仁王木灵碗有什么用(仁王木灵)

时间:2024-01-28 12:09:22 来源:用户分享 编辑:简单的爱

仁王2封魔灵堂木灵在哪?仁王2封魔灵堂木灵收集攻略一览

在仁王2之中木灵是有着非常重要的作用的,而木灵的收集可是可以直接收集完再慢慢通关剧情的,所以先收集木灵可以省我们非常多的事,今天小编给大家带来仁王2封魔灵堂木灵在哪里,仁王2封魔灵堂木灵收集攻略一览。

仁王2封魔灵堂木灵在哪里

在封魔灵堂这个地图里面,这里的木灵是最难找的,而且都需要一点点技巧,今天小编给大家仔细说一说仁王2封魔灵堂9个木灵的各个地方吧。

仁王2封魔灵堂木灵收集攻略一览

第一个

在我们主路线往右边楼梯走,在木桥径直跳下去,往左就可以找到啦。

第二个:

在庙宇的平台上面,需要玩家到第二楼(庙宇外的有梯子可以爬上去)

然后往左边走就可以看到。

第三个

这个需要玩家跳下去往右边走就可以看见一个大洞,

如果是个有水就是需要,放好第一个龙珠将水抽干,然后将寺庙外面巨大的黄色晶石破坏。

然后跳下去,可以发现许多的怪物,小小的木灵就在外侧,需要消灭所有的怪物。

第四个

在神社正前方的塔的下层。

第五个:

在第二个神社左边的塔上,大家可以通过中央的塔可以上去,不过这个地方要小心,木灵上方有个怪要小心。

第六个:

在第二个雕像的房子里面,不过这个里面需要打败一个蛇妖才能进去,要小心一点,打败蛇妖就可以进房子了,在右上角。

第七个:

在使用第三个龙珠后,木灵会出现在中央塔的最底层。

需要从塔中间跳到一楼(需要返回第二个神社,然后跳到中央塔)。

第八个

与第七个木灵在同一个建筑里(中央塔),在那个木灵所在的楼层(一楼)有个开关,与开关互动可以转动塔里桥的方向,然后返回第二个神社,回到中央塔并跳到下面的桥上,然后转身往外走可以看到一个有温泉的房间,不要进房间,从平台走到树枝上,沿着树枝往上走尽头可以找到木灵。

第九个

在本任务BOSS房前面。

以上就是仁王2封魔灵堂木灵在哪里,仁王2封魔灵堂木灵收集攻略一览的全部内容了,感谢大家观看,希望能给大家带来帮助。

来源:爱东东手游网

老王说:企图始乱终弃的我,还是玩了《仁王2》的测试

去年E3《仁王2》公布的时候,恰好遇到了《对马岛之鬼》和《只狼》。对于由衷欣赏和风题材游戏的我来说,这种体验很奇妙:就像是在高中经历了一段比较美好最后稍有苦涩的初恋之后,你在大学开学的第一天报到的时候,突然遇到了一见钟情的对象,而且一遇见就是三位。最后一位你仔细一看,竟然是自己曾经的初恋对象。

所以我一开始看到《仁王2》的时候,心中虽有波澜,但依然选择“放过彼此”。转身投向了《只狼》的怀抱。

时至今日,《只狼》里的我还没有见过仙峰寺的猴子。

但当六爷给我了一次可以触碰《仁王2》(α测)的机会时,我选择了接受。

渣男是这样的。

我一直等《仁王2》α测等到了24日凌晨,她却迟迟未来。等她来的时候,我已经踏上了回老家的高铁。

不过这却成全了我最好的一次旅途体验。

与《仁王》初代α测试一样,《仁王2》此次的测试也要求全程联网,在高铁上的我只能求助于手机热点,起初我担心在高铁路途上的网络中断会影响游戏,但最终发现,虽然偶尔游戏会变成“脱机状态”,但这毫不影响游戏体验(实际上影响体验的是我自己踢掉了电源,两次),这一点与《仁王》初代正式版一致。

真好啊真好啊

在视觉感受上,《仁王2》α测相比前作并未有明显的进化,无论在UI设计、角色及场景建模以及画面特效上,游戏的画面表现都无限接近于前作,并不能带来太多惊喜。

但对我自己来说,此次α测却是在一开始给了我另一个大大的视觉惊喜——预设1的小姐姐实在是太好看了!

这次《仁王2》将不再讲述初代中的主角威廉(三浦按针)的故事,主角的形象和性别可以由玩家来自定义。虽然此次α测中,游戏并未实装捏脸功能,不过游戏提供到了几个不同的预设角色供玩家选择。几位预设角色颜值大大提升了游戏的观赏性。(而且游戏过程中不崩,反观另一款出自另一动作大厂的能捏脸的游戏,啧啧啧)

使用游戏预设角色和自定义角色作为主角,到底哪种方式更好,这个见仁见智。但对于《仁王》系列来说,要我说,这确实是一大进步。

因为要知道,游戏地图里有能够提供“回春”和回血buff功能的温泉,在前作中你只能看到这样。

不好意思……放错图了,是这样。

当然你可以选择使用幻化功能,把威廉幻化成阿胜,然后你就会发现她穿得严严实实坐到了温泉里……

但在《仁王2》里,我只能说……泡温泉环节变得真的非常美好。(真有你的啊Team Ninja. gif)

(这里不放图剧透了,大家可以在游戏里自行体会)

变妖怪是好玩的,要是能随时变就更好了

在宣传片中,我们可以看到“妖怪化”是《仁王2》区别于前作的最大新特性之一。实际体验中可以发现,“妖怪化”实际算是前作中的“九十九武器”的强化版本。

相比于“九十九武器”,本作中的“妖怪化”后的角色形象酷炫很多,而且能力也进一步加强。玩家在进入到“妖怪化”的状态后,再次按下△+○可以使用特殊技能,敌人精力耗尽时玩家能够用△发动更具视觉表现力的妖怪近身攻击动画。

α测中游戏给到了三个不同的守护灵,能够让角色在“妖怪化”时变成完全不同的三个妖怪。不同的妖怪也有着各不相同的特殊技,甚至连发动方式都截然不同。比如火属性守护灵“真神”的特殊技需要在敌人攻击时通过按L1+△来发动反击,而水属性守护灵“影鳄”的特殊技则是L2+R2,来进行瞄准攻击和瞬间移动。

化身成为三个不同的妖怪,有着明显的视觉和操作的体验差异化,让游戏的可玩性进一步提升,也让我更加期待正式版游戏中更多的守护灵的妖怪化设计。

但是与此同时,“妖怪化”的发动条件却依然延续“九十九武器”——精华量表充满,这个略显苛刻的发动条件让玩家能够体验新特性的机会比较有限。

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更多的技能和更大的死亡惩罚?

不过全新的妖怪技能系统又能给暂时无法进入妖怪化的玩家更多的强力攻击手段。在《仁王2》中,击杀妖怪敌人有一定几率获得其魂核,魂核能够被装备在守护灵上,给予玩家两个额外技能。

魂核一方面增加了游戏的“刷”的要素,另一方面,也增加了游戏的死亡惩罚。在《仁王2》中,没有守护灵的角色“落命”时,不仅会失去守护灵身上的所有精华,而且还会失去其身上装备的所有魂核。(当然,在这种时候你可以选择直接关游戏重新进,其实啥都不会失去)不过如果在神社选择召回守护灵,就能够直接回收魂核,但会失去精华。

随时随地可召唤的AI队友

义刃冢的加入更像是二元论强迫症的福音:有红色的邪恶血刀冢,就要有个善良的蓝色义刃冢与之对应,从与邪恶AI(狂尸)的战斗中玩家获得的酒盅,可以用来召唤AI队友来帮你作战,形成一个似乎不错的闭环。

但从目前的的情况来看,从义刃冢中召唤出的AI角色并不能帮你多挡几刀。从游戏平衡的角度来考量,AI队友的强度设置是需要拿捏的。但从α测的情况来看,目前义刃冢的AI队友的确比较鸡肋,有这些酒盅,从性价比上来说,不如拿来召唤稀人“大哥”(玩家)。(当然,要想获得更多酒盅,多用“义之碧玉”多撒一些自己的义刃冢还是很有必要的)

不多的新妖怪朋友们

除了新加入的手斧武器之外,《仁王2》的战斗部分能够带来的新鲜感并不多。其中一个重要原因在于,目前α测中我们能够见到的新敌人较少。面对那些我们熟悉得不能再熟悉的老朋友们,我们早已对他们的攻击方式了然于心,处理起来也大都能得心应手。

而在为数不多的新增敌人中,饿鬼的设计能算是个亮点,这种矮小的敌人,一开始被我误以为是敷次郎,两者很多时候都很难被上段和中段攻击所伤害。但后来发现饿鬼花样更多,除了喷你麻痹和抱头杀,他们竟然还能够吃掉没有精力的同类,变身成为巨大的饿鬼,而大饿鬼绝对是《仁王2》中最难缠的杂兵敌人之一。

除了妖怪敌人,这次还增加了较为友善的妖怪魑魅和善擦。魑魅是受了常暗或逢魔时刻影响而“黑化”的木灵,基本上相当于被“污染”了的小黄人。

在遇到魑魅后,你可以把一些不用的武器或道具扔到他旁边,收到东西的他会看心情随机送你一些东西。算是游戏新增的一个比较有趣的roll物品小机制。

而善擦压根就是为了卖萌以及满足猫奴们而设计的,作为一个忠实的狗派,我对这种谄媚的设计是不屑一顾的。

但是毕竟撸一下善擦还是能够给予角色持续增加妖力的buff的,多撸一撸还是可以的……

说起来善擦圆滚滚胖嘟嘟,眼睛又圆又大,真是可爱……我tm撸爆!

小结

这次《仁王2》的α测试包含了两个主线任务及一个逢魔时刻任务,与当年的《仁王》初代的α测试内容量相当,都算是诚意满满。但相比之下,《仁王2》由于得到了更多积累,其内容制作更为扎实,更接近于初代的正式版。

但从给予玩家的惊喜程度上,《仁王2》α测却似乎比不上当初那个未经打磨的初代α测的。因为确实,目前来看《仁王2》并未有大的突破和创新,它只是在原作的基础上进行了诸多改进或强化:可自定义的主角、更好玩的大招系统(妖怪化)、可随时召唤的AI队友、以及更多的技能。

但在核心的战斗系统、地图和关卡设计、场景及建模人物建模,《仁王2》和初代似乎没什么区别,甚至游戏UI都还是那个“原汁原味”。

而作为此次游戏核心卖点的“妖怪化”,因为其发动条件的限制,玩家在更多的时候是无法体会《仁王2》与前作的区别(不如改成随时可以发动,但会消耗精华量表)。所以与其说这是2代,或者续作,不如说是一个大型资料片,也许更多玩家能够接受。

但对我自己来说,经过了α测后到底会不会买《仁王2》的正式版,这个问题似乎不再难以抉择了,颜值即是正义。

爱情也是一样。

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