dnf使徒光环装扮自选礼盒(dnf使徒光环)
dnf使徒光环属性怎么样 使徒光环属性功能介绍
dnf中的使徒光环有哪些属性呢?到底怎么样呢?不少小伙伴们都有在问哦,小编今天就给大家带来了关于使徒光环的相关属性介绍啦!一起来看看吧!
dnf使徒光环属性怎么样
2020年的新春光环叫做使徒光环,这个光环分为使徒之命运(蓝色)和使徒之权能(黄色)两种,而且这款新春光环是可以进行交易的,所以说如果玩家购买了这个新春礼包而不想要光环,那么也是可以进行售卖的,那么作为2020年的新春光环,这个光环怎么样呢?使徒光环属性怎么样呢?
虽然使徒光环分为使徒之命运(蓝色)和使徒之权能(黄色)两种,但是属性都是一样的,使徒光环属性为力量+20、智力+20、体力+20、精神+20,所有属性强化+5,Lv1-20技能等级+1(包含被动技能)。光从属性上来看比较一般,主要还是因为国庆光环的属性太强了,所以这个新春光环只能说是适合玩家进行过渡使用,当然玩家也可以直接进行售卖。
以上就是小编为大家带来的关于dnf使徒光环属性介绍啦!
DNF:使徒狄瑞吉团本要来了!一阵雨透露,相关剧情已经开始重做
“爆龙王·巴卡尔”攻坚战团本,韩服已经推出一段时间了,策划项目组制作团队,也要为下个Raid开始做准备。据知名主播一阵雨爆料,韩服重做了狄瑞吉跟罗特斯剧情,也意味着下个攻坚战团本,会从狄瑞吉和罗特斯中选择,但目前韩服玩家,普遍认为第六使徒出现的概率最大!
狄瑞吉和罗特斯剧情重做每次出新的攻坚战时,策划会从剧情方面,一点一点的“剧透”,普雷、希洛克、奥兹玛等等团本,都没有逃过这个“魔咒”。如今主播一阵雨,在直播时公开透露,狄瑞吉和罗特斯剧情重做了,新的使徒攻坚战,要有眉目了!
为什么会重做?其实很简单,要开始为下个大型攻坚战奠定基础!毕竟韩服巴卡尔攻坚战,已更新一个多月了,虽说热度还在,但迟早会淘汰,新的Raid紧追其后。
狄瑞吉和罗特斯,一个是第六使徒,一个是第八使徒,实力都非常强大。一次重做两个使徒剧情,究竟谁会被制作成下一个团本?一阵雨和大硕进行了讨论,觉得狄瑞吉的概率较大。
众所周知,手游攻坚战团本,就是“长脚·罗特斯”,设计的挺简单,难度不是很大。要是放在端游上,对玩家来说,没有很大的挑战性。当韩服狄瑞吉和罗特斯剧情重做后,绝大部分的玩家,基本的认为继巴卡尔后,下一个攻坚战Raid,非第六使徒狄瑞吉莫属!
狄瑞吉使徒难度大作为第六使徒,幻影位于“诺伊佩拉”,真身位于诺斯玛尔(痛苦之村列瑟芬)。由于“不死不灭”的体质,没办法消灭,只能关在异次元裂缝中。同时狄瑞吉的手下,包含了犬使摩震、魔笛使者皮特、瘟疫之罗刹、纳扎罗、刀疤鼠、公爵尤里斯等等,这些“黑色噩梦”成员,实力也不可小觑。
狄瑞吉的机制,也非常的难,例如记忆深刻的“风向西吹,跑到BOSS的右边,风向东吹,跑到BOSS的左边”,当你跑错方向,那么会变成僵尸。当成为僵尸后,狄瑞吉不会伤害你,队友技能能攻击到你,这也是“翻车”的关键地方!
此外狄瑞吉这个使徒,还有“骗属性”机制,同样非常经典。当年打过痛苦之村列瑟芬,远古地下城的玩家,对狄瑞吉BOSS的机制,估计都还有印象。那个时候,制作“真野猪”套装备,需要250天左右。
由此可见,第六使徒狄瑞吉,要是成为下一个攻坚战团本,怕是比爆龙王巴卡尔还难。但话又说回来,国服还尚早,毕竟巴卡尔团本都没更新呢。
个人总结实际上每个使徒,都有自带领域光环一类的能力,比如罗特斯精神控制、狄瑞吉的瘟疫、安徒恩的黑雾、卢克的黑色噩梦、希洛克的无形之棺、奥兹玛的黑色大地等等。狄瑞吉和罗特斯剧情重做,下一个使徒攻坚战,也要浮出水面了,第六使徒VS第八使徒,谁会成为大赢家?
第五人格:听说庄园要来新的监管者-“使徒”,全攻略看么?
听说庄园要来新的监管者-“使徒”,一位自带爱猫的小姐姐,快来一探究竟吧 |???ω??)
技能介绍【外在特质-踩影】:从阴影中诞生的爱猫无视部分物理法则,且在后身上将产生逐渐扩大的警醒半径和麻痹区域。
警醒半径:当求生者进入其范围时,警醒的爱猫将刷新存在时间,并紧咬住求生者的影子跟随其一起移动。
麻痹区域:当“使徒”进入其范围时,爱猫将增幅力量在短时间内禁锢区域内所有求生者的行动;连续受到多次禁锢会导致禁锢时长大幅降低。
注:释放技能时最好能够确定求生者的位置,以提高命中率。
【实体能力-扑袭】:“使徒”向指定方向放出高速奔跑的爱猫,再次点击技能按键可令爱猫成两只往左右方向奔跑,爱猫在放出5秒后自动,后将在场上存在10秒。
【实体能力-猫步】:与爱猫通感以分享爱猫的部分力量,“使徒”可以感应某只爱猫的位置并以惊人的脚力朝其发起冲刺。
注:“使徒”在冲刺时不可以翻窗和过板,不然会打断冲刺。
【实体能力-指引】:“使徒”在指定位置生成号令印记,受到指引的爱猫将刷新存在时间并朝着印记折返奔来。
【实体能力-超感】:与爱猫在羁绊中进一步同化,可以更快且更频繁地发起冲刺。
注:“使徒”的技能都需要在有猫的情况下才可以释放。
技能加点天赋加点推荐:【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【拘禁狂】+【耳鸣】
点出【底牌】可以在战斗开始120秒后切换一次辅助技能,前期可以选择适合于追击或者守椅的辅助技能,后期可以更换【传送】来打开门战。
【挽留】可以在大门通电后,使监管者获得一刀倒地状态,普攻击中求生者可以让其直接倒地。点出这个天赋可以增加翻盘几率,避免在大门开启后无反击之力。
当有求生者被放上狂欢之椅时,【狂暴】可以增加攻击恢复速度,守椅时可以利用猫的眩晕效果打出二连斩。
【拘禁狂】可以加快狂欢之椅起飞倒计时速度,求生者早一秒被淘汰,监管者就少一秒担忧。对于大地图来说,其他求生者前来营救的时间也会大大缩短。
玩法介绍“使徒”在前期可以选择辅助技能【窥视者】,在降低求生者交互速度的同时,还能够为自身提供视野。如果大门已经通电,可以考虑更换辅助特质为【传送】,配合上天赋【挽留】,有可能达到翻盘的效果,反转局面。
“使徒”的技能前期会有两个效果,警醒半径和麻痹区域,可以提供视野和控制求生者。综合来看,“使徒”的追击能力和守椅能力都比较强,不过容错率较低。由于技能CD长,所以需要确定求生者的位置再释放技能,以保证较高的命中率,比较考验操作。
“使徒”在追击求生者时,可以通过一阶技能封锁求生者的走位,以达到更好的追击效果。守椅时,可以利用猫的眩晕效果打出二连斩,这里需要注意的是第二次眩晕效果会减半。
“使徒”在面对存在高度差的地形时会比较吃力,因此要尽量避免与求生者在这种地形。
总结“使徒”是一个需要发育的监管者,当存在感达到一阶时,“使徒”会拥有强大的控制能力,需要玩家预判求生者的位置再释放。当存在感到达二阶时,“使徒”可以更频繁的使用冲刺进行追击。总而言之,“使徒”的核心在于猫的释放,需要勤加练习~
推荐指数:★★★★
趣味性:★★★★★
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