我的世界基岩版(我的世界)
我的世界
在这个广袤的世界中,我是一个探索者,一个创造者,一个冒险家。每一天,我都能够在这个虚拟的世界中实现自己的梦想和想象。
我的世界是一个充满无限可能的地方。我可以建造高耸入云的城堡,挖掘深不见底的地下矿脉,探索神秘的洞穴和迷宫。我可以种植农作物,养殖动物,建立自己的农场和牧场。我可以与朋友一起合作,建立庞大的城市,创造出属于我们自己的文明。
在我的世界里,我也要面对各种挑战和危险。恶劣的气候条件,凶猛的怪物,甚至是其他玩家的竞争,都需要我勇敢地面对和克服。我需要收集资源,制作工具和武器,提升自己的技能和实力,以保护自己和探索更广阔的领域。
但是,我的世界不仅仅是一个游戏。它也是一个让我发挥创造力和想象力的平台。我可以设计建筑,创作艺术品,编写故事,甚至是学习编程和电子工程。在这个世界里,我可以尽情地表达自己,展示我的才华和创意。
我的世界也是一个社交的场所。我可以与其他玩家交流,合作,甚至是竞争。我们可以一起建立社区,组织活动,分享经验和故事。在这个虚拟的世界里,我能够结识来自世界各地的朋友,一起度过愉快的时光。
无论是在游戏中还是现实中,我的世界都是一个让我感到自由和快乐的地方。它让我能够追求自己的梦想,挑战自己的极限,发现新的可能性。在这个世界里,我可以成为任何我想成为的人,创造任何我想创造的事物。
我的世界是一个充满奇迹和惊喜的地方。每一次的冒险都是一次新的探索,每一次的创造都是一次新的惊喜。在这个世界里,我永远不会感到无聊和枯燥,因为它总是给我带来新的挑战和乐趣。
无论是在游戏中还是现实中,我的世界都是我独一无二的。它是我自己创造的,也是我自己掌控的。在这个世界里,我可以成为真正的自己,追求自己的梦想,创造属于我的故事。
《我的世界》,这个虚拟的世界,已经成为我生活中不可或缺的一部分。它给予了我无限的可能性和乐趣,让我感受到探索和创造的魅力。在这个世界里,我可以成为一个真正的英雄,一个无所不能的创造者。
无论是在游戏中还是现实中,我的世界永远存在,永远闪耀着属于我的光芒。
我的世界国际版真的无法下载了吗,不,教你两招再回国际版!
大家都知道,在网易接管了我的世界中国地区时,国际服被迫下架了,但国服总是卡顿,或者出现了一些BUG,但网易却并没有全部改正.导致很多人想玩国际版,但却不知道怎么下载,今天,我就告诉大家两个方法!(仅限苹果玩家使用)
在这两个方法之前,大家要先把XBOX下载好
1.这种方法比较冒险,建议不要为了游戏而冒险,
1.打开'AppSTOTE
找到国家 地区 点进去
2.
点击“更改国家或地区”
3.
选择美国,记住要把支付方式也改为美国,改完后会发现你的APpSTORE变为英文版,这时搜索MINECRAFT,购买并下载即可。
这种方法比较冒险,现在推荐给大家另外一个方法
打开STROE
找到以购项目点进去
然后找到自己以前下载的我的世界国际版,重新下载,记得多试几遍
关注点赞好习惯,转发留言永不段!
今天你的素质三连做到了吗?扣1
基岩1.16.0.55
本帖来自好游快爆-我的世界精选推荐原帖作者:好游快爆用户0我的世界基岩版1.16.0.53发布了,Minecraft 基岩版beta 1.16.0.55发布,Minecraft基岩版1.16.仍未发布,1.16.0.55为其第3个测试版本,Beta版本可能不稳定,并不代表最终版本质量,请在加入测试版之前备份您的世界!
\r【下载地址:我的世界1.16.0.55下载】
\r\r注意:此测试版是完整的Nether Update的进行中版本。Java Edition快照中可见的某些功能可能尚不存在。
\r本文内容来源:feedback.minecraft
\r当前测试版中的已知问题:
\rThumbnail icons in the Marketplace are currently not loading in correctly
\r市场中的内容缩略图可能无常加载
\rbug修复:
\r修复了42个bug
\rCrashes and Stability
\r崩溃和稳定性
\rFixed several crashes that could occur during gameplay
\r修复了游玩时可能发生的崩溃问题
\rFixed a crash that could occur when creating a new world on ios
\r修复了在ios上创建新世界时可能发生的崩溃问题
\rFixed a crash that could occur when exiting a world with particles present
\r修复了退出带粒子效果的存档时发生崩溃的问题
\rFixed several crash issues related to the player entering water
\r修复了有关玩家下水的一系列问题
\rFixed a crash that could happen when a mob's state changed
\r修复了生物状态变化时可能发生的崩溃问题
\r常规(general)
\rLight propagation now works correctly,fixing hostile mob spawning(MCPE-49616)
\r修复了敌对生物的亮度生成的问题
\rChunks should no longer fail to load properly in+250MB worlds(MCPE-58514)
\r修复了存档大于250MB时区块不会被正确加载的问题
\rFixed a bug with light persisting after a block change
\r修复了放置/移除方块后光照不变化的问题
\rTicking areas can no longer be removed on the same tick they are created(MCPE-36769)
\r相同的区域刻创建后不会移除同样存在的区域刻了
\rLighting now propagates correctly through chunk/subchunk borders(MCPE-58182)
\r光照会在区块/子区块之间正确传递了
\rFixed an issue that could cause areas to show lighting errors on servers
\r修复了服务器上可能导致区域灯光错误的问题
\rAdded new overload for /replaceitem with an option for destroy(the old behavior)or keep(the command will return an error if an item occupies thatslot)
\r给/replaceitem命令的destroy(旧行为)和keep参数新增overload选项(倘若某项占用该参数,则会报错)
\rThe smooth camera option(from full keyboard gameplay)is no longer jittery,and is smooth again(MCPE-54969)
\r全键盘玩法下的平滑效果会再次正常工作了
\rThe screen no longer twitches when the player dies in the Nether or End
\r在下界或末地挂掉后死亡背景界面不会再鬼畜抖动了
\rGameplay
\r游玩
\rWater can now be collected from bubble columns(MCPE-37571)
\r可以再次收集含气泡柱的水源方块了
\rCasting a fishing rod will no longer attach itself to a Parrot mounted on the player's shoulder(MCPE-60361)
\r修复了丢出鱼竿后,鱼竿位置会在鹦鹉靠在玩家肩膀上的位置的问题
\rFully grown Sweet Berry bushes can now be harvested when holding bonemeal(MCPE-54206)
\r可以拿着骨粉采集成熟的甜浆果了
\rParity: Carrot on a stick,shield,and shovel now lose durability consistently in Bedrock
\r版本差异内容同步:将胡萝卜钓竿,盾牌和锹的耐久改为与Java版一致
\rFire charges are now consumed after lighting a tnt block(MCPE-42938)
\r点燃TNT后,火焰弹会正常消耗了
\rPlayer icons no longer appear as white square on locator maps
\r定位器地图中的玩家图标不会变成全白正方形了
\rBlocks
\r方块
\rWater can now be collected from bubble columns using a bucket(MCPE-37571)
\r可以用水桶再次收集含气泡柱的水源方块了
\rWall signs attached to doors are no longer left floating after the bottom half of the door is broken(MCPE-43748)
\r破坏门的下半部分后,告示牌不会凭空悬浮了
\rMobs
\r生物
\rCreepers no longer lose aggro immediately after losing sight of its target(MCPE-32815)
\r白丢失目标后不会
\rGhast hitbox now matches its rendering(MCPE-44326)
\r恶魂的碰撞箱不会偏移了
\rFixed the"MeleeAttackGoal"to allow entities to hit target entities beneaththem
\r修复了"MeleeAttackGoal"以允许实体往下方攻击其它实体
\rThe Iron Golem's legs don't swing as far anymore
\r修复了铁傀儡手臂的摆动幅度不正常的问题
\rGraphics and Rendering
\r图形和渲染
\rExperience Orbs have been data driven
\r经验球属干数据驱动了
\rFireballs have been data driver
\r火球属于数据驱动了
\rNPC geometry and animations have been data driven
\rNPC的几何模型和动画属干数据驱动了
\rItems no longer flash green when being removed from a furnace
\r从熔炉中取出物品后不会再变绿了
\rFixed a buq where glass and water could be drawn incorrectly when closeto each other
\r修复了玻璃和水挨着时水无法覆盖玻璃的问题
\rFixed the custom glint texture issue when added to compasses
\r修复了加入指南针时自定义闪烁材质不正确的问题
\rScripting and Add-ons
\r脚本和Add-ons
\rRemoved type property from"minecraft:shooter"as it was never used
\r移除从未用过的"minecraft:shooter"type类型
\rUpdated"minecraft:spawn_entity"to have an internal entities object or array
\r更新"minecraft:spawn_v",包括了internal entities object或array属性
\rUpdated the"minecraft:behavior.circle_around_anchor"behaviour
\r更新"minecraft:behavior.circle-around_anchor"行为
\rAdded"attack_chance"to the"minecraft:behavior.defend_village_target"goal
\r为"minecraft:behavior.defend-village-target"添加了"attack_chance"目标行为
\rFixed removed or destroyed entities querying as valid in script
\r修复了已被移除或摧毁的实体在脚本中仍然查询为存在的问题
\rInvalid items in the"spawn_item"field of a"minecraft:spawn_entity"now display an error
\r"minecraft:spawn_entity"的"spawn_item"字段包含无效物品时会报错了
\r"StompEggGoal"no longer uses"search_count"as it now searches all blocks in the specified area
\r因为"search-count"会查找指定区域中的所有方块,所以"StompEggGoal"不再使用此内容
\rFixed"navigation.walk"to handle the case where it is used on a flying entity,so that the flying entity will not cause lag while it is touching the ground
\r修复了"navigation.walk"以解决飞行中的实体无法使用的问题,让飞行实体在落地时不会卡住了
\rThe"minecraft:density_limit"component is now documented in the Spawn Rules documentation section(MCPE-61126)
\r在文档中的生成规则部分加入了缺失的"minecraft:density_limit"组件
\rA content error will now show up if you provide an invalid item name to"minecraft:interact"in the"transform_to item"field
\r在"transform_to_jtem"中给"minecraftteract"提供了无效的物品名后将会报错
\r▍特别推荐
\r【水域更新】我的世界水域更新物种大全 水域更新物种详细攻略
\r【1.2攻略汇总】我的世界1.2统一更新攻略汇总 手机版1.2内容详解
\r【MC环游记】【我的世界环游记】17:终结之章
\r【MC大事报】我的世界基岩版迎来1.4水域更新 MC大事报第60期
\r【游戏问答】我的世界水鬼怎么驯服 手机版水鬼驯服教程
\r【中国版】我的世界海洋版清凉上线 全新手游体验让你嗨翻一夏
\r【合成表】我的世界三叉戟合成表 手机版三叉戟怎么做
\r【周边趣闻】我的世界用MINECRAFT艺术支持慈善 多图欣赏
\r【攻略心得】我的世界水域更新攻略汇总 手机版水域更新UpdateAquatic内容详解
\r更多精彩内容,请关注我的世界专区
来源:好游快爆App-我的世界社区
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240127/169625402481583.html