怪物猎人存档(怪物猎人物语2怎么保存)

时间:2023-04-23 10:05:04 来源:网友投稿 编辑:旧事重提

怪物猎人物语2怎么保存?很多小伙伴可能无法一次性通关游戏,所以就要用到游戏中的存档功能了,今天小编给大家带来怪物猎人物语2存档方法介绍,快来看一下吧。

怪物猎人物语2存档方法介绍

游戏中有两种存档方法,分别为野外存档与家里存档。

家里存档

首先传送到马夏娜村,然后回到我们自己的屋子里。

对着床按F就可以存档了。

野外存档

野外存档要找个存档的狸猫。

地图上样子的一个熊掌。

找到后交流就可以存档了。

您好,在我国大陆地区玩非国行网络能好就怪了,我的捡树枝登岛要很久很久,还经常没戏。

肯定是有意思呀,NS《怪物猎人》的画面清晰度还是不错的,算得上高清吧,怪物难度也降低了不少,所以单机玩的话你也能轻松应付,“刷刷刷”的元素贯穿到了整个游戏,游戏的乐趣也就更加纯粹了。有条件得话配个pro手柄,你会感觉战力提升了两档,绕后砍怪很流畅呢,不过单机玩得话可别指望能开荒达到什么地方,毕竟有些怪物时要团队配合才能杀死得。

理论上说ns怪猎网速还是不错的 如果你实在是觉得不好连不上 其实也没关系 怪猎从单人开始 到单人结束 一切练习都要单人 多人是练不出什么的。联机只是一种消遣 或者一种求助方式.xx还是不错的 集合了怪猎前几代所有的怪 系统也算出色。如果入了 还是强烈建议玩一下

说实话我只在Switch上玩过,玩了不到一小时出把卡带出了。第一,画面不吸引我。第二,游戏目的不明确。第三,游戏菜单混乱。可能也是我没玩明白,个人真是不推荐,当然不代表这个游戏不好,只是不适合我,我比较推荐火炬之光,。

玩单机比较考验你的耐心和技术,因为联机对于这个游戏来说不是那么的重要。

联机一般就是集和酒吧联机,你打村任务是没有联机选项的,所以见2头(隼刃羽饰,15达人属性,直接就能出见切2,射手散件配装必备)都得自己打。一般情况下来讲大部分人联机都是在开了g位之后,因为集怪比村怪血量有个提升,而且g位怪会有新动作伤害还高,一般人在集8角龙就开始联机了,高手可能会等到g3老山龙。但无论是老山龙还是阁螳螂都有单人过的教程。

单机你可以钻研很多东西,比如怪的攻击频率,动作值攻击机制,还有人的跑位和站位,各种武器还有更细的攻击要求。这些你联机基本都顾不上的。

总结一下吧,联机其实就是提供了一个效率,然后降低了游戏难度,不是非常必要的。就我个人而言,我是不太推荐新人联机的,因为联机会产生依赖性,而且自己技术也会下降,除非是那种真打不过的任务最好还是不要喊着联机。再说了,单人解禁那可是个相当nb的事,你像一个群一千多人,第一个档就单人解禁的可能也就几十个,拿出去吹一年

第一次见说GU网络不好的。。这代网络已经达到很好了,NS上不用任何加速器,直接裸连,用手机热点也可以裸连,哪个游戏能这样?这是一款从3DS上移植过来的游戏,你要是对画面有要求,可以抱着PS4,扛着显示屏,背着便携式柴油发电机玩啊。

看这问题,肯定是新猎人。psp都没有过吧

在回过头重温了1代,翻阅了不少开发资料,并和其他RPG对比之后,我们的《怪物猎人 物语2 破灭之翼》评测姗姗来迟,总算和大家见面了。

本作中有很多让人惊艳的设计,但同时也存在着不少遗憾。赶紧来看看这部作品是不适合你,有没有必要现在购入吧!


画面表现与角色设计

在没有上手游戏之前,本作精良的画面表现和角色设计,相信是不少小伙伴们购入本作的动力之一。

和《怪物猎人》正统作品不同,《物语》采用的是卡通渲染的风格。清新靓丽的画面,在Switch上有着绝佳的观感,掌机和主机模式都可以跑满分辨率,看上去非常舒服。

而角色们美型的设计,更是让人对这部作品爱不释手。从《物语1》来的亚尤利娅,和本作新登场的艾娜,分分钟就成了大家的老婆[狗头]

如果还不满意,也可以自己捏出超~可爱的角色!

原本在3DS的《物语1》中,角色们就已经被设计得很美型。但受限于当初设计时的机能,即使是后来的手机版,画面也依旧比较落后,尤其是角色表情,生动中又有一丝僵硬。

而如今的《物语2》在更强大的性能加持下,卡通渲染得到的画风更加舒适,角色更美型,表情比起初代也更加生动可爱。并且制作组也很懂玩家的口味,虽然是卡通渲染,但游戏仍然透露着一股“怪猎”独有的气息,既不是萌萌二次元,也喜欢写实的玩家容易接受。


剧情与演出

对于一款RPG游戏而言,光有美艳的皮囊当然是不行的。作为RPG最重要的一部分,《物语2》的剧情与演出也相当可圈可点。

剧情方面,游戏一上来就给了玩家大量关键信息。虽然实际进入游戏后稍有些慢热,尤其开头的入门部分很容易让人感到无聊,但只要稍微熬一下就能过去,之后就会有很强的剧情推动力。相比《异度神剑2》那种超慢热的剧本,本作算是能适合大多数玩家的。

当初1头有一段迅龙袭击村子的CG动画过场,被不少玩家吐槽迅龙本身的写实画风、村子的卡通渲染,以及角色们的身形比例,三者之间极不协调。如今2代采用了全程即时演算,动作丝滑流畅,极具代入感!

另外,1代和2代之间有不少联系,但各位没玩过1也不用担心,2代可以直接上手玩!当然,如果有闲心的话,也可以在3DS或者手机上玩一玩1代~


作为RPG核心的养成与战斗系统

游戏终究是要好玩的,RPG游戏的玩法核心,当然就是其养成与战斗系统。

本作采用了“明雷”回合制的玩法,在玩法设计上算不上有多创新。虽然有《怪物猎人》中的各种武器,有不同怪物自己特色的招式,但说白了其实就是火水草、剑枪斧这类猜拳式的克制。

如果你本来就不太喜欢回合制RPG,那么本作在战斗上也许不太适合你,购入之前强烈建议下载免费的试玩版,看看自己能否接受。

许多玩家很喜欢将《物语2》和《宝可梦》进行对比。诚然,二者确实存在许多相似的可比之处。例如你同样需要通过孵蛋、遗传等方式,培育出更高阶的战斗伙伴。

但是!如果你本身是一位宝可梦粉丝,尤其是对战党玩家,拿宝可梦的战斗系统来对标《物语2》的话,得到的恐怕就只有失望了。

不得不承认,《物语2》在画面表现、剧情演出等众多方面,完全是秒杀宝可梦的级别。但要论战斗系统本身,终究是难以和这个25年历史的世界第一IP直接对抗。

或者说,这二者虽然都是回合制游戏,但设计思路和方向并不一样,没法去分出个孰优孰劣,只能说是各位玩家们各有所好。


一些显著的问题

优化:战斗读盘慢、掉帧

虽然拉满的分辨率和清新的画风让人眼前一亮,但实际游戏中的帧数实在是有些让人寒心[捂脸]

而Steam版虽然可以做到60帧丝滑流畅,但也许是由于D加密的副作用,出现了闪退的问题。

Switch的掉帧问题,很大程度上是因为读盘导致的。因此如果大家买的是数字版,可以将游戏转移到读取速度更快的内置储存中,能有效避免这一问题。

读盘慢导致的另一个问题,就是每次进入战斗画面要等好一会儿。虽然这个读盘速度是多数玩家“尚可接受”的程度,但相比DQ11、P5这类本世代一线JRPG,不免让人有些遗憾。如果是宝可梦遇敌战斗要读盘这么久,恐怕又要被玩家们吐槽一年了[捂脸]


设计:场景设计华而不实

《物语2》的地图设计虽然没有《异度神剑》《旷野之息》那么顶级,但也绝对不差,有很多可圈可点的地方。

但这么好的地图上,怪物、素材等各种交互点的分布却是熙熙攘攘,加强了本作的“跑路感”。虽然这样的设计,其实很符合“大型怪物出没的野外”,但这种为了迎合设定而妥协的设计,不免让人一些惋惜。


动作:部分动作僵硬、技能动画重复

本作的演出中,角色动作和表情都非常生动自然,但是在实际操控角色时,却有一种很生硬的感觉,和《崛起》中的动作差远了。

游戏中可以通过按Y来呼唤怪物,若是角色在怪物的旁边,按Y就是骑乘。这本身没什么问题。但很搞笑的是,呼唤怪物后,怪物会从原地消失,然后闪现在我们面前,同时还会自顾自地往前走几步。于是经常会出现,怪物明明就在面前,我们呼唤之后怪物就从面前消失,然后再闪现在面前[石化]

另外,本作沿用了大量《物语1》的动作模组,如果你前不久刚玩过前作,可能会对《物语2》中的战斗动作感到厌烦。好在游戏还提供了1、2、3倍速切换,很大程度上降低了反复战斗带来的疲倦感。


总结:算不上顶尖,但值得一玩

如果把《怪物猎人 物语2》当作一部JRPG,尤其是希望它成为《宝可梦》代替品的话,也许它很难达到你的预期。

但如果仅仅把它当作《怪物猎人》系列中,恰巧以RPG的形式来呈现的衍生作品,那么本作一定能带给你难忘且别致的怪猎体验!

近期的大作不少,包括《蜡笔小新》《塞尔达传说 御天之剑》等等,都会耗费各位大量时间。而本作目前价格又居高不下,维持在400元以上。如果有考虑入手《天剑》等作品的话,可以不用急着购入《物语2》,完全可以等它再便宜一些。

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