冥河旧日支配者之治
未完成的克鲁苏式游戏——《冥河:旧日支配者之治》评测
作品完成度低,建议暂时观望。
叽咪叽咪,用爱发电。
《冥河:旧日支配者之治》是一款克苏鲁风格的RPG游戏。游戏氛围怪诞恐怖,着实是玩家San值杀手。由于笔者从未接触过克苏鲁题材的游戏,故对本作的评价将基于传统的RPG游戏。简单的试玩后,我认为游戏的优劣均十分明显。下面将对该游戏进行详细的介绍。
背景背景设定在霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的世界中,也就是克苏鲁的世界中。传说克苏鲁全称为“伟大之克苏鲁(Great Cthulhu)”,沉睡之神,拉莱耶之主,德雷斯构建的元素论中象征“水”的存在之一,形象为类似章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨大人形生物。传言克苏鲁偶尔与人类进行精神接触。收精神接触的人类将会承受或大或小的精神压力,有很多人就是因为这样的接触而发疯。克苏鲁对人类的威胁无疑是巨大的,据说一旦星位正确,克苏鲁就会苏醒并与拉莱耶城一起浮出海面,人类就会灭亡。而且据《克苏鲁的召唤》描述,克苏鲁粘性的身体不是由地球上的物质构成的,而且他的身体结构虽然可以破坏,但却无法毁灭。另外还有说法称克苏鲁不但是旧日支配者,同时也是史前一个外来文明种族的大首领。
游戏就是基于这种世界而展开的,在一开始,主角就在梦境里受到了精神的冲击,而主角所苟活的世界,已经难以分清梦境与现实的分界了。
游戏性
就如很多开放宣称的那样,本作从“捏脸”开始就赋予玩家自由。虽然创造角色自由度不算高,但也是有模有样的了。角色的设定有几个部分:性别、年龄、职业、信仰体系、名字头像和属性点。
对角色属性点影响大的有年龄,职业两项。而信仰则直接决定了玩家角色的San值。说到San值,这是克苏鲁题材中必备的机制之一。在本作中,玩家需要时刻注意San值,一旦San值归零,也就意味着你打出了GG。
游戏内的通货是香烟,而使用其它的一些药品都会上瘾,在末世中,唯有这些药品可以暂缓精神的压力,这也是游戏的特色之一。这样的设定就决定了玩家的每一次行动,使用物品,休息等都会影响角色的精神状态,精神状态又可以影响角色的生存能力。简而言之,慎行。
游戏的战斗环节很有挑战,战斗不是要想着怎么刚,而是要想着怎么跑。杀人会累积恐惧值,掉San,掉血,而得到的回报却不成正比,这样的话,谁还会去头铁无双呢?光从这一点,我就感觉战斗机制设计的很失败。也有可能是制作者为增加游戏难度,或者是不鼓励玩家无双,所以战斗才会设计的这么的恶心人。
战斗模式是回合制模式,玩家的移动,攻击,开包等行为都需要消耗行动点。反正精髓在于算计,而算计的最优解就是赶快逃命。尤其要强调的一点是,如果玩家只是孤身一人而不招募任何对有的话,只会狗带的更快。
缺陷剧情
首先是剧情。剧情算是这个游戏最大的败笔了。玩家初看还觉得游戏剧情打磨的很是精良,悬念此起彼伏,真相就在前方。但是这种感觉是经不起时间的推移的。玩到后期,就会发现剧情并不完整,很多前面埋下的伏笔到了后来根本没有呼应。甚至主线剧情也是突然的戛然而止。我就想问,这个游戏真的做完了吗?
BUG
BUG满天飞,而且有很多是导致程序崩溃的恶性BUG,加上游戏莫名其妙的自动存档机制,一旦玩家遇到BUG而没有手动存档,你就准备着重新来吧。
汉化
我怀疑汉化是由谷歌翻译完成的,很多很明显的错误一看就是机翻,事实虽不是如此但也差不多了。游戏糟糕的汉化肯定是中文玩家的噩梦,这种游戏脱离了文字就不可能玩的下去,糟糕的汉化让人没有读下去的耐心。好在制作者已经发现了这个问题并保证将进行纠正,让玩家看到了点希望。
总结游戏的口碑尽数毁在了剧情不完善以及BUG之上,如果抛去这几点的话,我必须承认游戏的质量还是可以的。但是此二者已经是一部作品的硬伤。如果开发者可以注重对这几个问题的弥补上的话,我相信游戏还是比较成功的。
最后,本作尚不推荐入手,如果有感兴趣的玩家可以暂时观望。
转载请注明文章出处
作者:JaHfly
源自:叽咪叽咪
游戏平台:Steam
未完成的克鲁苏式游戏——《冥河:旧日支配者之治》评测
作品完成度低,建议暂时观望。
叽咪叽咪,用爱发电。
《冥河:旧日支配者之治》是一款克苏鲁风格的RPG游戏。游戏氛围怪诞恐怖,着实是玩家San值杀手。由于笔者从未接触过克苏鲁题材的游戏,故对本作的评价将基于传统的RPG游戏。简单的试玩后,我认为游戏的优劣均十分明显。下面将对该游戏进行详细的介绍。
背景背景设定在霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的世界中,也就是克苏鲁的世界中。传说克苏鲁全称为“伟大之克苏鲁(Great Cthulhu)”,沉睡之神,拉莱耶之主,德雷斯构建的元素论中象征“水”的存在之一,形象为类似章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨大人形生物。传言克苏鲁偶尔与人类进行精神接触。收精神接触的人类将会承受或大或小的精神压力,有很多人就是因为这样的接触而发疯。克苏鲁对人类的威胁无疑是巨大的,据说一旦星位正确,克苏鲁就会苏醒并与拉莱耶城一起浮出海面,人类就会灭亡。而且据《克苏鲁的召唤》描述,克苏鲁粘性的身体不是由地球上的物质构成的,而且他的身体结构虽然可以破坏,但却无法毁灭。另外还有说法称克苏鲁不但是旧日支配者,同时也是史前一个外来文明种族的大首领。
游戏就是基于这种世界而展开的,在一开始,主角就在梦境里受到了精神的冲击,而主角所苟活的世界,已经难以分清梦境与现实的分界了。
游戏性
就如很多开放宣称的那样,本作从“捏脸”开始就赋予玩家自由。虽然创造角色自由度不算高,但也是有模有样的了。角色的设定有几个部分:性别、年龄、职业、信仰体系、名字头像和属性点。
对角色属性点影响大的有年龄,职业两项。而信仰则直接决定了玩家角色的San值。说到San值,这是克苏鲁题材中必备的机制之一。在本作中,玩家需要时刻注意San值,一旦San值归零,也就意味着你打出了GG。
游戏内的通货是香烟,而使用其它的一些药品都会上瘾,在末世中,唯有这些药品可以暂缓精神的压力,这也是游戏的特色之一。这样的设定就决定了玩家的每一次行动,使用物品,休息等都会影响角色的精神状态,精神状态又可以影响角色的生存能力。简而言之,慎行。
游戏的战斗环节很有挑战,战斗不是要想着怎么刚,而是要想着怎么跑。杀人会累积恐惧值,掉San,掉血,而得到的回报却不成正比,这样的话,谁还会去头铁无双呢?光从这一点,我就感觉战斗机制设计的很失败。也有可能是制作者为增加游戏难度,或者是不鼓励玩家无双,所以战斗才会设计的这么的恶心人。
战斗模式是回合制模式,玩家的移动,攻击,开包等行为都需要消耗行动点。反正精髓在于算计,而算计的最优解就是赶快逃命。尤其要强调的一点是,如果玩家只是孤身一人而不招募任何对有的话,只会狗带的更快。
缺陷剧情
首先是剧情。剧情算是这个游戏最大的败笔了。玩家初看还觉得游戏剧情打磨的很是精良,悬念此起彼伏,真相就在前方。但是这种感觉是经不起时间的推移的。玩到后期,就会发现剧情并不完整,很多前面埋下的伏笔到了后来根本没有呼应。甚至主线剧情也是突然的戛然而止。我就想问,这个游戏真的做完了吗?
BUG
BUG满天飞,而且有很多是导致程序崩溃的恶性BUG,加上游戏莫名其妙的自动存档机制,一旦玩家遇到BUG而没有手动存档,你就准备着重新来吧。
汉化
我怀疑汉化是由谷歌翻译完成的,很多很明显的错误一看就是机翻,事实虽不是如此但也差不多了。游戏糟糕的汉化肯定是中文玩家的噩梦,这种游戏脱离了文字就不可能玩的下去,糟糕的汉化让人没有读下去的耐心。好在制作者已经发现了这个问题并保证将进行纠正,让玩家看到了点希望。
总结游戏的口碑尽数毁在了剧情不完善以及BUG之上,如果抛去这几点的话,我必须承认游戏的质量还是可以的。但是此二者已经是一部作品的硬伤。如果开发者可以注重对这几个问题的弥补上的话,我相信游戏还是比较成功的。
最后,本作尚不推荐入手,如果有感兴趣的玩家可以暂时观望。
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作者:JaHfly
源自:叽咪叽咪
游戏平台:Steam
有了俄罗斯“堡垒”,越南为何又购印度“布拉莫斯”?
澎湃新闻特约撰稿 邰丰顺
据俄罗斯媒体日前报道,印度将向越南提供一批“布拉莫斯”岸基反舰导弹系统,数量为3~5套。根据印度与菲律宾的相关合同推算,一个连基数(即一套,包括数辆导弹发射车)的系统价值1.25亿美元,交易总价约为3.75~6.25亿美元。
此前,印越双方在2017年曾就采购“布拉莫斯”导弹进行过接触,但谈判因交易价格分歧而终止,可能经过后续的协商,双方在价格上达成了一致,这是两国首个导弹方面的交易。
“布拉莫斯” 导弹是印度为数不多在国际军火市场上有竞争力的产品,菲律宾已经采购该型导弹。
越南重视建设岸防战力
在印度的大力宣传下,“布拉莫斯”已经成为国际上一款知名的印度武器,也是印度为数不多在国际军火市场上有竞争力的产品,这款由印度和俄罗斯联合研制的超音速导弹由于成熟的俄罗斯“宝石”反舰导弹发展而来。导弹在2001年6月12日首次试射成功,2004年舰舰导弹开始批量生产,并于2007年正式装备海军部队。在基本型舰舰导弹的基础上,从2001年开始,印度后来又发展了机载、潜射和岸基等相关型号。
“布拉莫斯”的导弹采用梭镖式气动布局,头部进气可以确保导弹具备良好的进气效率而利于超音速飞行,导弹长8.4米,最大飞行速度2.8马赫。“布拉莫斯”采用复合制导方式,巡航段采用惯性制导+卫星导航的制导方式,末端采用主/被动雷达导引头,导弹在飞行末段下降到10米左右的高度贴近海平面并作蛇形机动弹道飞行,增强突防能力,并具有“发射后不管”的能力。
作为一型以反水面舰艇为主要任务的导弹,“布拉莫斯”反舰导弹虽然已经服役了十余年,但印度通过不断改进,使该导弹依然具备了几个优势:首先具备较强的突防能力,由于弹身表层涂有印度自行研制的雷达吸波涂料,能够最大程度地降低被发现的概率,此外导弹采用冲压发动机,末段最大飞行速度接近3马赫,压缩对方的拦截窗口;其次制导精度高,导弹综合采用惯导+卫星导航+主/被动雷达的复合制导方式,抗干扰能力较强;最后是射程远,出口型号最大射程约290千米(采用低空弹道时射程为120千米左右),而印度国内使用的增程型“布拉莫斯”导弹射程超过450千米,最大程度保证发射平台的安全。
越南购买的是岸基型“布拉莫斯”导弹,系统包括由移动指挥所(MCP)和4-6个发射车组成,系统集成在“太脱拉”军用卡车上,具备较强的机动的能力,每辆发射车配备了3枚导弹,这些导弹可以同时攻击3个不同的目标,也可以多种其他组合形式发射。陆基版本的发射车还配备了惯性导航系统和全球定位系统。
越南海军岸防部队装备的4K51岸舰导弹系统。
越南购买“布拉莫斯”导弹后,其岸基反舰导弹的种类进一步扩展。由于拥有漫长的海岸线,越南非常重视建设岸防火力,目前,越南装备了从俄罗斯引进的“堡垒”-P和苏联时期购买的4K44和4K51岸舰导弹,此外,国产的VCM-1反舰导弹岸基版本也即将交付部门。根据相关资料,越南海军共组建了4个岸防导弹旅,分别是装备4K44岸舰导弹系统的第679旅;装备4K51导弹系统的第680旅;第685旅装备了以色列的远程制导火箭炮;装备“堡垒”-P的则是681旅。
“堡垒”-P和“布拉莫斯”其实是“亲兄弟”,都是基于“宝石”反舰导弹发展而来,性能和外形几乎没有什么差别,最大差别是“堡垒”-P导弹的发射车只配备了两个导弹发射管,而“布拉莫斯”有三根发射管,“布拉莫斯”算是“过继”给印度,“堡垒”-P 留在家里。越南在2007年从俄罗斯订购了两套“堡垒”-P导弹系统,系统在2011年之前完成交付,为了迎接这种先进装备,越军特别组建了第681旅,该旅主要是归南部的海军第2海区指挥,驻地则是在越南南部平顺省的潘切市。
4K44岸舰导弹系统是SS-N-3的岸基版本,也是越南装备的第一种超音速反舰导弹,导弹末段最大飞行速度约为1.3马赫,导弹最大射程超过350千米,导弹采用中段无线电指令+惯性制导+末端主动雷达制导的复合制导方式。4K51导弹系统则是曾经名噪一时的“冥河”导弹岸舰版本,导弹射程约80千米,最大飞行速度0.9马赫。越南从以色列购买了两种火箭炮:“EXTRA”和“ACCULAR”精确制导火箭炮,EXTRA火箭炮系统的火箭弹弹径306毫米,最大射程150公里,ACCULAR火箭炮口径160毫米,射程40公里。
2022年初,越南军队测试了国产VCM-1岸舰导弹,这对越南军工来说是一件意义重大的事情,因为该导弹是越南研制的第一种“国产”远程导弹,笔者之所以打引号,是因为该导弹核心设备都要从国外引进。VCM-1是越南在俄罗斯Kh-35UE Bal反舰导弹基础上仿制的产品,外形上也非常相似。据称,VCM-1的最大射程增加到300公里,弹头重300千克,安装在进口俄罗斯的“卡玛斯”6x6越野卡车底盘上,采用四联装发射管。
越南军队测试国产VCM-1岸舰导弹。
越南缘何看上“布拉莫斯”?
既然越南已经购买了“布拉莫斯”的“亲兄弟”——“堡垒”-P岸舰导弹,为何越南不继续增购这种导弹,而是选择印度的武器呢?从常理上讲,继续购买“堡垒”-P可以大幅缩短战斗力形成时间,而且后勤保障上也能省事不少。笔者认为有以下三个原因:
首先,俄乌冲突后,俄罗斯遭到了西方的制裁,这也导致俄罗斯传统武器出口如越南、印度等国顾虑多了一些,再加上近年来越南寻求武器进口多元化,开始从以色列等西方国家引进武器装备,去年越南和美国还讨论了从美国引进武器装备的相关事宜,包括直升机和无人机,在这种背景下,越南推进搁置的“布拉莫斯”导弹交易也就不足奇怪了。
其次,这是印度和越南彼此战略利益需求驱动的结果,两国都与中国有领土方面的争端,并且都是以苏/俄制造武器为主的装备体系,加上印度“向东看”政策的持续推进,两国战略上的“共同语言”越来越多,军事关系不断深化,军事合作也逐渐增多。2003年5月,两国发表《全面合作框架联合声明》,提高了防务安全合作级别。2007年两国又签署新的防务安全协议,建立“新的战略伙伴关系”,印度表示将优先向越南出售导弹、战机等武器,之后两军在联合训练、情报共享方面也开展了合作。印度现任总理莫迪上台后,在越南身上的投资更大。2014年,莫迪承诺要帮助越南实现军事现代化,随后签署了《2015-2020年印越国防合作共同愿景声明》,扩大两国海上安全合作和军事训练活动。
俄罗斯“堡垒”-P导弹系统发射导弹瞬间。
越南引进“布拉莫斯”导弹是两事关系提升的结果,以往在武器装备层面,越南基本没有从印度大型导弹武器装备体系,此次若达成交易,双方的军事关系将提升至一个新的高度,未来武器装备层面的合作会越来越多。去年,两国就达成了12艘高速巡逻艇的交易。印度政府向越南提供的1亿美元国防信贷额度框架内建造的,前5艘船是在印度拉森特博洛(Larsen&Toubro)的造船厂建造,另外7艘在越南红河造船厂建造,这也满足了越南提升国防工业实力的需求。
最后是,越南急需对老旧的岸舰导弹系统进行更新换代,引进的“布拉莫斯”应该是用于替代“老掉牙”的4K44和4K51岸舰导弹,虽然“布拉莫斯”和“堡垒”-P不是同一种型号,但毕竟是“亲兄弟”,相比引进一款没有“血缘”关系的其他型号岸舰导弹,“布拉莫斯”显然是更合适的选择,可以更快形成战斗力,引进了“布拉莫斯”导弹后,越南岸防火力现代化计划将告一段落,形成以“堡垒”-P、“布拉莫斯”和国产VCM-1岸舰导弹为主的火力体系,既有超音速反舰导弹,也有亚音速反舰导弹,理论上将提升其岸防火力。
本期编辑 邢潭未完成的克鲁苏式游戏——《冥河:旧日支配者之治》评测
作品完成度低,建议暂时观望。
叽咪叽咪,用爱发电。
《冥河:旧日支配者之治》是一款克苏鲁风格的RPG游戏。游戏氛围怪诞恐怖,着实是玩家San值杀手。由于笔者从未接触过克苏鲁题材的游戏,故对本作的评价将基于传统的RPG游戏。简单的试玩后,我认为游戏的优劣均十分明显。下面将对该游戏进行详细的介绍。
背景背景设定在霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的世界中,也就是克苏鲁的世界中。传说克苏鲁全称为“伟大之克苏鲁(Great Cthulhu)”,沉睡之神,拉莱耶之主,德雷斯构建的元素论中象征“水”的存在之一,形象为类似章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨大人形生物。传言克苏鲁偶尔与人类进行精神接触。收精神接触的人类将会承受或大或小的精神压力,有很多人就是因为这样的接触而发疯。克苏鲁对人类的威胁无疑是巨大的,据说一旦星位正确,克苏鲁就会苏醒并与拉莱耶城一起浮出海面,人类就会灭亡。而且据《克苏鲁的召唤》描述,克苏鲁粘性的身体不是由地球上的物质构成的,而且他的身体结构虽然可以破坏,但却无法毁灭。另外还有说法称克苏鲁不但是旧日支配者,同时也是史前一个外来文明种族的大首领。
游戏就是基于这种世界而展开的,在一开始,主角就在梦境里受到了精神的冲击,而主角所苟活的世界,已经难以分清梦境与现实的分界了。
游戏性
就如很多开放宣称的那样,本作从“捏脸”开始就赋予玩家自由。虽然创造角色自由度不算高,但也是有模有样的了。角色的设定有几个部分:性别、年龄、职业、信仰体系、名字头像和属性点。
对角色属性点影响大的有年龄,职业两项。而信仰则直接决定了玩家角色的San值。说到San值,这是克苏鲁题材中必备的机制之一。在本作中,玩家需要时刻注意San值,一旦San值归零,也就意味着你打出了GG。
游戏内的通货是香烟,而使用其它的一些药品都会上瘾,在末世中,唯有这些药品可以暂缓精神的压力,这也是游戏的特色之一。这样的设定就决定了玩家的每一次行动,使用物品,休息等都会影响角色的精神状态,精神状态又可以影响角色的生存能力。简而言之,慎行。
游戏的战斗环节很有挑战,战斗不是要想着怎么刚,而是要想着怎么跑。杀人会累积恐惧值,掉San,掉血,而得到的回报却不成正比,这样的话,谁还会去头铁无双呢?光从这一点,我就感觉战斗机制设计的很失败。也有可能是制作者为增加游戏难度,或者是不鼓励玩家无双,所以战斗才会设计的这么的恶心人。
战斗模式是回合制模式,玩家的移动,攻击,开包等行为都需要消耗行动点。反正精髓在于算计,而算计的最优解就是赶快逃命。尤其要强调的一点是,如果玩家只是孤身一人而不招募任何对有的话,只会狗带的更快。
缺陷剧情
首先是剧情。剧情算是这个游戏最大的败笔了。玩家初看还觉得游戏剧情打磨的很是精良,悬念此起彼伏,真相就在前方。但是这种感觉是经不起时间的推移的。玩到后期,就会发现剧情并不完整,很多前面埋下的伏笔到了后来根本没有呼应。甚至主线剧情也是突然的戛然而止。我就想问,这个游戏真的做完了吗?
BUG
BUG满天飞,而且有很多是导致程序崩溃的恶性BUG,加上游戏莫名其妙的自动存档机制,一旦玩家遇到BUG而没有手动存档,你就准备着重新来吧。
汉化
我怀疑汉化是由谷歌翻译完成的,很多很明显的错误一看就是机翻,事实虽不是如此但也差不多了。游戏糟糕的汉化肯定是中文玩家的噩梦,这种游戏脱离了文字就不可能玩的下去,糟糕的汉化让人没有读下去的耐心。好在制作者已经发现了这个问题并保证将进行纠正,让玩家看到了点希望。
总结游戏的口碑尽数毁在了剧情不完善以及BUG之上,如果抛去这几点的话,我必须承认游戏的质量还是可以的。但是此二者已经是一部作品的硬伤。如果开发者可以注重对这几个问题的弥补上的话,我相信游戏还是比较成功的。
最后,本作尚不推荐入手,如果有感兴趣的玩家可以暂时观望。
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游戏平台:Steam
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