灰烬之牌 好玩吗(灰烬之牌)
颇有创意,但仍需打磨的卡牌游戏 --《灰烬之牌》
前言因为本人也不是专业游戏测评人,只是在业余的时间喜欢写一些对于游戏的看法。所以在游戏方面可能分析出现错漏,希望可以给我可以给出建议和指正。
以下观点只代表个人看法。
随着《杀戮尖塔》的大火之后,市面上就出现了大量的《杀戮尖塔》类型的卡牌游戏。有些只是换了皮的劣质品,也有着一些优秀的作品。这款《灰烬之牌》就算是一款目前表现尚可的游戏,虽然游戏目前处于EA阶段,存在着一些问题,但是游戏中也有着大量的亮点。
虽然游戏刚开始的试玩阶段乍看起来很像是《杀戮尖塔》,但是试玩结束正式进入游戏之后,就会发现这款游戏不一样的地方。
游戏特色1. 游戏可以在大地图中自由探索
和《杀戮尖塔》不同的在一条垂直的地图自下而上探索不同的是,《灰烬之牌》在正式开始之后,我们是可以在一个平面的地图上自由的探索。游戏中每一章都会有一个关底BOSS,和《杀戮尖塔》BOSS在塔顶不同的是,游戏中并没有标明BOSS位置,只会在地图的最上方标明BOSS离我们的距离,每行动一步,我们离BOSS的距离就近一点。当我们移动一定距离之后,BOSS就会随机破坏掉地图上的一些移动点。
游戏的大地图上一共有五种不同的图标。
(1)长剑:战斗区域。当我们移动到这个区域之后,就会触发战斗,长剑的颜色不同就代表战斗难度不同。
(2)问号:随机触发区域。当我们移动到这个区域之后,会随机触发出战斗,事件。事件也分为积极事件和消极事件。
(3)传送门:传送区域。当我们移动到这个区域之后,就可以传送到地图上的其他传送点,不过传送到其他地方之前,必须先到达该区域开放传送点。
(4)营地:这块区域就相当于我们的大本营,我们可以在这里购买卡牌,恢复血量等。
(5)宝箱:奖励区域。当我们移动到这个区域之后,就可以通过战斗中获得钥匙来开启宝箱,需要的钥匙越多,获得奖励就越丰厚。
在探索玩一个区域之后,我们可以对这块区域进行挖掘,有时候会发掘到材料,有时候就什么都没有。探索玩一个区域之后,这个区域还是可以再次刷新的。
游戏每隔一段时间,地图上都会随机刷新出一些奖励物品,有些是材料,有些是卡牌。不过,这些奖励都是有时间限制的。时间到了之后,这些奖励就会消失。
2. 游戏中的战斗机制
(1)游戏中加入了移速设定
游戏中给角色和敌人加入了移速的设定,移速决定了战斗的顺序。移速越快,每一回合就可以越早进行战斗。如果我们的移速和敌人的一样,就是以我们为先。
而且需要主要的是,战斗顺序是每一回合开始进行结算,例如我们这一回合移速是7,敌人的移速也是7,所以这一回合就由我们开始先攻,但是如果我们这一回合因为某些原因移速降到了6,那么在下一回合开始时候,就会由敌人开始先攻。
(2)游戏中的卡牌机制
游戏中的卡牌机制和《杀戮尖塔》有着很大的不同。《灰烬之牌》并不能直接在卡组区,手牌区和弃牌区循环使用。《灰烬之牌》中的大部分卡牌之后,在用完之后,就会直接销毁到了弃牌区,只能通过卖血或者一些特殊的卡牌才能把弃牌区中的卡重新放回卡组中。
游戏中的卡牌一共分为以下几种:
(a)普通的消耗能量的卡,不过这种卡大部分都会直接销毁到弃牌区;
(b)卖血卡,通过消耗血量来使用的卡。这种类型的卡大部分会返回到卡组区;
(c) 技能卡:这种卡大部分都不能直接打出,可以通过某些卡牌的效果来销毁这张卡使用。
每一回合结束之后,我们并不需要将自己的手牌丢弃,不过可以将手牌中的某些卡牌放回卡组区重新抽取。
游戏中获得的卡牌也并不是直接就可以使用,相当于获得了卡牌的配方,我们需要一定的资源制作卡牌才可以使用。
(3)游戏中的战斗机制
我们在战斗的过程中可以查看敌人在本回合会出什么牌,我们可以依次来决定这回合的行动。
3. 游戏中加入了日夜机制
游戏中加入了时间的概念,我们每行动一步都会消耗一个小时,每二十四个小时是一天,大本营中的商品每天才会刷新,例如今天我们在商店中将买血,我们只有在第二天的时候才可以继续购买。
游戏不足1. 游戏目前只有一个可以使用的人物,所以目前的游戏体验相对来说比较单一;
2. 虽然游戏中有着大量的卡牌,但是需要完全摸清楚游戏中卡牌的属性需要大量的时间,而且游戏难度并不低,学习成本太大。
3. 游戏中不管是升级卡牌还是升级技能都需要大量的资源,不同的商店需要不同的材料,刷材料太需要运气,也太需要时间;
4. 卡牌成型太慢,因为游戏中获得的卡牌必须通过制作才可以使用,所以并不能轻松的尝试各种牌。
总结游戏目前仍处于EA阶段,所以有着各种不足,不过游戏中也表现出来了大量的亮点。这个还得看制作组后续的进度。
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