光环游玩顺序英文名称(光环游玩顺序)
或许你只需要玩前两章就够了——评《光环:无限(战役)》
《光环:无限(战役)》剧情承接了5代故事,为士官长的传奇人生又增添了新的履历。在玩法上前2章很出彩,战斗部分也比较爽快刺激,但是降临环带后开放世界的设置让游戏充满了大量高重复度的内容,降低了游戏乐趣。
游戏机迷,用爱发电!
游戏简介《光环:无限(战役)》是微软经典射击游戏《光环》系列的最新作,其本体《光环:无限》是以多人对战为主的,可以在steam、xbox和xgp上免费游玩,而战役部分则是需要额外购买的(当然在XGP上也可以免费玩)。战役主要讲述的是当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长们已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。
关于光环HALO光环,或译光晕,来自它的英文名称HALO,是微软当家的FPS游戏。前3部是由bungie开发制作的,也就是现在命运、命运2(destiny系列)的开发者,而从第4部开始,制作者变成了343工作室,如果按照顺序的话,光环无限其实应该是Halo6。
我对halo的第一次接触,来自上大学时,科幻世界译文版有一期刊登了halo官方小说《光晕:致远星的沦陷》,彼时的我还在玩星际争霸、魔兽争霸等游戏,对这个与星际争霸有着高度类似的故事产生了浓厚的兴趣。那时候还是xbox360的时代,贫穷的我并没有能买得起一台游戏机,也就无缘光环系列作品。
不过,我对游戏背景故事的兴趣其实是大于游戏本身的,通过网络早已熟知了前3代的故事,而且也有幸从朋友手里白嫖了前3部官方小说:《致远星的沦陷》《洪魔》《初次反击》,对于那个名叫约翰(士官长名叫John,这个名字应该是取圣经中圣徒约翰的意思,带有很强的宗教意味)的编号117的斯巴达战士,虽然身不能至但是一直心向往之。而前不久我也入手了新星出版社出版的《使者》《奥星遗物》《新斯巴达》等7部小说和1部漫画,目前正在啃。
关于剧情,实在一言难尽虽然没玩过1-5代,不过还是了解了相关剧情的。先行者与古人类同为先驱的造物,为了争夺先驱的继位权,先行者发动了叛乱攻击了先驱,统治了整个银河系。而古人类则同样有着发达的文明,一天某种寄生生物出现在古人类的世界,也就是洪魔(洪魔其实是先驱的骨灰所变化的),导致人类死伤惨重,不过洪魔其实是为了惩罚先行者而降临的,在发现自己打错人之后洪魔溜了(洪魔:对不起打错了,古人类:黑人问号脸)。先行者虽然有发达的科技,但是也无法战胜洪魔,于是他们建造了直径3万公里的巨大环带武器,先行者在尽可能的保留了星系中其他物种的火种后,利用“环带阵列”(光环)清除了整个银河系的所有生命,进而与敌人同归于尽。历史悠久的先行者文明土崩瓦解,幸存者亦不知所踪,只留下遍布银河系的各种庞大建筑体。
在bungie时代的三部曲,构建了一个宏大的宇宙世界,人类与圣约人(也就是后来的星盟)之间的冲突,士官长与科塔娜驾驶秋之柱(即秋风之墩)来到了一个庞大的光环世界上,遇到了恐怖的寄生生物洪魔。而在343工作室接手后,开始着力解开幕后的背景故事,而且在343的计划里,明显是想让士官长与科塔娜的故事划上结尾的,但是可惜玩家不买帐,在5代搞出一个莫名其妙的人物后,343又不得不在6代也就是本作里把士官长这块金字招牌给请了回来。
光环无限的剧情承接了5代,科塔娜消失,士官长也被阿崔丢进了深渊。原本以为已经死去的他,却被一艘鹈鹕号E216给意外发现并救活了,然后士官长开始了“随机应变”,找到了新AI“武器",并且登陆环带与敌人作战。
对于士官长轻易接受了新AI,也就是新老婆,忘掉了旧老婆科塔娜,这是广大玩家最为诟病的一点。虽然新AI明显看出来是有很多隐秘的,但是科塔娜是独一无二的,她自己也说过,或许有一天他们会给你一个新的AI也叫科塔娜,但那不是我。科塔娜在玩家心中早已不再仅仅是一个AI而已,她已经形成了自己独立的人格和思维模式,除了没有实体之外她已经成为了一个真正的人。
前2章出色的演出,环味回来了游戏前2章的演出真的非常棒!开场从6个月前士官长被阿崔丢入深渊开始,然后镜头一转,UNSC最强的巡洋舰被摧毁了,只有一艘小鹈鹕号E216幸免于难。一个意外信号接入,216用手清扫屏上雾气,发现了悬浮在空中的士官长,这一刻真的非常让人感动。而士官长醒来后开始行动,在太空中利用各种残骸移动,中间碰到人类尸体的时候会显得格外温柔,遇到敌人尸体则毫不留情,这种反差也强烈凸显了士官长的敌我分别。
而当士官长成功过载掉敌舰之后,返程的一款大逃杀旅程也是做得非常棒,各种舰体残骸的坠落、爆炸、碰撞,敌人的攻击与逃生,都让整个过程显得非常紧张刺激。可以说序章和第一章的演出真的非常有过去的环味,而且效果到位,细节也很到位,即使没玩过的玩家也能感受到Halo游戏的魅力。
可惜的是到了环带上之后,游戏采用了宽线性开放世界,大量的缺少变化直接复制的任务目标让整个游戏的重复度大大提高,玩家一遍遍吃着同一块早已嚼过多遍的馍,颇有些索然无味。
爽快的高难度战斗游戏的战斗部分还是不错的,士官长可以使用2种武器,多种手雷每种可携带2颗,此外钩爪技能也是非常棒的设计,可以实现很多飞檐走壁的操作。各种枪械武器的射击手感和反馈都很不错,众多种类的武器和攻击方式,可以自由组织自己喜欢的组合。
游戏的难度整体上还是挺高的,敌人的枪弹攻击速度和准度都很高,而且AI非常聪明,跟AI绕路往往是被AI绕后,敌人还来自四面八方,加上士官长的护盾实在是太薄了,吃两枪敌人的子弹就被打空,非常容易死。而且死后敌人还会嘲讽,死在精英敌人手下也就罢了,被野猪兽打死也太憋屈了。不过熟练后对敌人精准爆头、手雷炸一片等也是非常爽的。
游戏总结《光环:无限(战役)》作为《光环:无限》的付费内容,剧情承接了5代故事,为士官长的传奇人生又增添了新的履历,关于剧情故事见仁见智吧,不做过多评论。在玩法上前2章很出彩,战斗部分也比较爽快刺激,但是降临环带后开放世界的设置让游戏充满了大量高重复度的内容,降低了游戏乐趣。游戏质量整体还是不错的,玩家可以先体验免费的多人模式,再考虑是否入手战役内容。
转载请注明文章出处
作者:前方的黎明
源自:游戏机迷
或许你只需要玩前两章就够了——评《光环:无限(战役)》
《光环:无限(战役)》剧情承接了5代故事,为士官长的传奇人生又增添了新的履历。在玩法上前2章很出彩,战斗部分也比较爽快刺激,但是降临环带后开放世界的设置让游戏充满了大量高重复度的内容,降低了游戏乐趣。
游戏机迷,用爱发电!
游戏简介《光环:无限(战役)》是微软经典射击游戏《光环》系列的最新作,其本体《光环:无限》是以多人对战为主的,可以在steam、xbox和xgp上免费游玩,而战役部分则是需要额外购买的(当然在XGP上也可以免费玩)。战役主要讲述的是当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长们已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。
关于光环HALO光环,或译光晕,来自它的英文名称HALO,是微软当家的FPS游戏。前3部是由bungie开发制作的,也就是现在命运、命运2(destiny系列)的开发者,而从第4部开始,制作者变成了343工作室,如果按照顺序的话,光环无限其实应该是Halo6。
我对halo的第一次接触,来自上大学时,科幻世界译文版有一期刊登了halo官方小说《光晕:致远星的沦陷》,彼时的我还在玩星际争霸、魔兽争霸等游戏,对这个与星际争霸有着高度类似的故事产生了浓厚的兴趣。那时候还是xbox360的时代,贫穷的我并没有能买得起一台游戏机,也就无缘光环系列作品。
不过,我对游戏背景故事的兴趣其实是大于游戏本身的,通过网络早已熟知了前3代的故事,而且也有幸从朋友手里白嫖了前3部官方小说:《致远星的沦陷》《洪魔》《初次反击》,对于那个名叫约翰(士官长名叫John,这个名字应该是取圣经中圣徒约翰的意思,带有很强的宗教意味)的编号117的斯巴达战士,虽然身不能至但是一直心向往之。而前不久我也入手了新星出版社出版的《使者》《奥星遗物》《新斯巴达》等7部小说和1部漫画,目前正在啃。
关于剧情,实在一言难尽虽然没玩过1-5代,不过还是了解了相关剧情的。先行者与古人类同为先驱的造物,为了争夺先驱的继位权,先行者发动了叛乱攻击了先驱,统治了整个银河系。而古人类则同样有着发达的文明,一天某种寄生生物出现在古人类的世界,也就是洪魔(洪魔其实是先驱的骨灰所变化的),导致人类死伤惨重,不过洪魔其实是为了惩罚先行者而降临的,在发现自己打错人之后洪魔溜了(洪魔:对不起打错了,古人类:黑人问号脸)。先行者虽然有发达的科技,但是也无法战胜洪魔,于是他们建造了直径3万公里的巨大环带武器,先行者在尽可能的保留了星系中其他物种的火种后,利用“环带阵列”(光环)清除了整个银河系的所有生命,进而与敌人同归于尽。历史悠久的先行者文明土崩瓦解,幸存者亦不知所踪,只留下遍布银河系的各种庞大建筑体。
在bungie时代的三部曲,构建了一个宏大的宇宙世界,人类与圣约人(也就是后来的星盟)之间的冲突,士官长与科塔娜驾驶秋之柱(即秋风之墩)来到了一个庞大的光环世界上,遇到了恐怖的寄生生物洪魔。而在343工作室接手后,开始着力解开幕后的背景故事,而且在343的计划里,明显是想让士官长与科塔娜的故事划上结尾的,但是可惜玩家不买帐,在5代搞出一个莫名其妙的人物后,343又不得不在6代也就是本作里把士官长这块金字招牌给请了回来。
光环无限的剧情承接了5代,科塔娜消失,士官长也被阿崔丢进了深渊。原本以为已经死去的他,却被一艘鹈鹕号E216给意外发现并救活了,然后士官长开始了“随机应变”,找到了新AI“武器",并且登陆环带与敌人作战。
对于士官长轻易接受了新AI,也就是新老婆,忘掉了旧老婆科塔娜,这是广大玩家最为诟病的一点。虽然新AI明显看出来是有很多隐秘的,但是科塔娜是独一无二的,她自己也说过,或许有一天他们会给你一个新的AI也叫科塔娜,但那不是我。科塔娜在玩家心中早已不再仅仅是一个AI而已,她已经形成了自己独立的人格和思维模式,除了没有实体之外她已经成为了一个真正的人。
前2章出色的演出,环味回来了游戏前2章的演出真的非常棒!开场从6个月前士官长被阿崔丢入深渊开始,然后镜头一转,UNSC最强的巡洋舰被摧毁了,只有一艘小鹈鹕号E216幸免于难。一个意外信号接入,216用手清扫屏上雾气,发现了悬浮在空中的士官长,这一刻真的非常让人感动。而士官长醒来后开始行动,在太空中利用各种残骸移动,中间碰到人类尸体的时候会显得格外温柔,遇到敌人尸体则毫不留情,这种反差也强烈凸显了士官长的敌我分别。
而当士官长成功过载掉敌舰之后,返程的一款大逃杀旅程也是做得非常棒,各种舰体残骸的坠落、爆炸、碰撞,敌人的攻击与逃生,都让整个过程显得非常紧张刺激。可以说序章和第一章的演出真的非常有过去的环味,而且效果到位,细节也很到位,即使没玩过的玩家也能感受到Halo游戏的魅力。
可惜的是到了环带上之后,游戏采用了宽线性开放世界,大量的缺少变化直接复制的任务目标让整个游戏的重复度大大提高,玩家一遍遍吃着同一块早已嚼过多遍的馍,颇有些索然无味。
爽快的高难度战斗游戏的战斗部分还是不错的,士官长可以使用2种武器,多种手雷每种可携带2颗,此外钩爪技能也是非常棒的设计,可以实现很多飞檐走壁的操作。各种枪械武器的射击手感和反馈都很不错,众多种类的武器和攻击方式,可以自由组织自己喜欢的组合。
游戏的难度整体上还是挺高的,敌人的枪弹攻击速度和准度都很高,而且AI非常聪明,跟AI绕路往往是被AI绕后,敌人还来自四面八方,加上士官长的护盾实在是太薄了,吃两枪敌人的子弹就被打空,非常容易死。而且死后敌人还会嘲讽,死在精英敌人手下也就罢了,被野猪兽打死也太憋屈了。不过熟练后对敌人精准爆头、手雷炸一片等也是非常爽的。
游戏总结《光环:无限(战役)》作为《光环:无限》的付费内容,剧情承接了5代故事,为士官长的传奇人生又增添了新的履历,关于剧情故事见仁见智吧,不做过多评论。在玩法上前2章很出彩,战斗部分也比较爽快刺激,但是降临环带后开放世界的设置让游戏充满了大量高重复度的内容,降低了游戏乐趣。游戏质量整体还是不错的,玩家可以先体验免费的多人模式,再考虑是否入手战役内容。
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作者:前方的黎明
源自:游戏机迷
《光环》真人剧是派拉蒙影视2022年收视率最高的节目
据《华尔街日报》报道,《光环》真人剧击败了广受好评的《黄石公园》和《1883》,成为了派拉蒙影业公司在2022年收视率最高的节目。
派拉蒙此前也表示《光环》真人剧首次亮相后受到了粉丝们的强烈反响,在播出 24 小时内创下了该平台收视率最高的系列首播记录,他们想让粉丝们之后能体验更多关于这个不可思议的宇宙的故事。
尽管《光环》真人剧的播放量喜人,但粉丝对该真人剧评价褒贬不一。目前第二季已经确认制作中。
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