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七彩虹iGame GeForce RTX 4080水神评测:流光融于水,性能烈如火
如果你让一个装机爱好者马上说出一张水冷显卡的名字,那么七彩虹 iGame 水神(Neptune)系列大概率会被第一个想到。一直以来水神都以强劲的散热表现而著称。我们今天的主角七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC(以下简称 iGame GeForce RTX 4080 水神)也不例外。
IT之家也是提前收到了 iGame GeForce RTX 4080 水神的非公版显卡,在本次测试中,我们依旧将全部配置拉满,同时还会简单测试一下它的超频潜力。具体配置如下:
外观设计:银白装甲,流光点缀想要购买水神的消费者,无非在乎的是两点: 超频和外观。水神的外观从不让人失望。iGame GeForce RTX 4080 水神银白色的装甲一体性很强,连接的 360 冷排也采用纯白设计,很适合与纯白侧透机箱搭配。
细看显卡本体,能看到两个水波形状的灯带,这是水神显卡独有的“波动”RGB 灯效系统。
在点亮后,灯效静谧流淌,潺潺流动。为玩家献上满载艺术感的波动 RGB 光效。
显卡本体的背面还有蓝色的 Logo,与银色的金属外壳交相呼应,高级感油然而生。
冷排部分采用 3 把 12cm 风扇进行散热,保证水体的温度能快速导出。
这三把风扇也支持 ARGB 调光。配上我们这次的七彩虹全家桶,就可以用 iGame Center 进行灯光同步,观感非常酷炫。
当然需要注意的是,由于 iGame GeForce RTX 4080 水神本身要占据一个 360 冷排位,所以在配置 CPU 散热的时候要注意机箱兼容性,大部分常规尺寸的 ATX 机箱是放不下两个 360 冷排的。
在显卡本体的侧面,除了大家都有的 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1 外,还有一个七彩虹独有的一键超频按钮。而 iGame GeForce RTX 4080 水神按下后更是能解锁更高的 TGP,带来更激进的性能释放。
GeForce RTX 4080 公版的默认 TGP 功耗为 320W,而 iGame GeForce RTX 4080 水神由于散热强大,在一键超频后功耗最高可以达到 380W / 470W,这个性能释放绝对是 RTX 4080 中的天花板了。
为了承载更高的功耗,供电接口也从公版的 3 个 8 Pin 转 16 Pin 变成了和 RTX 4090 同款的 4 个 8Pin 转 16Pin。因此对电源的需求也就更大了,建议配 850W 以上的足额电源。
技术解析:能效比转化为超频潜力我们手中的 iGame GeForce RTX 4080 水神是基于目前定位第二高的 AD103 核心打造的,里面有 7 组 GPC,其中 4 组是满血的。内部共有 9728 个 CUDA 核心、304 个 Tensor 核心、和 112 个 ROP 单元,核心规模与上一代 RTX 3090 比较接近。
iGame GeForce RTX 4080 水神的默认核心频率是 2205MHz-2505MHz,开启一键超频后,最高频率会被默认拉 150MHz,来到 2205MHz-2640MH。这个提升不可谓不大。显存方面则是一步到位来到了 256-bit 位宽的 16GB GDDR6X。显存的大规模提升使得 4K 游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的 AI 生产力工作。
iGame GeForce RTX 4080 水神的架构同样是最新款的 NVIDIA Ada 架构,它基于 TC 4N NVIDIA 定制工艺打造,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。
反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持双 1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。
理论性能:超频潜力巨大,等你前来挑战前面我们说到 iGame GeForce RTX 4080 水神有一键超频功能,所以我们在实际测试中就直接在一键超频模式下进行。首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 54.8℃左右,功耗稳定在 375W 左右,符合超频后的标定。不得不说 54.8 的温度实在是太低了,核心简直要被冻感冒了。最关键的是风扇也远没有满载,仅仅只运转了 30% 多,因此使用起来几乎没有噪音。
接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测 iGame GeForce RTX 4080 水神的得分为 99.5%,性能释放极其稳定。
在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,iGame GeForce RTX 4080 水神显卡分数达到了 27352 分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 17306 分,RTX 3090 的分数为 18981 分,RTX 3090 Ti 为 21862 分。也就是说 iGame GeForce RTX 4080 水神全面超越了上代 RTX 30 系列的所有显卡,与上代同等级的 RTX 3080 相比提升了 50%。
在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,iGame GeForce RTX 4080 水神显卡分数达到了 55838 分,作为对比,公版 RTX 4080 的分数为 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 40932 分,GeForce RTX 3090 的分数为 46045 分,GeForce RTX 3090 Ti 为 52630 分。这个分数比公版的提升更加明显了。
在 3DMark Portal Royal 光追测试中,iGame GeForce RTX 4080 水神获得了 17714 分,提升幅度比光栅性能来得更大。比 GeForce RTX 3080 同样提升了大约 50%。
iGame GeForce RTX 4080 水神在理论跑分中的成绩是笔者目前测试过所有 RTX 4080 中最高的,我们制作了一份 GPU 物理分数的对比表,在所有项目中 iGame GeForce RTX 4080 水神相比于公版卡都有着明显的提升。
当然,买了这么一张水冷卡,不拿来超频可就浪费了。由于时间紧张,笔者这次就不详细调试它的电压了,我们就使用 iGame Center 自带的超频控制,在默认的电压下简单拉拉频率。
实测频率拉 300 就无法通过烤机了,因此我们选择核心频率拉 200MHz、显存频率拉 600MHz、电压功耗拉 20%。此时频率达到了 2840MHz,相比公版频率提高了 330MHz,这个超频能力不可谓不强。
实测手动超频后,显卡分数进一步提高到了 28402 分。相比一键超频又提高了 3.7%,相比公版默频提升了 6.5%。可以说是 iGame GeForce RTX 4080 水神非公显卡中的天花板了。
DLSS 3 详解:AI 助力游戏,帧数 4 倍暴涨虽然理论性能已经超越了所有的 RTX 4080,但真正重磅的提升还要属 DLSS 3 技术。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。多帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!
接下俩我们进入 DLSS 3 的测试环节。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把 iGame GeForce RTX 4080 水神的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 100.65 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了将近 2 倍多。
但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,iGame GeForce RTX 4080 水神显卡帧数直接来到了平均 129.29 帧,和不开 DLSS 的帧数相比,提升相当明显。还有一个需要注意的是,DLSS 3 是帧数越高,能插的帧也越多。所以建议先使用 DLSS 2 将帧数超到一个流畅的水平,再使用 DLSS 3 突破性能极限。
这才过去了一个月,DLSS 3 又适配了不少新游戏,当 11 月 15 日 GeForce RTX 4080 发布时,将有 10 款 DLSS 3 游戏发布:
1.《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
2.《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)
3.《毁灭全人类 2:重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)
5. F1 ® 22
6.《逆水寒》(Justice)
7.《生死轮回》(Loopmancer)
8.《漫威蜘蛛侠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)
9.《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator )
10.《超击突破》(SUPER PEOPLE)
由于只要适配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,开发难度非常低,所有后续肯定会有越来越多开发商加入 DLSS 阵营。我们选取了《赛博朋克 2077》、《瘟疫传说:安魂曲》、《超击突破》、《毁灭全人类 2:重新探测》和《幻塔》等多款已经适配了 DLSS 3 的游戏来对 RTX 4080 水神进行测试。
我们先测试一下压力最大的《赛博朋克 2077》,在 4K 最高画质超级光追下运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。可以看出,DLSS 3 选项全开的情况下,至多可以实现帧数 80% 的提升。相比于同档位的 DLSS 2,帧数提升了 30 多帧,这个帧数提升是相当明显的。而在实际游戏中,开到 DLSS 3 平衡档就已经可以相当流畅的游玩了。
那么 DLSS 3 是否会对画质有严重影响呢?我们使用 NVIDIA ICAT 工具进行画面对比数毛,可以看出左边的锯齿确实会略多一点,但在宏观上并不明显,可以说 DLSS 3 技术真的可以让我们“白捡”了不少帧数。
↑ 左 DLSS 平衡 ,右 DLSS 关闭
在一款全新上线的 3A 续作《瘟疫传说: 安魂曲》中,帧数提升的效果更加明显。默认状态下还是达不到 60 帧的,但在 DLSS 技术加持下,仅需开到平衡档即可实现帧数的翻倍。如果打开 DLSS 3 + 超级性能,那么帧数甚至可以实现 3 倍多的暴增。
《绝地求生》开发商蓝洞的新作《超击突破》中,同样提供了和 DLSS 3 的选项。从下面的数据可以看出,虽然目前适配还有一点点问题,出现了性能档比平衡档证书还低的情况,但在全部 DLSS 选项开启后,帧率确实实打实提高了近 1 倍。
接下来是一款无厘头的美式游戏《毁灭全人类 2:重新探测》。在帧数表现方面,DLSS 3 也能为其带来 50% 以上的帧数提升,而且帧数越高对 DLSS 的效果更加明显。
接下来笔者测试一下《幻塔》。笔者曾经以为《幻塔》只是一款手游级别的游戏,没想到 PC 端的画质竟然如此出色。它提供了完整的 RTX+DLSS 2+DLSS 3 技术的支持。开启 RTX 后,地面的反射明显更加真实,赛博都市的感觉栩栩如生。
当然这个光追效果也是非常吃性能的,4K 最高画质下只有 40 多帧。但我们可以开启 DLSS 3 技术,实现 3-4 倍的帧数提升,就能实现 4K 光追畅玩了。
那么 DLSS 3 技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3 的本质是 AI 生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。我们以《超击突破》为例,开启 DLSS 3 后延迟反而比什么都不开还要低一些。
游戏实测:享受 4K 电竞,更高帧数更低延迟除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也为大家测试了几款主流游戏。iGame GeForce RTX 4080 水神本次会全程在 4K 分辨率最高画质下进行测试,在新上线的《守望先锋》“归来”中,提供了 NVIDIA Reflex 低延迟选项,它使 CPU 能够在完成前一帧之前就开始向 GPU 提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,这使得响应时间更快,瞄准精度更高。实测开启增强 ReFlex 后,延迟降低了一半。
在《古墓丽影: 暗影》中,实测在 4K 分辨率最高画质下即便不开启 DLSS,也能在运行 BenchMark 时跑到 140 帧,已经能基本满足 4K144Hz 的显示器畅玩了。
这款游戏也有 DLSS 2 的支持,在开启 DLSS 2 后,帧数最高可以提升将近 90%。所有的项目也都比公版略高一些,已经可以挑战未来的 8K 游戏了。
最后我们测试一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高画质最高光追下不开 DLSS 几乎不能勉强流畅游玩,而 iGame GeForce RTX 4080 水神开启初档 DLSS 后帧数几乎翻倍,这个体验相当出色了。
创意生产:长时间渲染也能保持安静iGame GeForce RTX 4080 水神的算力提升巨大,显存方面也提升不小,因此也被赋予了一定的生产力属性。在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时 iGame GeForce RTX 4080 水神也可以安装 NVIDIA Studio 驱动,有超过 75 款创意应用都可以调用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力,来大大提高工作效率。
在建模渲染类软件中,iGame GeForce RTX 4080 水神可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。
在 V-Ray Benchmark 中,iGame GeForce RTX 4080 水神获得了 3138 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,iGame GeForce RTX 4080 水神在 V-Ray GPU RTX 中的分数也提高到了 4250 分,足以应对实时光追的高压力渲染。
最后我们跑一下另外一款渲染软件 Octane,它可以藉由 RTX 加速的光线追踪和搭载 AI 的 OptiX 降噪可实现快速的交互式渲染。iGame GeForce RTX 4080 水神最终的测试结果来看,其渲染能力大约相当于 10 多块 GTX 980 同时工作,从 GTX 980 到 RTX 4080,算力的提升令人恍如隔世。
在视频后期这一块,iGame GeForce RTX 4080 水神同样配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 1 编码和双编码器。1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。
NVIDIA 与多家行业合作伙伴密切合作,当今主流多媒体应用均可以支持 1。目前国内的剪映专业版已经支持 NVIDIA 的 1 的视频编码器加速。OBS 直播软件也支持了 NVENC 的 1 编码的录制,希望能尽快适配 1 编码的直播,大大节约直播带宽。
常用的视频调色剪辑软件 DaVinci 和剪映 Pro 也提供了 1 编码的支持,作为一个免费开源的编码,1 一定会是未来的主流编码。
为什么 1 会受到厂商们的青睐呢?因为它可以在保持画质的基础上,大幅度降低视频体积。我们这边做一个测试。同时压制两个 4K30 帧 20000Kbps 的视频,一个采用 H.264 编码,一个采用 1 编码。结果 H264 版的大小为 361mb,1 版只有 280mb,体积缩小了 28%。
那么画质会不会有损伤呢?我们选择视频内的一个画面,然后用 NVIDIA iCAT 工具看细节,结果左边的画质和右边的画质几乎没有任何区别。又小又高清,难怪 1 会成为下一代行业规范。
IT之家还为大家测试了 PugetBench For Davinci。基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 加速特效可实现更快速度的实时视频编辑和帧渲染,使用 NVIDIA 编码的输出速度提升最高可达 5 倍。iGame GeForce RTX 4080 水神最终分数可以达 2670 分,是笔者测过的 4080 中最高的。
此外,NVIDIA 还为 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 这个神器。它通过人工智能技术,实现了音频降噪、绿幕抠像、人像聚焦等实用效果。对于希望买一张高端显卡的主播们来说,有了 NVIDIA Broadcast+1 的高效编码,只需要一台机器就可以完成全链路直播。
笔者认为水神这种一体式水冷显卡是特别适合创意生产用途的。因为创意生产者们往往对噪音特别敏感。而水冷的设计意味着它的噪音相比于风冷显卡天生就有优势。
总结:RTX 4080 之巅笔者在这一周内,测试了大量的 RTX 4080 显卡,但其中最亮眼的莫过于七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 了。它是所有 4080 中性能最强劲的,也是所有 RTX 4080 中外观最独特的,仅仅只需要这两点,就足以激起高端玩家们的购买欲了。
如果你是一个注重性能的 4K 游戏玩家,或者想要玩玩超频的极限发烧友的话,那么七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 会是你独一无二的选择。目前七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 已经上市,感兴趣的话可以去了解一下。
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