麻将断幺什么意思图片(麻将断幺什么意思)

时间:2024-01-10 01:29:34 来源:网友投稿 编辑:旧事重提

断幺怪断到最后一无所有?不,这局麻将你还能做流局满贯

在日本麻将中,断幺九可以说是许多玩家最常做的牌型了。遇事不决的时候,幺九牌通常是最先被打出去的,于是打着打着断幺九就成型了。然而就是有那么一种人,断幺从头断到尾,一直在打幺九牌,但也一直在摸幺九牌。没错,这种人说的就是我。

也许是发牌姬的戏弄,我总有一种越是想要做断幺,就越容易摸到幺九牌的感觉。这时候该怎么办呢,不如干脆朝着流局满贯进发吧!

流局满贯是日本麻将中最特殊的一个役种。在日本麻将游戏《雀姬》的番种介绍中,与其他所有役种都不同,流局满贯没有牌型的介绍,取而代之的是一长串的文字说明,因为流局满贯的判定与手牌没有任何关系,而是根据玩家所打出的牌决定。流局满贯并不在和牌时结算,而是一直到牌山摸完荒牌流局时才可能出现。除此之外,流局满贯的判定与手牌没有任何关系,而是根据玩家所打出的牌决定。

要理解流局满贯,可以参考一下它的另一个名字\"幺九振切\"。在荒牌流局之前,玩家只能打出幺九牌。除此之外,玩家打出的牌还不能被吃碰杠,否则都不满足流局满贯的条件。在荒牌流局时,如果有玩家达成了流局满贯,则不再结算听牌料,而是按照该玩家满贯来进行结算。

这里我觉得需要额外提一句日本麻将中副露的摆牌规则。在国标麻将中,玩家们通常不太在意别家打出的牌,也不会去管碰牌碰的是谁家的牌。而在注重防守的日本麻将中,对玩家打出过的牌却非常考究,在吃碰杠时,都会将对方打出的牌横置,并摆在相应的位置上,代表着对手牌的出处。在做流局满贯的时候,如果不记得自己出的牌是否被对方吃碰杠过,也可以通过这种方式进行确认。

不过流局满贯可不是多么容易的事,被吃碰杠,有人和牌等等多种因素都会导致流局满贯的失败。而要拖到荒牌流局,通常需要打出18张牌左右,要想摸到如此多的幺九牌概率也并不比役满要高。在日麻游戏《雀姬》中为每一种役种设计了成就,但是唯独\"流局满贯\"没有,大概这就是所谓的\"论外\"吧。考虑到做流局满贯通常都是手气不好放弃和牌之后的无奈之举,倒也没有什么是否推荐玩家去做的理由。

如果想要要往流局满贯的方向出牌的话,这里也要给大家三个建议:

首先,避免吃碰杠。吃碰杠意味着加快自己的出牌,导致自己需要打出更多的牌,这对于做流局满贯是绝对不利的。对手之间的互相吃碰杠也可能增加或减少自己要打的牌数,而且通常都会是增加的。

其次,不要因为做流局满贯就无脑出幺九牌。毕竟流局满贯的概率太低,还是尽可能给自己留一些听牌的可能性。除此之外,虽然幺九牌放铳的可能性比起其他牌更低,也别因此就在防御上疏忽。

最后,不要后悔。打出18张幺九牌常常意味着许多有用的牌都被打出去了,役牌、七对子、混老头、对对和,甚至可能国士无双都在这个过程中被打了出去。但是一旦决定下来,就不要再为这些打出的牌而后悔。

话说回来,打了这么久的《雀姬》,我还一次流局满贯都没有做成过。最接近的两次分别是差了两张幺九牌流满,以及最后一轮有人和牌。这对于我等断幺机器来说,是莫大的遗憾。所以请大家不要在我面前晒流局满贯,我会嫉妒的~

我为什么不能和?三分钟带你认识日麻与中国麻将的最大区别

许多玩家在接触日麻的时候都会遇到一个很苦恼的问题:我该怎么和?为什么游戏提示我无法和牌?这其实就是中国麻将与日麻最主要的区别,也是玩家们上手日麻最大的一个门槛。今天我就来为大家解决这个烦恼。

首先作为基础规则,日麻的手牌数为13张,在每个回合玩家会抽上一张牌,再打出一张牌。在打出牌之前,玩家手上总共会有14张麻将牌。麻将的胡牌就是将这14张牌中的12张牌分别凑成123这样的顺子,或者111这样三张相同牌组成的刻子,剩下两张牌则需要是一个对子(两张相同牌)即可。当然除此之外还有诸如七个对子的特殊和牌类型,这里就不做赘述了。

在大部分中国麻将的规则中,一旦符合这样3*4+2的牌型即可和牌。另外,麻将规则将一些难以实现的特殊牌型设计成了多种\"役\"作为奖励机制,越难实现的役便会有越高的番数奖励,因此有些玩家可能会去挑战一些小概率的和牌牌型以获得更高的奖励。

然而实际上中国许多老百姓在打麻将时并不想去计算和牌的大小,也懒得去计算点数,所以只看和牌牌型明显要更加方便一些。因此在这之前所做的一切工作,都是为了尽快凑出3*4+2的牌型来。

而在日麻的规则中,在和牌的条件上增加了两个特别的规定:一个叫振听,一个叫一番起和。出现振听或者无役的情况时,都会导致无法和牌。

先说振听。振听这个规则其实很简单,玩家不能从对手的牌中和自己打出过的牌,只能依靠。换句话说,别人打过什么牌,跟着他打的话基本是安全的。如果能和牌的时候选择放弃和牌,也同样会导致振听。前一条振听的意义是加强日麻中的防守策略,以减轻运气所带来的影响。而后一条振听则是避免玩家有意针对,放弃和一家而去和另外一家。

振听规则最让玩家头疼的就是,无论听几张牌,只要其中任意一张被打出过,就会导致振听,另外几张听牌虽然未被打出,也同样无法靠别家出牌来荣和。所以在发现自己有振听的情况时,需要主动进行调整,该放弃的时候就要放弃。

没有达成任何役种的屁胡,在中国麻将中算是最基础的和牌。但是在日麻中无役是不允许和牌的,这个规则更加注重攻防技巧和全局策略,鼓励玩家做大牌,提高对局中的表现效果。

要避免无役的情况,就需要对日麻的役种有所了解。日麻共有43种和牌的役种,比起国标麻将的81种役还是减少了许多的。纵览各种役种的牌型,其实大多有规律可循,实际上手之后还是很容易记住的。

日麻中最常见也是最容易实现的役主要是立直、役牌和断幺九三种。而作为一个无情的断幺机器,我在此单独为大家介绍一下断幺九这个役种。幺九牌包括三种花色的1和9,以及7种字牌,只要在14张手牌中不包含任何一张幺九牌的条件下达成3*4+2的牌型就可以做出断幺来。一副日麻总共有136张,去除所有幺九牌后,还有多达84张牌,以此制作和牌牌型还是有很大机会的。

容易实现还只是断幺九的好处之一,更关键的是幺九牌点炮的几率也会低许多。因为字牌通常需要凑齐3张才能达成役,因此一旦场上有两张相同的字牌被打出时,再打字牌几乎都是安全的。而其他幺九牌也常常因为其他玩家断幺九的行为而被丢出,然后因为振听规则而无法再和这些幺九牌。

那么今天对中国麻将与日麻和牌规则的介绍就说到这里,大家能够理解了吗?如果想要有更多的了解和尝试,可以进入日麻游戏《雀姬》中。这里有更详细的日麻介绍,手把手教你掌握日麻技巧,还可以在与玩家对战和人机对战的实战中积累经验哦。

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