战舰少女6-1带路(战舰少女6-1)

时间:2023-12-30 12:54:56 来源:网友整理 编辑:超甜的布丁

战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析

作者:NGA-Poni_Fini

2017年我在6-1炸紫皮鱼

2020年我在8-1炸金皮鱼

2022年我在9-1炸彩皮鱼

2025年我是不是该在10-1炸天顶星科技鱼了

——某天我在9-1炸鱼时的突发奇想,于是又突然想写一篇炸鱼大全,从头到尾介绍一下炸鱼和炸鱼点,有不足和需要补充之处,回复指出即可。

一.炸鱼前准备

1.什么是“炸鱼”及“炸鱼船”

利用单横阵在出门点多潜艇的地图,通过反复快速击沉潜艇来练级同时获得狗粮的行为(如6-1,8-1,8-2,9-1),可以说是贯穿你游全部时期的行为。

炸鱼船指可以在单横阵下进行先制反潜的船型,包括驱逐,轻巡,航巡,轻母(雷巡和航战虽然可以反潜但无法先制反潜因此不算)。

2.什么是“老板”及“带老板”

除开上述四种船型的任意无法先制反潜的船型,都可以认为是炸鱼老板。带老板即带一条无法先制反潜的船放旗舰位一起炸鱼,优点是能让一些难练的船型快速升级或者突击练度,缺点是开幕容易漏鱼导致吃桶。

3.什么是“声纳”

装备“雷达”分类下能加对潜值的装备,能大量开发出来炸鱼用的的有标准型声纳(俗称绿声纳)和改良型声纳(俗称紫声纳)

声纳

4.什么是“深投”

装备“反潜装备”分类下的所有装备都属于(俗称)深投,能大量开发出来的深投类装备包括下图中的前两个装备,俗称绿深投,紫深投。

深投

5.为什么要控MVP以及如何控MVP

如果把一场的一条船吃的基础经验算一份,旗舰吃MVP就是共5+2*1.5=8份基础经验,僚舰吃共1.5+6=7.5份经验。给旗舰控MVP练级更快更省资源。

由于伤害公式的缘故,傻瓜式的控MVP方式可以简单记为:炸鱼船旗舰带深投+2声纳,僚舰带深投+声纳。老板位旗舰的话,给老板带上最好的输出装备,僚舰控伤害,然后打带水面舰阵容时随缘。

6.什么是“裸反潜”

一条船在不携带任何加反潜的装备的情况下的“对潜”值,如下图岛风的裸反潜即为51。

裸反潜

7.什么是“控伤害”(进阶部分)

通过精准控制僚舰的装备使其伤害处于正好可以稳定击沉任意潜艇的水平,从而让旗舰能更稳定吃到MVP,一般给老板或两格驱逐控MVP时用到偏多(降低伤害,减少暴击和伤害浮动系数的影响)

8.索敌机制(进阶部分)

含有水上舰:我方索敌-敌方索敌=X,X为0时索敌成功率为50%,X为正数时每1点=5%成功率,X为负数时每1点=5%失败率。

纯水下舰时:我方反潜舰索敌+裸装反潜之和≥敌方等级时索敌成功,否则为失败。(反潜舰包含:驱逐、轻巡、轻母、航巡)。

因此航母大队再高的索敌碰到纯鱼群索敌失败是肯定的,因为反根本没有反潜舰,不可能索到敌。

二.6-1A:最初的大型炸鱼点

5-2虽然理论上也可以炸鱼,但由于带路困难以及到达很近的6-1不需要过高练度炸鱼船等原因,算不上优质炸鱼点,因此在这里不做介绍了。

刚到6-1的时候,重点是迅速提升各个重要驱逐,轻巡的练度并改造获得技能来快速推掉后续的六,七图前往更优质的练级点,此时是不建议挂老板炸鱼的。

1.带路条件及配置需求

(1)带路条件:一条航速≤27节的船(如驱逐的紫石英,轻巡的逸仙,大多数轻母如巨象,飞鹰,隼鹰,兰利,百眼巨人)。

(2)至少三组声纳和反潜装备类装备→不够怎么办,开发公式10油-30弹-10钢-10铝(这类装备多多益善,多出来的就装到没练或者花瓶的炸鱼船上)。

(3)一架13空或以上的战斗机(若没有则推荐兑换战利品中15空4轰的 F9F“黑豹”战斗机,战利品从长春送的礼物和决战里获取)。

2.炸鱼方法

方案1(6-1前期用):在前面等级比较低的情况下,比较推荐先携带满火力强化列克星敦+5炸鱼船只打带轻母和雷巡阵容,注意总索敌需要至少109来保证稳定索敌,如果在此条件下索敌失败说明是5潜艇阵容,5反潜对5潜艇破损率会比较高,可以直接硬打,怕破损也可以直接大退。

列克星敦装备13及以上对空的战斗机+三个格子带输出的轰炸机鱼雷机。

轻巡,驱逐装备声纳+深投,能稳定击沉任意潜艇。

轻母装备高反潜的鱼雷机或轰炸机。

举例

下图是一支练度很低的炸鱼队伍,2号位是负责带路的低速轻巡,6号位是携带了15空战斗机+3输出飞机的满火力列克星敦。

方案2:经典6反潜炸鱼法(适用于后续任何炸鱼点):在轻母轻巡驱逐都有一定等级后,可以用4轻巡/驱逐+2轻母的阵容打5潜艇或带雷巡的阵容,注意(我方反潜舰索敌+裸装反潜之和)≥221来保证索敌到5潜艇,总索敌≥109来保证索到轻母阵容直接撤退。

配置和方案1中的类似,可以考虑给3格的轻巡/改造驱逐携带2个声纳+1深投放置于旗舰控MVP来更高效练级。

举例

图中是一支练度总体较高的炸鱼队,旗舰的沃克兰2声纳+1深投,有极高的概率拿到MVP。

方案3:带老板法(推荐后期到后面的地图再用):

仅供参考的带老板思路 ...航母类老板:配置思路同方案1。

战列战巡类:演习慢慢挂最好,硬要带着蹭点练度参考下方重巡思路。

重巡:考虑到6-1的推图需求。可以考虑带1重巡+3驱逐/轻巡+2轻母只打带雷巡阵容(5潜艇可以打但要承受较高的漏鱼风险,自行斟酌),反潜船配置同方案1,重巡比较推荐决战E6掉落的纽波特纽斯和炸鱼量产的彭萨科拉(可改造)。

3.一些进阶技巧及细节

(1)轻母最好能保证(2*装备对潜+自身索敌/2)=57及以上来确保击沉任意潜艇,凑不到57就尽量凑到44来保证稳定大破潜艇。

(2)这时的炸鱼人选方面,比较推荐优先练布雷恩,海伦娜,Z17这类对日后推图有巨大作用的船只,不是很推荐在这带老板,效率很低而且对后续推图没有质的影响。

(3)这个点的掉落有大量亚特兰大级,是前期非常重要的防空狗粮来源

(4)6-1不是终点!不是终点!这里只是一个中转站,不要在这里沉迷太久,还有更优质的练级点在后面的地图,不要因小失大。

4.总结

6-1的优点:前期第一个稳定简单的炸鱼点,可以在此快速提升大量驱逐轻巡轻母的练度为后续推图打好基础。

6-1的缺点:基础经验不如后续地图,停留太久会拖节奏,正常玩家一个月左右时间绝对足够。待久了防空狗粮容易溢出导致。

二.8-1A/8-2A:曾经的终点

作为9图出来之前的炸鱼终点,8-1A和8-2A有很多相同的点,比如敌方阵容,基础经验一模一样,因此把这两个点放在一起,下方会列出两者的区别,可自行斟酌选择。

此时的玩家应该已经不会缺少炸鱼装备了,很多船只也有了一定练度而且八图的基础经验更高,此时炸鱼的选择就比较灵活了,可以继续6反潜炸鱼也可以适当带老板。

1.带路条件及比较

(1)8-1A带路:平均航速≥30。约等于没有的限制,注意一下轻母的航速以及几条特殊的低速驱逐轻巡即可,不要一口气上太多低速一般都没问题。

8-2A带路:旗舰为驱逐。六反潜炸时也约等于没有的限制,可以看出由于8-2锁死旗舰,因此在带老板的时候是只能去8-1的。

(2)8-1的敌方配置分别为:2重巡4鱼(复纵),2轻巡4鱼(梯形),5鱼(单纵)。轻母的强化需求很低甚至不需要强化。

8-2的敌方配置分别为:2重巡4鱼(复纵),2轻巡4鱼(复纵),5鱼(单纵)。轻巡阵容开了复纵会稍微难打一些。

(3)狗粮:一般认为8-2的掉落质量更高一点。

2.炸鱼配置

炸鱼配置和6-1几乎一样只是带路条件以及航系不需要再背战斗机的区别,这里拿8-1带老板的阵容举个例子。注意无论哪个方案都不要打重巡阵容!!!

详情可见6-1的方案二和方案三,索敌区别是两个带水上阵容的索敌需求为120,五鱼阵容的需求是(我方反潜舰索敌+裸装反潜之和)≥267

带老板举例

在带航母导驱这类有开幕的老板时可以只带一条或者不带轻母,如果丧心病狂一定要给她们控MVP的话可以考虑控制僚舰伤害+只打轻巡阵容。

3.总结

虽然八图的收益和效率已经不错了,但由于现在九图的存在以及八图推图难度整体不高,8-1和8-2现在也不再是适合久留的地方了,有能力的还是争取早点开启九图。而且八图炸鱼99%的情况都是需要sl掉重巡阵容的,一定程度上影响精力和效率。

三.9-1B/F:二连炸鱼点分析

9-1是目前第一张连续两个点都是鱼塘的地图,到了这里的人,恭喜你暂时到了终点,可以尽情想练啥练啥了(虽然本质还是在炸鱼)。

9-1有着比八图还高的基础经验,而且没有重巡这种一定需要sl的阵容,因此绝对是目前炸鱼效率最高的地图。

1.点位分析

(1)B点:带路条件装母≤1,驱逐≥2,对于炸鱼来讲约等于没有限制,带老板不可能带两条装母,驱逐要多少有多少。

敌方阵容无论是五鱼还是2轻巡4鱼都很简单,值得关注的是复纵的2驱逐4鱼阵容,和八图不同,九图的2驱逐阵容虽然回避率也比较蛇皮,但一来驱逐很脆,强化后的轻母开幕蹭到非沉即红,二来驱逐的输出也远不如重巡。

我在实战中多次即使让驱逐活到鱼雷战结束,她们打伤我方的次数也是少之又少。因此我个人认为9-1B的驱逐阵容是完全可以打的,像我这种不想sl的也影响不大。

(2)F点:B到F点的带路条件是,最高航速≥40,这类船还是有不少的,可以参照下方图片。因此带路方面也不是问题。

但敌方阵容固定是6鱼,带过老板打5鱼的肯定知道同数量反潜打鱼有多不稳。即使每人的命中率都到了极限的95%,5打5也仅有约77%的概率开幕全中,6打6更是只有73.5%。

更何况实际低级船未必能达到命中上限,概率只会更低。因此平时哪怕6反潜带满也不是很推荐去打F点,除非开了加经验的支援可以贪一个点位。

但值得一提的是,在战利品期间,F点作为非出门点,是有概率刷出战利品的,这个时候对方阵容就变成了补给+5鱼,6反潜打5鱼就是很保险的行为了。而且九图和八图一样是有永久up的,因此9-1BF是非常优秀的练级兼打捞战利品的点位,可以在炸完B点后看一眼F点,有就打没有就跑。

40节船只

一下子找不到可以借助星标或者直接在船舱上方搜索。

2.炸鱼配置

都到这了无论是6反潜还是带老板炸都无所谓了,根据自己需求选,配置参考上方6-1和8-1的即可。

索敌方面是两个带水上阵容的索敌需求为138,五鱼阵容的需求是(我方反潜舰索敌+裸装反潜之和)≥347

需要注意的是,9-1由于有战况的存在,鱼相对前面的地图会显得有点硬。炸鱼船的配置最好以紫色装备为主,旗舰最好能带金色彩色装备的来更稳定控MVP,轻母最好也能有一定的强化。

3.总结

9-1的优势:目前最高的基础经验,可以不sl节省精力,连续两点鱼塘可以在开支援,战利品期间有巨大的价值,是目前综合最优质的炸鱼点。

9-1的劣势:F点平时很难用上,硬打有风险。火力狗粮掉落不足(我炸了那么久全是在拆重巡轻巡驱逐)。

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