巫师3昆特牌(巫师3狂猎昆特牌)
《巫师3:狂猎》昆特牌做为一款内置卡牌游戏受到不少人的青睐,但很多玩家表示胜率并不高,到底昆特牌怎么打,有什么技巧?今天小编为大家带来“危策斩”分享的《巫师3:狂猎》昆特牌打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
昆特牌打法技巧:
1、从游戏开始后逐渐摸索出一条胜率较高,较万用的打法,前期打商人没输过,做昆特任务对面牌太好可能输过几局,进入中期再怎么都不会输了;
2、就是选北方的第一个领袖(自带晴天那个) 天气牌不带,特殊牌2张号角,诱饵全带,随从牌只带22张,力量低的弃掉;
3、开局抽排号角可以留1张,诱饵看情况留1张或者2张(对面是怪物,没间谍就只留1张;对面不是怪物,又是昆特任务的对手,可能就比较厉害,诱饵可以多留1张)诱饵优先换间谍!(提醒新人,过牌很重要!因为你交给别人一张低力量随从,自己抽两张!)其次是各种带战吼的(出场就能复活或者消灭对手随从的)这些牌都没有的话,你还可以用诱饵来拖延,诱导对手出牌!所以非常实用;
4、为毛天气都不带?因为你就是要比力量!你的随从牌只有22张低费都被去了,力量平均来说是占优的(面对怪物松鼠群招那种你就只有让1局了)对面上天气直接无视,等最后一回合用领导力量天晴就行;
5、我现在打到丑陋的婴儿,最低白板随从都是6力量,开场各种间谍铺场,等对面放弃再用英雄补回来,根本没法输。
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昆特牌是一个独立的游戏。你没玩过巫师这没有关系。但是,游戏不止是游戏,它还是文化,如果你能了解每一张卡片人物背后的故事,游戏体验就会指数上涨,所以我还是强烈推荐玩一下巫师3,2015年金摇杆,玩了不吃亏不上当,波澜蠢驴还一直在打折。
没什么影响的。《巫师之昆特牌》是由CD PROJEKT RED开发的一款卡牌类游戏,它最初只是《巫师3》中的内嵌小游戏,没想到这个小游戏实在是太有意思了,让很多人深陷其中,甚至连主线都忘记推进了。看到昆特牌如此火热,CDPR才将这个小游戏单独拆分出来。
与《巫师》游戏里的昆特牌相比,《巫师之昆特牌》既熟悉又陌生,承袭的核心玩法内容占比30%,拓展内容占到了70%。相比原版,新增了很多卡,少部分是从原版原封不动承袭过来,大部分是全新卡面设计,且增加了卡牌出现时“对战”感觉的交互设计。卡牌的绘制分为“静态普卡”和“动态闪卡”,图案来自于游戏中的各种场景、动作、天气、人物等等,闪卡是非常漂亮的动态卡,无论在什么状态下都呈现出动态效果。游戏上手简单精通难,规则简单。多人模式拓展出了适合网络对战的玩法。
个人认为即便是没有玩过《巫师3》,直接玩《昆特牌》也是完全没有问题的,在新手教程的指引下,从头开始了解就可以了。
没有影响 你可以理解为巫师3里面的一个独立游戏 玩法为:3局2胜。
1.卡组:一张领主卡(组卡界面中间那张),22张力量卡(近战,远程,攻城),0-10张特殊卡(天气,诱饵,灼烧等无标识力量的卡牌)
2.出牌:每人一回合出一张牌,你一旦不出牌/没牌可出,这局就都不能出牌。
3.判断输赢:2人都不出牌/没牌可出的时候触发,场上(近战,远程,攻城)总力量多的赢,相同时平局(除特殊情况,尼国卡组平局获胜)
4.自己去查一下卡组特殊效果。
没影响,本身昆特牌在游戏里就跟小游戏一样的,和剧情没关系,就好像你能在德军总部玩第一代的德军总部是一样的,开发商只是看到昆特牌火了才单独拿出来,独立制作了游戏,和游戏本身没关联
可能是因为前作中无聊的骰子游戏让人嗤之以鼻,在本作中制作组特意制作了名为昆特牌的卡牌游戏,昆特牌在游戏世界中可以说是家喻户晓,几乎里头所有人都会打上一手昆特牌,而平心而论昆特牌确实是规则简单但乐趣十足,那么废话少说,让我们来一场昆特牌吧。
昆特牌画面简介1.领导牌
2.单位牌
3.当前天气效果
4.单行战力
5.总战力
6.剩余手牌
7.对局状态
基本思路每一局昆特牌局开始前,玩家都需要在4个阵营中的任意一个中整理至少22张单位牌(特别牌以及天气牌不计算)作为上场后的卡牌池,整理完毕并按Y键/△键开始后正式开始对局,对局开始时,双方会从各自的卡牌池中随机抽取10张手牌,此时玩家有从卡牌池中替换其中2张手牌的机会。在正式确认10张手牌后,这10张卡牌就是接下来玩家可以使用的所有卡牌,并且使用过的卡牌无法重复使用。在对局中双方轮流出牌,一次打出一张,任意一方手牌耗尽或是率先长按Y键/△键停止出牌后,另外一方可以继续出牌,直到双方都确认停止出牌后,开始计算牌面上的总力量,力量较高的一方获得本局的胜利,率先获得3局2胜的一方赢下牌局。
可见,只有赢下3局2胜中的胜利才算作真正的胜利,因此很多时候在牌局中并不需要上来就一波猛攻,根据敌人的出牌来思考对策,而在感觉自己可以赢下对局的不妨主动结束对局,或是在感觉无法反击时主动投降,以此保留手牌到下一小局,即便敌人用尽手牌扳回对局,但对手手牌不足是无法撑过接下来的2个回合的,这样一来胜利最终还是在我们的手上。
阵营上面也已经提到,不同的阵营有不同的特殊效果,下面是所有4个阵营的阵营效果。
阵营 | 效果 |
怪物 | 每局过后随机选择一张怪物单位牌保留到下一局 |
尼弗迦德帝国 | 平手时算作胜利 |
北方领域 | 赢得一局后可以从卡牌池里补充一张手牌 |
松鼠党 | 牌局开始时决定先手顺序 |
构成昆特牌最基本的牌种,每一张单位牌都有自己的力量值,根据其打出位置的不同,可以分为近战单位牌、远程单位牌以及攻城单位牌。部分单位牌拥有特殊的能力,在满足条件后可以发动相关的能力。
名称 | 效果 |
提振士气 | 使同列所有单位牌力量+1 |
敏捷 | 可以放在近战或远程队列,但一旦放置无法更改 |
医生 | 在废牌堆中抽出一张卡牌马上打出(但不能选择英雄牌或特别牌) |
同袍之情 | 放在拥有此技能的卡牌旁边,两张卡牌的力量都将翻倍 |
集合 | 在卡牌池中找到拥有此技能的同名卡牌并立即打出 |
间谍 | 放置在对方的战场上为其增加力量,但同时从卡牌池中抽出2张手牌 |
英雄牌一般是一些力量值特别高的卡牌,但所有英雄牌都有一个隐藏的技能,那就是不受任何能力的影响,无论是敌方还是我方的特殊效果都无法影响英雄牌。
特别牌特别牌是一些能够发动特殊技能的卡牌,合理利用特别牌可以左右战局的走向。
名称 | 效果 |
领导号角 | 该行所有单位牌的力量翻倍 |
诱饵 | 与战场上的任意卡牌互换,使其回到手牌之中 |
烧灼 | 摧毁对手所有3列已打出单位牌中力量最高的单位牌 |
天气牌一共只有4张,它们能够影响双方某一行单位牌,并使该行所有单位牌的力量变成1,“霜霰”影响近战行,“浓雾”影响远程行,“地形雨”影响攻城行,3种天气牌可以同时存在,而“天晴”则是清除当前的所有天气效果。
领导牌领导牌是每场昆特牌比赛中只能发动一次的技能,一般来说这些技能都十分强力,4个卡牌阵营各有4张领导牌,下面是所有领导牌的能力。
怪物-艾瑞汀
名称 | 效果 |
红骑士指挥官 | 从牌组中选出任意一张天气牌并马上使用 |
狂猎之王 | 将所有近战单位牌的力量加倍(除非该行已使用领导号角) |
死亡使者 | 丢弃两张手牌,并从卡牌池中自选一张牌 |
世界毁灭者 | 从废牌堆中取回一张手牌 |
尼弗迦德帝国-恩希尔·恩瑞斯
名称 | 效果 |
皇帝陛下 | 从牌组中选出一张地形雨并马上使用 |
尼弗迦德大帝 | 随机看对手的3张手牌 |
白色火焰 | 解除对手的领导牌能力 |
冷血无情 | 从对手的废牌堆中抽出一张牌 |
北方领域-弗而泰斯特
名称 | 效果 |
泰莫利亚之王 | 从牌组中选出一张浓雾牌并马上使用 |
北方的指挥领主 | 清除当前的所有天气效果 |
攻城之王 | 所有攻城单位牌的力量加倍(除非该行已使用领导号角) |
钢铁之心 | 如果对手的所有攻城单位牌力量总和大于10,则摧毁力量最高的一张 |
松鼠党-法兰茜丝卡·芬达贝
名称 | 效果 |
纯种精灵 | 从牌组中选出一张霜霰牌并马上使用 |
山谷雏菊 | 战斗开始时可以多抽一张手牌 |
美貌过人 | 所有远程单位牌的力量加倍(除非该行已使用领导号角) |
多尔布雷坦纳女王 | 如果对手的所有近战单位牌力量总和大于10,则摧毁力量最高的一张 |
在昆特牌对战中,牌库的种类越多,可以安排的战术就越丰富,从而获胜的几率也就随之提高。而收集昆特牌的方法主要有3种,一是从各种商人身上购买,无论是铁匠、商人、还是酒馆老板都有可能出售昆特卡牌。二是在与各种NPC对话的过程中,很多时候会出现来一场昆特牌对战的选项,只要战胜他们基本都可以从他们身上获得一张昆特牌,但需要注意的是,同一NPC最多只能获得一张昆特牌。三是穿插在各类支线任务中的牌局,特别是以“昆特:XXX”作为前缀的任务,完成这些任务能够获得一些稀有的独特卡牌。
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