游戏宣传文案范例(游戏宣传文案)
游戏开发新手必知:哪种编程语言能为你的游戏梦想添砖加瓦?
Hello!这里是W3Cschool编程狮的小狮妹。
游戏开发一直以来都是编程领域中备受关注的一个重要方向。想象一下,在虚拟的游戏世界里,你可以成为超级英雄、探险家,创造自己的独特宇宙。游戏世界无限广阔,而成为一名游戏开发者就像是成为了这个神奇世界的创造者之一。
不过,对于编程的初学者和从业者来说,选择适合自己的编程语言可能是一项挑战。市场上有很多种编程语言,每一种都有自己的优缺点,那么你应该如何选择适合游戏开发的编程语言呢?
其实,这没有一个绝对的答案,因为不同的游戏平台和类型可能需要不同的编程语言。但是,小狮妹可以根据一些常见的游戏平台,给大家一些参考的建议。
游戏平台决定编程语言的选择首先要考虑的是游戏将在哪个平台上运行。一般来说,游戏平台可以分为以下三类:
PC端或主机端
如果你想开发PC端或主机端的游戏,那么你最好学习C#或C++这两种编程语言。这是因为:
C#和C++都是高性能的编程语言,可以充分利用硬件资源,提高游戏的运行速度和画面质量。C#和C++都支持面向对象的编程范式,可以让你更好地组织和管理游戏的代码结构,提高代码的可读性和可维护性。C#和C++都有很多成熟的游戏引擎和库,可以让你快速地开发出各种类型和风格的游戏。例如,Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等。C#和C++都有很多参考资料和社区支持,可以让你在遇到问题时找到解决方案。移动端Android平台
如果你想开发移动端Android平台的游戏,那么你最好学习Java这种编程语言。这是因为:
Java是Android平台的官方开发语言,可以直接使用Android SDK进行游戏开发,无需额外安装其他工具或环境。Java是一种跨平台的编程语言,可以让你的游戏在不同的设备上运行,无需修改代码或重新编译。Java是一种易学易用的编程语言,它有着简洁明了的语法和丰富的内置类库,可以让你快速地掌握基本的编程概念和技巧。Java也有很多优秀的游戏引擎和库,可以让你轻松地开发出精彩的游戏。例如,LibGDX、AndEngine、Corona SDK等。移动端IOS平台
如果你想开发移动端IOS平台的游戏,那么你最好学习Objective-C这种编程语言。这是因为:
Objective-C是IOS平台的原生开发语言,可以直接使用Xcode进行游戏开发,享受苹果公司提供的优质服务和资源。Objective-C是一种基于C语言扩展的编程语言,它兼容C语言的所有特性,并增加了面向对象和动态特性,可以让你更灵活地设计和实现游戏功能。Objective-C也有很多专业的游戏引擎和库,可以让你打造出高品质的游戏。例如,SpriteKit、Cocos2d-iphone、Unity等。额外的编程语言除了上述主要语言之外,游戏开发人员可能还需要学习其他编程语言,以胜任各种工作任务。
例如:
Lua:一种轻量级的脚本语言,可以用来编写游戏的逻辑和交互,或者作为游戏引擎的扩展语言。它有着简单的语法和高效的性能,可以让你快速地实现游戏功能。很多游戏引擎都支持Lua语言,例如,Cocos2d-x、Corona SDK、Love2D等。JavaScript:一种广泛应用于网页开发的脚本语言,可以用来开发基于HTML5的网页游戏,或者作为游戏引擎的扩展语言。它有着灵活的语法和强大的功能,可以让你创建出丰富多彩的游戏效果。很多游戏引擎都支持JavaScript语言,例如,Phaser、Pixi.js、Three.js等。HTML5:一种用于描述网页结构和内容的标记语言,可以用来开发跨平台的网页游戏,或者作为游戏引擎的基础技术。它有着简洁明了的标签和属性,可以让你方便地布局和显示游戏元素。很多游戏引擎都基于HTML5技术,例如,Phaser、Pixi.js、Egret Engine等。Python:一种优雅易读的编程语言,可以用来开发各种类型的应用程序,包括游戏。它有着丰富的内置类库和第三方模块,可以让你轻松地实现各种功能。它也有一些专门用于游戏开发的库,例如,Pygame、Pyglet、Panda3D等。编程语言的选择编程语言的选择取决于你的目标和水平,你需要根据自己的情况来做出合理的决定。一般来说,编程语言的选择可以分为以下两种情况:
如果你是一个初学者,想要通过学习尽可能少的编程语言来从事游戏开发,那么我建议你选择C++和Java。这两种编程语言都是非常通用和强大的编程语言,可以涵盖大部分的游戏开发需求,而且学习资源也很丰富。你可以通过学习C++来开发PC端或主机端的游戏,也可以通过学习Java来开发移动端Android平台的游戏。而且,这两种编程语言都跟Objective-C比较相似,都是在C语言基础上发展来的,所以你学习C++之后可以在短时间内掌握Objective-C,从而也可以开发移动端IOS平台的游戏。如果你是一个从业者,想要提高自己的技能和水平,那么我建议你学习多种编程语言,并根据不同的任务和需求来选择合适的编程语言。因为游戏开发是一个需要不断学习和更新的领域,因为游戏技术和市场都在快速变化,所以你需要掌握多种编程语言和工具,以及适应不同的游戏风格和类型。你可以通过学习Lua、JavaScript、HTML5、Python等编程语言来增加自己的灵活性和创造性,也可以通过学习C#、Objective-C等编程语言来增加自己的专业性和效率。结语总之,游戏开发需要用到不同的编程语言,而且没有一种编程语言是万能的。选择适合自己情况和职业发展的编程语言对于游戏开发至关重要。你需要根据自己的目标和水平来选择合适的编程语言,只有这样,你才能做出好玩的游戏。
游戏文案策划的5大真相
接下来2个月都是秋招黄金期,发现还有些想投游戏文案策划的同学还有许多认知误区,盲投白给MAX…(允悲)
那么你和面试官之间到底有哪些致命信息差呢?
今天求知鱼将给大家一次揭秘只有面试官知道的5个真相,同学们赶紧查漏补缺,看完必上岸哟!!
【误区一】游戏文案策划就是码字工作!
真相:文案策划其实是个设计岗…
文案策划首先是“策划”,其次才是“文案”。
一般小说家之类文字创作者主要是码字“堆量”,而游戏文案策划的日常则充满大量“设计”类工作:
包括世界观设计、剧情设计、人物设计,还有道具设计、任务设计、美术相关资源整理,甚至游戏内所有非玩法、非数值、非战斗类的设计,都算在文案策划的范畴内。
从世界的起源与构造到城门口卫兵身上的衣服、武器,甚至路边的一块小石碑,都是由“文案策划”来完成,然后再交给关卡策划、数值策划和美术同学来配合实现~
【误区二】游戏文案策划要有创意和文采
真相:都不是必要条件,稳定输出才关键!
职业VS外行,最大的区别在于:
前者就算没灵感,也能稳定产出符合要求的剧情。
游戏文案策划的工作重点不是写小说,而是写剧本和设定集;编剧和设计也不是玄学,而是有一套科学成熟的方可以学习和掌握。
创意能力决定上限,但掌握稳定输出的方才是进入职业级别游戏文策的真正门槛~
至于所谓的文采,只需要高中语文水平就够了,就像数值策划其实只需具备高中数学水平一样。
当然有文采挺好,但没有也不会对工作产生影响~
【误区三】求职游戏文案策划需要科班出身!
真相:作品>出身,【长篇网络小说】最加分,尤其是有签约的辣种
有些宝子可能认为只要自己专业对口,或者写过新媒体文章、短视频脚本、微电影剧本,甚至从小写作文常被夸有文采,就能胜任游戏文案策划,还有的宝子觉得自己专业不对口就等于没机会。
但实际上,面试官最看重的是你在长篇小说写作方面的能力。
因为只有写过长篇小说的人,那些能够驾驭50万+字的人,才具备构建庞大世界观、复杂剧情和叙事结构,以及设计多样化正反派角色的经验。
虽然小说和游戏还是有很大不同,但至少能力和经验是可以复用到游戏文案策划工作中的,其他形式的文案经历就很难能力复用了。
至于“签约”,可以看成是第三方平台对你文案能力的认可,甚至是读者对你创作内容的认可。
游戏最讲究“市场验证”,如果你写的小说能够获得用户的认可,那么你参与的游戏内“码字”工作大概率也不会有问题。即使有,一般文案主笔或者组长也会帮忙优化,因为要做到文案风格的统一。
在游戏行业,大多数从业多年的文案大佬也不是文案科班出身。只要你天天写天天练有产出成熟作品,就远胜日常不练笔的科班生了。
所以,专业不是文史哲编剧的宝子们赶紧行动呀!
【误区四】只要会写小说,就能求职文案策划!
真相:文案策划很看重你熟悉和擅长的题材…
比如一个擅长写西方奇幻故事的人,可能不擅长写中国武侠题材(对小说、电影、动画作品的积累也很重要),因此很难写出好的武侠题材游戏文案。
而对于游戏文案来说,过去十年的积累决定了你未来三年可以做什么,以及能够达到的高度。
这是因为,如果你过去的积累不够,想要突击硬刚某个新题材和类型是非常困难的。
更何况有些题材可能在其他形式上很热门(比如都市题材的电视剧、都市修真小说),但在游戏领域不受欢迎,或者根本无法获得版号。
如果你熟悉的题材和风格恰好是冷门游戏题材,甚至是无法获得版号的类型,也会导致上岸困难!
【误区五】投递求职作品 = 丢作品链接or发小说全文
真相:面试官根本没空去看你的链接,也不可能看完你的小说全文
想投文案策划的宝子们!最赞的投递方式长这样(赶紧M住):
① 在简历里写明你的创作经历或者作品情况
② 然后单独附件介绍自己的作品,包括作品的世界观、剧情大纲、主角设定,以及基本的创作思路等等,每个作品控制在2-3页就好
③ 尽量让面试官在5分钟左右的时间内就能快速浏览完~~ 完美!
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文案:你们一本正经 而我 万事游戏
你们一本正经 而我 万事游戏
与其互为宇宙 不如自成人间
保持一定的距离是控制感情的最好方式
在各自的舒适区里快乐自在
再在彼此共享的区域里欢乐亲密
我对一件事情是否继续的衡量标准 就是
自己快不快乐 不快乐就趁早放弃
无论是为了什么 用言语攻击故意让别人难堪下不来台就是心眼坏
我确实有前任 但这并不代表我谈过恋爱
爱情的鲜艳的容色和热烈的心
也会因困苦而起了变化
我向往纯粹的爱 要是完全变成了责任是非常无趣的 也许有人喜欢 但我不要
乐开手游,让你玩性大发,盘点那些经典的游戏文案
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2、十年一剑,沉浮云间,英雄诗篇。不枉此生扮剑侠!---仙侠传奇
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5、群雄之争,谁与争锋,倾城所予。---君临传奇
6、指间下的热血,等待创造奇迹的强者!挥舞吧,战斗吧,英雄!---金属风暴
7、神美剑颠,尽在大天使之剑!缤纷秀坐骑,耍酷炫体验!---火线冲突
8、为您打开玄幻之门,开启奇幻之旅。聚网游经典,造网游传奇。
9、战火—像大地的伤痕,鲜血—犹如天空的眼泪,生死只是开始并不会结束。---神魔仙逆
10、万人团战,热血,男人一生必玩的手游,我在沙城等你,纵橫天下,唯我独尊!---侠义九州
11、如果有活下去的机会一定要牢牢抓住,不要放手。成大大事者,要能以大局为念,不惧背负恶名,以立拯救更多的人。---轮回侠影
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