不思议迷宫m12攻略汇总(不思议迷宫m12攻略)

时间:2024-01-10 06:04:53 来源:互联网 编辑:孤独是毒

最全《名侦探柯南》剧场版跟番外篇合集!

剧场版合集(共26部):

[M01][1997]名探偵コナン [名侦探柯南:计时引爆摩天楼]

[M02][1998]名探偵コナン [名侦探柯南:第14个目标]

[M03][1999]名探偵コナン [名侦探柯南:世纪末的魔术师]

[M04][2000]名探偵コナン [名侦探柯南:瞳孔中的者]

[M05][2001]名探偵コナン [名侦探柯南:通往天国的倒计时]

[M06][2002]名探偵コナン [名侦探柯南:贝克街的亡灵]

[M07][2003]名探偵コナン [名侦探柯南:迷宫的十字路口]

[M08][2004]名探偵コナン [名侦探柯南:银翼的魔术师]

[M09][2005]名探偵コナン [名侦探柯南:水平线上的阴谋]

[M10][2006]名探偵コナン [名侦探柯南:侦探们的镇魂歌]

[M11][2007]名探偵コナン [名侦探柯南:绀碧之棺]

[M12][2008]名探偵コナン [名侦探柯南:战栗的乐谱]

[M13][2009]名探偵コナン [名侦探柯南:漆黑的追踪者]

[M14][2010]名探偵コナン [名侦探柯南:天空的遇难船]

[M15][2011]名探偵コナン [名侦探柯南:沉默的15分钟]

[M16][2012]名探偵コナン [名侦探柯南:第11个前锋]

[M17][2013]名探偵コナン [名侦探柯南:绝海的侦探]

[M18][2014]名探偵コナン [名侦探柯南:异次元的狙击手]

[M19][2015]名探偵コナン [名侦探柯南:业火的向日葵]

[M20][2016]名探偵コナン [名侦探柯南:纯黑的噩梦]

[M21][2017]名探偵コナン [名侦探柯南:唐红的恋歌]

[M22][2018]名探偵コナン [名侦探柯南:零的执行人]

[M23][2019]名探偵コナン [名侦探柯南:绀青之拳]

[M24][2020/2021]名探偵コナン [名侦探柯南:绯色的弹丸]

[M25][2022]名探偵コナン [名侦探柯南:万圣节的新娘]

[M26][2023]名探偵コナン [名侦探柯南:黒鉄の魚影]

番外sp合集:

[SP1][2009]ルパン三世 vs 名探偵コナン TV Special [鲁邦三世 vs 名侦探柯南]

[SP2][2013]ルパン三世 vs 名探侦コナン The Movie [鲁邦三世 vs 名侦探柯南 The Movie]

[SP3][2014]名探偵コナン [名侦探柯南:江户川柯南失踪事件~史上糟糕的两天~]

[SP4][2016]名探偵コナン[名侦探柯南:Episode “ONE” 变小的名侦探]

[2014]怪盗基德1412(全24集)

[2022]名侦探柯南:特别篇万圣节的新娘前夜(其实是警校五人组总集篇)

[2022]名侦探柯南:零的日常(全6集)

[2022]名侦探柯南:《犯人犯泽先生》(更新至11集)

番外ova合集(共13集):

[2000] [名侦探柯南:柯南VS基德VS铁剑!宝刀争夺大决战!]

[2002] [名侦探柯南:16名嫌疑犯!?]

[2003] [名侦探柯南:柯南、平次与消失的少年]

[2004] [名侦探柯南:柯南、基德与水晶之母]

[2005] [名侦探柯南:目标是小五郎!少年侦探团的秘密调查]

[2006] [名侦探柯南:追踪消失的钻石!柯南·平次VS基德]

[2007] [名侦探柯南:来自阿笠的挑战书!阿笠VS柯南&少年侦探团]

[2008] [名侦探柯南:女子高中生侦探铃木园子事件簿]

[2009] [名侦探柯南:十年后的陌生人]

[2010] [名侦探柯南:怪盗基德孤岛决战]

[2011] [名侦探柯南:来自伦敦的绝密指令]

[2012] [名侦探柯南:传说中的球棒的奇迹]

[2014] [名侦探柯南:前锋之花]

番外MagicFilea合集:

[2007] [名侦探柯南:名侦探柯南 MAGIC FILE]

[2008] [名侦探柯南:名侦探柯南 MAGIC FILE 2 ~工藤新一 谜之墙壁与黑色拉布犬事件~]

[2009] [名侦探柯南:名侦探柯南 MAGIC FILE 3 ~新一与小兰·麻将牌与七夕的回忆~]

[2010] [名侦探柯南:名侦探柯南 MAGIC FILE 4 ~通往大阪什锦煎饼的艰辛之路~]

[2011] [名侦探柯南:名侦探柯南 MAGIC FILE 2011 ~新潟~东京 礼物狂想曲~]

目前我所了解整理的就这么多,欢迎大家在评论区讨论跟补充。

名侦探柯南20年以来画风变化全解析(一)

《名侦探柯南》这部动漫对大家应该不陌生,里面经典台词“真相只有一个”真让人怀念,这部动漫由青山刚昌创作的侦探漫画《名侦探柯南》改编作品,于1996年在日本首播后,今年迎来20周年纪念,《名侦探柯南》为了纪念20周年推出剧场版《名侦探柯南:纯黑的噩梦》。今年4月份已经在日本放映,之后也许会引进国内吧。这20年来,画风的变化也许很多人会有所感觉,那么小编就分析一下这20年的画风变化。

剧场版全目录:

M1 引爆摩天楼

M2 第14个目标

M3 世纪末的魔术师

M4 瞳孔中的者

M5 通往天国的倒计时

M6 贝克街的亡灵

M7 迷宫的十字路

M8 银翼的魔术师

M9 水平线上的阴谋

M10 侦探们的镇魂歌

M11 绀碧之棺

M12 战栗的乐谱

M13 漆黑的追踪者

M14 天空的遇难船

M15 沉默的15分钟

M16 第11个前锋

M17 绝海的侦探

M18 异次元的狙击手

M19 业火的向日葵 全集

M20 纯黑的噩梦

M1 引爆摩天楼

《名侦探柯南:计时引爆摩天楼》是根据青山刚昌创作的漫画《名侦探柯南》改编的动画电影。影片讲述了身体缩小的工藤新一化名江户川柯南,默默展开名推理的故事。也是可能的第一部剧场版,影片于1997年4月19日在日本首映。

第一部剧场版所以画风还略显稚嫩一点,在之后几年的绘画是逐步提高到现在的程度的,我们会发现那时候的新一耳朵巨大,以现在的角度来看略显维和,柯南的眼睛也异常的大,十分圆润的脸还是很可爱的。

剧中最为经典的一幕。

M2 第14个目标

该作是《名侦探柯南》剧场版的第二部。《名侦探柯南:第14个目标》是由日本东宝电影公司于1998年4月18日发行的一部动画电影。只隔一年的剧场版,画风几乎毫无差异,我怀疑是直接剪辑了开头吧!

剧中最为经典的一幕,夏威夷真是一个神奇的地方啊!

M3 世纪末的魔术师

1999年4月17日出品的一部动画电影。该作是动画片《名侦探柯南》剧场版的第三部。该片主要围绕着罗马诺夫王朝的秘宝“记忆彩蛋”意外的在日本发现,柯南与老对手怪盗基德、以及神秘第三方之间对彩蛋展开的争夺战。至于画风嘛,仍还没有明显变化,还是同一个剪辑的开头吧。那么我就扔两张上来吧(╯▽╰)~~

不过这一部剧场版还有一个超人气主角,就是怪盗基德,迷倒万千少女,一直想说为什么会长得一模一样呢?

M4 瞳孔中的者

《名侦探柯南》的第4部剧场版电影,影片讲述了柯南破获与警察内部有关的婚宴枪击案,并在游乐园救小兰的故事。该剧中出现了白鸟警官,一个挺有特色的人物,本来是TV原创,后来被青山加入了原作。至于画风对比嘛,还是没大的区别。算了,对比图放一张就好了。不然老是放那几张图观众要骂我了。

这部出现了超级经典的画面,放出来大家都会知道最帅的就是这张了

M5 通往天国的倒计时

《名侦探柯南》系列长篇动画电影中的第5部作品,灰原哀开始加入剧场版的角色当中。该片讲述了柯南解决围绕以日本第一高为傲的大楼发生的连环杀人案件的故事。画风微妙的改变有点像之前的开头片段的重制版本,变得更加清晰精致(确定不是小编下载的源的问题)

柯兰的经典片段

然后就是我的小老婆,灰原哀

M6 贝克街的亡灵

《名侦探柯南》改编的系列动画电影的第6部作品,这部可谓是神作,在2002年就提出这样的设定,使用VR重现的19世纪伦敦贝克街,挑战一连串的考验。一场结合虚拟实境与现实,赌上性命的挑战。画风没多大变化,但是感觉好像轮廓变得尖锐了起来。

剧中的老福尔摩斯可谓帅极。

M7 迷宫的十字路

《名侦探柯南》的第7部剧场版动画影片讲述在东京、大阪和京都三地发生了杀人事件,死者每人手中的《义经记》都被凶手夺走,接着,柯南等人由于一尊佛像被偷而受邀前往京都解谜,并在那碰到了同目的另外也寻找初恋情人的平次。而这一部画风突变,改成我们当前看的样子。主题曲是柯南歌曲中传唱度较为广泛的《Time after time~花舞う街で~》。

新一也登场了与万年基友合作上演

平次还是没那么黑的!

M8 银翼的魔术师

《柯南剧场版》的第八部,该片主要讲述了柯南与基德在争夺宝石戒指的过程中,解决了飞机上的杀人事件,并与基德携手从坠机危机中逃生的故事。开头那边有个超级大的变化就是新一的嘴巴合上了,显得更加帅气了。

这部中最为经典的是毛利小五郎的“植物大战僵尸”

好吧,其实是下面这张啦

M9 水平线上的阴谋

《柯南剧场版》的第九部了,影片以一艘承载了600名乘客和船员的大型豪华客轮为舞台,讲述了柯南与小五郎联手解决船上的杀人事件,并解救大家逃离沉船危机的故事。开头和上一部没差别,该剧的亮点在于毛利小五郎在亲情面前的爆发。

开头没区别就放出一张帅气的新一来证明吧~

毛利小五郎还是很帅的,华丽的过肩摔!

M10 侦探们的镇魂歌

第十部剧场版,该片主要讲述的是在神秘委托者的招待下,小五郎与柯南一行人受邀来到奇迹乐园,没想到却掉入神秘男子所设下的陷阱。这次的开头嘛,就非常直观的体现出其实我们制作组就是剪辑前作的(噗~)。

这一部最为经典的画面就是下面这一幕。无知的犯人,比起上一部小五郎的过肩摔,这次佐藤的背摔可谓是凶残至极。

到了M10,已经很长了,,接下来在更新后面10部吧!

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《鬼泣5》白金心得分享 by 全球首位白金玩家

大家好,我是《游戏机实用技术》的编辑六等星,或许另一些人知道的是我的PSN:Mersang。这次拿到《鬼泣5》的全球首白还是挺幸运的,也没想到会有那么多人关注奖杯这个小圈子。

本以为《鬼泣5》的白金,又会和以前一样被沙特阿联酋土豪们偷跑,提前结束战斗,却没有想到难度出人意料的高,以至于很多玩家失去了冲劲,我才侥幸拿到了暂时的首白(说不定有个更早白金的人还没有同步奖杯)。这次《鬼泣5》的奖杯难度,知名攻略网站PowerPyx给出的难度是10/10,但真正去尝试时,我觉得并不是那么难,个人给的白金难度应该在8/10。

首先建议玩家正常体验完DMD难度之前所有的关卡,DMD用复活过关也没有什么问题,重点是感受难点所在。

DMD难点在于夸张的8倍攻血,以及魔化后再提升2倍的攻防(合计16倍),这是系列从未有过的。而魔化机制暂时也不太清楚,大家不妨各抒己见讨论一下,目前总结出来的几个特点有:

1.特定吹飞招式会魔化

2.特定战点固定魔化

3.保留3代的恐惧值设定(击杀敌人其余敌人便会魔化)

4.血量不足时会魔化

而避免魔化的方法只有用爆发伤害直接结束战斗,此外但丁的真魔人终结技似乎可以消除敌人的魔化,也是从未有过的设定,有待各位考证。

DMD和HAH各有难点,难度应该是不相伯仲,遇到的难点主要集中在M8/M10/M12/M14/M18,其中M10和M12最为困难,因为需要超过6000的pts分数。在如此苛刻的条件下,HAH难度几乎只有无伤这一个办法,M12 HAH难度也是我最后一个拿下S的关卡。

DMD和HAH难度想要降低难度,需要仔细计算每一场战点敌人出现的位置顺序,并且尽可能免受伤害。对于发售数日的游戏,我自认没有那个实力可以在实战中施展出华丽的 连段,所以攻略方式还是以地面战为主,空战只用来击败场景混乱时较菜的杂兵。

HAH还应当考虑两种应对方案,因为无伤享受×2.4的分数加成,而受伤1到2次失去×1.2分数加成,3次直接分数减半,所以到底选择激进打法获取高分还是求稳追求无伤,这个玩家体验过关卡后自然心里有数。

其实三名角色都是有一定的后门可寻,V只需要注意召唤物也是一击死,控制好魔力的储蓄用来复活召唤物。而尼禄带8个时停手臂基本上毫无压力。但丁则相对困难,需要玩家分配魔力和真魔人槽,尽量以真魔人的状态直接清理掉玩家觉得高风险的战斗(强烈建议看到‘面条手“Hell Hudecca时使用真魔人)。而比较有把握的战斗则多空中嘲讽积蓄魔力。

举个例子,M16,路上会有许多白魔石,基本上足够玩家一路真魔人清理过去。再比如M12中的两只红色幻影蜥蜴Fury,可以通过之前的非强制战嘲讽获得3格魔力,确保在这场战斗中能够率先击杀一只红色幻影蜥蜴Fury。这些都是需要玩家去计算思考。

接下来再说到BOSS,HAH难度下只有但丁的BOSS比较困难,建议方法的就是使用”钞能力“。使用浮士德帽的僚机能力,这样可以在移动躲避的同时攻击敌人,所以只要按住射击键躲避即可。给个参考:M12的BOSS大约需要20万红魔石击杀。更熟练的玩家可以同时蓄力但丁剑背后的幻影剑,使用自动追踪的飞镖输出。

关键在于,不用纠结于正面迎战。其实《鬼泣5》更加考验玩家的计算和控场能力,至少在目前尚未完全开发系统的情况下,大多数玩家都不必追求正面迎战,基本上所有敌人都有对应方法去克制,只需要玩家发现。遇到卡关的情况,不妨冷静思考一下,是不是可以换一种攻略方式结束刚刚的难点,而不用觉得是自己操作的问题。当然,一定的操作性还是需要的,但绝对没有想象中那么夸张。

关于网上观赏性视频,目前还是打沙包阶段,在流程中暂时还难以运用,玩家不用看到那些连段觉得难如登天就放弃,对于大部分打流程关卡的玩家而言,脚踏实地多打点输出同样是正确的选择,我现在也当不上“皇牌飞行员”。

此外,从默默无闻到忽然受到大家关注,最近有被问到许多关于游戏的问题,这里挑一些和游戏相关的做个统一解答。

Q:肝和头发问题

头发很浓密,真的不肝,花了6天半的时间,估计在60-70小时左右,平均一天只有10小时左右,睡眠也保证了6小时以上。如果是以前的肝劲,可能会提前两天。一开始是担心阿联酋土豪抢占先机(他们曾经提前半个月抢过一次《DmC》首白),结果发现大家似乎卡住了,所以之后打得也没那么勤快。目前第二个白金就是来自阿联酋的玩家,用时在4天4小时,而另一名国内玩家也将获得本作的第三个白金。

Q:手柄键位问题

最普通的PS4黑色手柄,但更推荐老款的PS4手柄(触摸板上方没有光带),那个十字键更加舒服。键位只有尼禄的□和R2对换,其余没变化。个人喜欢C手控制但丁切换风格,非对称手柄可能会有一些不适应,但是精英手柄可以完美解决。

Q:但丁怎么连招

靠感觉。其实我玩得不是很好,这次能首白主要归功于游戏理解力,很多困难的地方靠的是计算而不是头铁。操作在大佛面前不敢说话,但在新游戏理解方面我还是很有自信。

Q:为什么不用RG风格

求稳为主吧,还是被4的RG固化了,经常忘记5的RG逆天,但说实话混乱的杂兵战好像作用不大(还是菜)。

Q:M11不带武器怎么做?

SOS通关后会解锁一个100红魔石的技能,之后就可以了。

Q:PSN加个好友位呗。

PSN好友不会通过了,因为工作原因,我的账号不是很方便公开展示。如果有些其他的回复我没看到那真的是我没看到,最近信息量有点爆炸,反应不过来。

Q:之后会做些什么?会有攻略吗?

《鬼泣5》攻略肯定是会有的。游戏发售之前我一直都在复习《鬼泣》之前的系列,这不仅仅只是对《鬼泣5》的复健练习,同时也是工作需要,游戏机实用技术会在3月13日公布一个与《鬼泣》相关的大事情,大家敬请期待。

(其实本来想在文章末尾就把广告给打了,想了想好像不太合适,但不打好像也不太对,毕竟我就是个臭写攻略卖书的啊。所以还是明日正儿八经发个广告吧。)

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