堕落之王攻略流程(堕落之王攻略)
这游戏烂到!什么《堕落之王》,我看堕落的是制作组的脑子
作为早期的类魂APRG游戏,《堕落之王》也算是一款名声不小的作品。然而此作出名并不是因为它有多么优秀,而是从首发开始就连绵不绝的骂声,再加上那时还正巧撞了个飞上天的黑魂系列,所以拿两者出来比较是一定的,而这比下去又更显得《堕落之王》的粗制滥造,着实出师不利。这款游戏的问题很多,犯错的地方也很奇怪,有时我很难理解为啥制作团队Deck13会犯下这种恼人的错误。
尽管《堕落之王》的确是这个波兰团队第一次尝试制作的类魂ARPG,带领团队的还是《巫师二》首席制作人Tomasz Gop。纵使开发人员的经验不多,但在老前辈的带领下,有些问题早该在测试的时候就进行改善了吧?不过看在《巫师二》本身的战斗系统就很不怎么样的份上,所以会弄出这么一款级的ARPG似乎也就不奇怪了。那么,此作究竟有多糟呢?这次我们就来聊聊这款早期的奇葩类魂游戏。
战斗?你好歹先给我一把可用的武器吧?《堕落之王》的主角哈金有很多武器可用,人物的初始流派与构筑也会影响你的主手选择。不过武器本身只要人物素质够就能发挥全力,装备上则没有限制,这点和黑魂倒是挺像的,不过《堕落之王》在武器平衡做得不太好,而重型武器更是悲惨至极。
本作中的重型武器只能废物两个字来形容,这不单是数值的问题,而是武器打从根本上就不可能使用。因为主角持重武的出击速度非常的慢,你大剑可能才举到半空,敌人已经砍了你三刀断了你招,又或者剑才刚挥出去,敌人老早就闪到了远方有绕圈回来多砍你两刀,这样愚蠢的场面让重武器的设计完全沦为了笑话。挥完一刀要两秒以上,现实中都没这么可笑,到底是游戏中的重武器太重了,还是主角哈金有骨质疏松症不方便拿着重物跑跑跳跳啊?
好吧,重武器烂,我顶多就是不用这类型的武器了。说起来,长剑真的是本作里性价比最高的武器了,攻击距离长、出招不慢、数值够高,要是换做其他游戏的话,这种平衡型的武器往往是最早能让玩家优先寻获的,那《堕落之王》应该也一样吧?
结果并没有,我前前后后找到了十几把巨斧、大剑、重锤,唯独好用的长剑非得靠攻略才能搜出来。因为前期显眼的地方摆着的高数值武器几乎全都是重武器,如果你不努力点在辨识度趋近于零的地图中寻宝的话,好用的小斧跟长剑就得一路混到中期后才有。另外这游戏里还没有商店设计,所以想靠换赚钱换武器门都没有,也就是因为这个状况,我不得不抓着一把小烂斧一路打到中期才换了一把不错的长剑来用。
拜托,游戏难度不是这样堆的好吗?要是初期武器能靠强化救济也就算了,可惜《堕落之王》没有加值强化系统,它给的是符石镶孔增幅机制,但符石的数值与属性在鉴定前都是随机的。小符石基本上都是低阶货、大符石也不保证一定出良品。另一方面,装备的孔洞数是固定值,不少装备甚至连镶孔都没有,而初期武器就更没那种福气了。
我说Deck13肯定是搞错了硬派ARPG的定义,你可以把敌人搞得很强,但不能让玩家没有谷底翻身的机会,现在连最基础的强化还要用抽卡机制来搞人,是多怕玩家拿着杂鱼武器过关啊?就算你说符石很好肝,我也没那种心情为了那点赠品级的随机数据去开肝,而到后来还真的没有肝的必要,因为后期玩家把套路都摸清之后就不太需要执着于强化问题了,人物素质点满然后早点找到终盘武器才是真理。更况且《堕落之王》的王没啥难度,真正麻烦的过道杂兵海战大半也不是你少砍一刀就能解决的难关。
诚如前述,我提到重武器的出击速度很慢,不过别以为重武器只是个特例。实际上主角本身的行动设计就是又钝又迟缓,除了战斗节奏非常的缓慢之外,连动作之间的连续性也非常差,出刀有延迟、翻滚有硬直,要是攻击动作没跑完你还不能靠翻滚取消出刀。这讲好听点是重量感、讲难听点就是老人打太极,种种不合理的慢速度让玩家耗尽耐心。可是相对于主角的慢速,敌人的攻击速度又高到不可思议的地步,而建立在高速敌兵之上的又是一堆远程弓兵,中后期弓兵们几乎人人配备了追踪榴弹炮把主角炸的硬直连连,这到底是哪门子的平衡啊?
此外游戏中的锁定更是害人不浅,因为怪物的血条不出来就不能锁。当然我不是说能不能远距偷步的问题,问题是你的血条显示判读机制做得这么烂,怪物贴脸读不出来、怪物被小树枝挡着读不出来、要是你处在锁点状态下旁边新跳出来的怪那只怪也读不出来,有时候锁点还会莫名其妙地解除又锁不回去。锁点显示设计糊到看不清,你用个十字准星也好、血条上面做个红星标记也行,不要在怪物的血条上面加个超不明显的小括号就当是显示锁点了啊!
最后最恶心的就是AI的诱敌机制了。其实我本来想谈盾兵的问题,可是仔细想想,盾兵姑且还能用数值碾压,可是AI的诱敌机制我真的是麻了。因为有些法师型的怪物会故意地往回跑,其目的就是为了让玩家追击到埋伏区让伏兵搞死你,而这一退它就直接定居在埋伏区龟着不走了。
换言之你非得跳进去打混战才行,连逐一击破的选择都没有。而说到逐一击破,这个游戏又有另一个大问题,主角唯一的远程武器只有一把固定的魔炮可用,魔炮没有瞄准功能不锁点打不准、而且需要消耗MP。这代表了在《堕落之王》里你多数时间要么就是全程不被发现、要么就是一头栽进敌兵群里,如此粗糙的设计着实令人厌烦。
华而不实的界面与存在感趋近零的技能本作采用的是素质分配成长机制,虽然死亡会丢失当前的经验,但战斗中获得的经验可以在休息点中化为素质点数或技能点数存起来,等想到要用了再升级,算是变相的经验银行。初次看到这样的系统时感觉还挺复杂的,尤其是技能点跟素质点两者并不相干,你不会因为素质等级提升而获得相对应的技能点数,所以多少得考虑经验资源的配比顺序。不过就我一个战士流开局的人而言,我在试过该流派的技能后就决定全力冲刺素质点了,因为那些技能真的没意义,技能MP跟魔炮共用不说,技能出招还有一段不小的咏唱空窗,前期开一发就空魔了、功能性也不高,最后我不如专心在平A战上更实在。
就一款讲求大格局的游戏而言,一种流派只有四个能逐步强化技能的确是让我有点讶异,而且游戏中不能双开或更改流派,第一轮选了啥就得一路玩到底,跑NG+时才能在第一轮的基础上选第二种派。而仔细一看,《堕落之王》的系统本身就很简陋,前面提到的装备强化机制是一个问题,流派的专属技能多寡、技能的实用性与技能的搭配价值也是一个问题。而装备的选择又是一个问题,尽管看着菜单界面看到琳琅满目的装备格与各种花俏的装备,总觉得既然选择性这么多,那肯定有些搭配巧思在里头吧?实际上就是哪套数值高换哪套,属性抗性什么的多数时间只是摆设,武器也是差不多的道理。
说起来,游戏里很细心地给每个装备都取了超酷炫的名字,可是名字不等于强度,你把那些炫酷名字换成+2+3大剑什么的也没差。正如同制作组似乎觉得命名装备的收集会激起玩家的热情一样,《堕落之王》的界面充满了累赘又不实际的花样和用色,看上去很像大学生为了让作业好看一点拼命填字数的模样,虽然看起来还可以,不过内容扎不扎实可就一目了然了。
这样的剧本不是不行,但你好歹交代完前因后果吧本作似乎想搞一个格局非常大的经典反英雄故事,邪神、阴谋、正邪抉择、罪人主角受命运所选而化身救世英豪,看起来就是九零年代常见的套路。不过说实在的,故事开头的CG跟我开场时获得的信息根本什么都没讲,我甚至不知道带着我前去解救人类之王安塔纳斯的魔法师卡斯洛是什么来头,一切开始的都是那么莫名其妙,我唯一知道的就是我是个战争罪犯,这场任务有点将功赎罪的意味。
那就这样吧,也许多看点地上的音讯留言我大概就懂了吧,很可惜这些留言全讲的都是些当地发生了啥事、自己遭遇了怎样的状况,内容不但跟主角没有关系,其琐碎程度还近乎毫无意义。
接下来到了故事中段,在一群高尚大骑士的轻藐之下,主角哈金终于救到了安塔纳斯,很自然地被委托接下来的任务了,这时候哈金竟然非常合理地问了「你把我关进死牢里,我为啥还要帮你做事?」。结果安塔纳斯竟然回了说主角哈金犯罪是事实,我把你关大牢里天经地义,不过现在末日之灾当前,你就不要计较这么多了,你要懂得取舍私情与大义云云的话。
这么不要脸的话他敢讲我还不敢听嘞,而且我最终还是不知道哈金到底犯了啥罪,尽管安塔纳斯身边的人一直嘲讽哈金是犯罪者,从他们的只字片语中多少也能明白哈金以前似乎是安塔纳斯阵营的士兵,但因为杀人太多所以被扔进牢里,可是你总得讲一下他犯了啥罪杀了谁才会落得这种下场吧?
游戏末期邪神艾迪尔在那边玩立体放灯片打嘴炮的时候突然搞了啥超经典的劝诱套路,说啥哈金其实跟他手下的洛加人一样残暴无情,洛加人其实是人类的镜像,是必要之恶,你要正视自己的本质,你洛加人到底哪里可以表现出很残暴可凶恶的设定吗?
整个故事我也就看到洛加人跟安塔瑞斯阵营起冲突,前者侵略方、后者守方,其它就没了,总不能说因为洛加人很丑、是设定上的反派,所以他们就超级邪恶残酷无情这样吧?好笑的是要是结局你走洛加路线成就了邪神艾迪尔的意志,结果后面的描述依然讲着「他证明自己是个富有同情心的人,对任何公正与不公的都能表现出仁慈之心」,这不是完全跟前面的设定矛盾了吗?
不过老实说把故事重新整理之后我发现整个剧情大纲还不到太烂的地步,然而剧情表现上却是完全失败。平板的人物性格、无聊的故事、没来由地设定、唐突的发展,有些东西我甚至觉得是制作组Deck13做到后来觉得收不了尾了才加进去的设定,好比说卡斯洛的来头。
前面卡斯洛看起来像是某个智者之类的,因为觉得主角有潜力所以把他放出牢笼要他接手救世大业,然而末段他突然一个3D投影现身说自己其实是世界的守护者还是审判者云云的。其最重要的任务就是维持世界的平衡,邪神艾迪尔很坏、安塔纳斯搞秘密实验想获得成为神的力量也很坏,所以麻烦主角好好想想不要顺了他们两个的意。卡斯洛你要是觉得安塔纳斯的本性恶劣的话,你当他的伙伴这么久了都没想过自己亲手处理一下哦?
安塔纳斯突然多了个野心家的设定也是异常突兀,感觉上编剧大概是觉得故事得来点反转才有意思、人物才够立体,所以人类之王安塔纳斯就成了妄想取代神明的坏蛋,刚好也呼应了游戏的标题堕落之王。于是乎尾王不是邪神艾迪尔,而是不知为啥变成超丑畸形怪物的安塔纳斯,等主角哈金打倒怪物安塔纳斯后世界便再次迎来了短暂的和平,至于哈金本人在经历此事后决定云游四海解救被奴役的苦难人民,顺便学习更多新知,多么崇高又伟大的男人。
某种程度上来说,我虽然操作了哈金这个角色,但我完全不明白这个人物的定位,他身上的元素全部都是纯粹的标签,脸上的犯罪黥面、嗜血、不堪的过往,而这些标签没有一个是发挥具体作用的,似乎只是因为这样设定比较酷才搞出来的。
另外每次打赢BOSS后我还得反复看着神秘的能量光球灌入纹身大只佬的体内弄得他撕声哀嚎,看起来好像是获得了什么力量加持,其实我根本没得到任何东西,故事中也没讲到为啥会有这种现象,总之就是一种CG展演吧,就和开头的哈金拿大锤力克巨兽的场景一样仅供参考。
结论:听说这款游戏要出同名续作了?不知是出于什么原因,2014年由Deck13和CI Games共同推出的《堕落之王》与今年(2023)由CI Games旗下的Hexworks团队所主导的《堕落之主》只差了一个字,也许CI Games是认为前作仍有发挥的潜力、也有雪耻的意味,因此才以这种形式推出续作吧。
目前得到的消息是续作的世界观是前作的一千年之后,地图规模则是前作的五倍大,此外人物方面也由固定主人翁改为自定义角色,这样的改动算得上是迟来的跟风了,或许此举也能减轻叙事跟剧本安排的负担吧。而尽管我对于旧《堕落之王》的观感很差,但多少还是有点新续作有点期待,毕竟团队换了、PV画面也不差,说不定人家一个大翻修就真得把这个IP给救活了也说不定?可是期待归期待,我自己是不会冲首发啦。
而既然新作都要出了,又何必继续关心旧作呢?总之该过去的就让它过去吧,放眼未来比较重要。
广纳玩家意见 《堕落之主》是否有DLC全听玩家的!
开发商Hexworks表示,根据玩家的反馈,《堕落之主》DLC的工作可能会开始进行,虽然目前不是目前计划的一部分。
Hexworks工作室老板Saul Gascon在接受MP1st采访时表示,《堕落之主》推出DLC也不是完全不可能。他表示,虽然工作室目前的计划是在《堕落之主》发行后转向下一个大项目,但如果玩家有需求,工作室可能会考虑为游戏开发DLC。
“我们有一些想法,这些都取决于我们从玩家社区反馈中得到的信息。”“我们必须提前计划,因为我们最初的规划是致力于下一个项目。但如果社区要求更多内容,我们可能会努力为《堕落之主》创造更多内容。在很大程度上这取决于此。”
虽然DLC是否推出仍不确定,但发行后的一年间工作室仍会继续关注这款游戏。Gascon表示:“我们将在游戏发布后为用户提供免费更新,各种改进和反馈等。”
《堕落之王》将于10月13日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240129/169624793150023.html