dota1灵魂守卫出装(灵魂守卫出装)

时间:2024-01-30 06:22:52 来源:网友整理 编辑:横行天下

英雄联盟的第7个终极皮肤,就这?

夜间濑玻璃丨文

前段时间不是说LOL要大更新了嘛。

官方把新英雄,新模式,新皮肤,各种各样的内容都塞进了下个版本,安排得满满当当。

他们甚至还重启停滞了多年的“终极皮肤”,宣称“斗魂觉醒莎米拉”将是英雄联盟的第七款终极皮肤。

莎米拉这个皮肤做的确实帅,原画和建模超出了其他皮肤一大截子。

无论是她的技能特效;

伤害字符;

还是击杀特效,都可以说是英雄联盟最顶级的那一类。

但是越看,越觉得哪里不对。

在这之前,《英雄联盟》一共有六款终极皮肤,分别是:

未来战士伊泽瑞尔、灵魂守卫乌迪尔、DJ娑娜、大元素使拉克丝、武装战姬厄运小姐、KDA ALLOUT 萨勒芬妮。

这六款皮肤质量存在一定的参差,机制也有一些区别。

比如“大元素使拉克丝”在对局内就可以积蓄能量,自由选择变身。

虽然一局只能变身两次,但是不同的变身选项可以结合,最多一共有10种皮肤特效。

而相对的,“武装战姬厄运小姐”和“KDA 萨勒芬妮”就比较尴尬。

前者,仅仅是可以在局内自由切换4种形态;

而后者则是需要在局外,提前锁定心仪的皮肤细分(进入对局之后不能更换)。

抛开早期,拳头认为“终极皮肤”代表着他们最新的技术,这个理想化的概念。

在路人眼中,这些终极皮肤更直观的表现就是“切换形态”,一个皮肤可以恰多份特效。

反观“斗魂觉醒莎米拉”要技术没技术,要特效还只有一份,这难免让人心生芥蒂。

玩家的不满很快就出现在了社交平台上,大家开始质疑这一皮肤的定价是否合理。

同时海外也有人做了类似的对比视频。

通过与原模型的对比,你可以发现莎米拉的皮肤不仅仅是不配“终极皮肤”的名字,甚至还不如T2皮肤那样,拥有自己的动作模组。

这时候,你回过头去看设计师在版本更新前的访谈,听他们说:

“觉得自己已经达成了‘终极皮肤’这个目标”;

“找到了可持续化制作终极皮肤的方案”;

也就不免开始担心,日后的终极皮肤,难不成都是这个质量?

这事闹得很大,外网的嘲讽一直没有停。

除了各种meme,有动手能力的博主给“女帝卡特琳娜”,一个T2皮肤制作了一个游戏MOD,专门用来嘲讽莎米拉的新皮肤。

只记得当初上架“武装战姬”的时候,拳头内部不满意,将她的价格从200降到了150;

而回看如今的这个“莎米拉”,因为料堆满了,所以就从传说的109元升价到了209元……

反正买不起一定是我的问题,对吧。

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往期精选

刀塔英雄圈,楼层分布和站位布局

楼层分布:在平台创建房间时,一楼至四楼呈垂直分布。在游戏中注意小地图,左上角为一楼,右上角为二楼,右下角为三楼,左下角为四楼。注意楼层分布,许多玩家初次游戏时会不知道自己所在的楼层。

站位布局:由于录制视频时以四楼为例,因此横摆更便于讲解。但通常情况下,建议选择一楼和四楼作为冲层位置。这是因为一方面可以看清出怪口的小怪,另一方面也方便手动释放指向性技能。

此外,有些英雄无法在二楼或三楼释放技能,例如战神等英雄。出怪口两侧的深绿色草坪无法放置英雄。棕色地块上的灰色箭头指示怪物路径,只有农民可以行走和跳跃,英雄无法使用飞车或推推棒到达该区域。其他浅绿域接近于游戏地面,我用黑线进行区分。

还有六种颜色的圆点作为标记。红色、白色和蓝色分别标记了不同码数的英雄位置。马术指英雄本体的攻击距离,以英雄本体为中心点。马术为半径化成一个圆,就是攻击范围。

查看马术,将鼠标放在控制台。英雄攻击力左侧的图标上,右侧技能栏上会有一个数据框,其中范围多少指的是码数。码数分为两种形式呈现,一种是英雄平 a 普通攻击的距离,另一种是英雄释放的技能。该技能距离内的敌人将受到伤害,或该技能指向目标后,目标区内的敌人将受到伤害等形式。

以首怪和打金币为例,红色圆点标记为六百或小部分八百码的近战英雄,如小鱼、刀塔等英雄。自身平 a 或本体技能范围小的英雄骑手可以放置在该点。

粉色圆点标记为大部分八百码的近战英雄和小部分远程英雄,如斯汀、乐器等英雄。骑手可以放置在该点。

红色和粉色的英雄需要配合推推棒或飞鞋到跳落点进行持续输出。跳落点是怪物路径内圈突出怪口数第三个格子,比较建议使用跳落点移这个位置。骑手放置英雄的位置应与跳落点成一个对角。

白远点标记为一千两百码的近战或远程英雄,如孙悟空、灵魂守卫等英雄。一千两百码的英雄打金币时不需要移动到出怪路径的范围内,可以攻击到所有敌人。拦远点标记为一千一千两百码的远程英雄,如小黑、以魔等英雄。

同样,打金币时只需要配合技能衔接,不需要移动英雄的位置。黑圆点是无尽中的辅助输出位。

后续的全英雄系列视频将详细介绍白边、黑圆点是无尽的控制位。由于涉及到一些地图bug问题,控制英雄战神只能放置在右侧的白边,黑圆点才能进行控制。下方的白点和黑点适合控制型英雄,如双头龙。屠夫可以放在红点下方,也可以移动到控制位。根据整个队伍的技能类型,可分为增加、长指向范围和路径三种。技能释放和衔接方式在后续的阵容搭配视频中会详细介绍。

许多新手在打金币时,会选择默认自动释放技能,而忽略技能的CD时间和衔接效果,导致结算的金币数量较少。在打金币时,应提前关闭自动释放技能,切换为手动释放,以获得更高的收益。在前期积分较少且开启刀塔的情况下,积分的提高尤为重要。

在没有刀塔的情况下,以孙悟空为例。首先,孙悟空站在白点一千两百码的位置。图中有两个白盒子和两根箭头。

在金币怪出现之前,当右上角的时间从八到七时,释放一次二技能“猴子猴孙”,以绿色草坪的尖角为中心释放。如图中所示,当孙悟空走到拐角处时,他头顶的被动效果会触发,释放w技能“棒击大地”,对准拐角处。如图中的白箭头所示,然后当金币怪走到与孙悟空平行的位置时,如图中的白点所示,基本上一次释放的技能CD已经好了,可以准备释放第二次。

二技能“猴子猴孙”的释放位置在跳落点二附近,也就是怪物路径的第二或第三个格子,如图中子圈所示。当金币怪即将进入第二个拐角处时,接着释放第二次w技能“棒击大地”,对准第二个拐角处。如图中子箭头所示,你会发现,通过技能CD的衔接释放技能,输出会比之前自动释放技能更高,同时收益也会更高。

对于近战英雄,如斯高、小鱼和夜魔等,可以使用短距离输出的技能。例如,拿斯高来说,当金币怪出现之前,当右上角的时间从二到一时,刀塔可以提前释放二技能“平a”输出。当金币怪完全出现时,释放w技能“对准三个金币怪”并控制住金币怪,继续输出。当金币怪超过英雄位置后,使用推推棒或飞斜移动到跳落点一或二,同时继续衔接技能,继续输出。以上是楼层分布和站位布局的内容。

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