dnf70版本职业强度(dnf70版本一线职业)

时间:2024-01-14 09:28:50 来源:网友投稿 编辑:及時行樂

《飞雪》手游:70版本的奶爸奶妈攻略

在70版本的奶爸奶妈攻略上,飞雪为大家带来详细的介绍。

在这款名为《飞雪》的手游中,飞雪与小伙伴们分享了70版本辅助奶和审判奶的攻略。本期将分为两部分,第一部分介绍辅助奶,第二部分介绍审判奶。首先,我们来谈谈辅助奶。

在技能方面,辅助奶的技能与上个版本相比并没有太大的变化,只是增加了一个70级的技能,奶妈可以选择替换忏悔之雷,奶爸可以选择替换圣光十字。

小回血技能包括治愈祈祷和缓慢愈合,这些技能不需要点满,因为它们带有净化效果,可以解除自身和队友的异常状态。然而,在这个版本中,有些装备和符文需要在自身处于异常状态时才能获得最大收益,例如四种对自己施加异常状态的符文和黑洞套。如果队友使用这些装备和符文,而你净化了它们,那么你的辅助效果就会降低。如果你确实还有多余的SP,那么你可以选择学习15级以下的技能,这样就可以在不解除队友异常状态的情况下保持小回血。

虽然听起来有些神奇,但在去年的毒龙世界boss版本中,许多辅助奶依靠净化技能来辅助队友通关世界boss。然而,现在这个技能却成了累赘,我们期待着后续版本的改动。

接下来,我们来谈谈辅助奶的装备。目前,主流的三套辅助装备包括星座套、旅行套和神官套。

星座套是减防套,这套装备带有的是百分比减防,即使在安图恩版本中,怪物的防御值不断增加,这套装备仍然可以提供良好的辅助效果。测试结果表明,减防套的辅助效果最高,因此如果你已经拥有这套装备,那么你可以将其作为毕业装备使用。

然而,这套装备是不可叠加的,也就是说,在二保一体系中,只能有一个辅助使用减防套,另一个则需要使用旅行套或神官套。同样地,减防十字架和减防左槽也是如此,同一个队伍中只能同时存在一件(减防)装备。此外,减防效果有一个内置的冷却时间,大约为10秒,只能对单一目标生效。

在安图恩版本中,如果有多个boss或boss召唤了多个小怪,那么在打法上可能需要控制自己的减防对象,这是我们后面需要讨论的问题。

旅行套是第二套辅助装备,这套装备的辅助效果也非常好,增伤效果比减防套少了不到5%,如果你已经拥有这套装备,也可以将其作为毕业装备使用。旅行套的优点在于光环效果可以叠加,无论你的队伍中有多少人使用旅行套,它都可以提供良好的辅助效果。

我一直在想,如果三个旅行套的辅助一起去刷雷龙,会不会有特别惊人的表现呢?

最后是神官套,这套装备的辅助效果最低,输出能力也很一般,与异界套相当,因此不建议将其作为毕业装备使用。如果你已经拥有这套装备,可以将其作为过度装备使用,不建议投入过多的资源来打造。武器方面首选是减防十字架,备选是属强光环念珠。

首饰方面没有辅助首饰,建议在明星套和精炼套中选一套来戴。

当然异界三件首饰也可以戴,只是60的装备没办法突破,你的抗魔会比别人低很多。左槽首选是减防左槽,奥兹玛的光环左槽也可以戴。

最后跟大家聊一聊版本大环境的变化,装备突破系统和符文系统的出现。这意味着手游正式从深渊时代进入了喂养时代。也就是说现在装备齐了只是个开始,后面还需要刷海量的史诗,来喂养装备和打造符文。所以说没毕业的小伙伴们不用急,就当是提前刷喂食材料就好了。然后就是辅助职业的走向变得很奇怪。

此话怎讲?举个例子,我奶妈带星座套加庇护左槽加坚定的信念十字架,这个减防三件套下来一共可以减28%的防。同样的其他的34C也可以这么戴,只需要把武器换成对应职业的辅助武器就可以了加使用。

大家都是减防兵,只不过奶爸、奶妈是带复活罩子回血的减防兵;光兵是带加速和属强的减防兵;龙女是带一点技攻的减防兵。原本老牌的3个减防兵,看了一时劲分不清谁才是真正的减防兵。倒不是说减防兵不强,只是这样明显失去了原本职业的特色。

我们都知道目前3个辅助和5个34C本身技能自带的增伤是很少的。上个异界版本,我们可以通过异界的加持提高自身的奶量,让自己技能的循环变得有意义。比如上个版本我祝福有1000多力智,这样我的圣歌和太阳才有意义。现在基础奶量这么低,大家都是减防兵,光环人儿,我这本身一两百的祝福在唱歌在放太阳,有什么意义呢?

我也可以理解策划的做法,这个版本大家的面板都非常爆炸,动辄八九万的面板,豪一点的十几万的面板,奶爸、奶妈加的那点面板就不够看了。但是明明有更好的做法,比如说把祝福加上暴击,比如说让奶本身的智力对祝福的影响大一点,但是策划偏偏选了最偷懒的做法。

好了本期就到这里,学会了就快分享给你玩奶的小伙伴。点赞加关注,下次不迷路。

DNF:最悲催的幻神职业!常年top1却没人玩,4大原因很真实

不知不觉,DNF已经推出了65个职业了,对于这65个职业,每个职业都有一大批热爱他的玩家,至于为何热爱,含有的因素有很多,例如职业强度、技能形态、难易度、立绘、玩法等等。其中职业强度是玩家最在意的因素之一,通常数据高的职业,玩的玩家都不会太少,特别是幻神职业来说。

最悲催的幻神职业

不过却有一个职业却是例外,他就是男气功,男气功继70版本推出开始,就没有怎么弱过,在90~100版本强度不是一线以上,就是幻神,哪怕在当前的110版本也非常强势,数据仅比旅人弱1%。

除此之外,在40S的爆发榜单中,也能排在T0的的位置,和基精审判、精灵骑士、旅人,平起平坐。不过让人感到意外的是,面对这么强势的幻神职业,玩的玩家却不多,打团基本上看不到,这又是为什么呢?

4大原因很真实

首先,第一个原因是不是拿剑的,这一点非常关键,受到传统武侠小说的影响,很多玩家都有侠客梦,都想凭借着一把剑仗剑走天涯,这也就是红眼、剑魂玩家多的原因,既然男气功不是拿剑的,就意味着他不是玩家的第一选择了,通常会选择男气功的都是喜欢赛亚人、超人,光之使者的二次元玩家。

不是女性职业

第二个原因不是女性职业,相比于男性职业而言,很显然女职业更受欢迎一些,也难怪后续会推出弓箭手了,如果再沾上鬼剑士的属性,那就更不愁人玩了。就以刃影为例,既是鬼剑士,又是女性职业,还含有翘臀,再加上赠送的奖励又这么给力,想要没有人玩都难。

打击感太差

第三个原因是打击感太差了,和其他职业,例如蓝拳、武神相比,男气功打起来软绵绵的,动作又僵硬又龊,施放动作感觉少了好几帧一样,玩起来变扭不说,还毫无手感。除此之外,技能CD又长,很多技能需要嗞一声才能打完,放完技能搁那“啊”惨叫,命中率也不高,还容易被人打。

控制能量条

第四个原因是需要控制能量条,这是男气功玩家最诟病的地方了,很多玩家之所以不玩这个职业,就是因为被能量条给劝退,之所以被能量条劝退,是因为技能不能随便甩让人很不爽,需要平A+小技能攒能量,没想到一个职业的特色会成为他的缺点,如果删除能量条,玩的玩家至少能+100%。

【个人总结】

总的来说,男气功虽说是常年属于TOP1职业的幻神职业,但是面对这么多缺点存在,也是让玩家难以招架,但其实除了以上这4个缺点之外,还有一个比较致命的缺点,那就是卡帧数,在打副本的时候疯狂掉帧,还卡队友,论卡B程度一点都不输召唤。想要这个职业玩的玩家变多,除前面两个原因之外,另外3个都要优化,不过男气功本身玩的玩家少,存在感又低,对策划营收没多大影响,估计也不会想着去优化吧。

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