流放之路幻化守卫装备(流放之路幻化守卫怎么用不了)
单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。
[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
[流放之路]
套装系统
以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
[流放之路装备]
结语
《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
首先先说明,《流放之路》只是腾讯代理/大股东。
腾讯已正式收购GGG,我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营。
来源游民星空:https://olrsky/news/201805/1049866.shtml
在我看来流放之路的玩家并不少,只能说国服真的运营不起来。(如果真的流放之路成了腾讯的,还就真不一定做不起来,腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战,游戏玩法目前没版权))
国内游戏玩家目前还处于非常稚嫩的阶段,如果没有吃鸡(PUBG),知道steam这个平台的都没有多少人。在暗黑三这种我只要升升级就能获得所有技能,选择装备对应的(现在每个赛季完成引导后都会送一套)技能符文就可以秒怪的游戏中,很多人都要问/查怎么配装怎么带技能。
在这个大背景下,想让大部分人去搞流放之路里那样复杂的系统,真的是强人所难了,很多人在看到介绍中的技能树只能望而却步。
自动添加水印,图片来源:http://www.hixs.net/d/file/gt/2022-05/vaspy0tmwai.html
暗黑3?一个逗比游戏。
哲学著作比网络小说要好,你为什么不看哲学著作,要看网络小说?
说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。
个人认为还是暗黑3好玩。
菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。
当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。
流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。
两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。
流放之路的优化简直像坨!
但它的确在可玩性上比暗黑要做得好一些。
对于新手来说,光过那十章剧情就很麻烦了。再加上重新玩儿一个职业还要重新过剧情,让你玩儿呐?
流放之路真心难啊,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂的要命,没有移动的时间 你根本玩不懂。暗黑3反而还简单些,就冲层刷套装,有一套了再打造属性,对于新手上手更容易,更有游戏性,一款好玩的游戏就在于对新手对玩家更有爽快感,都是免费的游戏,我凭啥要玩的那么累
《流放之路》跟《暗黑破坏神三》其实不能比。这里的不能比的原因有很多,比如说不是同一个公司制作的,推广宣传营销各方面都不一样。
而且题主觉得《流放之路》比《暗黑破坏神三》好玩,那是纯粹自己的个人主观感觉并不代表了大多数人的感觉。一个游戏玩家多不多?其次看以下几个因素。
首先第一个是品牌创新度。
这里的品牌创新度是什么?如果你这款游戏创新是始祖级别的,那么一经推出,肯定就会吸引大批量的粉丝。《暗黑破坏神三》系列毫无疑问就是这么一种开辟式的创新,而《流放之路》是属于什么?请看官方介绍,是由发烧级暗黑死忠粉,历经十年研发出来的。《流放之路》简单来说就是致敬《暗黑破坏神三》。对于玩家来说,从情感接受上就不那么容易接受,因为很简单,与其玩《流放之路》我还不如去玩《暗黑破坏神三》。
其次,自由度和可操作性。
你要从自由度和可操作性这方面来讲,那毫无疑问,《暗黑破坏神三》吊打《流放之路》。虽然《流放之路》号称解谜探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破坏神三》相比,那差的不是一截半截。还有营销社交这两方面的属性。一个游戏,它的营销手段怎么样?手法怎么样?决定了玩家数量的多少,而里面的社交游戏优化决定了玩家能够留住多久,从这个方面来看还是《暗黑破坏神三》好的!
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在腾讯的众多代理游戏中,“黄金装备”几乎是本土化操作的标配。
即便是《流放之路》这种暗黑风游戏也未能幸免。在这次的3.2版本里,我们也再一次见证了腾讯万物皆可黄金化的神奇能力。
画风差不多是这样的↓↓↓
不好意思,放错图了,其实是这样的↓↓↓
这套看起来像黄金圣斗士的时装就是源自于最新的“罪与纯净”系列宝箱中的纯净之神套装。
宝箱中与之对应的罪天使套装效果如下:
与此前冰与火之歌系列一样,这次的罪与纯净系列同样也可以合成,合成效果如下:
划重点1:硬核游戏也能玩出“暖暖”的效果要说起《流放之路》的时装系统,X博士打心眼里是佩服的。作为一款硬核的暗黑风游戏,它却拥有数量众多且精致的时装,堪称“流放暖暖”。
比如这次最新的罪与纯净系列,就囊括了38个部件(算上合成之后的配件,数量还得增加)。
目前,“罪与纯净”系列宝箱(可交易版)首周特惠价3900点券(39元),之后5000点券(50元)。
别看这些价格看似有点贵,但这些套装是可交易。一旦开出稀有的部件,就有可能让你一次收回成本甚至还能小赚。
比如这次的纯净之神12件翅膀套,在第三方平台的交易价就在800元左右。
如果你手握绝版套装,比如S1赛季的绝版终焉混沌套装,价格甚至炒到1万以上。
这里X博士需要友情提示下各位,时装幻化没有属性不是游戏必须道具,各位玩家请一定量力而行。
划重点2:想要更多个性,可选择武器特效或幻化散件对比其他暗黑类游戏的一整套时装(幻化系统),《流放之路》在时装设计部分精细到了散件和套装。
所以你在时装搭配方面,完全可以进行混搭操作。比如下面这套炫酷的灭世乌翼背饰,无论怎么混搭都显得逼格满满。
雷霆悍将套装配灭世乌翼背饰
也可以用炼狱之心套装装配灭世乌翼背饰,自带火焰特效。
如果你觉得各种特效加起来有点眼花缭乱(有点贵)的话,X博士推荐你一个平民但又能让角色看起来厉害的方法——幻化武器特效。
毕竟在刷图的时候,视距拉的都比较远。选一款亮眼炫酷的武器特效,可瞬间提升角色的逼格。
说了这么多,下面就放上一些X博士自认为比较帅气的时装幻化,看看有没有各位喜欢的。
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