质量效应3队友都有谁(质量效应3队友)

时间:2024-01-17 05:03:50 来源:网友投稿 编辑:牛奶煮萝莉

质量效应3:宏大系列和不完美的结局

质量效应3:本该是完美的收尾,却碰到糟糕的结局

从某种意义上来说,质量效应3如果结局再做好一点,今天的质量效应:仙女座可能就不会这么被动了。

质量效应3很可能是最后一个使用“继承存档”这个设定的游戏。坦白说,我可能会觉得有些可惜,但可以理解为什么大家不用这个设计。作为系列的终点,ME3可以继承所有的ME2和ME1存档中的背景设定,你所做的一切都能在这代中看到结果!这意味着前所未有庞大的工作量——几乎每个质量效应1和2中所做的重要选择,你选择的恋人,你存活的队友,你拯救的支线任务,都能在质量效应3中看到对应的结果。

但也只有“结果”而已。由于制作周期和经费的限制,绝大多数的“结果”都只是几段文字,一个NPC,很多曾经的队友哪怕存活了也不能重新加入,给玩家以严重的挫败感:虽然我影响的银河,但是我影响的银河比起最终的剧情是那么无足轻重。从游戏制作者得角度,我可以理解Bioware,因为他们加入意味着要制作一大堆的对话、个人任务、专属剧情,但真的对这个系列投入感情的玩家该多么失望啊。再加上一个严重得多的问题:质量效应3的结局,处理得相当不妥当。

ME3的结局立意并不差。故事基于著名的科幻假设“技术奇点”,在AI成为热门话题的今天显得非常应景。质量效应宇宙被收割者反复地、隔五万年左右就清扫一遍;但它们的真实意图其实是保护碳基生物,通过武力毁灭所有接近AI爆发奇点的文明来制止奇点的产生。这个假设是 “费米悖论”的一个推演(熟悉三体的读者应该知道这个作为黑暗森林基础的著名理论),也构筑了质量效应系列里错综复杂光怪陆离的多种族宇宙设定。在最后,ME3给出了类似杀出重围 :人类革命结局处理的三个选项:薛帕德可以认同收割者的理念,同化加入到收割者阻止强AI出现的事业中去;也可以否定收割者,毁灭所有古代科技和AI萌芽,带来暂时的和平;或者构筑一个生物和AI混合在一起构成复合体的未来。如果光看文字,几乎可以说是主要科幻游戏里面最合理的一套设定了,结尾也足够矛盾和发人深省。

那么,问题出在哪里呢?玩家的不满又是从何而来呢?

质量效应系列的主要游戏内容是什么?对大部分玩家来说,是“在全宇宙收集同伴和力量以打败收割者(Collector)来守护宇宙”。这个系列塑造了一个迷人的多种族共存的宇宙,主题是多元化而不是一般太空歌剧的对抗,这也是这个系列最大的魅力。整个宇宙都由质量效应投射器(Mass Effect,就是标题)相连,玩家的奋战正是为了这个多样化的美丽文明本身,收割者则是破坏文明的敌人,在整个游戏80%的时间我们都在对抗收割者和它的同伙们。当然,我们还在收集那些有性格的同伴。

那最后质量效应3做出了一个什么样的结局作为系列结尾呢?不管你努力凑齐了多少战争资源和同伴,继承了多出色的存档,游戏过程怎么进行,整个宇宙里所有的质量效应节点和神堡都是注定要被破坏掉的。换句话说,不管你如何热爱这个宇宙,玩家所守护的这个质量效应宇宙都会不复存在,取而代之的是一个没有质量效应节点的宇宙,他所积累的所有资源只能改变一些主角和队友的生死之类无关紧要的小事。整整十年的庞大系列,都被这个结局设计否定了,这无异于宣告玩家的整个游戏过程都是没有意义的。结尾的三种选择并不是真的选择:玩家并不能保护他真正在意的、游戏过程中一直为之奋战的目标,他们的归纳情没有得到宣泄。

质量效应3的结局和系列的故事主题是存在矛盾的。编剧和制作团队忽视了“游戏”本身才是整个剧情中最重要一部分的事实,只是将剧本反复改写,觉得不落俗套,前后呼应就非常满意了,却没有留意到他们的结局剧本和游戏内容本身是完全脱节的。ME3的做法,就像在一部正剧最后硬安上了一个外星人来袭的无厘头结局,或者在一部爆笑喜剧最后突然加上了一个严肃结局一样不知所谓。

如果把游戏作为一种媒体来看待,那互动游戏和其他媒体最大的区别点是“行动”。相比于被动的倾听,在互动游戏中,玩家花费了无数时间做出行动,做出他的选择,投入他的感情在其中。或许那些读小说、看电影的主流人士会嘲笑玩ME3投入感情的人心智不成熟(这确实是很多“游戏与艺术”讨论中成功人士所持的论点),可不管那些不玩游戏的外人如何评论,对实际玩游戏的人本身来说,这当然,也必须是有意义的。相比于被动的观众,玩家们投入的感情更像戏剧的演员,他们通过互动体验着制作者预设的、以及其他玩家在游戏社会网络中带来的乐趣和故事。对很多人来说,在游戏与游戏、与他人互动所浸透的感情,比小说、电影、戏剧、电视都要深得多、真实得多,所以他们才愿意掏出比其他娱乐多得多的金钱在互动游戏上。

要制作一款成功的结局,制作者必须时刻牢记这一点:游戏过程本身,同样是一种叙事手段,甚至是你最重要的叙事手段。不管你的结局看起来多么杰出,多么有文学性、叙事性、电影化手法,如果它和游戏过程本身冲突,那它也只是不懂前后呼应的三流小说,不会使用线索和镜头叙事的电影,根本一文不值。

评鉴游戏史上最优秀的太空歌剧(上)

评鉴游戏史上最优秀的太空歌剧(上)

“太空歌剧”一词,泛指那些将故事舞台设定在外太空的科幻文学作品。此类小说诞生于上世纪四十年代,兴盛于六十年代,其诞生与兴盛可以说都是伴随着美苏太空争霸而展开的。

到了现代,太空歌剧虽已不再流行,但仍旧是科幻最主要的分支之一。而且,太空歌剧的创作载体早已不仅仅局限于小说。虽然仍旧有《三体》这样优秀的长篇巨著问世,但在影视和游戏领域,星际战争之类大场面借助更为直观的图像展现,往往能够带来远超文字的震撼。

例如卢卡斯的星球大战系列、微软的光环系列、日升的机动战士高达系列都通过不同形式,将太空与人性结合,诉说着一个又一个引人入胜的故事。

而今天我们要探讨的这款游戏正是太空歌剧在游戏领域的代表作,由CRPG巨匠BIOWARE(生软)倾心打造的太空歌剧三部曲——《质量效应》。

游戏在2007年一经推出就立刻征服了媒体和玩家,三部曲在狂砍千万级销量的同时,还分别拿下了三届VGA年度RPG游戏奖杯。IGN给三部曲分别打出了9.2、9.6和9.5的超高分,其中二代的9.6分刷新了IGN当年为PC平台游戏打下的最高评分。在综合评分网站Metacritic上,三部曲的综合评分为91、96和89分。其中终章因为受赶工影响导致首发问题极多,部分媒体打分较低。不过在后续版本及数个免费dlc补全下如今绝对称得上是优秀的收官之作。其中质量效应2获得的96分综合评分即使放眼游戏业诞生的五十年时间,也是足以进入历史前20的傲人成绩。

可以说,质量效应三部曲绝对是游戏史上最优秀的系列作品之一,更是太空歌剧这个题材下毫无争议的NO.1。

但令人惋惜的是这么优秀的游戏却因为始终没有官方中文,在国内鲜有人知。即使是2021年发售的三部曲重置版,在登陆steam国区的同时依然没有官方中文。虽然有3DM的民间汉化,但商品页面挂着不支持中文的标签会挡住多少慕名而来的路人玩家,EA你可长点心吧。

也就是这样一部久负盛名的经典游戏,却在之后因为核心主创人员出走,导致留下一部狗尾续貂的”丑女座“。好事不出名,坏事传千里的话一点没错,生软原本只想把女角色做丑一点来讨好女权,却没想到各种丑女GIF却在互联网上呈病毒式传播。久而久之,玩家提到质量效应,第一时间竟然先想到那部借着三部曲名声圈钱的”丑女座“,以及一个个女角色目光呆滞、神情飘忽的诡异表情包。

幸运的是质量效应4已经官宣了,最新的宣传片似乎也在提醒玩家,新作延续了旧三部曲的故事线。想必无论是生软还是EA自己也想借此抹去”丑女座”的恶劣影响。

不管怎样,“丑女座”的平庸掩盖不了三部曲的优秀,今天就让我以一位质量效应和生软双料资深粉丝的身份,来带大家评鉴下这部史上最佳的太空歌剧游戏。

英雄拯救世界的俗套故事?

历史上,能被大众广泛接受的太空歌剧往往就是借着深邃遥远的太空背景讲了个通俗易懂、老少皆宜的故事。例如星球大战九部曲,究其根本不过就是帕尔帕廷和天行者一家的恩怨情仇;银河英雄传洋洋洒洒十部正传五部外传,也不过应了皇帝陛下在小说开篇的一句话:“我们的征途在星辰大海”;而高达系列则是借着深远的星空,描写一群少年少女面对战争时的无奈和抉择。

质量效应的故事,同样并不复杂,而且在三部曲开篇就告诉玩家了,这是一个关于英雄薛帕德拯救银河系的故事。

但其实,藏在能被普罗大众广泛认可的故事背后,仅仅“薛帕德”这个玩家无法改变的主角姓氏,就能透露很多信息。

例如这个名字致敬了老美第一位登上太空的宇航员艾伦·薛帕德(Alan Shepard),同时也是圣经中“牧羊人(shepherd)”的同音词。

牧羊人在圣经中通常指代那些受命于主,指引并保护人民的引路人。而现代西方教派的主要教职人员“牧师(Pastor)”,拉丁文中的本意也是牧羊人。

再结合游戏中大量对圣经经典及原文的引用,不难猜测生软给指挥官薛帕德选择这个名字的本意也是想告诉玩家,主角就是一位名副其实的太空英雄。

在游戏的故事背景中,22世纪中叶,人类通过挖掘火星上的远古文明遗迹,掌握了一种能够改变物体质量的暗物质能量场。凭借这项技术,人类得以摆脱相对论的束缚,建起超光速航行的飞船。

而这项技术的名字,对应的正是游戏的标题:质量效应。

在那之后地球上18个主要国家联合建立起星系联邦(以下简称星联),开始携手探索起银河系。

但人类不知道的是,其实银河系中的其他智慧生物,早在数千年前就已经汇聚在名为神堡(Citadel)的巨型空间站中,建立起一套宇宙秩序。

很快,盲目扩张的人类就在“山西”殖民地附近激活了一座休眠状态的质量中继器,而这座中继器刚好是神堡议会在“雷克耐战争”后严令禁止开启的。

神堡议会中的鹰派代表突锐不由分说就对不知情的人类发起了战争,人类后来称呼这场和外星文明的首次遭遇战为“第一次接触战争”。

刚刚踏入银河系的人类文明在第一次接触战争中损失惨重,但还是凭借着战士们的英勇牺牲夺回了山西殖民地。就在突锐整军肃武准备向这个无知的文明发起全面战争时,神堡议会叫停了这场可能会导致一个文明毁灭的战争序曲。

议会高层理事在谈判中会向人类展示了更加广阔的星际图景,并承诺提供议会席位,以此促使人类和突锐议和。

也就这样,人类从此不再是一个孤独的文明,正式踏入到银河系大圈子中。

随着格局打开,星联内部开始反思面对太空作战,旧战争体系已不再适用,人类迫切需要改变对战争形态的认识。

因此,一系列针对太空战争的改革计划被推上议程,其中就包括培养适应太空作战环境的特殊特工:N7计划。

该计划会遴选那些适应零号元素身体改造的儿童,从小培育他们的太空作战能力。在毕业前还会对学员的各项能力进行考核,只有全部科目都拿到满分的人才会被授予N7头衔。

而我们的主角,薛帕德在游戏初登场时,就已经是一名身经百战的N7特工,并且还是第一代星联和突锐联合研发的隐形巡洋舰,诺曼底号的大副。

彼时,人类的快速扩张已经引发了神堡议会其他文明的不满,为了获得扩张行为的正当性,人类迫切需要提升他们在议会内部的话语权。

而其中一条捷径就是由人类特工加入到由神堡议会高层理事会直接管理的特殊机构“幽灵(Spectre)”当中,而这个人选,经过星联高层的层层筛选,最终落在了我们的主角薛帕德身上。

所以在《质量效应》的故事开端,薛帕德将接受另一位幽灵特工的考核,在伊甸主星殖民地回收一座普洛仙信标。

这里提一嘴普洛仙(Prothean),人类最早在火星发现的遗迹就是一座普洛仙遗迹。早在五万年前,普洛仙就已经建立起横跨整座银河系的庞大帝国。但在接近四万八千年前的时间节点上,整座普洛仙帝国轰然倒塌,普洛仙文明也从此销声匿迹,只留下部分遗迹给其他文明的崛起提供了技术依靠。

普洛仙帝国的突然毁灭是当前考古研究领域的最大疑惑,而据说在伊甸主星挖掘出的那座普洛仙信标,就藏有这个问题的答案。

当薛帕德一行来到伊甸主星时,却发现这座人类殖民地已经遭到了桀斯入侵。

桀斯是一个机械文明,他们并没有加入神堡议会,也从不像有机文明一样对扩张和掠夺资源表现出热衷。当他们将造物主奎利人赶出母星以后,就长久居住在银河系边缘的一座天然屏障“英仙座之幕”后,几乎从不会跨过屏障进入神堡议会的管辖区域,或是界神星系这些银河系其他文明的聚集地。

而现在,这个神秘的机械文明突然入侵了人类的殖民地,这一切似乎都和他们要寻找的那座信标有关。

事实上,桀斯听命于一位名叫萨伦(Saren)的突锐幽灵,而萨伦似乎已经背叛了神堡议会服务于某位不为人知的存在。

在伊甸主星战争的结尾,薛帕德不小心激活了普洛仙信标,这座从未被激活过的古代信标,将无数信息直接灌入到他脑中。

由此,薛帕德得知了普洛仙帝国毁灭的真相。原来在48000年前,有着数亿年历史的古老机械文明收割者(Reaper)突然降临在银河系,将普罗仙帝国给彻底毁灭。

根据信标给出的信息,收割者并非是心血来潮才要毁灭银河系文明的,而是遵循每五万年一次循环,完成对银河系高等文明的收割。

从收割者诞生的数亿年前至今,这种循环从未被打破过,即使强大到版图遍布银河系的普洛仙帝国,面对文明的收割也同样手足无措。

而现在,下一轮收割即将到来。萨伦真正服务的主子正是一架霸主级收割者,而桀斯也是基于崇拜,将收割者这种远古机械视为机械文明进化的终点,才愿意接受萨伦的支配。

面对这些足以压垮普通人的信息,薛帕德却可以从容应对。他在回到神堡后,正式成为第一位人类幽灵,同时也将收割者即将入侵的消息告知了理事会。

结果并没有人愿意相信他,但理事会同样无法纵容萨伦的背叛,便将挫败萨伦的任务交给了薛帕德。

于是,指挥官薛帕德也就这样踏上了和收割者对抗的道路。

在一代的结尾,薛帕德在普洛仙圣途得到了遗留VI的帮助,通过程序复写永久关闭了神堡中继器。借此挫败了收割者企图通过中继器直接来到银河系文明中心并毁灭各大文明政治枢纽的计划。

但这也仅仅只是将收割者的入侵往后推迟了几年。

说到质量效应一代的结局,最有意思的点莫过于最终决战收割者“霸主”时,议会旗舰天命超凡号损失惨重,几近沉没。

而当时星联舰队刚好加入战场,哈克特上将也将舰队指挥权转交给一直身处战场中心地带的薛帕德。

这就意味着,我们的主角拥有了一次决定是否拯救神堡议会高层理事会的权利。是选择让星联舰队拼死救下理事会还是冷眼旁观天命超凡号坠毁,都在玩家的一念之间。

最终结果无论救不救天命超凡号,人类都会受邀加入神堡议会高层理事会,一个相当于联合国常任理事国的席位。

只不过如果你救下了理事会,人家是出于感激,邀请你加入。如果你没救,天命超凡号沉没,理事会高层全灭,神堡损失惨重,为了弥补损失的战力,依旧会邀请人类加入理事会。

英雄的叛逆和成长

无论怎么看,质量效应1都只是讲了一个正统且王道的英雄拯救世界的俗套故事。而真正将质量效应的叙事高度拔升到更高层次的,则是接下来的第二部游戏。

在质量效应2的开局,诺曼底号照常在银河系边缘巡逻时,却突然遭受到一艘巨大的神秘飞船袭击,猝不及防下诺曼底号坠毁,我们的主角指挥官薛帕德也死在这场袭击下。

在展开二代的故事之前,先为大家介绍下赛博鲁斯这个组织。

组织的建立者名叫幻影人,是贯穿质量效应三部曲的大反派,同时也是游戏史上最具魅力的反派之一。

幻影人年轻时亲历过第一次接触战争,从此对文明间的优胜劣汰有着自己认识。他坚信人类想要在银河系中获得更高的地位和权力,只有凭借军事和科技实力,而不是依靠软弱的外交手段。

因此他建立了赛伯鲁斯,采用激进的科研政策为人类势力扩张提供技术支持。但在做下种种脏事的同时,他贯彻始终的初心都只是为了人类。可惜在银河系所有文明都将融为一体的大环境下,幻影人和赛伯鲁斯的种种激进行为都类似于现实中的种族主义者。

所谓种族主义,退一步是爱国,而进一步则是纳粹。

在质量效应1中,主角薛帕德虽然没有和赛伯鲁斯打过交道,但也挫败过几次赛伯鲁斯的研究计划,其中种种惨无人道的研究方式都给主角留下了深刻印象。

就在星联以及神堡都将薛帕德定性为死亡状态时,赛伯鲁斯却不惜耗费漫长的时间以及天价在漫漫星河中找回薛帕德的尸体,并且通过“拉撒路计划”尝试以技术手段复活已经死去两年的薛帕德。

而幻影人做出这一切的初衷,仅仅只是因为他相信薛帕德,同时他也坚信除了薛帕德以外,银河系中没有第二个人能够再次挫败收割者。

于是,重生后的薛帕德接受了幻影人的委托,前往银河系中心,执行一项堪称自杀式袭击的任务。

也是为了完成这项几乎不可能完成的任务,薛帕德必须在界神星系各个角落,招募到那些愿意为了伟大事业献身的人才,并且还要不辞辛劳地为一个个星球做着大保健来升级诺曼底号的每一个配件。

一些昔日队友还对主角加入赛伯鲁斯为幻影人卖命的行为嗤之以鼻。对吧,登子哥/阿什丽姐。

其中,小S我纵观三部曲全系列最喜欢的两个队友也是出自于二代。

其中之一是塞恩,一位赫赫有名的德雷尔杀手,却有着异乎寻常的正义感,同时还是一位虔诚的信徒。只不过因为身患绝症已经准备隐退,在得知薛帕德的使命后,毅然决定加入诺曼底号,成为“自杀小队”的一份子。

另一位是桀斯“军团”,上文已经说过,桀斯是一代的主要反派,虽然在萨伦死后,桀斯异端已经返回了英仙座之幕。但桀斯网络开始对薛帕德感兴趣,于是派出了一具“个体”来与薛帕德进行接触。

请原谅我在介绍军团时用了一些很绕口的词汇,因为军团作为无机生命网络桀斯的一部分,在故事登场之初是不具备有机体生来就有的个人意识的。所以他在很多时候讲话都显得很不寻常,比如说军团在自称时从来不用“我(i)”,而是用的“我们(we)”,即使是在不得不称呼自己这具身体的时候也会用“这个单元”这种意义不明的第三人称来指代自己。

而关于军团的故事线实际上会牵扯到质量效应3的故事主线也和三部曲所想表达的思想内核有着关键性联系,所以关于军团身上的种种疑点,我们放到后面再聊。

先让我们将故事拉回到二代的主线。

在逐渐凑齐一支“自杀小队”的同时,薛帕德也了解到那艘袭击诺曼底号的神秘飞船真相。它的主人被称为收集者,只在极少数目击报告中出现在银河系。而收集者的真实身份其实是收割者用普洛仙DNA改造出的傀儡军团,他们受初代收割者“先驱(Harbinger)”直接控制,在界神星系各个角落攻击人类殖民地,收集人类DNA片段来建造新的收割者。

剧情进展到这里也是游戏第一次公开收割者具体是如何收割文明的,他们通过收集该文明个体的生物样本,从数以万计的样本体内提取出DNA片段,并将这些DNA整合进一座巨大的机器。当这座机器建造完成时,也就完成了对一个文明的有效收割,之后收割者大军才会彻底将这个文明毁灭。

但收割者为什么要费力不讨好地先将一个文明收割,再将一个文明毁灭,其中的原因还要等到下一部游戏中才会揭露。

薛帕德在执行一桩桩任务的过程中,和幻影人的矛盾以及分歧也在逐渐加深,他也在最终战前决定彻底脱离赛伯鲁斯。

在银河系中心地带的恒星坟场,诺曼底号九死一生终于成功登陆进收集者飞船,而在飞船内部,薛帕德和他的“自杀小队”还将面临着整部游戏最艰苦卓绝的战斗。

在整场战斗中,主角不仅仅要和海量收集者大军交战,还要安排一位位队友承担不同职能,任何一位队友的忠诚不够或是安排错误都会导致该队友直接死亡。

而在战斗的高潮处,主角甚至还要直面一位新生的收割者,展开一场惊心动魄的boss战才能结束掉一切。

在二代主线的最后关头,幻影人最后一次联系主角,恳求薛帕德能留下这座收集者飞船,直到这时幻影人才真正暴露出自己的真实目的。

他想要通过研究飞船里残留的资料,以及新生的收割者来达成支配全部收割者的目的,那样就能确保人类文明彻底压倒其他文明成为银河系的绝对霸主。

就和一代结尾一样,是否摧毁飞船选择权在玩家手上。但因为新收割者是用数以万计的人类DNA片段建造出来的,想到那些惨死在这里的人类,我每一次都选择直接摧毁飞船。

不过就算你摧毁了飞船,赛伯鲁斯也会不惜代价从飞船残骸里回收收割者碎片,并且研究明白收割者的能量系统是如何运作的。

质量效应2除开主线以外,还有一部降临DLC的结尾非常有意思。

过程就不提了,感兴趣的可以自己购买游戏体验。结尾处,铺天盖地的收割者大军降临在这片星系,准备全面入侵银河系。为了阻止收割者通过质量中继器瞬间入侵到银河系的每一处角落,薛帕德不得不炸毁了这团星系内的质量中继器,来为银河系换来寥寥几个月时间备战。

就是这几个月关键的时间,薛帕德却被巴塔瑞大使馆投诉,原因是附近的巴塔瑞殖民地居民死在了他炸毁中继器的余波中。在薛帕德眼里,这几百万人是为了银河系的胜利不得不做出的牺牲。

但在理事会眼里,他无论出于什么理由,都无权对几百万人的命运做出审判。

因此议会要求薛帕德前往神堡接受审判,罪名是“种族罪”。

而星联为了防止事态进一步发酵,先一步将薛帕德软禁起来,并对他施行必要保护。

就这样,薛帕德不惜背负杀死几百万人的罪名,为银河系争取来的寥寥数月时间,就这样被彻底浪费了。

而当他重获自由时,银河系已然走到了穷途末路之时。

漫长旅途的终点,是一个选择

薛帕德在被星联软禁数月之后,因为太阳系周边发生的一些异常现象,星联高层决定听下薛帕德的证词。

就在高层会议现场,无数收割者大军如同漫天蝗虫般降临到地球表面,甚至直接袭击了会议现场。

安德森上将和薛帕德在收割者大军的围攻中杀出一条血路,但在登上诺曼底号之前,两人被迫分离。与主角而言,亦师亦友的安德森上将决定留在地球上率领众多星联战士与收割者正面抗衡,薛帕德则临危受命前往神堡寻求议会的协助。

在离开之前,薛帕德慷慨陈词,发誓会带着自己见到的每一支军队一起返回地球。

质量效应3的故事,总结下来就两个词能够形容:恢弘以及使命感。

其实主角的神堡之行并不顺利也在我的意料之中,各种环节的节外生枝对于玩惯了美式RPG的玩家来说更是意料之中的发展。

但数十个主线/支线带来紧张刺激的流程体验,以及和前作环环相扣的剧情发展,还是让人惊叹于这部游戏当真是美式RPG的集大成作。

可惜的是受赶工影响,游戏发售初期在结局的表现上实在过于羸弱,被玩家戏称为“三光结局”的意识流表现手法,也让首批通关游戏的玩家感到自己在三部曲中耗费上百小时的努力都付诸东流了。

虽然生软在之后也通过加长版结局以及神堡和利维坦两部dlc补完了结局,但对于首批通关的玩家来说,受到的伤害依然是无法弥补的。

这也就不难理解为什么现在看来各方面都最为优秀的系列终章,却成了三部曲中评价相对较差的那一部了。

当然,所谓“较差”也是和系列前两部游戏相比较的结果,本身89分媒体均分的成绩对比同年九成3A大作依然是绝对优秀的成绩。做个横向对比,近来热度正高的架空三国题材动作RPG《卧龙:苍天陨落》的媒体均分是82,相比当年“口碑不佳”的质量效应3也是被碾压的水准。

随着主线进展,薛帕德辗转于各个星系,救下了突锐人大君;帮克洛根人解决了基因噬体麻烦;在神堡保卫战中救下了赛拉瑞大使......就这样一步步将原本散成一堆泥沙的银河系各个高等文明重新拧成一股绳子。

在完成了整个银河系从未有人能够达成的壮举——让所有高等文明团结一心并肩作战以外,薛帕德也从远古文明遗珠利维坦口中了解到收割者存在的真相。

在数亿年前,银河系中存在着一种形态接近收割者的巨型高等生命,人类在目击报告中将其称呼为“利维坦”。利维坦曾经像普洛仙一样统治着整个银河系,甚至还通过特有的教化能力支配着其他高等文明。

在利维坦漫长的统治时期,他们就像是神明般俯瞰着其他文明,观察到无数有机文明的昌盛和衰败,而往往这些文明的衰败都和过度依赖机械造物有关。

也许是出于对有机文明最终会迎来衰败感到恐惧,利维坦创造了超级AI“催化剂(Catalyst)”,为有机文明如何长盛不衰这一终极命题寻求答案。

而催化剂在经历数十亿次推导以后,得出的唯一结论就是有机文明必然会因过度依赖机械而迎来衰败,要阻止有机文明衰败的唯一办法就是在文明演化到顶峰时,对该文明结下的硕果进行收割。

催化剂在得出以上结论的第一时间就控制了利维坦创造的机械造物,并将它们改造成第一批收割者。

而造物主利维坦也成为了第一个被收割的文明。

之后数亿年间,催化剂先后建造了神堡和质量中继器,并且留下文明的种子促使银河系的其他文明有序地进化、成长,最终迎来被收割的命运。

但在漫长的收割循环中,一代又一代不同文明也在尝试打破这一尘不变的宿命。他们尝试建造一种兵器,能够和神堡连接并将某种能量通过质量中继器瞬间传递到银河系每一处角落。

人类将这台机器命名为“擎天炉(Crucible)”,在薛帕德指挥官的不屑努力下,来自银河系各个种族的科学家被源源不断地输入擎天炉项目,这样才在最终决战前将擎天炉建造完成。

此时,被催化剂控制的神堡也出现在伦敦上空,收割者大军源源不断地将人类样本通过量子通道运送进神堡,新的收割者将在神堡内完成建造。而在那之后,银河系的所有高等文明都将迎来被收割的命运。

最终决战的时刻已然到来,薛帕德指挥官履行了自己的承诺,他带着全银河系的舰队回到了太阳系,人类、阿莎丽、赛拉瑞、突锐......所有文明团结在一起,将自己的未来和希望寄托于这场战斗。

战斗的关键就是要让擎天炉和神堡(催化剂)进行连接,而神堡自从来到地球上空以后就一直出于封闭状态。唯一有可能进入神堡的通道就是位于伦敦用来运输人类样本的量子通道,而在通道旁边,看守着毁灭者级收割者。

为此,薛帕德不得不再次直面收割者,在一番苦战并获得胜利后,谁料又有一架霸主级收割者从天而降,将眼看着就要进入传送通道的星联登陆部队一网打尽。

残败的战场上,濒死的薛帕德奇迹般地从废墟上爬了起来,他的眼前几乎看不清任何东西,只能依稀望见那道象征着希望的光柱,于是他费尽全力向光柱爬去。

当他再次睁开眼时,已经来到了神堡内部,他在这里见到了同样在登陆部队中的安德森上将,同时还有那张被收割者科技腐蚀后却依然棱角分明的面庞——幻影人。

直到这时候,他依然坚信自己可以去支配收割者。

据说,生软原本计划在这里添加一场和幻影人的Boss战,甚至连Boss外形和能力都画在了设定集中。但最终生软觉得幻影人这样一位有着自己坚持的反派应该死得更加体面,而不是变成一只丑陋的怪物。

于是,幻影人在了解到自己被收割者教化的事实后选择了自杀。终其一生,幻影人为了人类能够获得光明的未来,选择了孤身一人在黑暗中行走。感谢生软没有在最后让幻影人这样一位有逼格的反派变成一只丑陋的肥宅。

在一切结束后,薛帕德指挥官和安德森上将一起,看着远处的战场,缓缓陷入沉睡,但脚下的地板却缓缓升起,将他送到了神堡的高台之上。

在这里,薛帕德见到了那位控制着所有收割者的超级AI,也是收割循环的始作俑者“催化剂”。

催化剂告诉薛帕德,在他们这次“循环”中,发生了两个意外,第一个是他们建造完成了“擎天炉”,这是过去任何一个循环都没有文明能做到的事情,擎天炉的完成意味着这个循环拥有通过引爆暗物质将某种能量以脉冲形式通过质量中继器传递到银河系所有角落。

正如催化剂所说,他早就知道一代代文明正在接替建造擎天炉,他也从未阻止过那些文明通过其他方法寻找打破收割循环的途径。对于他来说,收割文明只是迫不得已的选择,如果有更好的答案能够解答数亿年前利维坦给他定下的命题,他会选择欣然接受。

而第二个意外则在薛帕德身上。事实上薛帕德并不是一个普通的生命体,他的生命早在两年前就已经终结,而现在的薛帕德是赛伯鲁斯以最尖端科技复活的人类,他的体内由大量的机械和科技构成,但这一切又没能改变他作为生命体的本质。

可以说,此时的薛帕德,就连催化剂也无法界定他的存在。在催化剂眼里,薛帕德已经完成了有机体的终极进化,现在的他是一种全新的、完美的生命体。而如果所有的生命体都能被转化为薛帕德如今的生命形态,那有机文明的发展将进入新的一页,自然也就不用再通过收割文明的方式来保留文明的印记。

在解释完一切后,催化剂给了薛帕德三个选择,对应的也就是质量效应3最臭名昭著的三光结局,无数玩家都被这三个过于抽象的结局弄得头皮发麻,小S就在这里以一位四次通关质量效应的资深玩家带大家深入解读。

首先,也就是衔接质量效应4最新预告片的红光结局,薛帕德可以直接启动催化剂,引发的强烈脉冲会迅速传递到银河系每一处角落,并瘫痪构成收割者能源核心的暗物质引擎。在这个结局里收割循环会被彻底打破,有机文明的发展又会进入不断熵增并自我毁灭的既定结局中去。

蓝光结局,在这个结局中,薛帕德指挥官将彻底摆脱肉体桎梏,实现机械飞升。擎天炉核心处的能量脉冲分解了他的身躯,并将他的意识上传进入收割者网络。薛帕德就这样取代催化剂成为收割者的主宰,他的思维模式也彻底脱离了有机体的感性,仅剩下极端的理性。但过去的经历和同伴的回忆依然保留在他脑中,使得薛帕德依然守护着银河文明。在其他生命无法看到的地方,现在或是未来薛帕德和他的收割者大军都在默默守护着文明。

最后,也就是绿光结局。这个结局中,催化剂将通过收割者科技解构薛帕德的身躯,并通过擎天炉将这种进化过后的生命构造以能量脉冲形式扩散到全宇宙。于是,在一道令人心头发慌的绿光中,无论是有机文明还是机械造物,都被瞬间改造成一种介乎生命和机械之间的新生命结构,人人都将成为永恒不朽的存在。这个结局看起来也是所有结局里最完美的,毕竟收割者都和其他生命一起建造新家园了,处处是一片其乐融融的样子。

事实上三光结局都不能算是完美结局,虽然看起来也不能算是坏结局,却都有各自隐含的问题。就像红光结局,游戏里都已经点明了不久的将来,有机文明的无序发展最终仍旧会毁灭自己;而蓝光结局,千年以后,等到薛帕德的同伴们相继离去,他的最后一丝感性也将随之被抛弃,融合了催化剂的思想,只剩下绝对理性的薛帕德是否会再一次重拾收割循环,到时候又有哪一位英雄能够拯救银河系呢;而绿光结局看似是最完美的,但完美背后又隐藏着种种问题,像所有人都拥有了永恒不朽的生命,那随着生命繁衍必将带来种种问题,比如有限的资源将如何应对不断膨胀的人口。

只不过结局所传递的,这种美好背后的不完美也算是CRPG的魅力所在了。

结语

这篇文章写到这里,已经上万字了,其实我原本只想和上一篇写三体的文章一样,就着三部曲中的一些细节,做一些发散性思维。

但我逐渐想到作为一部如此经典的三部曲,中文互联网上似乎还没有哪位博主从头到尾认认真真地把三部曲的主线给捋顺了,B站乃至是百度上能找到的剧情解读,肉眼可见存在着种种错误。

而我在五六年前B站某个解读质量效应三部曲剧情的视频下面做出的错误指正,从来都没有得到过作者的肯定,却至今每隔几天都有人在给我点赞。

所以我想到在进行一些更深入的解读之前,我需要把整个故事的大盘展现给读者。

所以更深入的解读就放到下一期了,但我会把下一期写好了一起上传,应该不会让读到这里的读者等太久的。

作者:SSS

封面:非逼

编辑:代浩C 空岛

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