东云谅子最终决战是几号机兵(东云谅子)
最后的轮回-十三机兵防卫圈究竟讲了一个什么故事03
最后一次的轮回里,由于DD426的感染了在扇区2里作战的机兵,所有人被随机传送到了不同的地方。
此时的帮手有。
扇区1的冲野司、和泉十郎。
扇区2的冬云谅子、关之原瑛、乡登莲也。
长大的井田铁也、森村千寻。
以及被AI化的四个人、三浦庆太郎与比治山隆俊、如月兔美直接AI化在了机兵内,而鞍部玉绪则是具备了形体的AI机器人。
这里需要注意,最后一次轮回扇区1的森村千寻被送到了扇区4的冬板家收养成为了冬板五百里,扇区3的井田铁也被送到了扇区4的网口家成为了网口愁。
传送后每个人的去向则是:
扇区1的冲野司被传送到了扇区5,以女装和堂路博士的女儿的身份来掩盖自己,并在那里改良机兵并让比治山隆俊等人成为新的驾驶员。
和泉十郎被传送到了扇区3里,并与药师寺惠与如月兔美在河边相遇。
扇区2的东云谅子被传送到了扇区4,并且被同传送到扇区4的井田铁也所拯救。
扇区2的乡登莲也与长大的森村千寻同样传送到了扇区4,并成为了学校里的学生与医护室老师。
扇区2的关之原瑛被传送到了扇区1的地下研究所,并在这里遇到了占据了如月兔美外形机器人的426。
随后426与关之原瑛进行了交易,关之原瑛为426开启传送门,426为关之原瑛制作延迟DD426病毒的药品。
AI化的三浦庆太郎把自己的意识在随机传送前移植到了机兵里的无人机上,井田铁也在扇区2找到他后,并与其进行了计划的沟通,说出了自己想要毁坏世界,等待下一个轮回的计划。
但是三浦却拒绝合作,并关闭了自己。
AI化的比治山隆俊具体下落不明,或许已经被DD426消灭了。
AI化的如月兔美被传到太空,并在那里联系上了监视地表的人造卫星,之后以偶像因幡深雪的身份出现。
机器人化的鞍部玉绪同样来到了扇区4。
正是扇区5的这三个人,被AI化了,所以最后一次的轮回的战斗里,森村千寻并没有把扇区5的人拉入到战斗当中,同时森村千寻也把自己的记忆从扇区0下载下来,备份到了三浦庆太郎的妹妹千寻脑中,但由于是同名同DNA的原因,下载的记忆是2188年的森村千寻博士的记忆,而并非轮回里的森村千寻的记忆,这或许就是2188年和泉十郎在最后做出的调整的结果——探测机里记载了除15人的DNA外还有一份森村千寻博士的记忆。
与426做了交易的关之原瑛,先来到了扇区5,找到未曾受DD426影响的冲野司,询问原因。冲野司告知关之原瑛,其实自己早已被DD426侵蚀,真正的他早已死亡,现在你看到的是冲野司的模拟人格而已,但是对其他人而言,哪个人在他的内心里并不重要,如今的模拟人格就已经是曾经的冲野司了。
由于关之原瑛的大闹,引起了宪兵队的注意,堂路博士舍弃掉了冲野司,并把其当做间谍对待,冲野司不得不离开扇区5,传送到了扇区4。
关之原瑛在这里遇到了鞍部玉绪并得知鞍部玉绪的记忆已经被他人玩弄了,她逐渐梦到一些已经发生过的事情,同时关之原瑛也在这里第一次见到肉身的三浦庆太郎。
在追逐冲野司的路途上关之原瑛与比治山隆俊相遇,即便比治山得知了冲野司是男人后,依旧对其心存爱意,并强迫关之原瑛把其带到冲野司所在的时代里。
随后关之原瑛与森村千寻接触,并把426给他制作的药物信息告诉了森村千寻,以帮助受DD426感染的东云谅子与和泉十郎的病症。
扇区2在2064年被消灭,而戴莫斯在时隔一年后,继续攻击了扇区3,所以扇区3的战斗发生在2025年。
传送到扇区3的和泉十郎在这里与如月兔美、药师寺惠相识,他并深深地吸引了药师寺惠的目光,两人甚至开始私定终身。
扇区3的战斗依旧是失败了,和泉十郎为了掩护大家,为了保护药师寺惠所生活的城市,在承受着DD426感染的情况下,依旧坚持战斗,并在战斗结束后,几乎成为了废人。
关之原瑛在扇区3寻找他人时与井田铁也所接触,井田告诉他,我们的世界其实是一个虚拟的世界,所谓的回到过去与未来只不过是在各个扇区之间的移动。在这个轮回里,虽然无法治疗DD426但是可以通过进入下一个轮回的形式让你们的记忆保留,轮回过后DD426也就会消除了。
井田铁也让关之原瑛成为内奸,协助他打破森村千寻的神盾计划。
扇区3之所以成为没有任何人的废墟,正是森村对神盾计划的尝试,也因此整个扇区3的战斗只有和泉十郎一个人,其他人都没有进行支援,真正的重头戏则是在扇区4。
此时的井田铁也已经与森村千寻分道扬镳,他在扇区4以国家特务部门领导的身份进行布局,他的手下也就是游戏里的那些黑衣人。
关之原瑛为了让东云谅子恢复的记忆,而打算暂时接受这个内奸的身份,并随后唤醒了存储着三浦AI的无人机。
药师寺惠在扇区3的废墟里找到了奄奄一息的和泉十郎,并被关之原瑛送到了扇区4,,如月兔美则是被乡登莲也找到,并带回到了40年前的扇区4,这里的一切对如月兔美来说都很稀奇。
和泉十郎由于被DD426感染太深,导致他的记忆逐渐脱落。为了防止其变为废人。森村千寻接受鞍部玉绪(AI)的建议,为其建立模拟人格——鞍部十郎,身份则是鞍部玉绪(扇区4的虚拟人物,不存在)的孙子,由万物中枢消除矛盾,便把这个老年鞍部玉绪进行抹除,把她设定成为了去了别的地方暂居了。
当时由于鞍部十郎的性格还不是很稳定,所有能够刺激和泉十郎的人物最好都需要远离他,因此即便药师寺惠见到了鞍部十郎,但是她依旧不敢随意靠近。
另一方面由于森村千寻对426的喜爱以及对其的杀害的罪恶感,让她偷偷开始给鞍部十郎下载426的记忆,想以肉体的形式复活426。
所以我们才会看到鞍部十郎的用药过程里有三种药,一种是治疗DD426的,这个是前期治疗所用,一种是给鞍部十郎生成人格的,鞍部玉绪所提供,一种则是让鞍部十郎获得426记忆的,森村千寻的私心所用。
鞍部玉绪为了遏制森村千寻的私心,把这件事情告诉了对森村动心的乡登莲也,同时也暗自安排药师寺惠与鞍部十郎同居。
与此同时,被送来扇区4的另外两人,冬板五百里与网口愁也被注入药剂,让他们逐渐开始获得已经发生过的记忆,因此三人才会拥有相同的梦境,并在走廊商议。
此时通过用药唤醒记忆的一共有三个人——扇区5的鞍部玉绪、扇区4的冬板五百里与扇区4的网口愁,目的是为了激活他们的记忆,让其拥有可以驾驶机兵的可能性。
但是这个计划在之后随着东云谅子的彻底失忆,森村千寻决定在扇区4启动神盾计划而消除,所以我们在后面可以看到乡登莲也放弃让扇区5的鞍部玉绪恢复梦境的对话。
此时的森村千寻通过访问万物中枢知道了自己是2188年的罪魁祸首森村博士的克隆人后,主动关闭了传送门的权限,只有经过她的允许后才可以随意查看,这一点被乡登莲也敏锐的察觉到了,并产生了疑惑。
冬板五百里因为晚上的梦境而睡不踏实,迟到的路上撞到了一见钟情了关之原瑛,并把自己的学生证落在了关之原的脚边。
打扫化学实验室时,她因为跟森村千寻有着相同的DNA,所以不慎激活了被封闭的传送门,传送到了被毁灭的扇区3的废墟里。
在这里他遇到了同样传送过来关之原瑛,并随后被前来寻找机兵的乡登莲也所发现,关之原瑛在此时已经被认为是DD426的犯人,所以他设法逃跑了,独自留下在惊吓中晕眩的冬板五百里。
森村千寻发现了冬板后,让乡登莲也把其带回扇区4,乡登发现了冬板的特殊之处,并通过生物ID扫描,确信其与森村千寻是同一人,并借此阅读森村千寻的浏览记录。
在这里他发现了森村千寻曾经复制过自己的肉体把其送到了扇区5,这也就是之后的小千寻,并且他也在这里发现了未来的自己打算雇人森村千寻的记录。
废墟回来的冬板五百里在医务室醒来,并把自己见到被毁灭的世界告诉其他人,其他人则都告诉冬板你一定是做梦了。
被井田救出的东云谅子成为了井田的部下负责追踪426,而由于井田给出的错误数据,让东云谅子认为关之原瑛就是426。
两人在理科实验室对峙,导致传送门的传送出现了偏差。
在学校走廊里对话的如月兔美、绪方稔二等人被牵扯其中,一同被传到了扇区3的时代,在这里由于东云谅子的药吃完了,导致她再一次陷入到了头痛当中。
在废墟醒来的如月兔美回到了自己曾经的家,发现这里已经被毁灭了,并在遭遇人形机器人攻击的时候,被关之原瑛所救。
众人一同进入地下UFO的传送门时,发现了失踪的16号机兵的操作者——AI的如月兔美,被传送到宇宙的她发现了世界的真相,但是却被万物中枢所排斥,导致她在接下来都是以偶像因幡深雪的娱乐节目的形式出现。
传送回扇区4后,胖胖的小美妞——小美是由万物中枢控制的AI,所以在传送的过程里,万物中枢直接抹除了她的存在,她的记忆也只保留在传送之前的事情。
鹰宫由贵被井田铁也以南奈津乃为威胁,而加入到了特务部队里,让其去监视名单里的学生人员。
鹰宫在回家的路上被轮岛的不良分子围困,网口愁对其一见钟情不自觉地上去解围,两人乘坐摩托车离开,并在停车后看到了森村千寻进入到敷岛大厦。
网口愁夜里收到了因幡深雪通过电视的信号,请求网口愁的帮助。
鹰宫由贵转入到南奈津乃的孝良高中并来南的田径社与她相见,随着关之原瑛出现在孝良高中,特务机关的黑衣人也前来了此地。
BJ与关之原瑛不慎分开后,很会地躲在了女子田径部的活动室里,南在这里把BJ当做了外星人来看待。
南与BJ通过常板神社的传送门前往了扇区2去寻找BJ曾经驾驶过的17号机兵。
并通过新闻影像得知这里是未来,随后两人一同前往去了扇区5,并在那里通过乡登莲也与鞍部玉绪的对话得知,神盾计划已经预备实时了,所以取消掉了让鞍部玉绪成为驾驶员的计划,让其忘掉梦境。
南与BJ在彩芽岭虽然找到了机兵但是并非是自己所需要的17号机兵。
等两人想要回到4号扇区的时候,却发现传送门已经被锁死了。
扇区5的三浦庆太郎看到神社的蓝光而前来此地,在众人交流期间,戴莫斯开始进攻扇区5,三浦以为是美国入侵,便在安抚了妹妹等人后,乘上了机兵。
趁着三浦前往机兵时,乡登莲也则拐走了小千寻,而南与BJ则潜入了机兵的维修通道里。
三浦在不敌戴莫斯,正准备最后一击时,被BJ设置好了传送地点后,强制传送到了1985年的扇区4。
先醒来的三浦以为自己被传送到了美国,为了保存自己的战斗力,而逃离了机兵所在的楼顶,随后南与BJ醒来后发现三浦已经离开了,自己也逃离了楼顶。
三浦在面对花花绿绿的1985年的世界里感到强烈的不适,见到飞机头绪方稔二后则被其击晕,然后被网口愁带回家中休息,之后再次遇到了南后,则被南强行安排在鞍部家借住。
南在学校带着BJ躲避黑衣人时,被占据机器人如月兔美身体的426所相遇,426的目的是唤醒所有的能够开动机兵的人的能力。
南被赶到厕所的小房间后,听到外面发生了争斗,出来后,看到了鞍部玉绪外形的机器人,南刚想开口就被鞍部玉绪拿枪击中面部。
这是因为426原本残破的身体被换到了鞍部玉绪的身上。
南从破败的厕所里醒来,但是抹去了前后的记忆,在南继续陪着BJ寻找机兵的时候,三浦追了上来,想要回到过去,看看自己的妹妹是否安好。
众人回到了过去,却发现这里除了破败的环境外,没有见到任何人。
在奔赴到家中的废墟处,见到了奄奄一息的鞍部玉绪,并得知了千寻被乡登莲也掳走了。
三浦此后几日便一直在寻找乡登莲也,在1985年的彩芽公园处见到了与自己妹妹千寻相似的女孩子,但是女孩子却不认他。
送走了三浦后,南与BJ再次来到了扇区2寻找机兵,并在地下设施里得知了17号在人造卫星上。
为了找回17号机兵,南与BJ需要前往扇区3的UFO里。
乡登莲也与小千寻先一步来到UFO,准备断开自动化工厂产生戴莫斯的程序,小千寻利用高级ID,停止了戴莫斯的生产,但是无法消灭掉已经生产出来的戴莫斯。
乡登莲也再次判断机兵的存在依旧是必要的,同时南与BJ也来到了扇区3,但是却被东云谅子所埋伏。
遗失记忆的冬云谅子把南当做了426的伙伴,用枪击晕了南后,把BJ带走,醒来后的南发现自己在这个毁灭的未来无法回去。
回到扇区4的冬云谅子对BJ进行操作时发现了2188年的自己留下的信息,明白了将来的自己是个厌恶世界的人,承受不了打击,在拜托鹰宫藏起BJ后,自己便晕倒了。
被困在扇区2的南多天没有上学后,鹰宫很是担心,便开启了侦探模式,来寻找南究竟去了何处。
化身鞍部玉绪的426,趁着鹰宫开启侦探模式后,自来熟地加入其中,其目的是想要寻找更多的适配者,来强迫开启他们的机兵操作权。
鹰宫发现了南的笔记,并得知了BJ的存在。在观察冬云谅子让他藏起来的装置时,遇到了关之原瑛,启动了BJ后得知,南被困在了扇区3.
发现南的时候,她已经被人形机器人围住了,解救了南后,两人紧紧拥抱在了一起。
救回南的过程里,鹰宫也发现了鞍部玉绪是426的可能性,在堇桥上福尔摩斯了一把,骗出了426的原型,在众人的围剿下,426跳桥逃跑。
在逃跑的路上,奄奄一息的426,遇到了鞍部十郎,并入侵了鞍部的纳米机械,生成了一个只有鞍部十郎可以看到的柴久太的人格。
426除了附身鞍部十郎外,还利用药师寺惠要救鞍部十郎的愿望,幻化成只有药师寺惠能够看到的小尾巴,利用魔法少女可以实现拯救鞍部十郎的愿望,签订了必须要射击他人的契约。
药师寺惠为了鞍部十郎答应了这个条件,于是他便按照小尾巴——426的指示,依次射击不同的适配者,强制让其获得开机兵的权限。
在药师寺惠成为魔法少女的时候,网口愁与因幡深雪的交流愈加深入,并且得知了自己所在的世界是个直径只有30KM的圆顶形的居住区。
网口邀请鹰宫一同前往外壁,查看因幡深雪言语的真假,最终在隧道处确定了因幡深雪的言语是正确的,这个世界是一个楚门的世界。
比治山自从被传送到1985年后,便一直以打劫周围的不良学生而生活着,因此被称为“校服猎人”。
因为药师寺惠偶然的一次投喂炒面面包,便对其充满感谢,并爱上了炒面面包。
最终在半年后的废弃工场处找到了冲野司,再一次因为冲野司的女装美貌而对其言听计从。
冲野司利用比治山把绪方稔二绑架到了废弃工场的实验室里,通过对其大脑的调查,搜索D代码的信号,发现其发送者被更改后,就强迫绪方稔二寻找新的发送者。
在绪方一次次的车站探索里,他发现了D代码的钥匙被426转移到了南奈津乃身上。
得到信息的比治山与冲野司便放松了警惕,被426忽悠的魔法少女药师寺惠只身冲入废弃工场里,并救出了绪方稔二。
随后关之原瑛也发现了此地,但是由于他的记忆日渐消失,所以他拜托冲野把他的记忆保留下来,防止以后失去记忆后无法找回。
比治山在与三浦相聚时也了解到了,自己并不是来到了将来而是去了另一个扇区。
为了验证此事,他缠着冲野回到1945的扇区5,他们的传送被一直想要回到自己曾经扇区的如月兔美所发现。
如月兔美威胁冲野,明天,必须让冲野把她带回到扇区3。
由于药师寺惠的魔法少女计划,在袭击网口愁时,不慎激发了网口愁的20号机兵,被特务机关看到后,用网口愁喜欢的鹰宫由贵作为威胁,强迫其协助特务机关。
被迫答应的网口愁回到家中后,收到因幡深雪的求救,说井田铁也打算删除她的存在。
正当网口准备离开家时,东云谅子出现了,并要求与网口愁一同行动。
两人利用20号机兵传送到了扇区3的UFO,在这里他们知道了网口愁就是井田铁也,是井田特意把网口藏在了扇区4。
网口因为启动了机兵,所以井田对系统的操作权被收回了,因此他才需要鹰宫由贵的生物ID,他打算断开因幡深雪与这里的联系,防止因幡深雪阻挡他进行下一个轮回的计划。
因幡深雪警告他下一次的世界会重置,但是井田铁也却理解成又一次的普通的轮回,而不是物理上的重置。
在一阵混乱的争斗里,东云谅子强制开启传送门,把她自己、井田铁也与鹰宫由贵传送走了,留下了可怜的网口与两个黑衣跟班。
一方面传送回去的东云谅子看到了井田铁也对因幡深雪的喜爱,让病娇的她知道了,她一直被利用,因此射杀了井田铁也。
另一方面被留在扇区3UFO的网口愁,接连看到了南奈津乃、BJ、冲野司与如月兔美,他们也都是为了在卫星上的因幡深雪而来。
于是原本被静默的因幡深雪因为与如月兔美有着相同给的生物ID,所以又被强制开启了。
在这里的众人得知了星球地球化的计划,以及这里真的不是地球的现实,而拯救众人,完成阶段三的目标的前提,依旧是乘上机兵。
于是所有人都面对了相同的情况,寻找更多的机兵,然后战斗。
鞍部十郎在426的帮助下以录像带、梦的形式来理解曾经发生的过去,从而帮助他舒缓记忆的矛盾。
但同样的426也会根据不同的情况来消除掉鞍部的一些记忆。
于是鞍部在种种违和里,逐渐感受到柴久太并非真的存在,他的脑中住着另一个人,他也明白了自己或许就是曾经的和泉十郎。
凭借着断断续续的记忆,鞍部十郎找到了垃圾堆里的鞍部玉绪的人形机器人。
回到家中后,鞍部十郎追问药师寺惠,他自己究竟是不是和泉十郎,药师寺惠介于跟鞍部玉绪的约定,没有正面回答鞍部十郎的问题。
随后,鞍部十郎被冲野等人拘禁在了废弃工场,强迫426现身以来消灭掉426,由于药师寺惠的赶来而失败。
鞍部十郎此后不再排斥426,逐渐开始接受另一个人在自己身体里。
另一方面关之原瑛的记忆丧失越来越明显,在快要彻底失忆前,他把自己的15号机兵转让给了冬板五百里。
交代了一切后事后,关之原瑛开始质问森村千寻为何要执行神盾计划以及为何要删除2188年的记录。
森村千寻终于松口,告知了关之原瑛,之所以采取神盾计划,因为这是最后一次轮回,他们已经没有退路了,而删除2188年记录的原因,在于她就是那个毁灭世界的人。
两人正在言语的时候,小千寻赶到此地,并杀死了森村千寻,以防止她启动神盾计划,毕竟这个世界只要有一个森村千寻就可以了。
森村的死让乡登莲也开始更加怀疑小千寻并非是单纯的森村千寻记忆的复制人,不仅仅是因为某些记忆偏差,更是因为她拥有许多森村没有的权限,甚至未必认同森村的某些想法。
在一番推测后,小千寻承认自己其实2188年的森村千寻教授。
森村教授之所以会移植记忆,在于她认为如果这个世界没有领导者,就会产生失和,飞船上的互相残杀的现象又会复现。
乡登莲也于是与小千寻进行了一场赌局,他会证明自己、现在的这些人有能力面对如今的困难,毕竟困难之后还有困难,如果眼前的困难无法承受,也代表了之后必然失败,他们会坦然的接受死亡。
而小千寻则不会主动阻挠乡登等人的机兵防卫。
于是整个扇区4进入到了戴莫斯最后攻击的倒计时。
冲野司为了纳米机械的目的再次来到扇区3的UFO里,并在这里受到了人形机器人的攻击,于是冲野只能先传送了比治山,而自己却被留了下来。
比治山疯了一般跑回学校,寻找可以传送的人,在老校区她见到了南与BJ,请求他们把自己传送回扇区3的UFO里,拯救冲野。
回到UFO处时,冲野已经倒下,他在把信交给比治山后便消失不见了。
凭借着这封信,比治山从扇区5的大海里找到了12号机兵。
失去记忆的关之原瑛在重新遇到BJ后,查看了BJ留下来的记录,想起了自己是谁,于是前往井田铁也的办公室,但是在这里却发现机器人化的井田铁也抓了冬板五百里作为人质,要求关之原瑛实现他的诺言——不要让神盾计划实现。
关之原瑛却告诉井田铁也,这是最后一次轮回,即便你把副本记忆放在0扇区,你也不会再重生了。在井田铁也恍惚的时候,关之原瑛击败了井田铁也救出了冬板五百里。
BJ把自己的机器的控制权给了南,由于机体的记忆有限,授权过后BJ便消失不见了。
药师寺惠终于得知了自己被426欺骗后,由于愧疚也开枪射向了自己,因此她也获得了机兵的操作权。
于是此时除了冲野司与鞍部玉绪死亡外,其他的13个人都具备的机兵的操作权。
每个人便开始操作机兵在每个地区进行防御2分钟,以等待端口关闭时的神盾冲击。
小千寻在逃难时受到了他人的影响后,打算主动帮助其他人,于是通过高级ID,把扇区4的所有AI,移动到了已经毁灭的扇区3,方便机兵在战斗的时候可以不用在意逃难的人们。
想要脱离万物枢纽这个虚假的世界,需要通过外部的形式向万物中枢发送讯息,告之异常,所以需要因幡深雪从太空发送讯号。
之所以不能直接发送信号,断开连接,在于这15个在荚仓的肉体需要时间适应外部生活。
防卫战斗的过程里,因幡深雪所在的人造卫星没入地平线,断开了与其他人的联系,最后的逃离计划,不能没有因幡深雪。因此乡登莲也请求小千寻想办法联系到因幡深雪。
小千寻被其他人所感动,答应了这个请求,通过废弃三个人造卫星联系到了因幡深雪。
在最后的战斗里,众人终于脱离了万物中枢的控制,顺利地完成了方舟计划的第三阶段,并在与因幡深雪的对话里知道了他们所处的位置是在现实世界的阿尔法行星上。
众人从荚仓苏醒后,成为了新人类,人类这个种族因此能以新的形势继续繁衍了下去。
但是故事并没有完结。
随着众人的苏醒,他们并没有摧毁虚拟空间,反而在真实的世界里积极学习知识,并研究如何让AI也真人化的技术,五年后众人重新回到了虚拟空间里,再一次见到了那些熟悉的人。
所有人都在这里和解,新的人类的并没有重现2188年太空船里的最后悲剧。
人类并不是无可救药。
最后《十三机兵防卫圈》是我在近几年见到的很有趣的一个故事,他的有趣之处,在于他把故事打碎了,然后用游戏里不同角色,不同角度的方式来展现给你看。
一旦故事分开,形成不同的层级就会因为信息接收不同,而得到不同的理解。
这也是少见的群像剧游戏的一种叙事方法。
不过似乎我通读完了以后,也就不太有意思了。。。是心理作用吗?
如果有时间,我们找一期讲一讲游戏群像剧的叙事方式。
13机兵防卫圈的故事终于讲完了,感谢各位的观看。
我是狗哥,我们下一期再见啦~886!
从《十三机兵防卫圈》看游戏的群像叙事设计
从《十三机兵防卫圈》看游戏的群像叙事设计以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者Beckah
群像叙事,是文学和影视作品中常见的叙事方式,主要是指没有绝对的主角,多个角色的故事并行或交叉推进,每个角色的戏份安排相对平均。2020年的《十三机兵防卫圈》横空出世,让大家发现原来游戏的群像叙事设计也能做到如此高度。
前言
群像叙事,是文学和影视作品中常见的叙事方式,主要是指没有绝对的主角,多个角色的故事并行或交叉推进,每个角色的戏份安排相对平均。在文学作品中,上至中国古典小说《三国演义》、《水浒传》,都包含多个戏份相当的主角;下至当今大热的《冰与火之歌》系列,也是典型的群像叙事文学。以拍群像闻名的导演罗伯特·奥特曼、以及我国导演杨德昌和侯孝贤,都曾拍过群像电影的代表之作。好评如潮的群像剧和动漫也不在少数,如《超感八人组》、《无罪之最》、《永生之酒》、《无头骑士异闻录》等。能写好群像小说和剧本的难度是很大的,这种刻意模糊主线、突出多线故事的手法相当考验逻辑能力和情节排布的技巧。参考好莱坞电影剧本写作中故事A和故事B的做法,群像叙事要在同样的时间范围内插入故事CDEFG……难度可见一斑。
原本在文学与影视里就已经可见其难度的叙事方式,游戏中还要考虑故事与玩法的结合以及叙事的有限窗口,因此游戏中使用群像叙事的作品相对较少。在叙事交互和多线叙事上有着重大突破的《底特律:变人》,三人或许能勉强“成群”,但相比文学影视中动辄七八人的主角团,的确算不得群像叙事;打着群像旗号的《八方旅人》,更像是八个独立的单元故事,角色交流仅停留与表层,并未相互交织影响。直到2020年的《十三机兵防卫圈》横空出世(以下简称《十三》),让大家发现原来游戏的群像叙事设计也能做到如此高度。十三名主角、三次循环、六个世界组合出一套完整的科幻设定,这些设定并没有多么新颖、宏大或者超前,令人最为惊叹的是整套设定如何落在具体的角色身上、每个角色的故事又是如何呈现的。这十三名角色不仅有着迥异的人设定位,每个人的背后也都包含着动机、来源、目的、关系等重重谜团。玩家通过体验这十三个内容量几乎等同的故事,逐渐拼凑出整个世界的真实面貌——这是十分典型的群像叙事手法。
《十三》在叙事方面的成功很难复刻,明确的主题、翔实的设定、缜密的编排和奇巧的细节都缺一不可。但作为里程碑式的群像游戏,它的叙事模式和方法也非常值得学习,不管是运用到同为群像叙事的游戏设计中,抑或非群像、但仍需呈现多角色的游戏叙事里。尤其是现在许多游戏都以角色为核心卖点,使用的是以角色为中心的叙事方式,更需要从群像作品中借鉴元素和吸收技巧。
群像叙事有两个很大的难点,一是如何区分数量远大于传统线性叙事中的主角们,显然仅有出彩的人设并不足够;二是如何连贯所有主角的故事线,能串联所有故事、且让每个人都在大背景里占据相当的地位。《十三》给出了一份满分答卷。我接下来会基于这两个问题分析其中的技巧和手段,也欢迎更多探讨。
需要说明的是,《十三》的故事线十分庞杂,我仅以“追忆篇”的十三条个人追忆为基准进行分析。
以下包含海量剧透,仍未了解剧情并希望自己通关的读者,建议谨慎阅读。
如何区分个体
一、核心场景
《十三》中,虽然每个角色都会出现在多个场景,但他们的故事都有一个明确的核心场景(除终点角色乡登莲也以外,放在后文细讲)。在线性故事线中,玩家可以对一两个主角了如指掌,也可以对逐步出现的四五个角色印象深刻,但一旦涉及到群像叙事中翻倍的主角数量,玩家对类似角色的分辨和感知就会发生混淆。如果能把角色置入特定场景,将会大大加强角色的记忆点,提高角色之间的区分度。
[ 13人的核心场景一览 ]
同为女高中生、还互为好友的冬坂五百里和如月兔美,二人的核心场景是截然不同的。五百里的核心场景是放学后的商业街,她在这里与两个闺蜜一起谈论恋爱和八卦,决定回家前要去买的食物。这是十分具有校园番少女恋爱气息的场景,也与冬坂的个人故事(即以追求关之原瑛为主线)和冬坂的人设风格(即少女心爆棚的纯情JK)完全契合。
[ 冬坂五百里的核心场景——放学后的商业街 ]
在冬坂的故事中也占据了一席之地的如月兔美,她的核心场景则是废墟据点。从2025年被带到1985年的如月,她的个人故事主线,是在意外被传回自己的年代后,寻找世界被毁的真相和回到1985年的方法,带有一定的解谜色彩。废墟据点自带神秘感,也方便展开周边路线与线索探查。场景设置上的不同,一下就将她与冬坂的故事类型拉开了差距。
[ 如月兔美的核心场景——2025年的城市废墟 ]
《十三》里每个角色的核心场景都不相同。《十三》前期像个校园番,有大量的学生和教师设定,许多故事的发生也与校园相关。但为了做出区分度,即使同在学校这一地点,也区分了不同角色的核心场景,包括医务室(东云谅子)、教学楼天台(鹰宫由贵)和田径部活动室(南奈津乃)。医务室与东云失忆服药的特征相吻合;田径部活动室与南身为田径队积极分子的身份相吻合;鹰宫作为转校来的大姐大JK,要是为她适配场景,那么不良学生之间常常发生故事的天台则是不二之选。
[ 东云谅子的核心场景——学校医务室 ]
[ 鹰宫由贵的核心场景——学校教学楼天台 ]
[ 南奈津乃的核心场景——学校田径部活动室 ]
值得一提的是,为了适配南的场景和身份,她从头到尾都是田径队的穿着。与其他女学生相异的穿着,不仅强化了她的人设,也为情节产生了铺垫——在她和来自过去、思想守旧的三浦发生的感情线里,田径队的超短裤也成为了推动三浦情感升温的细节设计。
二、交互包装
为强化多名主角的印象点和特征,《十三》还为每名主角安排了特殊的交互方式。这里并非是指游戏交互方式的不同,而是多样化的交互包装。同样都是“点点点”,不同故事线里“点点点”的意义却大不相同。以下是《十三》一些典型的交互包装:
冬坂五百里 - 选择回家前与闺蜜同去的目的地(放学JK)药师寺惠 - 做饭()比治山隆俊 - 捡钱、吃炒面面包(反差萌与搞笑属性)南奈津乃 - 将机器人藏进运动包(帮“外星人”回家)东云谅子 - 吃药(记忆与精神错乱)括号里的备注都是该主角的人设属性或个人追忆的主线,而这些交互包装都是与括号内容具有强烈的联想关系,比如只要给到的设定,就会立马联想到做饭的行为。
[ 拿到钱就去买炒面面包的比治山 ]
[ 为保护“外星人”而将它藏进运动包的南 ]
[ 每隔一段时间不吃药就无法继续行动的东云 ]
三、故事标签
《十三》通过各位主角不同的人设特点,包装出了不同的故事风格,营造出了不同的故事情绪。每个主角的个人追忆都能提炼出清晰的关键词,这些关键词与前文所说的核心场景相辅相成,在经历故事线的过程中不断加深对人设的印象与感受。诸如:
鞍部十郎:精分与产幻
[ 偷听到乡登与药师寺谈话的鞍部十郎,第一次得知自己似乎有另一人格“和泉” ]
[ 每天与自己嬉笑玩乐的好友阿柴,原来是只有自己才看得见的幻觉 ]
绪方稔二:循环
[ 反复经历当日循环,寻找逃出循环的方法 ]
网口愁:后宫悬疑
[ 深夜突然被知名偶像美少女联络 ]
[ 与心仪少女飞驰在夕阳下迎风闲谈 ]
关于标签化的故事风格,顺便再提一下它对接下来要讲另一问题,在连贯整体方面的作用。单个的故事风格需要用于区分群像个体,整体的故事风格需要为所有故事定下主基调。《十三》的每条故事线,单拎出来甚至都可以扩展成一篇独立的短篇小说,但互相却并不显得突兀。这是因为有了整体科幻风格和校园氛围的包装:大背景是黑客帝国+星际穿越式的科幻设定;落到个人追忆的扇区,又是校园情节、或者无论如何都与学生、老师有所瓜葛的故事。整体的统一性让风格迥异的13条故事线有了一个主基调,使得群像表面看似大杂烩,实际却有贯穿其中的脉络。
如何连贯整体
一、交织不同主角
在每个主角的个人追忆中,必然会出现群像中的其他主角,以此产生多条故事线的交汇。由于本作每个人都包含多重身份,如果单论独立角色,远不止13人。为了将其中的群像叙事方梳理得更具普适意义,我仅以主角团的13人作为分类依据,所有与他们身份相关、不同年代的人物都归为他们的衍生角色,不作为独立主角存在;13人主角团以外的角色也暂不归入分类的范围。
按照十三条个人故事线,我将这些出现的角色分为以下几种类型:
重点关系角色,1-2名,与当前主角的交织程度深,如爱情、友情、亲情等,甚至成为当前主角行为的主要动机,或者当前故事线所要达成目的所在。
外围关系角色,2-3名,与当前主角的交织程度一般,可能会与当前主角相遇、共事,也能够起到推动情节发展的作用,但没有重要感情线。
其他关系角色,4-5名,与当前角色在其他故事线中有所关联,但在当前的个人追忆中仅进行登场,作为伏笔和拼图碎片埋下,并没有过多影响当前故事线的走向。
按照上述类型,以下具体分析两例个人追忆中的角色交织关系。
1. 药师寺惠的个人追忆
在她的故事线里,重点关系角色表面上是两个人,一是作为其整个故事动机的鞍部十郎(爱上鞍部,希望恢复鞍部失去的记忆),二是牵引她的故事发展、为她指派任务的猫咪小尾巴。但通关剧情可知,小尾巴(和泉十郎)也是鞍部十郎的衍生角色,所以严格来说她的重点关系角色只有1名,即鞍部十郎。她的外围关系角色3名,包括关之原瑛(解释十郎失忆的缘由)、绪方稔二(在绪方的个人追忆中将其营救)、乡登莲也(反转小尾巴的真实目的和身份),她的其他关系角色4名,包括小尾巴要求她“施以魔法”的角色,有三浦庆太郎、网口愁、如月兔美、冬坂五百里。由此可见,主角团中有8名角色明确地出现在了药师寺的个人追忆中。
[ 药师寺惠与小尾巴在最后的对峙 ]
2. 鹰宫由贵的个人追忆
鹰宫的重点关系角色有2名,一是南奈津乃,“寻找失踪的南”构筑了整条故事线的动机;二是网口愁,他角色本身对鹰宫有所爱慕与追求,而其衍生身份井田铁也,在鹰宫的故事中作为给予任务的推动者出现。她的外围关系角色3名,东云谅子(同为在校间谍)、关之原瑛(带领鹰宫穿越)、三浦庆太郎(作为BJ登场,带领鹰宫找到南)。她的其他关系角色5名,包括井田要求鹰宫去追查的角色,有冬坂五百里、乡登莲也、如月兔美、鞍部十郎,以及鹰宫转校前相识的、同为不良学生的绪方稔二。由此可见,主角团中有10名角色明确地出现在了鹰宫由贵的个人追忆中。
[ 鹰宫向南的闺蜜冬坂打听她的下落,角落处的东云一直在暗中监视 ]
类似不出现在主角对话与交互流程中、但能从场景里观察到的出场角色,在不少主角的个人追忆中也都有设置;有的仅为不带目的的“在场”,有的类似于本桥段的东云,具有特定的行为,会为后文埋下伏笔。东云此处暗中观察的行为,铺垫了后续东云警告鹰宫不要再打听南的情节。
从以上两例个人追忆,可粗浅地观察出《十三》的群像叙事在交织角色方面的一点规律。当主角团的其他角色出现在当前角色的个人故事中,也需要有主次之分;并且数量不宜铺满,会让人无法直观地理清逻辑;但也不宜少于一半,会导致某些角色的存在感被削弱。
除了主角团的成员,故事中也出现了许多配角。如2180年代最后的15人中没有作为主角团登场的鞍部玉绪和冲野司,以及泽渡美和子、尾西鬼平、轮岛等人。前二人暂且不提(本身在设定上很有主角色彩,并不像配角),后面这些真正的配角被给予了世界观层面的大型设定,即中枢为了让这五个虚构的世界更显真实的AI人物。他们在饱满主角人设、渲染场景氛围、给出关键信息、强化收尾情绪等方面也起到了很大的作用。在人设层面广受喜爱的美和子,甚至成为了玩家中同人二创的热门角色。
二、明确起点角色&终点角色
群像叙事中并不存在绝对的主角,因此这两名角色不需要占据整个故事的最大篇幅,但会起到开篇引导和结局收尾的作用。《十三》中,鞍部十郎是起点角色,乡登莲也是终点角色。这两个角色的选择,有一定的技巧可循。
1. 起点角色
作为将玩家引入故事的角色,TA的开篇故事首先要有足够吸引人的噱头以引发玩家的兴趣;其次,不能有过高的理解成本,一上来就扔出许多难以消化的概念,而使玩家望而却步;最后,要为后续打好铺垫,使后文的反转足够惊奇。
《十三》选择了鞍部十郎作为起点角色。故事一开篇,就能发现鞍部具有日漫校园番的男主特质:外形上普通偏帅,具有明确的发烧友喜好(科幻电影),有一个关系很铁的死党(柴久太),并且和一个女孩(冬坂五百里)有着明里暗里的纠葛(表面上是同班同学,但最近常常梦见她)。这种与校园番相似的设定,将开篇故事的理解成本大幅拉低。他对科幻喜好奠定了全篇的科幻基调;与死党同看科幻片的情节,也为后文反转成AI对其的真相打下铺垫。鞍部和冬坂在梦中的关系,不仅制造了悬疑与噱头,同时也呼应了在剧情末期才会揭露的两者衍生角色(和泉十郎与森村千寻)的感情线。
[ 序章开篇画面中,“男主”、明显是死党的男同学、关联不明的嗜睡女同学,三人同框 ]
2. 终点角色
作为剧情收尾的角色,对所有故事线起到收束作用,需要通过TA来揭示大部分谜底。因此,TA的故事时间线应安排在整个剧情的末期,在玩家获得大部分叙事碎片后再进行解锁;并且,这一角色需要带有全知者、高智商的色彩特质,是大背景中带有重要身份的人物,是整个故事的或动机、或目的、或缘由所在。
《十三》选择了乡登莲也作为终点角色。乡登的人设关键词包括沉静、学长、领导人等,他的衍生身份是2180年代敷岛集团的CEO,他与森村千寻的矛盾也构成了大背景下的各种人物动机。这些特征都为揭开谜底、收束故事线进行了合理化包装。
[ 乡登拿着他的小本本,推理还原出了2188年的原貌 ]
三、设置谜题
群像叙事自带解谜属性,就像玩拼图,要从不同角色的不同故事中找出重合点。虽说如此,如何设置谜题、在何处设置谜题,仍然是需要非常考究的部分。从《十三》来看,能大致观察出四类谜题设置:
1. 人物之间递进的关系
表面是关系A,进一步是关系B,甚至更深层是关系C,这样就带来了至少两三层的关系反转。如鹰宫由贵与南奈津乃,最初的表面关系是从小到大的挚友,而后发现两者的原型是母女关系。如鞍部十郎与柴久太,二人的关系包含了更多的递进和反转:最开始的表面关系是同学死党,进一步发现柴久太是藏在鞍部体内芯片里的AI人格,再进一步发现此AI人格的本体是和泉十郎,与鞍部十郎出自同一原型。
[ 鞍部与阿柴的关系递进 ]
[ 鹰宫由贵与南奈津乃终于重逢 ]
2. 人物本身递进的身份
表面是A,实际也是B,可能还是C,这样就带来两三重的身份反转。如三浦庆太郎就是南奈津乃故事里的机器人BJ,再如如月兔美就是网口愁故事里的神秘偶像因幡深雪,与如月型机器人最初的人格来源出自同一原型;更复杂的身份如冬坂五百里,她与身着白大褂的森村老师、身着紧身衣的森村千寻以及三浦的妹妹幼年千寻,四人同源,均为2180年代的森村博士。
[ 冬坂五百里的身份反转 ]
[ 因幡深雪要求网口愁猜出自己的真实身份 ]
[ 冬坂五百里梦中的堇桥与分道扬镳的爱人 ]
3. 时间推演
即推理时间线和人物故事发生的先后顺序。这是各种推理小说和剧本杀中的常见谜题,由于此类谜题直接影响到故事的连贯性和完整性,因此会放在本文最后单独细讲。
4. 完整拼图的真相
包括幕后凶手、人物动机、最终结局等。这是推理小说里悬疑设置的重要部分,但在群像叙事的谜题里反而显得不那么重要,而是被其他谜题给弱化了。《十三》并未如何使用推理小说中常见的叙述性诡计。不隐藏关键信息,而是充分利用群像叙事的多线并行,将多个信息分散在多条故事线里,向玩家提供明确但不完整的线索。当剧情过半,玩家基本都能通过已知的信息推导出部分谜底,但却很难凑出整个拼图的全貌。直到剧情末期,通过终点人物的点睛,真相才彻底暴露出来。这样的谜题做到了持续性地布置叙事钩子,让玩家从头到尾都能保持好奇和求知欲。
四、设计时间感知
《十三》的时间线非常繁杂,空间与时间搅为一团,某些事件也没有明显时间节点。在花费了大量时间梳理“探明篇”和网上的各种剧情攻略后,直到现在我也没能完全理顺所有的时间脉络。把时间设计放在最后来讲,也是因为我个人认为这是站在设计者的角度最难的一步。如果是玩剧本杀,首先做的第一步就是时间线的整理。站在剧本杀玩家的角度,推演时间线应该是最容易推导出某些结论的环节;但站在设计者的角度,如何排布时间顺序最为合理,在哪个时间节点埋下关键信息,就十分耗费心力了。
所以在写这个部分的时候,我换成了玩家角度来思考这个问题。如果是一个非硬核、主要通过通关游戏来拼凑剧情的玩家,对《十三》的时间感知主要通过以下几个方面:1、解锁时机;2、重合事件节点;3、 复盘“探明篇”。以下我主要从这三个方面尝试归纳《十三》的时间感知设计。
1. 解锁时机
每条个人追忆线的章节都有不同的解锁卡点。除了为战斗设置的关卡卡点,和为了引导“探明篇”的要求卡点以外,纯剧情向的卡点主要是两个类型,一是全盘的探索率,二是其他主角的剧情章节。由于主要讨论群像叙事,而非叙事与玩法的关联,我在这里都以纯剧情向卡点作为分析和统计内容。以下是13条线中所有纯剧情向解锁卡点与事件概述:
统计出来的表格反映了以下几个特点。
每个角色至少都有一个卡点,无论是探索率或剧情章节。起点角色与终点角色只用探索率作为卡点,明确其引入、收尾的作用。南奈津乃的剧情章节成为了出现频率最高的卡点,无论是“亡命机器”中对如月机器人和玉绪机器人的揭示,还是“失落的记忆”里BJ恢复记忆给出的关键信息,都属于理解其他主角故事线的重大事件。由此可见一个重要的设计思路:将关联多条故事线的重大事件收束到有限角色的身上。除了南奈津乃以外的章节卡点——比治山隆俊卡在续方稔二、三浦庆太郎卡在比治山隆俊、如月兔美和东云谅子卡在网口愁、药师寺惠卡在鞍部十郎,都是以角色之间的重要交织关系为由。包括鹰宫由贵与南奈津乃,这些卡点是以前文所提到的主角的重点角色关系为基础的。以此总结《十三》中在解锁时机方面,有这四条根据:每条线至少一个以上的卡点数量;利用起点角色与终点角色;重大事件在单一主角身上的收束;利用与主角交织的重点关系角色。
在这个思路下,在解锁顺序和卡点关联方面,玩家至少能够从中明确大故事的起点与终点,推断出某些重大事件发生的先后顺序,以及某几对交织角色的故事发生时间线。
2. 重合事件节点
除了在解锁卡点中反映出的重大事件以外,还有在多个主角故事里都曾出现、并通过场景和交互物等进行了印象强化的事件。例如冲野司和比治山隆俊对绪方大脑的探索,串起了绪方、比治山、药师寺的故事线;如在飞碟营救因幡深雪,串起了网口、如月、东云、南的故事线;如失忆与药瓶,串起了鞍部、关之原、冬坂、药师寺、东云的故事线。类似的重要事件很多,玩家第一次在某条故事线得知了此事,第二次在另一条故事线得知此事的另一方面,在至多三五次的印象强化后,即使不知其明确的所属线路,也能形成这些事件发生顺序的大概感知。
[ “药物”这个物象反复出现 ]
3. 复盘“探明篇”
“探明篇”是《十三》里一个很重要的系统。它本身没有太多可分析的点,本质上就是一个档案馆。但玩家一旦接收了新信息、经历了新反转、发现了新真相后,一定需要在档案馆反复咀嚼这些信息,以试图关联与理解。这个档案馆就像是《神探夏洛克》中夏洛克的记忆宫殿,给人提供了一个储存、提取和拼凑的场所。
在这种剧情量庞大的游戏中,档案馆十分重要。它不是群像叙事的必要手段,也无法与玩法进行更深入的结合,但却能作为故事线的梳子,作为补充和辅助而存在。
[ 一个UI上的小细节:深层的设定与隐藏的真相会进行突出显示,以帮助玩家区分表面信息与背后信息 ]
通过解锁节点和重合事件带来的模糊感知,再辅以档案馆中信息的复盘,普通玩家至此也能对大背景的时间设计摸得大差不差了。在经历了这三个阶段之后,即使是只有一周目通关《十三》的玩家,也能理解五个扇区的空间概念、明白2188年才是一切的开端、了解虚拟世界极限前的三次循环及其涉及的主要人物。至于其他细碎的时间线,普通玩家即使没有完全理顺,也不妨碍他们对游戏主要内容的认知。
结语
总结一下,《十三》针对群像叙事中区分个体、连贯整体的两大问题,分别使用了以下几种技巧:
一、利用核心场景、故事风格、交互包装区分个体;
二、交织不同主角、明确起点角色&终点角色、设置谜题、设计时间感知以连贯整体。
最后分享一点体会。我个人是个群像叙事作品的爱好者,前言里提及的各种群像作品都是我的心头好,作为游戏从业者也一直在思考游戏里要如何运用群像叙事技巧。最近因为工作上需要找一些这方面的灵感,同时利用疫情宅家的时间,补作业通关了《十三》。最深刻的感受是将整个游戏作为群像叙事的载体,其困难程度远大于群像小说或群像影视。
以此为延伸,有些游戏会使用取巧的手段达到类群像的效果。一种方法是,将游戏主角作为“第三者”来旁观和串联多角色的故事,如《VA-11》、《Neo Cab》等,严格来说并不能算作群像叙事,但却运用到一些群像的演绎手法,丰富了故事与角色;还有一种方式是近年引发较多讨论的程序化生成叙事,仅设计故事节点,通过程序生成随机顺序,如《九十六号公路》、《漫野奇谭》等,避免了群像叙事的高难度编排工作,但故事逻辑和人设饱满度也成为了缺陷。
一个优秀的群像作品,能够带给受众的冲击力是极其强烈的。通过多角度的故事,徐徐展开一幅真相或世界观的画卷;再加上角色的汇合所带来的惊喜感,光是巧妙的手法就能让观者眼前一亮。
就以推荐芥川龙之介的《竹林中》作结吧——故事本无唯一解,众生百态是无常。
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