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把PDD难哭的《流放之路》要出2.0版本了?玩家感慨:玩法太难了!
大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。
“还玩什么diao游戏,好复杂啊,比暗黑4难玩10倍,肯定没多少人会喜欢!”
这是PDD今年直播玩《流放之路》的真实感受,也是每一位刷刷刷爱好者在接触《流放之路》的第一印象。
众所周知,作为一块玩法内容复杂到让人绝望,赛季特色多到劝退萌新的暗黑向刷刷刷游戏。你要是能把《流放之路》里面所有系统都弄懂,并从中赚到RMB的话,基本上是可以反手过去读个研了。
这也难怪,不少老玩家都从心底发出了“Poe玩了,能提升人的认知格局”的感叹。
小弟就跟你这么说,《流放之路》在暗黑游戏界的地位就好比武侠小说的《葵花宝典》,属于欲练此功必先自宫的那种,没点个大毅力大决心,你还真啃不下来!
那么问题就来了,如果在现有《流放之路》的基础上,再把游戏的技能池扩展十倍,把玩法新增个几十种,引入“船新”的动作模式,搞出个二代作品来……
这游戏,真的会好玩嘛?
在前不久,《流放之路》研发团队GGG就在新西兰举办的线下聚会上公布了《流放之路2》的相关消息。他们满怀地表示,该作将成为一款独立于原版的游戏,并且两者将同时运行,未来将发布这两款游戏的扩展 DLC!
除了原版的 6 个初始职业外,《流放之路》还将新增 6 个角色职业:女巫、武僧、女猎手、雇佣兵、战士和德鲁伊,并会拥有100 种关卡环境、600 种怪物、100 种 Boss、1500 个天赋点、36 个职业分支、240 种技能、700 种装备,支持 6 人合作等等。
最关键的是,《流放之路2》依旧会采用免费游玩的模式,供全球暗黑爱好者肆意畅玩!
简单来说,就是跟所有游戏的续作一样,《流放之路2》TA在保留前作的精华之上,又加入了大量富有创意的点子,让这款游戏看上去相当得“未来可期”。
然鹅,这些花里胡哨的新内容、新玩法,真的会给玩家带来更好的游戏体验嘛?别说是新玩家了,就连很多玩《流放之路》上千个小时的硬核老玩家都开始了质疑。
(B站UP主:ksc小波)
其实,这些《流放之路》老玩家质疑的点,就跟小弟在前面担忧的点都是大差不差的——玩法多并不一定代表着好玩。
你想啊,《流放之路》都已经是暗黑界的葵花宝典了,结果《流放之路2》又整了一出扩容,这上手难度妥妥地要比《暗黑破坏神4》高出几百个《火炬之光》,不得让新玩家难受死?
别说是新玩家了,就连很多老玩家都开始怀疑人生了:“一个主技能就够复杂了,这么多主技能玩个毛?”
接着,从《流放之路2》现在公布的新玩法来看,我们能明显看到很多黑暗老前辈躺过的雷,它又一个不差地踩了一遍。
譬如说增加每个掉落物的价值,让每件装备都有价值,人家《火炬之光》之前就这么干过,结果反倒是被花样繁多的词条词缀给坑了,大幅增加新玩家与回流老玩家的学习成本。
还有引入翻滚这一类的动作机制,当初《暗黑破坏神4》上线时主打的也是这个。
但事实证明在暗黑类游戏中搞这个,带给游戏平衡组的将会是成吨的BUG与难以平衡的职业数据,搞得《暗黑破坏神4》刚上第一赛季平衡补丁没3天就寄了。
最后,就是有关研发团队准备同时兼顾《流放之路》跟《流放之路2》更新这件事,小弟咋看咋都觉得是个天方夜谭,在这两款这么复杂的游戏里面搞这个,研发团队真的能兼顾得过来?
小弟只求别又整出个《流放之路》第22赛季无限通货武器无限刷金的BUG,再暗搓搓地跑去暗改合成几率的花活。
小弟有话说:总而言之,现在的《流放之路2》预告片就跟当初的《暗黑破坏神4》差不多,很多玩法点子都很不错,游戏本身看起来是好玩的,但设计师能不能做出来,玩家能不能体验得到,又是另一回事了。
毕竟有着《暗黑破坏神4》扑街的前车之鉴,小弟在这里也只能先质疑了,建议大家等到游戏出了再做评价。
一个正惊问题:你认为玩法多就能代表游戏好玩吗?
把PDD难哭的《流放之路》要出2.0版本了?玩家感慨:玩法太难了!
大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。
“还玩什么diao游戏,好复杂啊,比暗黑4难玩10倍,肯定没多少人会喜欢!”
这是PDD今年直播玩《流放之路》的真实感受,也是每一位刷刷刷爱好者在接触《流放之路》的第一印象。
众所周知,作为一块玩法内容复杂到让人绝望,赛季特色多到劝退萌新的暗黑向刷刷刷游戏。你要是能把《流放之路》里面所有系统都弄懂,并从中赚到RMB的话,基本上是可以反手过去读个研了。
这也难怪,不少老玩家都从心底发出了“Poe玩了,能提升人的认知格局”的感叹。
小弟就跟你这么说,《流放之路》在暗黑游戏界的地位就好比武侠小说的《葵花宝典》,属于欲练此功必先自宫的那种,没点个大毅力大决心,你还真啃不下来!
那么问题就来了,如果在现有《流放之路》的基础上,再把游戏的技能池扩展十倍,把玩法新增个几十种,引入“船新”的动作模式,搞出个二代作品来……
这游戏,真的会好玩嘛?
在前不久,《流放之路》研发团队GGG就在新西兰举办的线下聚会上公布了《流放之路2》的相关消息。他们满怀地表示,该作将成为一款独立于原版的游戏,并且两者将同时运行,未来将发布这两款游戏的扩展 DLC!
除了原版的 6 个初始职业外,《流放之路》还将新增 6 个角色职业:女巫、武僧、女猎手、雇佣兵、战士和德鲁伊,并会拥有100 种关卡环境、600 种怪物、100 种 Boss、1500 个天赋点、36 个职业分支、240 种技能、700 种装备,支持 6 人合作等等。
最关键的是,《流放之路2》依旧会采用免费游玩的模式,供全球暗黑爱好者肆意畅玩!
简单来说,就是跟所有游戏的续作一样,《流放之路2》TA在保留前作的精华之上,又加入了大量富有创意的点子,让这款游戏看上去相当得“未来可期”。
然鹅,这些花里胡哨的新内容、新玩法,真的会给玩家带来更好的游戏体验嘛?别说是新玩家了,就连很多玩《流放之路》上千个小时的硬核老玩家都开始了质疑。
(B站UP主:ksc小波)
其实,这些《流放之路》老玩家质疑的点,就跟小弟在前面担忧的点都是大差不差的——玩法多并不一定代表着好玩。
你想啊,《流放之路》都已经是暗黑界的葵花宝典了,结果《流放之路2》又整了一出扩容,这上手难度妥妥地要比《暗黑破坏神4》高出几百个《火炬之光》,不得让新玩家难受死?
别说是新玩家了,就连很多老玩家都开始怀疑人生了:“一个主技能就够复杂了,这么多主技能玩个毛?”
接着,从《流放之路2》现在公布的新玩法来看,我们能明显看到很多黑暗老前辈躺过的雷,它又一个不差地踩了一遍。
譬如说增加每个掉落物的价值,让每件装备都有价值,人家《火炬之光》之前就这么干过,结果反倒是被花样繁多的词条词缀给坑了,大幅增加新玩家与回流老玩家的学习成本。
还有引入翻滚这一类的动作机制,当初《暗黑破坏神4》上线时主打的也是这个。
但事实证明在暗黑类游戏中搞这个,带给游戏平衡组的将会是成吨的BUG与难以平衡的职业数据,搞得《暗黑破坏神4》刚上第一赛季平衡补丁没3天就寄了。
最后,就是有关研发团队准备同时兼顾《流放之路》跟《流放之路2》更新这件事,小弟咋看咋都觉得是个天方夜谭,在这两款这么复杂的游戏里面搞这个,研发团队真的能兼顾得过来?
小弟只求别又整出个《流放之路》第22赛季无限通货武器无限刷金的BUG,再暗搓搓地跑去暗改合成几率的花活。
小弟有话说:总而言之,现在的《流放之路2》预告片就跟当初的《暗黑破坏神4》差不多,很多玩法点子都很不错,游戏本身看起来是好玩的,但设计师能不能做出来,玩家能不能体验得到,又是另一回事了。
毕竟有着《暗黑破坏神4》扑街的前车之鉴,小弟在这里也只能先质疑了,建议大家等到游戏出了再做评价。
一个正惊问题:你认为玩法多就能代表游戏好玩吗?
纯粹刷刷刷的ARPG 《流放之路》新人入坑指南
暗黑类游戏如今属于相当小众的一种,随着暗黑2的火爆一时,有这么三个年轻人踏上了征途,创立了属于自己的暗黑ARPG。这就是Grinding Gear Games,简称GGG。让我个人敬佩不已的是,这三个年轻人在10年前创立游戏的时候,谁能想到想到曾经的2位暗黑之父都在给这个工作室打下手呢?
扯了那么多无关的事情,也该聊聊咱们这篇超级全面的新人入坑指南了!注意,以下内容过于硬核,请先确定你是一位硬核玩家再去继续,如若不是,当个乐子就行了。
确定你是哪种玩家为最先我大致把这游戏的玩家分成四个类型,或者说把接触这游戏的玩家分成四个类型。
第一:新鲜流玩家,这类朋友属于那种刚刚获得这游戏的消息来源,感觉有趣,准备马上去体验一波的。对于此类玩家我优先的建议是,先回顾一下自己接触的游戏。首先就是有没有通关的单机,或者不砸钱也能玩的很好的网游,如果两样都有,那么OK你进入流放的门槛不会很高,只要考虑这游戏吸引你的地方是什么,如何才能不三分热度长久的玩下去就行了。(刨除真心感觉不好玩的朋友)
第二:硬核暗黑流玩家,在接触这款游戏之前,已经接触过此类游戏,比如恐怖黎明、暗黑系列、火炬之光什么的,那么对于你来说,这款游戏上手门槛更加简单,目的也更加通透,毕竟喜爱此类游戏不需多言。需要做的只是摒弃一下其他游戏的偏执,流放这游戏存在着与众不同的BUG和玩法,这当然也是接触其他同类型游戏的套路,然后再去深入的研究就完活了。
第三:懵B流玩家,如果你有个玩流放的朋友,把你这个根本没接触过这类型游戏的人,强行拉过来玩,或者类似此种情况的前提下,那么下面的攻略内容就相当的适合你,这里不多做赘述,麻烦继续看下去。
第四:佛系养生流玩家,经常体验一些养生游戏,比如不肝的手游,或者每天上下班做做日常网游的朋友,这款游戏当然也是欢迎,但是投入就需要大一些。毕竟游戏这玩意,你不投入时间,就要投入金钱,确定好自己能玩得下去,而且这游戏对养生流不是很友好,版本大变动几乎3个月一次,会搞得大家一脸懵B。
入坑指南之区服要素确定好自己是哪种玩家之后,请对应的朋友就选择分区了,除了第二种玩家以外,其他玩家接触这游戏应该会把区给弄混。不知道自己该如何选取,或者一上来就是傻眼。
首先流放之路采用赛季机制,简单来说,永久区为综合大区,赛季区为新内容区。每3个月会增加无数新内容,在赛季区时时更新。永久区只享受部分新内容,例如新技能、新boss什么的。
对比来说,永久区就有点像传统网游的养老服,赛季区就像3个月开一次的新服,内容是全新的,物价是全新的,装备也全是全新的。三个月过后赛季区的全部内容合并到永久区,包括仓库里面的东西,创建的角色等等。
一些新手常见的问题,例如:我永久区的通货能带到赛季区吗。
此类问题我就不一一作答了,大家只要试想一下,例如:英雄联盟祖安区的皮肤和英雄能带到比尔吉沃特玩吗?
入坑指南之职业技能要素摒弃一下在其他游戏的职业大于技能的传统观念,这游戏麻烦大家把技能当做职业,也就是说几百块的主动技能石才是这游戏真正的职业,而几百块的辅助技能石,是这职业与其他职业的分水岭。
这时候有人要问了,那么这游戏的职业有什么意义吗。
这游戏的职业大家只要把它理解成,在天赋上,不同出门位置,不同转职效果的职业就OK了。简单说一下,就是流放之路的职业系统,更像是在基础玩法上的加强版玩法,比如你选了个野蛮人出门,也可以玩弓,但是你的敏捷出门就很低,有些弓你可能满足不了敏捷需求,而这游戏不会在升级的时候增加力量、敏捷、智力的基础属性,只能在天赋上找到力敏智去添加。
所以虽然你可以完弓,但是你想比其他职业来说,在天赋树上的消耗也是巨大的,而几千个天赋点,你只有123个天赋点可以在天赋盘上加。而例如弓的天赋在天赋盘的最右边,野蛮人的起始位置在最左边,这就导致你付出的代价比其他职业要大。
更简单的理解一些,就是每个职业拥有不同的特征与特点,可以让他玩更适合的技能,但是如果强行玩不适合的,也许效果爆炸的好,可是你需要消耗的一系列资源就会变多。
入坑指南之总结其实新人往往不用去考虑我上面所说的那么多,你只需要先在不看任何攻略的情况下,把剧情全部通关就行了,我上面并没有介绍独狼、专家、独狼专家等模式,是因为这不是诸多新人需要接触的。
当你通过全部剧情,那么游戏的内容才刚刚开始,各位新人朋友也是进入了一个简单的小门槛。接下来你要做的就是找到属于自己的BD,或者说适合自己的BD,不要盲目的看到别人伤害高、帅气就去玩。造价、装备获取难度、自己职业合适度等等这些都是你需要去考虑的。
给大家推荐几个网站,里面有完整的新手知识。更不要盲目的去看主播,然后信了他们的谣言,什么办卡入群,群里有攻略、BD和过滤器,我不信他的攻略有流亡编年史完整,我也不信他的BD有英雄榜上多,我更不信他的过滤器比17173上的汉化大佬做的还牛逼。
更加不要去找主播配装备,其实一样的钱,你对比国际服英雄榜上厉害的BD,你同样弄一套甚至还没有配装费花的多,你不仅要自购通货,还要套配装费,为何跟自己的钱过不去?
接下来就是几个网站:流亡编年史、17173流放之路版块、17173流放之路论坛、国服英雄榜(从wegame就可以进入)、国际服英雄榜、游戏世界频道309(右键世界频道输入309,有啥不懂就直接问,记得一定不要发布任何交易信息)。
最后这期新手攻略做的其实不是很完全,大家如果喜欢的话,不妨评论留下足迹,如果效果不错,我也准备再多写几篇。
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