颜色。这种纯正的蓝色,正是海拉鲁王族的象征。
这种花美丽而脆弱,虽然塞尔达公主努力研究,可是似乎仍无法避免它灭绝的命运。
在这段故事中,静谧公主的命运亦如同海拉鲁王国的命运。
可是,在灾厄肆虐,毫无生机的海拉鲁城堡之中。
我们可以看见,在塞尔达的研究室中,一朵美丽的静谧公主,坚强而不合时宜地开放在这里。
宛若独自在城堡中对抗盖农的塞尔达。
在游玩旷野之息时,我们会发现,这种稀有的花朵。在卡卡利科村的大精灵之泉周围,静静绽放,似乎蕴藏着某种神秘的力量。
而在游戏最终结局时,一朵静谧公主。也在远处静静绽放。
预示着经历了诸多磨难的海拉鲁,终将在灾厄后延续下去。
如果你有仔细观察,甚至可以发现,所有回忆的背景图片,都是将“静谧公主”作为了剪影。
静谧公主,即是塞尔达的象征。
第十一段回忆(中后期) 避雨林克的旅行日记:
来到这里,已经是解放过四位英杰的灵魂之后了。
这片区域晴雨不定,或许因为有雷龙出没,经常会忽然下起瓢泼大雨。
于西哈特尔往西望去,便能看见一座大桥以及那座如同被人工斧凿般削得棱角分明的山。
我曾经与公主,在这里一起避过雨......
古今对比:不知为何,百年之后,这些巨龙居然没事儿就出来挡视线。
是欺负海拉鲁的人丁不旺了吗......
回忆内容分析:在上一段的愉快记忆之后,可能受到阴雨天的影响。
塞尔达再次陷入了悲伤的情绪。
她问出了一个问题:“你生于近卫之家,若你没有剑术方面的才能,大家却一定要你成为一名剑士,你该怎么办呢?”
理论上这段回忆出现在游戏的偏后期(因为此地并无四神兽,以及主线任务的村落),故事情节上有承上启下的作用。
即描述塞尔达公主内心的压力,并不完全来自于自身“无法觉醒封印之力”。
她的压力同样来自于“她的家庭”。
两人可能都不知道,便是塞尔达公主与林克最后一次进行古物研究了。
在回忆里,我们也可以知道。林克除了极具天赋,对于自己技艺的锻炼,也从未松懈。
便是在暴雨倾盆无事可做时,也不忘剑术训练。
树下的两尊神像,隐晦地传达着两人的命运实际上十分相像。
第十二段回忆(后期)父与女【重要】林克旅行日记:
集齐四英杰的守护,终于潜入城堡之中。
城堡内部遭到的破坏,远比想象中还要严重的多。
在邪恶力量的威胁下,四位英杰的守护冷却时间变得更短。
手中的大师剑也闪烁起神圣的光芒。
在路过这座连接着塞尔达公主卧室与研究室的桥上。
似乎留有一段很难过的回忆......
古今对比:因为看到守护者太过紧张,所以照反了。
城堡已经被破坏的不像样子了。
回忆内容解析:
塞尔达公主,是公认的“封印之力”的继承者。但塞尔达体内的封印之力无法觉醒。
对抗盖农的力量大体分为三种,古物(四英杰的四神兽,守护者)。勇者与驱魔之剑(大师之剑),历代公主的封印之力。
国王称塞尔达将精力投入在古物之上,是不务正业。毕竟前两者都已准备无误,只有塞尔达的封印之力,由于她“钻研古物”的原因,没有努力,才没有觉醒。
而国王本人的压力,来自于皇宫内那些大臣的闲言碎语。称塞尔达是“不学无术的公主”。
海拉鲁城堡之中,埋藏着大量的信息。
其中包括国王的日记,塞尔达的研究记录,塞尔达的日记。以及一本料理记录。
从乌尔波扎、塞尔达、国王的日记中。我们了解到,年幼的塞尔达,在修习“封印之力”开始前的一年,其母亲就因病去世。在没有导师的情况下,塞尔达无论如何也觉醒不了封印之力。
海拉尔大陆上有三座泉水:勇气之泉,力量之泉,智慧之泉(拉聂尔山 山规是:需满17岁,且充满智慧才能上山)。之前,为了能觉醒封印之力,塞尔达公主在勇气之泉修炼时,甚至浸泡到昏厥,仍毫无作用,最后还是被乌尔波扎拉出了泉水。
在对“封印之力”觉醒完全无望后。公主为了拯救海拉鲁大陆,才开始进行对古物的研究。
发掘四神兽,并且在小小年纪时,在极少的护卫保护下。去往沙漠、火山、卓拉王城以及利特高塔。
为了海拉鲁的人民,真诚地请求种族中最为优秀的代表人物,能够操纵神兽,协助勇者击败盖农。(DLC英杰之诗内容)
米法,是卓拉族国王的女儿,如同掌上明珠。她深知自己此行,可能有去无回,但仍然同意了塞尔达的请求。(因为协助的人是林克,而且也想帮助大家,守护卓拉族)
力巴尔,虽然对协助勇者一事不屑一顾,但是看到如此真诚特别的海利亚人。也勉为其难地答应了赛尔达的请求。(顺便为了证明自己是最强的。)
达尔克尔,则是为了守护自己的种族,和美丽的死亡之山。爽快地答应了塞尔达的请求。(与林克是故交,曾被林克救过命)
乌尔波扎,是塞尔达母亲的老朋友了,虽然族人认为此行极度危险,她身为族长,且格鲁德族本不信仰女神。但她还是毅然决然地参与了这次对盖农的讨伐。
可以说,四神兽能由四英杰操控,对付盖农,这一切都是公主一手促成的,当然有两人是因为对林克的信任,另两人则是因为塞尔达公主的魅力。
想想抵达这四个地方时,她还只是个不满十七岁的少女(可能更年轻)。再想想林克游历这些地方时,耗费了多少力气,便知道塞尔达有多不易了。
百年之后,亦是因为塞尔达公主对古物有了足够的研究,才能一定程度上指导失意的林克开启试炼。
然而即使做了这些,塞尔达还是被大臣们冠以“不学无术”之名,这着实听起来十分可笑。
看到桌子上的料理菜谱,我们会得到两种菜谱。
喜欢水果蛋糕的塞尔达,吃了之后会令头脑清明,有利于研究古物。
而大臣们喜欢的则是用“怪物精华”制作的怪物蛋糕,吃完了以后会头脑混沌,精力充沛。塞尔达王城内的大臣们究竟是何等角色,也可以此窥见一二。
若真心想要守护海拉鲁大陆,为何这群人不去研究古物,而让公主一心投入“封印之力”的开发呢?
国王与塞尔达在这次争吵之后,便因为尴尬再也没见过面。而赛尔达顺从了父亲的教导,放弃了对于古物的研究,分别在力量之泉与智慧之泉进行修行(详见公主的回忆 三)。
彼此心意不能相通的父女,决定在“智慧之泉”的修行后,坐下来好好谈谈心。父亲决定接纳女儿的爱好。女儿也打算对父亲说出自己的心意。
可是,灾难便在那之后爆发,造成了两人终生的遗憾。
或许,也正是因为如此。在故事结束后,塞尔达公主才会首先决定同林克前往卓拉领地,去见米法的父亲,告知他关于米法的事情吧?
在国王的要求下,塞尔达公主放弃了对于古物的研究。开始将所有精力投入到“封印之力”的修炼上。
第十三段回忆(中期)未觉醒之力林克旅行日记:
终于离开了死亡之山。想起了小眼镜提起了还有一位名叫洛贝利的研究员住在死亡之山的西侧,沿海的那片区域。
于是,便用滑翔伞飞下。这里的气温终于是海利亚人可以接受的程度了。
在一处略微低洼的区域,我望见了一个巨大的女神像。离开初始台地后,许久没见过这般巨大的女神像了。
等等,这个神像我似乎在哪里见过!
莫非......
古今对比:唯一的区别,便是此时林克可以清楚地听见女神像的声音与要求。
当年赛尔达公主跪拜于泉水之中时,为何听不见她的声音呢?
公主曾询问林克能不能听见“驱魔之剑”的声音(回忆3)。
难道......当时女神像一直没有说话吗?
回忆内容解析:实际回忆内容,发生在国王与塞尔达那次对话之后(第十二段回忆)。
即在国王勒令公主停止“古物”研究后,令其专心投入觉醒“封印之力”的祷告。故事逻辑上顺理成章。
但是,这段回忆安排的地点十分巧妙。
按照故事顺序引导的话,通常会在死亡之山攻略结束后。因为想要开启第二位研究者的主线任务,顺便解锁这条回忆。
于是,这条回忆的内容,解释了开局便可轻易发现的第十六段回忆提及的“封印之力”。
并为最终回忆片段第十二段回忆造势。结合第十一段回忆(避雨),营造父女之间巨大的遗憾。
从全部回忆的时间顺序来看,这是林克与公主和缓之后,第一次林克守护公主在力量之泉中祈祷,此时两人的关系已很亲密。
这段回忆,明显发生在英杰乌尔波扎调节两人关系之前(第六段回忆)。
但因为看过这段回忆。所以,当我们攻略至“雷神兽”的剧情时,这段发生在故事后的回忆,却可以更直观的展现“塞尔达公主泡在泉水里祈祷,却毫无作用”的绝望感。
更能激起玩家对公主的同情。
细节:这个泉水是否有开始公主神力的能力,我们不能确定。毕竟根据塞尔达的日记,公主在这次修行过后,梦中出现了“白色的身影”。
但问题在于,正常游戏时,我们知道这个女神像会向林克索要龙鳞,用来开启神庙。
那么这时,为何林克完全没有听见女神的声音呢?
第十四段回忆(前期)前往拉聂尔山林克旅行日记:
当接到寻找与公主回忆的任务时。最熟悉的莫过于这座骏马雕像。
那是我在路过平原外围驿站时,得到的关于“王族白马”的传说。
那匹白马,便在萨拉丁公园遗址附近了。
话说回来,那匹白马性格燥烈,当真难以驯服,还是去那里看一眼。
看看是否能想起些什么吧?
古今对比:山水依旧,没有太多变化。
回忆内容解析:这段故事发生于大灾变之前。讲述了拉聂尔山的山规。也解释了为什么塞尔达公主并没有去智慧之泉的原因。塞尔达口中的力量之泉、勇气之泉,则成为了玩家心中的标记点。
由于位置离初始台地极近,且有任务“王族白马”指引,是最容易发现的回忆片段之一。
回忆中,塞尔达公主感谢林克帮助她学会了如何驾驭马匹。此时,却是对已经失忆的林克反向教学。安抚马匹,互相依赖,即可驯服马匹。
剧情上,塞尔达公主虽然对未来依然保有困惑,但却已对林克完全产生了信任。
比较在故事顺序,回忆片段三中,这匹白马就已出现。公主是一路忍着与这匹烈马无法好好相处的磨难,也不肯向林克屈服求助的。
即使后期与林克关系缓和,也可能因为不好意思,而并未向林克吐露心声。
这次的旅行,塞尔达肯向林克求助,证明两人的情感更上了一个台阶。
在回忆中,也着重展示了王族马具(驯服白马后会在任务发起人处领取)与白马。使玩家意识到这匹白马即是塞尔达坐骑的后代。使驯服这匹马,有了更深一层的意义。
公主指引林克望向拉聂尔山,使这座山成为了林克下一个想要抵达的目标。
激起玩家的好奇心:这座山中发生了什么,百年后,拉聂尔山发生了什么变化?
也即是这座山中,有一条被盖农邪恶力量腐化的巨龙,开启了“见龙射箭”的教学。
第十五段回忆(中前期)大灾厄复活【重要】林克旅行日记:
拉聂尔山,便在卡卡利科村与哈诺特村之间的一个位置。
萨拉丁公园的记忆,让我对这座山上发生的一些事情颇为在意。
于是在协助卓拉族解决了水神兽之灾后,获得了英杰米法亲手缝制的上衣。
决定由卡卡利科村进发,涉足这片三角水域。
踏上拉聂尔山,看看山中究竟发生了什么?
可是山门后的莱尼尔却阻挡了我前进的路。
可当我抬头望见这座山门时,记忆便开始浮现......
古今对比:山的这一端并无明显变化,而背后,却发生着天翻地覆的巨变。
回忆内容解析:
四英杰再度亮相。他们在拉聂尔山下等待着公主与林克。
向来自信的林克,与塞尔达公主垂头丧气地走下拉聂尔山。即使猜测出情况颇为不顺利。
但性格耿直,且做为老大哥的达尔克尔,还是不得不开口向疲劳的公主询问一个确切的答案。
山中的修行并不顺利。力巴尔进一步确认:“封印之力并没有觉醒吗?”
在骄傲且努力的力巴尔眼里,这位付出了如此辛苦的公主,在经历了这么多磨难下,虽然修行不顺利,起码应该也有一点点的成果吧,就像他当年修炼“力巴尔的勇猛”一样。
然而得到的只是公主的一句“抱歉。”
乌尔波扎与塞尔达公主的关系最近,她知道她的付出与痛苦。在超低温的高山上,穿着祈祷用的单薄服装,站立在冰冷的泉水中,无论是体力,还是精神,公主都已经足够疲劳了。
于是乌尔波扎安慰道:“或许说不定什么时候就觉醒了,不要放在心上。”
这时,一向腼腆,寡言少语的米法说话了。她是天生就能掌握治愈之力的卓拉族英杰,在塞尔达公主的日记中,她也是掌握操纵神兽最快的一位英杰。对于魔法,她似乎有更为优秀的理解,那是来自于直觉的力量。
于是,虽然只是简单的发言,米法却是塞尔达第一位教导如何施展力量的导师。
正是米法关于自己如何使用“治愈之力”的发言,启发了塞尔达。
但她的启示来得太晚,公主还未来得及静静回味,大地震便已发生。
力巴尔腾空而起,向远处望去,盖农已经觉醒了。
此时,达尔克尔发言,一边安慰公主,没什么,我们照样可以击杀盖农,一边号召四英杰各自回到自己的神兽之中,在林克与盖农作战时,倾力协助林克。
一向骄傲的力巴尔,在海拉鲁大陆上的种族生死存亡之际,也没有提出任何异议。
而乌尔波扎最关心的仍然是故友的女儿,希望她能先躲藏起来。
但公主拒绝了这个提议,即使自己什么都不能做,也要和大家一起战斗!
游戏提示:这段回忆或许发生于拯救米法之后,前往死亡火山之前。
除了进一步强化四英杰的形象,也更具体的演绎了英帕口中的灾厄,是在什么状况下开始的。
此亦是四英杰生前最后的影像。
在获得了米法的守护之力后。玩家应该已知道其后三个英杰都会有一个特殊的技能,交付于玩家。
而力巴尔便在这里,展现了之后将交付于林克的技能。激发玩家的游玩兴趣。
我特意也模仿力巴尔在这里进行了飞跃。
发现视角是这样的。
果真还是力巴尔飞得高。
为了获得与力巴尔相同的观感体验,我又爬上了山坡......
他飞得是真的很高啊。
第十六段回忆(前期)绝望林克旅行日记:
照片中的地势平坦,树木繁茂,远处望去,便不见那么多的树了。
可能是平原处的一座小森林吧。
在平原之塔处向下张望,可以称为小森林的也就那么几个。
一个个去探索一下吧,或许会想起些什么,也说不定。
古今对比:都是没什么特色的森林......却发生着那样绝望的故事。
回忆内容解析:
虽然是发生于最后的记忆,但却会在非常靠前的位置被发现。
由于已是百年之后,且在英帕口中得知了百年前究竟发生了什么。
对于这次逃往,林克的感觉应该悲情但并不意外。
只是当第一段回忆历历在目时,听塞尔达公主一一陈述四位英杰已经死亡,仍是感到颇为震撼。
若结合第十五段回忆来看,仍有不可置信之感。
作为比较靠前发现的回忆,玩家难免会想。
为何未觉醒“封印之力”,便是塞尔达害死了四英杰、国王与国民?
而如今在海拉鲁城堡与盖农战斗的她,又是如何获得力量的呢?
当集齐所有十六段回忆,明白了事情的始末后,才能真正体会到塞尔达公主那撕心裂肺的绝望。这段最后的回忆,亦是激发林克去寻找塞尔达公主过去种种的起点。
第十七段回忆(最终)塞尔达之觉醒林克旅行日记:
当读过塞尔达与国王的日记。忍住想砍死盖农的冲动。回到了卡卡利科村。
因为英帕说如果我找齐了关于公主的回忆。那么就来找她。
她将给我最后的提示。
于是,我便看见了挂在她家中墙上的这张照片。
这里离卡卡利科村并不远,也正是在这里。
我回忆起了,关于那场战斗最后的故事。
回忆内容解析:
林克带着塞尔达公主,在守护者的重重包围下。从海拉鲁平原,穿越双子山,一路杀到了这里。但林克已重伤力竭。
而塞尔达公主此时已经失去了父亲、士兵以及协助他们的四英杰。唯一的战友已只剩下林克。
当守护者搜寻到两人的踪迹,决定以激光毁灭林克时。
由于一心想要守护林克,封印之力忽然自体内爆发而出,使被盖农侵蚀的守护者,瞬间被封印了力量。然而,失去本应要守护的一切,才觉醒了“封印之力”,不知道这是不是一个恶意的玩笑。
在绝望之际,公主发现林克仍有一息尚存。
破损的驱魔之剑中,精灵的声音指导塞尔达,如何保全勇者的性命。
安排赶来的希卡族人带着希卡之石将林克安顿至初始神庙。
自己则听从“大师之剑”的指引,回到森林之中,将大师之剑重新插回台座。
塞尔达坚信,苏醒后的林克,即使失去了全部记忆,仍然会来到这里,重新找到大师之剑。
虽然她想向树长老留言,让找到这里的林克,听到她最后的话语。
但树长老,却希望塞尔达能够活下来,亲口将想说的话,告诉林克。
几乎已失去一切的公主。为了不让盖农彻底毁灭掉海拉鲁大陆。
也为了等待身负重伤的林克可以醒来,与她再度会面。
遵从“大师之剑”的指示,决定一人前往海拉鲁城堡之中,与盖农进行战斗!
自第十四段回忆开始,我们可以简陋地绘制出塞尔达的行进路线。
要知道,在获得封印之力之前,塞尔达公主只是个刚满十七岁的女孩。
当我们击杀盖农,与塞尔达公主重新见面之时。
这位坚强的公主,却只问了这样一句话。
“你还记得我吗?”
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