第五人格玩法简介(第五人格玩法)
第五人格【监管者邦邦】玩法技巧
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《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏、游戏玩法多变内容丰富;吸引了很多新手玩家加入;今天由山海来为大家解析《第五人格》监管者阵营可爱呆萌监管邦邦的详细解析、希望大家多多支持山海。
在第五人格中有很多的监管者,不同的角色有不同的能力和技能。这些监管也是有强弱排行的、那么下面我们就来一起看一下外表可爱呆萌监管邦邦的详细解析吧。
【背景介绍】:
巴尔克失败了二十五次,在最后一次他获得了26号。26号拥有极高的自主意识,这大大提升了它的工作效率,也让巴尔克得以暂时获得假期,远离繁杂重复的劳作,投入到新的机关设计里去。在此期间,26号的自我意识逐渐形成,它甚至拥有了一个名字——邦邦。巴尔克恼怒地发现26号的效率在自我意识的过度发展后逐渐降低,因此他更换了26号的中央枢纽并编写了新的规则。奇怪的事情发生了,无论巴尔克更换多少次中央枢纽,修改多少次规则,26号在重启后都会播放同一句话:很高兴认识你,邦邦。
【技能介绍】:
外在特质-邦邦可存储大量炸弹,爆炸范围呈十字型,炸弹会引爆其十字爆炸范围内所有的炸弹。每个炸弹只会造成普通攻击一半的伤害;单个求生者同一时刻被多个炸弹命中只会造成一次伤害。
0阶技能:定时炸弹——放置或者抛投定时炸弹,定时时间结束时炸弹将会爆炸,在抛出前可以调整炸弹的定时时间,定时炸弹以充能的形式存储。
1阶技能:遥控炸弹——放置或者抛投特殊的遥控炸弹,再次点击技能键引爆遥控炸弹,遥控炸弹在达到最大时间时若还未被引爆将会自动三柒三三游戏爆炸。
2阶技能:炸弹EX——缩短了定时炸弹的充能时间,扩大了所有炸弹的爆炸范围。
【玩法技巧】:
众所周知,26号守卫是一个守椅流监管者,其追击能力一般,但守椅能力很强。所以玩26号守卫在前期尽量不要浪费太多的炸弹,前期消耗太多炸弹却没有命中,就会导致在追击过程中出现炸弹还在CD中无法给求生者致命一击。在击倒求生者挂上椅子的时候,尽可能地朝距离最近正在破译的电机上扔炸弹,能够有效的干扰求生者破译进度!
在大图有祭司的情况下携带传送,哪怕前期撞脸救人位,也可以追击,能消耗道具就消耗道具,能令救人位受伤就是最好的效果,最差的情况就是传送CD好了可以直接传送到破译位或者牵制位的密码上,从而进行一个速杀,手里捏着6个炸弹,传送到没有什么交互点的地方还是比较容易秒杀。
【炸弹封路】:利用调整定时炸弹的时间进行封路,尽量减少炸弹的消耗,从而拿刀或者炸0.5血
【链接炸弹】:在追击过程中使用链接炸弹给求生者造成伤害。
【遥控配合定时】:利用遥控炸弹可以手动引爆的功能,配合定时炸弹打出伤害。
【远程2连炸】:在与求生者较远的情况下进行远程2连炸从而打出伤害。
【炸弹守椅】:在守椅过程中,利用炸弹和平A,让救人位救不下人来。
【总结】:以上就是外表可爱呆萌监管邦邦全面的解析;邦邦的出场率不管是平时排位还是比赛中都是很高的。守椅能力和控场能力都非常强;小伙伴们心动的话就赶紧去游戏中获得他吧!
《奥菲欧》的游戏玩法流程介绍和视频展示~
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#第五人格##第五人格五周年##五载之邀回响心跳#
“《奥菲欧》的游戏”玩法流程介绍和视频展示如下:
【夜晚流程】
1、幽冥阵营行动:有技能的幽冥阵营角色确认是否使用技能,确认完毕后,所有存活的幽冥阵营角色统一睁眼并决定淘汰目标。
2、人间/生死之间阵营行动:有技能的人间阵营角色根据指示发动技能,其余角色等待天亮。
【争夺权杖流程】(九人局特有)
1、争夺权杖:第一幕夜晚结束后,将进入争夺黄金权杖的环节,在规定时间内,想要争夺权杖的玩家举手并依次发言。在所有玩家完成发言前,选择参与争夺的玩家可随时放弃争夺,放弃争夺的玩家不能参与后续的投票环节。
2、投票裁决:待所有玩家完成发言,所有未参与权杖争夺的玩家参与投票,得票数最多玩家成为仲裁者;若出现平票,则平票竞选者再次发言,发言结束后其他所有玩家共同投票。若仍是平票,则本局没有仲裁者;若无人竞选,则本局没有仲裁者。仲裁者将会获得黄金王杖,后续投票环节可以决定发言顺序,占1.5票;仲裁者出局后,可以选择传递权杖并任命新的仲裁者;也可选择毁掉权杖,若如此做,本局不再有仲裁者。
【白天流程】
除第一幕存在争夺权杖环节外,其余时间天亮后进入白天发言环节。
在宣布死亡信息后,由仲裁者决定发言顺序。若无仲裁者,则由系统决定发言顺序。
所有玩家发言结束,玩家在规定时间内投票裁决,超时未投算作弃票;票数最高者出局并发表遗言。
若出现平票,则平票者进行PK发言,经过一轮发言后,其余玩家再次投票。若本轮投票仍为平票,则无人出局,直接进入天黑。
【游戏结束】
当场上幽冥阵营角色全部出局,其余阵营获胜;当“生死之间”出局,幽冥阵营获胜。
教授基础攻略
本次由【官方攻略组——B站嗷呜小明】为大家带来教授的基础操作与心得,快来一起学习吧~
——————技能解析——————
【外在特质-鳞片硬化】
实战注意:
鳞片的持续时间只有1秒,要根据监管者攻击动作和距离来判断使用时机;因为“邪鳞”会让教授附近监管者的攻击动作变慢,所以在板区与监管者博弈能有更多的反应时间;由于鳞片硬化的持续时间较短,且第一次没有成功抵挡的话只能在8秒内再次使用,否则会进入冷却,所以不推荐在转点时使用,建议在板区博弈时或者救援队友时使用。实战技巧:
硬化的鳞片只能抵挡普通攻击,在面对使用镜像的红夫人时可以朝红夫人本体方向移动,利用鳞片抵挡红夫人本体的普通攻击的同时令红夫人的镜像也被“废掉”。监管者用普攻命中鳞片硬化后的教授的会被击退,可以利用击退效果来救下被牵气球的队友,在监管牵气球的时候教授可以提前在监管者必经之路上挡路,如果是一些比较狭窄的路口会更有效,根据监管者出刀动作及时使用鳞片硬化来抵挡伤害,击退监管者并救下队友。【外在特质-蜕鳞】
实战技巧:
可以在一些地点提前蜕鳞进行布局。比如医院鸟笼的木板处、地图中心位置或密码机旁边。在队友牵制路过时可以拾取鳞片,延长牵制时间;救援前可以在椅旁提前蜕下鳞片,在队友被救下椅后捡到鳞片会拥有更多的牵制空间。【外在特质-鳞皮】
实战注意:面对26号守卫的炸弹、雕刻家的雕像、记录员的本体宣读、蜘蛛的吐丝、鹿头的链爪时,可利用这一特性,无视伤害进行牵制、救援等操作。
【外在特质-毒性界限】
实战注意:教授每次蜕鳞后的30秒内破译速度下降10%,在保证破译效率前提下,尽量不要在破译密码机的时候蜕鳞。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:
【回光返照】+【飞轮效应】+【膝跳反射】+【绝处逢生】
这套天赋偏向于牵制流,当队伍中拥有两个救援位或者牵制位角色较多的时候适用。【膝跳反射】和【飞轮效应】能大幅提升牵制能力,配合教授自身牵制能力能够更好地牵制监管者。
天赋推荐二:
【回光返照】+【膝跳反射】+【化险为夷】+【绝处逢生】
这套天赋属于救人位,推荐在在队伍中救人位较少时使用,【膝跳反射】既可以保证牵制能力,【化险为夷】还能为救人位减少压力,并且可以在救援时使用鳞片硬化保护自己。并且在救援前还可以使用蜕鳞帮助队友进行二次牵制。
——————玩法技巧——————
教授的牵制方式,大多以板区博弈为主。他没有类似病患和杂技演员一样的位移技能,当监管者接近后不容易与之拉开距离。所以比较吃基本功,在面对破轮或者是26号守卫等监管时略显乏力,建议开局及时和队友沟通,寻找一台比较安全的密码机进行破译。
牵制技巧
教授可以利用鳞片硬化来强行进行交互与监管者拉开距离,如放下木板后使用鳞片硬化,并立即翻板,利用【膝跳反射】提供的加速效果来拉开距离;有的时候监管会用出刀动作来骗技能,所以在看到监管普通攻击的时候可以往监管者刀上撞,故意吃刀触发击退效果。辅助技巧
教授的蜕鳞可以为队友提供鳞片硬化辅助,被动蜕鳞只会在地图固定的三处位置刷新鳞片,局限性较大,可以提前在大门门口、板区、或密码机附近主动蜕鳞,这样当队友过来的时候可以拾取鳞片保护自己;教授可以在场上密码机足够的情况下去保护队友,在板窗区域利用鳞片硬化卡位挡住监管者,在有鳞片硬化的情况下监管者直接攻击会被击退,大大延缓追击节奏;也可以在队友牵制附近蜕鳞,让队友拾取鳞片保护自己。——————克制关系——————
当面对红蝶、梦之女巫、摄影师此类单刀监管者时,可以利用自身技能更大程度地进行牵制,技巧如下:
在面对红蝶时,只要红蝶使用【刹那生灭】飞来,就可以抓准时机利用鳞片保护自己;
在面对梦之女巫时,邪鳞会让信徒的出刀速度降低,更易用鳞片硬化抵挡攻击;
鳞片硬化虽然不可以抵挡摄影师相中世界折算的伤害,在摄影师的对局中经常会出现全员残血、一人上椅的情况,这种时候教授可以依靠自身的鳞片强行救援。
当面对26号守卫、雕刻家这类可以用技能远距离攻击的监管者时,教授的牵制空间就大大减少了。26号守卫、雕刻家都是属于技能形监管对于出刀的需求没有这么大,并且在近距离作战中也属于优势。虽然教授的主动技能鳞片硬化可以抵挡一次伤害,但是技能有CD和持续时间限制,面对可以连续使用技能攻击的监管者会很危险。
——————角色配合——————
如果求生者队伍中有先知,由于鳞片硬化没有使用次数限制,被监管者追击时可以优先使用鳞片硬化抵挡伤害然后继续牵制,根据局势判断是否沟通队友使用役鸟守护,利用役鸟增加教授技能鳞片硬化冷却期的牵制容错率。
当求生者队伍中有入殓师时,可以在入殓师的灵柩附近蜕鳞,等入殓师返生之后拾起鳞片进行二次牵制,或者是在祭司的直线通道口使用蜕鳞,当队友使用通道后可以拾起鳞片保护自己。
——————对局思路——————
教授的定位是辅助位和牵制位,除了蜕鳞后30秒的破译速度减慢,没有其他破译密码机的负面效果,所以当监管者没有追击教授的时候要尽快破译密码机。尽量不要在密码机破译进度不足的情况下保护队友,如果密码机破译进度足够可以前去辅助队友牵制,或者是当队友在教授附近牵制时,可以使用蜕鳞来保护队友。
如果监管者追击教授,尽快找到板窗区或者是圣心医院2楼等有利于牵制的地形,当板子用完或者是与监管者距离拉进的时候,可以使用鳞片保护自己进行转点。
——————总结——————
当使用鳞片硬化抵挡到一次伤害后会击退监管者,击退和恢复行动共需要4秒,这个时间已经足够转点了。教授的硬化只能持续1秒钟,要在监管者普通攻击时使用技能保护自己,容错率相对比较低,并且教授没有像病患和杂技那样可以拉开距离的道具,只能在板窗进行牵制不能依靠拉点牵制,因此对自身的牵制基本功与操作有一定要求。
教授辅助的优势在于可以提前为队友留下道具帮助队友牵制,在保证自身破译效率的基础上辅助队友,不会像昆虫学者、击球手等角色在辅助队友过程中无法兼顾自己密码机的破译,教授在辅助特性上更像祭司。但蜕鳞在队友手中只能防御一次且击退眩晕时间和距离也会缩短,鳞片虽不能提供直线通道那样稳定的辅助,但持续时间很长且泛用性高,不受地形影响。总结下来教授是一个上限较高但下限较低的角色,推荐在有一定基本功和全局意识的情况下使用该角色。
《第五人格》抄袭?其实是一场细思恐极的闹剧
话说,网易新游《第五人格》自全服开放后,以画风清奇的剧情和新型竞技玩法,硬生生在当下游戏市场上杀出一条血路。然而,因其玩法和规则与国外红极一时的《黎明杀机》类似,故被质疑抄袭,让不明就里的玩家跟风蒙圈。
没有调查就没有发言权,作为一枚心(you)怀(shou)天(hao)下(xian)的游戏狗,这就来给大家捋捋两款游戏的前世今生。反正闲着也是闲着。
一款游戏带给玩家最直观的体验,莫过于直接的视觉冲击了。所以首先,有请两款游戏的画面和人物造型隆重登场——
《第五人格》的战斗场景是清晨的雾天,光线充足。背景声效弱化了恐怖效果。玩家在受伤、逃跑过程中的血迹、心跳颜色,是并不突出显示的紫色。同样改动的还有小丑的面具及武器。
而《黎明杀机》的战斗场景是在黑夜,有更强烈的声效,鲜红的血迹,刺目的心跳颜色,都在力求刺激玩家的感官。
剧情方面——
《第五人格》的主线剧情是让玩家以侦探的身份代入到游戏中,进行角色扮演模拟战斗,进而解谜找出真相。玩家通过战斗加成人格,升级,解锁下一步主线剧情。
反观《黎明杀机》,每个人物都有曲折离奇的身世故事,而身世故事也决定了玩家在扮演这个人物时所能用到的技能加点。整体脉络更显复杂。
一句话,《第五人格》的主线剧情可圈可点,但支线剧情并没有《黎明杀机》丰富。
如果是抄袭,抄都抄了,怎么不抄全呢,这不打脸么?
最后,我们来谈谈最为《黎明杀机》老玩家诟病的方面:玩法和规则。
请看来自网易官方的声明:有合作!
《黎明杀机》制作人也是《第五人格》的玩法顾问,这就相当于同父异母的兄弟(好像有点不对劲),你说人家长得像?
人家长得像怎么了?
好了好了,把刀放下,坐下来好好说话~
然而,讽刺的是,在中国闹出这么大动静的《黎明杀机》,其开发商Behaviour公司并没有任何发声,要知道,国外对于版权的保护意识是极强的,如果《第五人格》真的涉嫌抄袭,难道Behaviour公司是吃素的吗?
从法理上讲,版权保护的是表达,不是思想。一款游戏,抛除情节、主题、人物关系,去谈玩法上的抄袭,是不被法律支持的。同样的案例,美国德克萨斯州法庭就曾公开表示:美国法律目前并不支持对游戏玩法的保护。
同样,在中国乃至全世界,几乎没有国家认定游戏玩法受著作权法的保护。
(德克萨斯州南方法庭备忘录和处理意见)
其实,整件事情最令人匪夷所思的一点是:鉴于《黎明杀机》因其内容过于宣扬暴力恐怖元素,根本未能引入中国便在外国\"凉凉\"了。而现在网络上大肆宣扬《第五人格》\"抄袭论\"的网友们,有多少是真正玩过《黎明杀机》的?有多少仅仅是跟风的?
甚至,有多少是某抄袭大厂花钱买来的水军?
小编刷了下微博,其中不乏有不少借此机会吹捧腾讯买\"跳一跳\"版权的ID,但是他们忽略了一点:腾讯是在\"跳一跳\"火遍朋友圈并被网友扒皮出各项元素均设涉及抄袭后,才花大价钱买下的版权。
更别提那些被腾讯抄过的ICQ,搜吧,CF,QQ飞车,甚至LOL了......
细思恐极!
主观上说,小编是严格抵制抄袭的,但如果没有自己判断,仅仅因为舆论造势的\"抄袭论\"而不分青红皂白,那我们真的错责优质的从业者和游戏,而只能继续抱怨痛心疾首而又只能束手无策。
这一次,我站《第五人格》!
你呢?
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