神界原罪2神王的祭坛(神界原罪2第五章完美路线)

时间:2022-09-08 07:52:30 来源:网友投稿 编辑:万物皆甜

矮人地窖:

下水道:

神王祭坛打开机关:

回到下水道开启灵魂视觉 发现矮人灵魂 得知下水道全是矮人女王的巡逻队并且告诉你有很多墙是幻象。

进入触发战斗(注意 有2个虫子肚子里都是死亡迷雾 别被一下集火)。

来到左侧爬楼梯上去 发现一个被关的小孩 前面有5个火炬 (门全都被锁死 没人送吃的 小孩还能哭 能觉得这货是个好人的 我真佩服你)。

这5个火炬都有一个灵魂看管 可以用火点满5个 或者 吸取灵魂1个1个点 小孩解放 触发战斗。

这故事没什么营养 简单来说 我就是个傀儡 没用了被关起来了。

来到下水道2区 进去发现女王和伊斯贝尔开启一堆废话模式。

被关进陷阱里 触发战斗 战斗结束后和灵魂的伊斯贝尔对话 劝说成功后 我得知神王为什么要这么做。

(如果你已经是宣誓者 神王会给你下指令让你开启死亡毒雾 如果你没强杀过NPC 用了迷雾这里会给你恶棍的称号 成就 有野兽也会离队。

如果你是宣誓者 拒绝 会套上神王的诅咒 )。

找到女王 干掉她 矮人的秘密任务结束(带野兽的同袍就不要这么做了 野兽会跑 主角除外)。

来到实验室找到日记本 发现她拿囚犯当试验品 囚犯丢失任务结束。

使用穿送到下水道 从海边的出口出来 和门口死了的魔导师灵魂对话送他 他会去回音堂。

大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!

说起《神界:原罪2》这款游戏,个人觉得这是一款怎么吹,都不算过分的好游戏,它不仅是在各种玩法上有很大的创新,听说光配音方面,就足足是几十万份。内容之多真的令人令人咋舌!当然,这也是一款需要玩家们耐心探索和熟悉的游戏,有时候一场战斗下来,感觉脑细胞都快要死光了。想要顺利通关,前期就需要自己多摸索,还要查查攻略。

现在小编就来分享下原罪2里面,如果在欢乐堡快速的升9级的玩法,很适合新老玩家,也不知道这算不算得上是骚操作呢?

大家都知道欢乐堡9级就可以刷红装了,有些能一直用到通关,所以9级是很多玩家在这里终极的追求。但大家可能发现在这里就算你完成了所有的任务,还杀光了岛上所有的活物,都是升不到9级的。小编也是经过多次重开来实践验证后,发现要升9级,其实平民和狗都不需要杀的!

先说主角的建号吧,选哪个都没关系,关键得选力量型的,不然搬不动死雾桶,还要把船上的3个睡袋都拿了!

1、序章的船上甲板1层 总计有1150点

2、在门口秒了亚历山大(用死雾桶能轻松秒掉) 有9500点

3、斯汀泰尔,总计4150点

4、还有红王子的剧情,盒饭经验 总计500

5、莱斯特医生旁边的那个扑克男戴恩 总计1500

6、哎米和驯兽师的dog 总计5400

7、监狱船坞旁边的两个净导,格亚和凯琳 1600

8、在监狱最下层,门堵住的那个房间 600

9、出欢乐堡的队友经验少于主角(在任何时候让队友先离队,再召回来)就会刷新成一样了!

10、祝福猪出现的这个刺客斯盖柏 3000

11、暴君头盔的恶魔,还有秘源吞噬者克锐尔 1700

12、盲眼净导 3400

13、还有冰龙bug 8100

14、石像鬼迷宫的着火骷髅 425

以上的这些都是一些玩家容易错过的经验了,只要都做完了以上的这些,就能轻松的升到9级,如果你全部做完,就连格里夫帮都可以不用杀,艾米4狗也是不用杀,中立的npc只需杀掉盲眼净导,船坞2净导,骷髅历史学家还有火焰鼻涕虫就行,这样是不是就容易多啦?

两个弓箭手,磨掉物甲,用冲击箭头不断的把敌人打趴在地上,连冰龙都能打趴下

开局选骷髅加上念力托物魔法,就能把教学关船上的毒气弹一点一点挪到第二关那个游戏最终boss身边,然后在这里直接击杀最终boss,虽然她死不了,但是会掉落一把超强的大锤。

是不是一个回合制战斗的游戏?

战术难度4人队伍定锤者猥琐打法图文攻略

  使用该猥琐套路必须前提需要以下技能和装备:

  1.核心技能:变色龙隐身术。(4个人都要,我是开局直接让队友都转职的暗影大师自带的,也可以去洞穴门口找莱斯特医生刷。)

  2.核心装备:传送手套(坐标123.224鳄鱼掉落,鳄鱼1级就可以靠猥琐流杀掉),远程武器。

  有了以上装备就可以杀定锤者了,实际上定锤者2级就可以杀不过就是太慢了,我是到的3级全小队学习玻璃大炮和肾上腺素再打的快了不少。

一.几点细节:

第二章大家可能都会选择杀掉莱克尔,但是我在youtube的结局视频上看到莱克尔的结局,说明他是可以不死的。二周目游戏中,我选择了完成他的任务的同时(将石板交给他),对话时另一队友将石板偷走,之后脱战不杀他,通关结局里果然还是出现了莱克尔。

此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有结局剧情,所以得饶人处且饶人。

交任务物品的时候可以一人去对话,队友同时把东西放地上,这样东西就不会收走。唯一例外的是把石板交给那个船上女巫时会收走。

独狼营地:炼金师、亲爱的母亲等人,可以先偷窃再杀之。

撕面者:不同于费恩的面具,使用撕面者制作的面具变脸后可以去掉再装备别的头盔,不会取消变形效果。这样所有人使用这个变成精灵族了···缺点是队友变脸的时候可能触发不了正常对话,一些带感叹号的剧情触发不了(会一直说很忙,只有变形回来才行)。

医生:

医生施法(魅惑)时候有个动画特效,是一个紫色的光球,同时还有一个音效,一种嗡嗡的声音,就像那些恶魔在宿主脑中的声音,即使死了以后仍然存在。而将医生的源力吸取后(或者直接法术轰成渣后),这种声音就消失了···这个细节很有意思。

医生一战很重要的一点,医生变身以后,所在的那个位置,AOE很难打中!!!(有点类似第一章打那个剥皮者的关在笼子里的小弟,那几个家伙在笼子里用法术和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血风暴下来,那货基本不掉血,因此开战时候,必须第一时间将这货传送走。

另外发现医生一战读档后存在bug,医生的属性会变成变身前的数值,实力大降,所以建议此战一次完成。

洗点:有时候会出现bug,比如把伟大之灵图书馆的强化的+5和-5效果洗掉等等。

黑井那里把阴影效果去掉,可以极大减少卡顿···其他显卡吃不消的地方也可以这么做···

二.关于装备和属性:

1、对于特定职业,主属性(力量、智慧、灵巧)无疑是最重要的,直接决定输出的高低,玩到中后期(前期没计算过)发现,3点主属性提供的伤害加成相当于1点专精(稍微多一点),比如释放电系法术,3点智慧加的伤害和1点气系加的伤害差不多,3点力量加的伤害和1点战争加得差不多,等等。大家可根据这个原则选择适合自己的装备。

2、一些后期的装备提供的属性不比前期好多少,最最典型的,就是在第一章那个井里花钱换来的戒指和腰带:我一周目刷到个腰带,加2点双手,给战士用,一直用到通关;而那些戒指,有的加2点专精,比如2点气系或2点战争,也是很好用的。而后期很多戒指给的属性如下:2点体质(或抗性、或2点才智)+3种专精各1点,虽然总体专精多了,但你想要的专精反而少了,输出方面还不如这些前期装备,尤其是那种专精加到10点,只能靠装备来堆的情形。

3、游戏里一些装备后期可以升到18级,比高等级神圣装备还要好(在网上发现的,就是把装备卖给复仇女神号2层那个独狼营地带过来的商人,到阿兹那些装备能够升级到18级)。不要小看了这个设定,如果是为了追求极限输出的build的话,这些18级的装备是可以用到通关的,尤其是游戏里只有少数几个手套、头盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一装备,即使等级只有18级,靠多出来的孔也可以补上。

这里给一些例子:

戒指:智慧之戒:18级+3智力,+10%毒抗,1孔。加了符文的话就等于提供6智力,相当于所有元素专精+2点的效果,个人觉得是游戏中法师最好的戒指。

手套:第二个皮肤:+3灵巧,+1猎人,+10%毒抗,1孔。由于一般的手套是没有加灵巧的,所以从输出来看感觉是弓手最好的手套。

腰带:一个梅恩法利:+3体质、2才智、1战争、1变形、1单手,20%毒抗。(比原来那个多了1体质1才智)。

···

其他还有一些法杖,鞋子之类的,大部分还是不如高等级装备的,就不一一列举了,总的来说等级越低的唯一装备,升到18级提供的属性越多,但也是基于装备原有的属性而增加的,比如智慧之戒原本只加1点,18级为加3点。

三.战斗

战斗方面就不多说了,亮点很多,不平衡的地方也很多,各花入各眼吧。我一周目混合阵容随便体验了一下,二周目换成2弓2盾法,偏重法系输出,第一章以后发现2弓手太强,就改成1弓3盾法。期间尝试1人换成双手战法,但被几个抗性较高的怪物教育,感觉适应面太局限,于是还是1弓3盾法通关。

法师各系中,个人体会还是死灵法最强、水电法其次。20级死灵法师神化植皮2套血风暴+饥饿之握秒杀医生+4小弟,但电法师需要差不多2人的输出才够,个人感觉死灵那几个源力大招还是太过bug,人靠在一起的时候触发多次伤害,有点不合理了。电系传送神技大家都清楚,其实那个移形换位的技能也十分好用,而且只要1点ap。

其他还有很多地方没有体验到,比如堆报应、堆领袖等等,以后再玩的话可能就考虑这些build了。

四.剧情方面:

1.两周目游戏大概可以体验到游戏中大部分的剧情了,这里预设角色做队友和做主角的剧情不太一样,做主角感觉反而没啥个性,个人建议想多体验剧情的玩家可以2周目游戏全部4人队,基本上每个队友的剧情都能体验到。6个预设角色中,野兽的存在感感觉是最弱的;猩红王子个性比较傲娇;费恩作为队友很乐观,但作主角就显得沉重得多;伊凡好大叔,爱憎分明,我觉得是游戏中最真实的一个npc,罗曼史剧情及结局做得非常好;洛斯的特殊剧情不用多说了,唱歌那段很出彩,为了这个也得带她是不是;塞维列的剧情让我联想到博德之门的维康尼亚,一样的悲惨过去及神秘个性,但是塞维列罗曼史有小维没有的好结局,尽管有记忆+3作奖励,个人在无名岛也没有选择让塞维列继承母树,最终让她获得了真正的自由;这个角色的魅力是很大的,本来二周目是打算和洛斯发展罗曼史的,游戏中差点没把持住改投她了。

2.结局总体来说可以分为5个:1.成为神圣化身;2.源力平分;3.牺牲源力修复薄幕;4.召唤神王到现世;5.和医生平分源力。由于两次游戏都带了洛斯,因此没玩出来第五个结局。这里我看网上的结局视频时,发现还有让队友成神、而主角成为神圣化身失败的结局(当然主要还是在那5种结局中,只是片尾队员介绍时稍有不同),不清楚是怎么做到的。我尝试让主角宣誓效忠神王,最终战无论是被队友打死,还是被神王弄死,都没有这个结局(主角死了,最后只会出示队友的结局,对于主角只字未提)。

3. 选择让主角向神王宣誓,最后一战如果没有破誓,主角会死,而其他3人胜利后会代替主角处置源力。因此你等于一周目游戏里可以看到4个队员封神的不同结局。

剧情上,给我印象最深刻的一点是神界原罪2借鉴了博德之门和永恒之柱的精髓,比如和博德之门三部曲类似的封神主题,以及永恒之柱中的灵魂研究(和开灵视简直一样一样的),玩起来感觉非常熟悉。但这游戏也有自己的特色,比如从一代传承下来的金字塔以及道具可搬运等各种设定,不会觉得是简单的模仿。

神界原罪2专题

Divinity: Original Sin II发行商:Larian Studios平台:PC,PS4,XBOXONE类型:角色扮演(RPG)发售日期:2017年9月14日进入专题>>

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