usec是什么意思(usec)

时间:2024-01-27 10:53:38 来源:网络 编辑:误到人间

逃离塔科夫:本游世界观是什么?USEC和BEAR为何大打出手?(下)

上篇我们简单介绍了塔科夫的背景以及USEC的基本信息,这篇咱们紧接上篇来继续介绍塔科夫的世界观以及在这个城市里几方武装势力发生了什么故事。

BEAR的故事:BEAR,好吧,我还是正确翻译一下毛子军队吧。。。BEAR是缩写,不是“熊”的意思。它的全称是“Battle Encounter Assault Regiment”,中文翻译是“战斗遭遇突击团”,BEAR和USEC一样也是"PMC(private millitary contractor 私人军事承包商)",但是BEAR的政治目的很强,因为BEAR的背后就是俄罗斯情报局,BEAR来到塔克夫的目的可不是想冒着被北约子弹打死的危险挣钱的。

BEAR的直接目的是用一切手段,调查Terra集团在Norvinskd地区的一切可疑活动,并搜集证据。以求在日后可以将Terra公司绳之以法。在塔克夫郊区,BEAR摧毁了很多Terra集团的储存设施,(还记得加油站大火,破烂不堪的工厂吗?有可能是BEAR搞得)包括一个重要的信号发射站。

这使得塔克夫市以及周围Norvinsk很多地方陷入封闭状态。而USEC为了继续扮演自己的和平守卫者角色,他们还专门建立难民营,保护更多平民,终于塔克夫的人口锐减,原来40万人的大都会成为了和普利皮亚季一样的废都。

塔克夫的时间线应该发生在契约战争之后。首先是USEC和BEAR长时间的军事冲突,由于参战双方都是PMC(private millitary contracter私人军事承包商),因此历史上又把这次冲突称为契约战争(contract wars) 后来事情惊动了联合国。

塔克夫冲突的真正原因是俄军坚持在塔克夫以东修建军事设施,但是LABS小组坚决反对,还派自己的斥候去刺探俄军情报。后来惹恼了俄军高层。然后毛子那脾气,大家都清楚,直接派军队介入调查。

联合国为了所谓的和平和开放,便封锁了NORVINSK地区,但是这次封锁行动本是为了把BEAR困住,来个瓮中捉鳖,但是BEAR的数量远超USEC,终于俄军再也没有向NORVINSK地区出兵,而USEC很多人都被困住了,于是就出现了预告片里那一幕,管你是毛子还是西方人,只要想逃命,!一起战斗!

逃离塔科夫入手须知

首先,我想说,逃离塔科夫是一款非常硬核并且对新手极其不友好的游戏,它能有各种劝退你的地方。

如果你对自己的小心脏足够自信,并且喜欢寻找刺激,那么这款游戏绝对能满足你。那么下面听我慢慢介绍。

塔科夫有四个版本,但是这里只推荐两个版本,一个是标准版(白边),一个是黑暗边缘限定版(黑边),白边价格44.99美刀,约316元,黑边139.99美刀,约970元。光是价格方面就劝退了很多人。

那么黑白边有什么区别呢?黑暗边缘版本比普通仓库大了将近3倍;黑边保险箱3x3白边2x2;黑边名字前面有个皇冠;黑边所有商人起始好感度0.2;黑边以后dlc全免。另外有点需要注意的是,如果先买白边,后续再升级黑边,花费的价格会比直接购买黑边来得多,因此比较建议玩家一开始就确定好版本。但其实也是可以先买白边体验一下,如果感觉好再升级黑边也是可以的。以下是白边和黑边的详细对比(目前版本有所改动,如黑白边开始都变成了40万卢布),可供参考。

下面我们来介绍一下游戏的背景故事,随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者Scav)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。

玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。

《逃离塔科夫》的故事情节发生在虚构的诺维恩斯克经济特区,这里是连通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。为了吸引大型跨国企业落户,该地区推出了许多优惠政策,但也引来了一些动机不纯的企业。塔科夫本是该地区发展最好的城市之一,随着一家跨大西洋企业进驻,酝酿出了一场政治丑闻。六个月后,这场丑闻愈演愈烈,升级成一场牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突。该地区的边境已被牢牢封锁,而被困其中的人被迫与外界隔绝。

永无止息的交火正在慢慢把整个城市推向黑暗深渊。两家私人军事公司是诺维恩斯克地区最活跃的武装力量,他们分别受雇于两个一开始就对立的阵营。USEC,受雇于臭名昭著的 Terra Group 跨国集团,大肆参与武装斗争,妨碍当地政府对 Terra Group 开展的调查工作。此外,据情报显示,USEC 还为这家外国公司的非法工作和研究提供武装掩护。而据称由俄罗斯政府下令成立的 BEAR 组织,则受雇于诺维恩斯克地区的官员,目的是寻找证据,揭露 Terra Group 的非法行径。

今天就介绍到这里,另外逃离塔科夫的机制也很复杂,小编之后会专门出一期写逃离塔科夫的机制问题,希望持续关注哦。

游我推荐:战斗民族的硬核FPS游戏——《逃离塔科夫》

"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

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在正式介绍这款游戏之前笔者要提前声明:这是一款非常"硬核"的FPS游戏,与市面上那些常见的FPS完全不一样,在这款游戏中的新手玩家在新手时期完完全全体会到的就是在无限的白给中死亡。其次,因游戏有很大程度上偏向养成与收集方向,在无限的白给中可能就会自暴自弃直接弃坑,所以想要玩这款游戏的玩家一定要慎重。好了废话说完了,接下来就让我们了解一下这款极度硬核的FPS游戏——《逃离塔科夫》吧!

《逃离塔科夫》是一款由俄罗斯的Battlestate Games开发的FPS游戏。游戏的剧情发生在2028年俄罗斯的Norvinsk特区,俄罗斯在这里开采油气资源并把它们销售给西方国家,使这个Norvinsk特区成为与欧洲国家链接的贸易桥梁,但好景不长,这个Norvinsk特区有着较高的自主权,而特区中的"塔科夫市"就是一个典型的案例,因为较高的自主权让其他的国家对其动了歪心思,他们以TerraGroup集团的名义入驻特区内,表面上从事一些合法的事情,其实暗地里是想要控制整片区域。当然俄方也不傻,很快就发现了问题并派出了有军队背景的BEAR雇佣兵,与西方国家组成的USEC雇佣兵开始了较量,战斗随着时间的推移引起了国际上的不满,最终迫于联合国的压力双方决定撤离军队。到了现在,这座名为塔科夫的城市中只剩下部分雇佣兵与拾荒者,而逃离这个是非之地是每一个"PMC"玩家的最终目的。

极度真实的游戏设定

从游戏的故事背景来看,这款游戏莫不是一款吃鸡游戏?《逃离塔科夫》有一点点吃鸡游戏的影子,但绝对和吃鸡不一样,首先游戏的胜利方式就与吃鸡不同,这款游戏的胜利方式是玩家在进入游戏后在一定时间到达撤离点后等待一段时间,完成撤离就算是一局游戏的结束。听起来很简单是吧,但在这个游戏中还有很多AI敌人和不知在何处多长的玩家,所以每一次想要撤离并不是那么容易的。当然玩家也可以在进入游戏后直接前往撤离点撤出,但像开篇所说这款游戏稍微偏向养成与收集模式,不收集物资的话在这款游戏根本没法混,可收集物资的过程中可是充满了危险。

如果仅仅是这样那这个游戏其实并不是很难,这款游戏的难点在于游戏中一些贴近现实的设定。从玩家的基本属性生命值来说,玩家拥有五条生命值,分别是头部、胸部与四肢,在玩家相应的部位受到伤害的时候会出现各种各样的异常状态。手臂受伤的时候在开枪时后坐力会加大降低准确性;腿部受伤会影响玩家的移动速度,严重的时候甚至跟本跑不起来只能缓慢移动,;头部受伤会有血迹影响视觉,头部与胸部空血的话人物直接死亡。如果一个部位受到攻击不论是否空血,都会出现骨折、疼痛、头晕的负面状态,这时候玩家就要使用相对应的物品,骨折了打骨折板,流血要之血,疼痛头晕来一片万能的止痛药。一旦受伤那就要赶紧治疗之血,不然的话流血也会死亡。危险真的无处不在。

既然《逃离塔科夫》是一款FPS游戏那游戏中肯定会有枪这种东西,游戏中的枪械还是很多的,在游戏中的枪械可以通过商店购买,或者在任务过程中夺取其他AI和其他玩家的武器获得。在游戏中玩家还可以用自己收集到的配件来给枪械升级,这个升级也是很有趣的,一把武器你甚至可以装上三四个瞄准镜,正瞄准,侧瞄全部配齐。也可在抢上装上三四个手电筒闪瞎对面的狗眼,总之枪械改装基本上全凭玩家个人喜好。

枪械其实还好大家都知道,这款游戏最真实的一点就是没有记录,玩家只能通过AIT+T来估算弹夹还有多少,不然你的数量始终是?/?的显示方式,上子弹的时候也要一个一个的压进弹夹在上弹,当然也可以像其他FPS游戏一样快速上弹,扔掉不满或已清空的弹夹,但这样做的情况你就扔掉了弹夹,还需要再次把它找回来,不然没有弹夹,枪械也就没用了。不然的话打着打着不是没有子弹,而是弹夹没了,多尴尬。

接下来进入游戏任务,看着背包中已然带好的武器与觉得这局稳了的时候。突然出现一个提示"你脱水了",在《逃离塔科夫》这款游戏中玩家所控制的角色还需要喝水,一旦进入脱水状态那么人物的整体血量都会随之减少直到死亡,所以在整理物资准备出门的时候还要带上一瓶水,以备不时之需。

队长别开枪,是我!

作为一款线上的FPS游戏,《逃离塔科夫》肯定有联机系统了,除了每次任务中都会有其他玩家乱入外,玩家也可以自行组队进入游戏,不过这个游戏的组队机制也是真实的可怕,毕竟你有可能分不清哪个才是你的队友。在这款游戏中玩家以组队方式进入游戏后,根本没有队伍标志,你的队友在你的视角里和你看其他AI或者其他玩家根本没有区别,你只能靠着语音系统辨认他是否是你的队友。如果走散你还认不出队友,那么乌龙事件就要上演了,看看是你自己强还是队友强。总之这不是猪队友的问题,这是谁是队友的问题。

最后说两句

《逃离塔科夫》这款游戏还有很多设定没有说,例如游戏中的装备系统,像防弹衣和防弹头盔,随着等级的提升会变的防御力越来越高,但是越高等级的装备对玩家人物会造成更多的限制,例如像是《绝地求生》中的三级头在这款游戏中带上之后,玩家的视野也变得和三级头一样,一线天的视角,抗揍是一定的,但也瞎了。游戏中的枪械还有着耐久度的设定,在这个设定中玩家每一次返回后都要维修枪械,维修过的枪械会掉一定的耐久度,当耐久度降低到一定程度后武器再次射击的时候会出现卡弹的情况,这要是一场大战时突然卡一下,那迎接玩家的就只有死亡了。在这款难度硬核的FPS游戏《逃离塔科夫》中层层的生存压力下,你是否能够逃出生天呢?

本文作者:黑猫

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