魔兽世界玩具骨头(魔兽世界玩具)

时间:2024-01-14 05:49:39 来源:网络 编辑:陈情匿旧酒

魔兽世界怀旧服:一个老玩具的呓语,分析老玩具和小玩具的优劣势

作者:NGA-风雨吻落叶

A了一段时间,上来发现坛子里骂老玩具菜B的帖子终于少了,看来是被NAXX教做人了,作为一个老玩具,我也终于敢出来说几句话了,先说明我无意引战,只是想分析下对于玩家来说10几年前的版本和怀旧服的版本之间的优劣势,和大家讨论下。

老玩具玩老版本对比小玩具玩怀旧服的劣势:

1、玩家当年基本不会玩

分析:

05年WOW刚出的时候市面上类似的游戏极少,据我知道的只有EQ(无尽的任务), 但没有引进国内 (下面的兄弟说引进了,不过应该相对小众,至少没那么火。。。

否则没道理我都不知道引进了/手动捂脸),而当时国内的网游主要是RO,MU等等,玩家根本没见过这种3D组队打怪配合下副本的游戏,都是新手,都是菜鸡。

网上的攻略更是寥寥,大家都在一点点摸索,我记得当年有个妹子死了不知道怎么复活,幽灵状态下跑了一晚上急哭了的。。。

更别提装备怎么配输出高,天赋怎么点打得好了,那会儿就知道紫的比蓝的强,蓝的比绿的强,同等条件下套装最好,当年大多数老玩具开荒MC的时候都是一套或者半套T0啊。。MC门口大石头为啥灭那么惨,因为最早的时候T都是穿勇气的啊(手动捂脸);

不像现在怀旧服,首先玩家们经过这10几年的MMORPG游戏洗礼,不用说WOW正式服,就算FF14,剑三等等的游戏和怀旧服相差也不大(这里的不大是指玩法的根本性颠覆),大家都会玩了。

再加上网上当年各路大神们留下的攻略,自然驾轻就熟,怎么配装、怎么点天赋,去哪能刷什么装备全都门儿清,就游戏水平而言,现在的小玩具们比起当年的老玩具们要强得太多了,但这就像现代人和古人站在一起,现代人的知识、能力极大可能会碾压古人。

但并不是因为现代人比古人聪明,仅仅是因为现代人站在了巨人的肩膀上——一代代古人的尸体堆积而成的巨人。

2、硬件差距太大

分析:

这里的硬件不止是说客户端的,先说服务端的——就是暴雪的服务器,那个时候九城代理,据说当年除了第一批为骗暴雪签合同采购的服务器够标准,剩下的服务器都呵呵了,以至于后来玩的人多了,游戏是月月卡,天天卡,动不动回档。

老玩具们天天对九城和九城老板朱俊破口大骂,管他们叫“狗城”、“猪菌”,并戏称“大家卡才是真的卡”、“卡卡更健康”、“狗城的GM又对着服务器撸管儿了”等等,以至于后来换网易代理的时候,大家着实欢呼雀跃了一阵,因为网易有钱,舍得换刀片服务器。。。。

现在怀旧服用的服务器性能超过当年的没有十倍,5,6倍总是有的。。

服务器卡这个问题已经很少出现了。。。听说这周小玩具们也遇到服务器卡了,不过这个程度比起当年来还不够。。。

再说客户端,我记得我当年的游戏配置是7300GT,3G内存,AMD5200+,这个配置在当年算是中等的了,特效基本不敢开,团本10几帧还能玩,但这是中等,有一大批人配置还不如我。。。

好不容易服务器不卡,一开BOSS自己卡的跟狗一样,我清楚的记得,有个小伙伴因为电脑卡,不能进团本,只能去打战歌,人称战歌小王子,TBC后这哥们儿终于自己上班挣钱换电脑了,换电脑的第一天晚上在UT里泪流满面的大喊“我X,战歌里有草,你们看见没有?有草,那边还有花”。。。。

而现在大家电脑的配置就算是7,8年没换过的那种也不会再出现开BOSS卡成狗了。。。。

最后说网络,当年卡也有一部分原因是网络的问题,那个时候一线大城市的家用宽带的带宽都很小,我在北京,是网通ADSL512K的,你没看错,是KB,也就是0.5M,我们戏称为“比皮带宽不了多少”。

二三线更差一些,而且当年是没有双线的,网通区的玩电信延迟直接红了,电信区玩网通也一样,所以打本的时候万一有跨区出差的小伙伴就很悲剧。。。现在北京这边家用宽带ADSL100M的都很少了,都升级200M了,服务器也都是双线了,在哪随便玩。。。这比当年可强太多了。。。

3、软件差距太大

分析:

软件的差距主要体现在辅助工具、辅助插件、游戏版本内容上,我们一个一个分析:

辅助工具,现在的小玩具们一打本就上YY或者开游戏内置语音,老玩具当年的时候可没有这些黑科技,游戏内置语音根本没有,YY还没出生,最早我记得是有TS的,但我要没记错好像需要自己花钱架服务器,除了极个别的土豪团队,大多数团队都拿不出这个钱。

后来大家知道了还有IS和UT,但在TBC前用的人依然不多,一个是那些年病毒流行,很多人不敢乱装软件,一个是我上面说的,带宽有限,用语音会更卡。。。我记得我们工会全通NAXX的时候都是在团队里打字指挥的。。。。

辅助插件,当年刚开的时候现在主流的RIAD插件一个都没有,我开荒MC的时候连recount都没有。。。后来才慢慢开始有大神开发各种插件了,比如DBM,比如grid、比如一键解debuff,比如仇恨统计,当年开荒红龙的时候哪有仇恨统计啊。。。

都是凭感觉来,OT扣分,像现在打NAXX你们用帕奇维克陪你玩,觉得很简单,但我要没记错,这插件是当年二区轻风之语白银之手公会过了帕奇维克之后搞出来的,但在那之前开荒这个BOSS的公会可没有这插件。。

游戏版本内容,这个老生常谈了,怀旧服的版本并不是当年老玩具玩的版本,而是1.12版本之后的某一版本,这个版本很多副本的难度都被削过,暴雪一贯的尿性是当副本太难,过的人太少的时候砍,当新副本开启后一段时间老副本砍,我知道这里有小玩具会说没证据。

作为老玩具,我们当然没有保留所有的版本修改记录,而且有些修改是没有写进版本记录的,只在某些蓝贴里有回答,这些随着更换代理,九城的网站关闭再也找不到了。

但如果用心,有些版本记录还是能找到的,我搜索了下离怀旧服最近的两个版本,即1.12和1.11的版本记录,都有被砍的痕迹,其他版本的被砍记录有兴趣的自己查:

比如1.11砍安其拉

无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生。

备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为你提供一份备用的。

拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。

拉贾克斯将军的伤害降低了。

每波怪物之间的等待时间缩短了。

哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。

安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的服务:

如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所在的大厅。

如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC的房间。

1.12继续砍安其拉:

安多洛夫中将的统御光环将不再产生威胁值。这项改动可以使他不再把整批怪物的注意力都吸引到自己身上。

扎拉雏虫可以游泳了。

虫卵爆炸将不再消耗法术(比如闪电之盾)的使用次数。

维克洛尔大帝和维克尼拉斯大帝将不再在传送之后立刻施放重压打击或奥术爆裂。

更何况还有更重要的天赋和技能问题,当年暴雪也是摸着石头过河,很多天赋设置的都很不理想,甚至很多职业的定位都很模糊,比如骑士,比如小D等等。

当年更新个大版本老玩具们要重新研究天赋,重新学习技能,研究输出循环,重新点天赋是很正常的事儿,你能想象当年奥爆是1.5秒读条的吗?奥术点到15点才能瞬发奥爆。。。

技能就更是了,当年 开荒MC和BWL,圣骑的祝福只有5分钟,从第一个人加到第40个,第一个人的BUFF还剩下3分钟。。这还是手快的。。。

说到这我插一句,关于骑士祝福的问题我曾经和会里另一个老玩具有争执,他坚持一开始就有,而我记得是在开安其拉才有的,于是我去给他找了版本更新记录,顺便贴在这,专制各种不服。。。

魔兽世界客户端升级补丁 1.9.0 详细内容简介

。。。

圣骑士

由于天赋系统进行了重大调整,圣骑士的天赋点将被重置。与天赋相关的法 术/技能训练费用将大幅减少。

圣骑士现在可以学习以下祝福法术的强效祝福: + 力量祝福 + 智慧祝福 + 王者祝福 + 庇护祝福 + 拯救祝福 圣骑士可以在选中某个队友施放祝福的情况下同时为团队中的所有该类职业 加上同一种祝福。例如,如果你选中团队中的某个战士并施放强效力量祝福, 团队中所有战士都将被加上力量祝福。此外,强效祝福持续时间为15分钟。

施放团队祝福所需的法力值以及材料是单一目标的两倍。圣骑士可从技能训 练师那儿学到这些新的强效祝福。

愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印和愤怒审判,这是一个对自己 施放的增益法术,可以提高所有神圣系攻击所造成的威胁值。

圣印和审判 - 每等级造成的伤害值将增加,使法术效果与正义之怒保持平衡。

审判 - 当圣骑士的近战攻击击中审判目标时,对目标造成减益效果的审判的 持续时间将减少到10秒。此外,对目标造成减益效果的审判不再被抵抗。

正义圣印 - 现在圣骑士的每次攻击都可造成神圣伤害。现在也能正确激活 该法术效果。战斗记录中,审判效果被更名为正义圣印,以区别于圣印造成 的伤害。

审判 - 减少了神圣伤害加成,以平衡法术伤害(从整体上看,圣骑士 的法术伤害值仍有所增加)。

命令圣印 - 激活该法术效果的几率提高,但是只对目标造成圣骑士武器伤害 的70%。

命令审判 - 该法术现在将对目标造成直接伤害,而不是减益效果。如果目标 未被击晕,将只受到所有伤害的50%。命令审判造成的伤害值将大幅提高。

智慧审判 - 施放一次奥术射击不会造成激活智慧审判两次的效果。引导类法 术现在也能激活智慧审判。

复仇 - 特殊技能的致命一击现在可以激活复仇。

正义审判 - 正义审判造成的伤害值将大幅提高。该审判现在可触发武器特效。

神圣震击 - 现在神圣震击可治疗友善单位并对敌人造成伤害,所需的法力值 减少,法术伤害和治疗的加成提高。

所有的圣印和审判将获得法术伤害加成的效果。某些先前没有加成效果的神圣 伤害现在也具有加成效果。

复仇 - 提示信息将显示特效武器无法激活复仇。

召唤军马 - 所消耗的法力值减少。

召唤战马 - 所消耗的法力值减少。

奉献 - 不再在奉献法术范围内的目标身上显示减益法术图标。

光环的提示信息更为清楚(包括光环半径、文法错误改动等)。

审判 - 审判的法术范围增大、冷却时间减少、所消耗的法力值减少。施放审 判现在可触发近战攻击。

驱邪术 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。

神圣愤怒 - 现在对亡灵单位和恶魔单位均有效。

公正圣印 - 公正圣印所消耗的法力值略有增加。昏迷效果的持续时间不再减 少,也不会受具有击昏效果的法术(例如偷袭、制裁之锤、冲锋等)的影响 而减少。

正义圣印 - 由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成重新调整过,由于每次 攻击都有伤害加成效果,因此加成效果进行了削弱,但是使用较快武器攻击的 圣骑士可以从提高法术伤害的装备获得更高的效果。所消耗的法力值略有增加。

命令圣印 - 由提高神圣伤害的装备所获得的伤害加成略微提高。

审判 - 审判所消耗的法力值略有增加。

愤怒圣印 - 新的法术正义之怒将取代愤怒圣印。

光明圣印 - 光明圣印所消耗的法力值略有增加。

智慧圣印 - 智慧圣印所消耗的法力值略有增加。

命令圣印 - 命令圣印所消耗的法力值略有增加。

愤怒之锤 - 法术所发射的战锤的飞行速度提高。

圣佑术、圣盾术和保护祝福 - 现在目标将只受到最近一次护盾类法术的效 果,防止这三种法术效果的叠加。

新的法术:正义之怒(需要等级16) - 使圣骑士所有神圣系攻击所造成的 威胁值提高60%。持续30分钟。

庇护祝福 - 现在当施加了庇护祝福的目标格挡攻击时,除目标所承受的伤 害减少之外,攻击者还将受到神圣伤害。

制裁之锤 - 现在属于防护系法术。

忏悔 - 现在被认为是“残废”效果。

智慧祝福 - 回复法力值的效果不再提高威胁值。

纯净术 - 法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

清洁术 - 法力消耗值变为你的基础法力值的一个固定百分比。

。。。。

现在你们明白怀旧服的版本游戏内容简单了吧。。。

说了那么多劣势,那有没有优势呢。。当然有。。。

1、老玩具比新玩具头铁

分析:现在的小玩具两周没有全通一个新副本,就开始骂暴雪Sb,不想打了,如果说小玩具们脑袋是豆腐做的,那当年老玩具们的脑袋就是秤砣做的,你就是用锤子砸,也得把锤子咯出个坑来,当年哪个团本没有1,2个BOSS能卡住整个团队1,2个月?

被卡住是正常的,我记得我们团卡在克苏恩3个多月才过去,4DK也卡了好久。。。什么?你说被卡住你不想打了?外面替补的有半个团呢。。。我曾经为了进主力团在副本门口待命了2个多月。。。

2、游戏环境比现在好

分析:上面说过了,当年大家都不会玩,都是菜鸡,谁也别笑话谁,你在这笑话了他,说不定转头在下一个地方他就能笑话你,所以更多的是互相帮助,共同提高,而且当年大家的心态都比较平和,没有那么功利,也有耐心。

在加上都是DKP团,换团的成本很高,所以人员的流动没有那么大,在公会里都会比较克制,不愿意轻易得罪别人,因为要一起活动好久,戾气也就没有那么重。到后期G团出现的时候也基本都是公会老板团,纯野人的G团要更靠后了。。。

这是现在不具备的,现在大家都很功利、很焦躁,看见不爽直接骂娘,大不了老子换个团,甚至还莫须有的到各种地方刷你,败坏你的名声,乌烟瘴气的。。。一切向钱看。。。

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