最终幻想14弓箭手行会在哪(ff14弓箭手行会在哪)

时间:2024-01-27 12:24:41 来源:网络 编辑:一夜奈良山

国服公测18年的《冒险岛》,却逐渐沦为数值游戏,现在怎么样了?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

今天小弟要说一款伴随了很多老玩家们整个童年的网游——《冒险岛》。

在那个网吧里充满了《传奇》、《奇迹MU》的年代。《冒险岛》可爱Q版的人物造型、卡通风格的画风、舒缓轻松的音乐吸引了众多年轻玩家,是当时学生党中最流行的游戏,公测几年便达成百万在线,但又因为一次版本更新后逐渐走向衰落,成为氪金和开挂的代名词。

到今年7月23日,《冒险岛》国服也已经公测18周年了,那么《冒险岛》在这几年究竟发生了什么呢?

《冒险岛》是韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的一款MMO网游,国内由盛大游戏(盛趣游戏前身)代理,于2004年正式公测。游戏有着许多优秀的设计,除了上面提到Q版造型和卡通画风外,横板闯关的玩法在当时也是独树一帜。

此外游戏的地图设计也是天马行空,整个世界由不同的岛屿组合,每张地图都各具风格:天空城、玩具城、飞行邮轮、沙漠、雪地、宫殿等等,宛如一个童话世界吸引着爱好冒险的孩子们。

而小弟认为《冒险岛》最吸引玩家的还是那轻松休闲的氛围。如果说把当年的《冒险岛》放到现在,估计一个月都撑不下去,因为漫长的升级路线和枯燥的刷怪玩法能把现在绝大数玩家劝退。但当年的玩家们就是那么单纯,为了能学习华丽的技能就可以几天几夜的刷怪。刷累了就在地图中闲逛,和其他玩家挂机刷表情、聊天,去邮轮上玩五子棋。

如果想凑热闹就去自由市场,那里像真实的集市一样到处都是玩家摆摊。很多玩家摆摊不为了挣钱,只为了在人多的地方闲聊。

在《冒险岛》里没有公会间的争斗,没有PK,甚至没有传送门,玩家想去哪个地方只能靠腿,可以说《冒险岛》不断探索位置区域,不断结交朋友的游戏,这也让许多第一次接触网游的玩家体会到“虚拟世界”的感觉。

然而这一切随着时间的推移和游戏市场逐渐快餐化等原因都发生了变化。2010年,《冒险岛》推出了“大巨变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容。

首先升级所需经验大幅降低,之前花几天才能升到级别,在“大巨变”后十几分钟就能搞定。之前公测了5年才推出一个新职业,“大巨变”版本直接推出了三个,而且之后每年都会出2到3个新职业。装备掉率大大提升,曾经辛苦爆出的装备陪伴玩家几个月的时光一去不复返。此外传送门的加入也让靠腿跑图成为过去。

乍一看这些更新都是一些人性化的内容,《冒险岛》也在“大巨变”后迎来了在线人数的高峰。但“大巨变”的这些内容将游戏中最珍贵的生活气息抹去了。有了传送门,曾经热闹的飞船码头基本没人了。爆率变高了,就不会对装备有“天空雪板”那种感情。

虽然职业变多了,但各职业的功能性和差异化变小了。曾经战士肉盾、法师AOE、弓手找位置输出。现在每个职业都有加速技能,都有AOE和单体技能,打BOSS不再注重职业搭配,只看攻击力数值。

“大巨变”后游戏也变得更加氪金了。一件装备上增加了各种词条,什么强化、洗属性、增加赋能、印章等等都要花人民币去加强。现在的土豪玩家一个技能就能打出全屏的千万、甚至百亿单位的伤害。

PDD在直播中打出百亿伤害↑↑↑

当然《冒险岛》被所有玩家诟病的应该就是外挂和工作室了,除了刚公测的前几年的远古时期,外挂和工作室几乎一直伴随着《冒险岛》。尤其是“大巨变”后,工作室直接将游戏经济系统搞崩,金币逐年膨胀,使得很多玩家都不再使用游戏内的交易系统,有什么装备直接上架第三方网站用人民币交易。

最后说一下外挂吧,起初小弟是很排除外挂的,但是在大部分玩家都开外挂的环境下小弟也只能开挂。相信很多玩家跟小弟也是一样的,在体会了无敌、全屏吸怪、自动攻击这样方便的功能后,很少有人愿意重新回到手动升级的时代,由于地图有限,大量普通玩家被外挂党抢占了练级空间,随后便也加入了外挂的行列中。到最后甚至发展到纯手动玩家都是一件值得炫耀的事情。

说《冒险岛》氪金也好,说它全是挂壁也罢。作为一个运营了18年的老网游,《冒险岛》已经非常成功了。很多玩家都说“大巨变”毁了《冒险岛》,但我相信就算没有“大巨变”的改动,面对市场中逐渐快节奏的电竞游戏和浮躁的玩家们,也不会再有多少人坚守在《冒险岛》了。

小弟有话说:如今搜索“冒险岛”,可以看到许多以079版本为卖点的s服,也就是“大巨变”前最后一个版本。在论坛上小弟也看到许多玩家热衷玩这种怀旧的《冒险岛》私服,但说到底,大家在寻找的不是一款能唤起回忆的游戏客户端,而是那些记忆本身。

一个正惊问题:当年你玩冒险岛有什么故事吗?

最终幻想14:随便聊聊看设定集时注意到的有趣地方

作者:NGA-团子布布

没时间上游戏的我只能水水论坛维持生活这样子LZ情况:没看任何WIKI跟科普,除了玩游戏就是直接看设定集了,因此可能火星……目前设定集才看到一半~先水水。

·关于12神创世神话:我初进游戏时,想当然地认为海德林是艾欧泽亚神系主神(根据5.2似乎的确如此),可创世神话完全没光暗啥事。那神话成熟的先后顺序来“论资排辈”,海德林莫非得在十二神之后?总之设定集似乎也没讲明,海德林究竟从何时起被看作星球意志/世界 拟人 的。比照后边的蛮族介绍,每个蛮族都有自己的种族创世神话,这意味着十二神的故事也极可能是艾欧泽亚人脑补吧。·关于卫月:明确指出创世神话的卫月其实第四星历才出现,可知艾欧泽亚的神话传说不代表真实历史。

·关于龙族性别:龙族是从同样的幼龙开始自由选择方向分支进化,也没有生理性别,特别像数码宝贝w (龙族那页角色介绍的性别都是“--”,仔细想想好刺激啊,似乎又打开了新大门……)不但和海德林上的自然生物明显画风不同,暗示了其外星来客的独特生态,也跟其他作品的龙族达成差异化。

· 关于FF14里人数规模:

就算都是村长打架级别,平均一个师团只有12人,也太寒碜了吧!敢情一个满编小队都能顶2/3师团啦! 有一个师团的无影问你怕未那莫非主角在弓箭手职业任务里打得怪也是实数:“以一己之力扫平敌方一整个师团”……这点人数连割草都割不爽的,怪不得芝诺斯嫌无聊……

也、也许,玩家们普遍吐槽的多玛决战演出寒碜,其实不是演出的锅,而是真就那么点人……??

海贼派出援军:1艘船!·阿尔博特跟席尔瓦(塞埃拉)的原设?

结合这两段会让我怀疑3.3时代设定的是阿尔博特与席尔瓦(塞埃拉)相爱相杀,并且真把暗之王砍死了。

(如果国服翻译可以信赖,那么“最为重要的人”不是复数,就可以排除指全队自杀穿越)

·武僧的传统副职

懂了,武僧传统副职是裁缝,这就去练。

(但武僧一边运气一边纺线想想就觉得好笑)

最终幻想14:随便聊聊看设定集时注意到的有趣地方

作者:NGA-团子布布

没时间上游戏的我只能水水论坛维持生活这样子LZ情况:没看任何WIKI跟科普,除了玩游戏就是直接看设定集了,因此可能火星……目前设定集才看到一半~先水水。

·关于12神创世神话:我初进游戏时,想当然地认为海德林是艾欧泽亚神系主神(根据5.2似乎的确如此),可创世神话完全没光暗啥事。那神话成熟的先后顺序来“论资排辈”,海德林莫非得在十二神之后?总之设定集似乎也没讲明,海德林究竟从何时起被看作星球意志/世界 拟人 的。比照后边的蛮族介绍,每个蛮族都有自己的种族创世神话,这意味着十二神的故事也极可能是艾欧泽亚人脑补吧。·关于卫月:明确指出创世神话的卫月其实第四星历才出现,可知艾欧泽亚的神话传说不代表真实历史。

·关于龙族性别:龙族是从同样的幼龙开始自由选择方向分支进化,也没有生理性别,特别像数码宝贝w (龙族那页角色介绍的性别都是“--”,仔细想想好刺激啊,似乎又打开了新大门……)不但和海德林上的自然生物明显画风不同,暗示了其外星来客的独特生态,也跟其他作品的龙族达成差异化。

· 关于FF14里人数规模:

就算都是村长打架级别,平均一个师团只有12人,也太寒碜了吧!敢情一个满编小队都能顶2/3师团啦! 有一个师团的无影问你怕未那莫非主角在弓箭手职业任务里打得怪也是实数:“以一己之力扫平敌方一整个师团”……这点人数连割草都割不爽的,怪不得芝诺斯嫌无聊……

也、也许,玩家们普遍吐槽的多玛决战演出寒碜,其实不是演出的锅,而是真就那么点人……??

海贼派出援军:1艘船!·阿尔博特跟席尔瓦(塞埃拉)的原设?

结合这两段会让我怀疑3.3时代设定的是阿尔博特与席尔瓦(塞埃拉)相爱相杀,并且真把暗之王砍死了。

(如果国服翻译可以信赖,那么“最为重要的人”不是复数,就可以排除指全队自杀穿越)

·武僧的传统副职

懂了,武僧传统副职是裁缝,这就去练。

(但武僧一边运气一边纺线想想就觉得好笑)

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