阴阳师天邪鬼黄哪个副本多(阴阳师天邪鬼黄)
《阴阳师》不知火式神机制详解,式神真伪回合整理
作者:NGA-爱比嘉
不知火式神机制详解,全式神与不知火互动总结,及式神真伪回合整理
技能描述原文:
− 点击显示隐藏的内容 ...
初舞
[第一形态]普攻
歌姬最初的歌声。
随音而舞,以蝴蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击50%伤害。
处于离殇姿态时,技能替换为'终舞',等级随'初舞'技能强化。
Lv.2 技能增加至52%
Lv.3 技能增加至54%
Lv.4 技能增加至56%
Lv.5 技能增加至60%
终舞
[第二形态]普攻
舞动火焰,以火蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击62%伤害。
Lv.2 技能增加至64%
Lv.3 技能增加至66%
Lv.4 技能增加至68%
Lv.5 技能增加至72%
离影
[第一形态]0鬼火主动
不知何时起,模糊了人与妖的界线。
唯一效果。
若友方在回合内中普攻或无法动作,在该回合结束时,不知火有50%概率起舞,牺牲自身当前生命值的5%,使该友方提升50%效果抵抗,持续1回合。
受到致命伤害时,进入离殇姿态。
《施放》自身生命比例低于50%可施放,进入离殇姿态,同时施放一次无消耗的'烬染不夜'。
处于离殇姿态时,技能替换为'离歌',等级随'离影'技能强化。
Lv.2 提升效果抵抗增至60%
Lv.3 提升效果抵抗增至70%
Lv.4 提升效果抵抗增至80%
Lv.5 在星火结界中,起舞概率增至100%
离殇
[增益,印记]
提升30%暴击。在每个回合(不论敌我)结束时恢复40%已损失的生命。
在自身回合结束时,失去当前15%的生命上限。
攻击时附加离火,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害。
进入此姿态时,恢复100%生命、并移除自身所有增益与减益。
离歌
[第二形态]被动
不知火增加自身20点速度。
Lv.2 每点鬼火可增加5点速度
Lv.3 增加20%效果抵抗
Lv.4 每点鬼火可增加5%效果抵抗
Lv.5 释放'烬染不夜'后,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌方目标造成攻击46%伤害
星火满天
[第一形态]2鬼火主动
看那满天星火,愿此刻永恒。
唯一效果。
创造存在2回合的星火结界,此期间,友方全体提升10%伤害、10点速度、获得10%减伤。
结界中的友方,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一个目标再额外普攻一次,额外普攻不触发攻击者被动,不触发目标的御魂及被动。
处于离殇姿态时,技能替换为'烬染不夜',等级随'星火满天'技能强化。
Lv.2 额外普攻无视200防御并附带30%吸血
Lv.3 结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度
Lv.4 额外普攻概率增至100%
Lv.5 先机:施放'星火满天'
烬染不夜
[第二形态]4鬼火主动
以火焰之舞攻击敌方全体,造成攻击125%伤害。
Lv.2 伤害增加至132%
Lv.3 伤害增加至138%
Lv.4 伤害增加至144%
Lv.5 每减少1名存活的友方,消耗鬼火减少1点
自身机制详解:
以下关于不知火的部分归纳总结源自:
[不知火星火结界额外普攻的一些小测试]
自身机制:初舞/终舞
普攻两段,普攻享受自身星火结界额外普攻,除常规御魂外,可考虑多段御魂:针女/控制。普攻享受自身离影一回合额外抵抗,因此不知火先机/重新开启结界之后,下一次行动之前,为其抵抗最低时期。自身机制:离影/离殇/离歌
友方普攻/无法行动时,回合结束时 离影给予额外抵抗。星火结界内概率100%。星火结界外概率仍然有50%。离影给予队友抵抗时,不知火起舞。被硬控时,不知火不再起舞,不再给予抵抗。被软控时,不知火仍然起舞,仍然给予抵抗。(硬控:无法行动——冰冻、睡眠、眩晕、变形)离影给予队友抵抗时,若目标被桔梗破魔,纵使不知火起舞,目标仍然不会获得抵抗。离影给予队友抵抗时,不知火损失当前生命值的5%。此举经常导致白藏主优先守护不知火。离影抵抗持续一回合,表现为一回合抵抗增益图标,具有独有印记动画:目标周身环绕一红一蓝两只蝴蝶。体服削弱后,承受致命伤害触发离殇复生为第二形态时不再附赠免费大招第一段AOE,而仅当半血以下主动使用离影进入第二形态时才附赠。半血以下主动使用离影进入第二形态时附赠的免费大招,不具有被动离歌的随鬼火数量附加随机目标的额外伤害。离殇复生不是被动,不受封印、变形影响,无法以任何敌对方式阻止。(会被友方大蛇、薰阻止)离殇复生无法豁免八岐大蛇不洁之力,不洁之力属于转化不属于击杀,不知火直接变蛇,不会复生。离殇复生承受薰守护下的过量伤害时不会触发,将直接杀死不知火。姑且认为这是BUG。离殇复生不受桔梗破魔抑制。离殇复生移除所有增益减益,不建议伤魂鸟。离殇复生不是驱散,而是移除,不引发桔梗破魔转化为四魂封印,不引发山风撕裂转化为减疗。离殇复生不是死亡,而是锁血,不受杀生丸破碎印记抑制,不受阎魔夺魂抑制,亦因此日和坊不会提前触发晴天娃娃。离殇复生继承原有行动条位置。离殇复生先于青女房触发,先于日和坊晴天娃娃触发,先于神乐续命触发,先于八百比丘尼复活占卜触发。离殇复生跨回目重置。离殇复生后再度死亡的不知火,被任意方式复活时直接处于第二形态,而非第一形态,因此不会重复触发离殇。离殇令第二形态所有攻击(普攻两段、大招AOE、被动额外追击)均为目标附加离火。离殇令第二形态所有攻击对已被附加离火的目标造成双倍伤害,并消耗离火。离火为[通用,印记],类似八岐大蛇\"魔\",无视抵抗,无法驱散,叠加至两层时触发特效(伤害翻倍)并重置自身。离火动画为目标脚下火焰状旋涡。离歌为第二形态被动,可被封印,成功封印后不知火大招不再随鬼火数量附加随机目标的额外伤害。第二形态每个敌我回合结束时,不知火均恢复生命,数值为已损失生命的40%。——类似敌我双方回合均生效的日和坊治疗。第二形态每个不知火自身的回合结束时,不知火损失“当前生命”的15%生命上限。——生命上限不断下降但降幅由快至慢。自身机制:星火满天/烬染不夜
星火结界持续两回合,没有月亮形式的提示动画,结界效果止于结界结束的回合前,因此需要补结界的第二回合可见不知火已无结界动画(参考白藏主)。星火结界自身动画效果为:不知火自身脚下两对四片火翼,呈十字形,蓝红各占一对。星火结界队友动画效果为:队友周身腾起粉色蝴蝶群。星火结界具有先机,提升全队速度,速度增益生效时机为行动条第一个式神到达终点时,通过极高速的进度条首位式神(白藏主)可以令己方略慢一速得以超车敌方略快一速。星火结界随鬼火数量提升而提升攻防速增益。星火结界额外普攻不触发攻击者被动,但会触发“写在普攻里的被动”、“写在其他主动技能里的被动”以及“虽然是真被动但已触发后将作为增益减益而生效的被动”,如鸩毒羽、鬼切减疗减速降防、桔梗驱散、神御四选一、茨木怒火等。星火结界额外普攻不触发目标御魂和被动,但会触发目标增益(小僧已触发金刚经等)和非目标木魅薙魂。星火结界额外普攻无视200防御,附带30%吸血。吸血类似蝠翼、八岐大蛇\"魔\",无视减疗。星火结界额外普攻视作伪回合,不触发通常反击、不触发狰、不触发日和坊回血、不触发数珠佛珠、不触发招财、不触入道、会触发御馔津一矢封魔、会触发花鸟芬芳及樱花回血等。星火结界额外普攻不存在目标时(目标死亡或目标不可被攻击),额外普攻将随机选取目标。星火结界额外普攻不作用于召唤物。星火结界作用下,式神正常普攻回合结束时,所有具有持续时间的增益/减益的持续时间-1,不知火起舞附加一回合抵抗增益(若未被硬控),然后再进行额外普攻,额外普攻回合结束时增益/减益的持续时间不变。星火结界作用下,式神正常普攻回合结束后,下一个式神的行动条开始跑动,当下一个式神抵达行动条终点前,上一个式神的额外普攻方才执行。烬染不夜在不知火承受致命伤害触发离殇复生时,不再触发。烬染不夜在不知火半血以下主动使用离影时,仅触发第一段AOE。烬染不夜当且仅当不知火已处于第二形态,且被动离歌未被封印时,方于第一段AOE之后,追加随鬼火数量附加随机目标的额外伤害。烬染不夜享受离殇增益的离火印记增伤,攻击已被附加离火的目标时造成双倍伤害。烬染不夜随鬼火数量追加的额外伤害享受离殇增益的离火印记增伤,重复攻击同一目标时伤害呈现\"单倍-双倍-单倍\"循环。烬染不夜随存活友方数量的减少而减少鬼火消耗,死亡4名队友时达到最大减幅——零消耗。烬染不夜不将召唤物视为存活友方,包括八岐大蛇不洁之力转化的蛇魔。底层机制:额外普攻
额外普攻视为伪回合,符合伪回合的绝大部分性质和相关互动。(特例:莹草光合作用触发伪回合治疗,但不触发额外普攻治疗)(BUG:桔梗被动护盾提前消褪)额外普攻底层机制完整流程:式神A行动条到达顶部→→式神A真回合开始→→式神A真回合前效果触发→→式神A正常普攻→→式神A真回合后效果触发/式神A增益减益持续时间减1/不知火起舞给予式神A抵抗→→式神A回到行动条底部→→行动条开始跑动→→下一个式神B到达行动条顶部→→式神A伪回合前效果触发→→式神A额外普攻→→式神A伪回合后效果触发→→敌方响应型伪回合触发(如御馔津一矢封魔)→→轮到式神B行动。全式神与不知火的敌我互动:
互动大前提:
− 点击显示隐藏的内容 ...
大前提1:星火结界额外普攻视为伪回合(类同反击),相关细节与伪回合机制统一。
大前提2:星火结界额外普攻通常不会触发攻击者被动。
大前提2-1:星火结界额外普攻会触发“写在普攻里的被动”。
大前提2-2:星火结界额外普攻会触发“写在其他主动技能里的被动”
大前提2-3:星火结界额外普攻会触发“虽然是真被动但已触发后将作为增益减益而生效的被动”
大前提2-4:星火结界额外普攻会触发\"非目标的被动\"以及非目标的御魂(如木魅)。
大前提3:[增减益互动统一规则]星火结界作用下,式神正常普攻回合结束时,所有具有持续时间的增益/减益的持续时间-1(回合后间接伤害触发),同时不知火起舞附加一回合抵抗增益(若不知火未被硬控),然后再进行额外普攻,额外普攻回合结束时增益/减益的持续时间不变。
ps.注意[增减益互动统一规则]会导致一些戏剧性的现象,如:正常普攻后控制/封印效果消褪,额外普攻不再受到控制/封印效果影响;正常普攻后\"回合结束触发型间接伤害\"触发致死,额外普攻不存在;正常普攻后增益效果消褪,额外普攻无法享受增益效果...等。
友方互动:阴阳师
晴明:普攻触发降攻,额外普攻触发降攻。[增减益互动统一规则]言灵星的第三回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前。自此以下所有基于回合的增益均符合该统一规则,不再赘述。神乐:离殇复生先于续命触发。第二形态触发续命后仍然为第二形态。疾风增伤增益消褪于额外普攻回合前,不加成额外普攻。博雅:博雅自身额外普攻触发御灵秘术穷追。全员额外普攻触发影分身普攻。全员额外普攻触发影分身普攻的概率性御灵秘术穷追。全员额外普攻触发豹眼的概率性御灵秘术穷追。八百:\"行动前\"(原文\"行动时\"描述不当,八百可驱散自身)御灵孔雀净化随机具有负面友方。额外普攻前再次触发御灵孔雀净化。敌方互动:阴阳师
晴明:在言灵缚的禁锢效果中普攻享受额外普攻。[增减益互动统一规则]言灵缚的禁锢效果的第二回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前,该额外普攻将正常攻击目标。神乐:N/A博雅:N/A八百:反伤占卜属于增益,额外普攻不能无视反伤占卜。[增减益互动统一规则]星之咒封印的的第二回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前,该额外普攻将触发攻击者御魂。友方互动:呱太
彼岸花呱:N/A荒呱:N/A辉夜姬呱:N/A花鸟卷呱:N/A一目连呱:N/A妖刀姬呱:N/A青行灯呱:N/A茨木呱:N/A小鹿男呱:N/A两面佛呱:N/A阎魔呱:N/A荒川呱:N/A酒吞呱:普攻触发概率性获得呱气,额外普攻触发概率性获得呱气。大天狗呱:N/A敌方互动:呱太
彼岸花呱:N/A荒呱:N/A辉夜姬呱:N/A花鸟卷呱:N/A一目连呱:N/A妖刀姬呱:N/A青行灯呱:N/A茨木呱:N/A小鹿男呱:N/A两面佛呱:N/A阎魔呱:N/A荒川呱:N/A酒吞呱:N/A大天狗呱:N/A友方互动:N
灯笼鬼:N/A提灯小僧:N/A赤舌:N/A盗墓小鬼:N/A寄生魂:N/A唐纸伞妖:N/A天邪鬼绿:N/A天邪鬼赤:N/A天邪鬼黄:N/A天邪鬼青:普攻三段,额外普攻三段。帚神:普攻伤害基于目标攻击力(不超过自身150%),额外普攻继承特性。涂壁:N/A敌方互动:N
灯笼鬼:N/A提灯小僧:N/A赤舌:N/A盗墓小鬼:N/A寄生魂:N/A唐纸伞妖:N/A天邪鬼绿:N/A天邪鬼赤:挑衅为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。天邪鬼黄:N/A天邪鬼青:N/A帚神:N/A涂壁:N/A友方互动:R
天井下:额外普攻享受天井下被动回合开始时的治疗。额外普攻不触发欢愉印记。——天井下治疗的\"回合开始\"描述不当,实际为行动开始,作用于伪回合。虫师:额外普攻命中由被动虫之痕触发后产生了减益的目标,可触发虫之痕为生命比例最低者的治疗。小袖之手:N/A数珠:普攻触发降魔,额外普攻触发降魔。额外普攻不触发数珠回合前驱散。——数珠驱散的\"回合开始\"描述符合实际。兔丸:额外普攻触发被动回合开始时获得2层胡萝卜。——狰兔丸每次触发狰时也获得两层胡萝卜。兔丸被动的\"回合开始\"描述不当,实际为行动开始,作用于伪回合。古笼火:N/A三尾狐:普攻触发概率性加速,额外普攻触发概率性加速。额外普攻不触发被动吸血。座敷童子:普攻概率性获得鬼火,额外普攻概率性获得鬼火。鲤鱼精:普攻驱散目标,额外普攻驱散目标。九命猫:额外普攻不触发被动暴击获得猫爪。狸猫:普攻附加酒气,附加挑衅。额外普攻附加酒气,附加挑衅。河童:额外普攻不触发被动回合结束时增伤。童男:普攻降低目标命中,额外普攻降低目标命中。童女:普攻提升自身抵抗,额外普攻提升自身抵抗。饿鬼:普攻概率性偷取增益,概率性获得馒头,额外普攻概率性偷取增益,概率性获得馒头。队友额外普攻可触发饿鬼被动协战。无论正常普攻还是额外普攻触发协战,协战均需等待额外普攻结束后方才执行。巫蛊师:普攻对蛊蚀目标增伤,额外普攻对蛊蚀目标增伤。额外普攻击杀蛊蚀目标时不触发被动,目标不复生为傀儡。鸦天狗:普攻概率邀战,额外普攻概率邀战。额外普攻不触发被动回合开始时驱散。食发鬼:N/A武士之灵:N/A雨女:N/A跳跳弟弟:N/A ——跳跳弟弟的正常普攻承受反伤时并不会触发被动伤害提升。跳跳妹妹:普攻两段,触发番茄协战,额外普攻两段,触发番茄协战。额外普攻不触发被动萝莉正义。兵俑:普攻概率嘲讽,连续攻击相同目标增伤。额外普攻概率嘲讽,连续攻击相同目标增伤。丑时之女:额外普攻不触发被动咒火。——咒火描述为\"行动结束时\",伪回合可触发,狰丑时触发狰御魂时可触发咒火。独眼小僧:N/A铁鼠:普攻概率降爆,额外普攻概率降爆。椒图:普攻概率减速,额外普攻概率减速。涓流连线的治疗为\"行动后\",对伪回合生效,额外普攻享受涓流治疗。管狐:N/A山兔:N/A莹草:普攻吸血,额外普攻吸血。额外普攻不享受大招持续治疗。——光合作用\"行动后治疗\"作用于伪回合,但此处存在特例,额外普攻不享受。——\"行动后治疗\"目前仅有椒图和莹草,椒图正常,莹草姑且认为是BUG。蝴蝶精:额外普攻不享受大招持续治疗。——蝶舞\"行动前治疗\"描述不当,实际为回合前治疗,不作用于伪回合,额外普攻不享受,反击式神/狰不享受。山童:额外普攻不享受被动眩晕。首无:额外普攻不享受被动偷取暴击。觉:额外普攻命中由被动记仇触发后产生了减益的目标,可触发记仇的自身伤害提升。青蛙瓷器:N/A敌方互动:R
天井下:N/A虫师:N/A小袖之手:N/A数珠:额外普攻为伪回合,不触发数珠佛珠增加。数珠佛珠生成于正常普攻,早于额外普攻,但数珠满佛珠反击时机晚于额外普攻。若额外普攻恰好控制数珠,源于正常普攻的数珠反击将戏剧性地仍然被遏制。兔丸:N/A古笼火:沉默为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。三尾狐:[增减益互动统一规则]狐袭间接伤害触发于正常普攻之后,额外普攻之前。自此以下所有回合后触发的间接伤害均符合统一规则,不再赘述。座敷童子:N/A鲤鱼精:在大招禁锢效果中普攻享受额外普攻。[增减益互动统一规则]大招禁锢的第二回合消褪于正常普攻之后,额外普攻之前。九命猫:额外普攻若致死,被动九命复活不生效。狸猫:额外普攻不触发被动附加酒气。河童:N/A童男:额外普攻无视被动羽衣减伤。童女:额外普攻无视被动羽衣减伤。饿鬼:N/A巫蛊师:N/A鸦天狗:N/A食发鬼:睡眠为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。武士之灵:N/A雨女:离影抵抗增益不可驱散。离殇增益不可驱散。星火结界增益不可驱散。跳跳弟弟:额外普攻不触发被动驱逐。跳跳妹妹:番茄蛮狠不能阻止离殇复生。兵俑:额外普攻不触发被动坚甲。丑时之女:离殇复生时草人若血量未尽,不会消失。独眼小僧:额外普攻不触发被动金刚经,但正常普攻会触发,因此无意义。已触发的金刚经为增益,额外普攻不能无视。铁鼠:额外普攻不触发被动横财护身。椒图:额外普攻不触发被动润物无声。管狐:N/A山兔:变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。莹草:额外普攻不触发被动生花。蝴蝶精:N/A山童:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。首无:N/A觉:额外普攻不触发被动记仇。青蛙瓷器:额外普攻若致死,被动转运复活不生效。友方互动:SR
化鲸:普攻触发体甲治疗、邀战,额外普攻触发体甲治疗、邀战。齿甲\"行动后\"触发真实伤害AOE,伪回合能触发,额外普攻能触发。体甲\"行动前\"治疗携带者,伪回合能触发,额外普攻能触发。双甲互斥的\"回合结束后\"拉条效果,伪回合不会触发,额外普攻不会触发。一反木绵:普攻附加纠缠阻碍,额外普攻附加纠缠阻碍。入殓师:N/A於菊虫:普攻附加中毒,额外普攻附加中毒。人面树:额外普攻不触发被动\"回合结束时\"引爆所有灾厄花。——即使能够触发也没有意义,正常普攻已引爆,额外普攻无花可炸。猫掌柜:普攻概率召唤不同小猫助攻不同特效,额外普攻概率召唤不同小猫助攻不同特效。骑乘状态剩余两回合时,额外普攻享受加成。骑乘状态剩余一回合时,正常普攻享受加成,骑乘随后自然消褪,额外普攻不享受加成。薰:薰大招守护不知火时,若不知火承受过量伤害足以被击杀,则守护消褪时将直接杀死不知火,不触发离殇复生。——姑且认为这是BUG。弈:额外普攻不触发被动气合。日和坊:离殇复生触发早于晴天娃娃复活。第二形态被晴天娃娃复活后仍然处于第二形态。追月神:普攻拉条自身,额外普攻拉条自身。自身及队友额外普攻为伪回合,不推进鬼火条。百目鬼:普攻延长凝视,额外普攻延长凝视。书翁:N/A小松丸:N/A匣中少女:被动友方\"行动后\"获得概率性护盾,伪回合能触发,额外普攻能触发。自身额外普攻不触发自身被动护盾。鸩:普攻附加毒羽,额外普攻附加毒羽。以津真天:普攻享受黄金羽毛增益多段,额外普攻享受黄金羽毛多段。额外普攻不触发被动回合开始获得黄金羽毛。队友额外普攻触发以津真天协战。金鱼姬:普攻治疗金鱼,额外普攻治疗金鱼。万年竹:普攻邀战,额外普攻邀战。回合结束后获得竹叶守护,额外普攻不会导致其提前消褪。青坊主:N/A夜叉:额外普攻不触发被动鬼魅。黑童子:N/A白童子:大招招魂不会导致己方临时复生的灵魂普攻被追加额外普攻。被动:敌方死亡时自身普攻,不享受星火结界额外普攻。烟烟罗:额外普攻不触发被动变形。桃花妖:复活的不知火处于第二形态。雪女:普攻减速,额外普攻减速。回合结束后获得被动冰盾,额外普攻不会导致其提前消褪。鬼使白:普攻减疗,额外普攻减疗。鬼使黑:额外普攻不触发被动击杀刷新回合。孟婆:普攻对护盾双倍伤害,额外对护盾双倍伤害。犬神:回合结束后施加被动守护狗爪,额外普攻不会导致其提前消褪。骨女:N/A鬼女红叶:额外普攻不触发被动附加红枫娃娃,但正常普攻已附加,无意义,除非正常普攻击杀目标,额外普攻转移目标。跳跳哥哥:N/A傀儡师:额外普攻不触发被动追击。海坊主:额外普攻不触发被动祝福之水。判官:额外普攻不触发被动无情。凤凰火:普攻偷取暴击,额外普攻偷取暴击。额外普攻不触发被动眩晕。吸血姬:普攻牺牲生命,额外普攻牺牲生命。被动增伤不以增益形式存在,额外普攻不享受被动残血增伤。妖狐:额外普攻不触发被动聚气。妖琴师:N/A食梦貘:普攻驱散+沉睡,额外普攻驱散+沉睡。额外普攻不触发被动,攻击沉睡目标时会打醒,沉睡目标时不为友方回血。清姬:普攻附加中毒和焚火,额外普攻附加中毒和焚火。额外普攻不附加永久降防。镰鼬:普攻降防眩晕流血,额外普攻降防眩晕流血。额外普攻不触发被动人多势众。正常普攻触发人多势众时,额外普攻后开始新回合。(与轮入道一致)姑获鸟:普攻无视部分防御,额外普攻无视部分防御。队友额外普攻触发协战。二口女:被动友方\"行动时\"概率性获得子弹,队友额外普攻为伪回合,队友额外普攻可触发。白狼:被动\"行动结束时\"冥想,伪回合可触发,额外普攻可触发可消褪,额外普攻前已触发的冥想会提前结束,额外普攻后也能再次触发冥想。樱花妖:复苏\"行动结束时\"和\"回合结束时\"均治疗。额外普攻为伪回合,队友额外普攻触发治疗。复苏非被动,自身额外普攻触发治疗。惠比寿:鲤鱼旗\"行动前\"治疗。额外普攻为伪回合,队友额外普攻触发治疗。治疗为鲤鱼旗被动,非自身被动,自身额外普攻触发治疗。络新妇:额外普攻不触发被动蜘蛛印记。般若:狂暴姿态普攻多段,额外普攻多段。额外普攻不触发被动封印。ps.感谢19楼iyorny补充:[增减益互动统一规则]当处于狂暴姿态第二回合时,变身消褪于正常普攻之后,额外普攻之前,因此导致该回合的额外普攻变回一段,且目标随机。敌方互动:SR
化鲸:体甲不是被动,额外普攻不能无视。一反木绵:N/A入殓师:荼蘼盛放之棺触发于敌方回合结束时,额外普攻属于伪回合,不触发荼蘼盛放之棺。於菊虫:N/A人面树:灾厄花触发于敌方回合结束时,额外普攻属于伪回合,不触发灾厄花。猫掌柜:N/A薰:N/A弈:棋子移除于敌方回合结束时,额外普攻属于伪回合,不触发棋子移除。日和坊:敌方额外普攻不触发晴雨治疗。——晴雨治疗\"敌方行动结束时\"描述不当,实际为回合结束,不作用于伪回合。追月神:N/A百目鬼:额外普攻攻击非百目鬼的目标时,不能无视目标以外的被动,会触发百目鬼被动诅咒之眼。书翁:N/A小松丸:额外普攻不触发被动胆怯。挑衅为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。匣中少女:额外普攻不能无视回梦。鸩:受击时为攻击者附加毒羽不是被动,额外普攻不能无视。以津真天:额外普攻不触发受击附加黄金羽毛。金鱼姬:额外普攻为伪回合,触发金鱼计数,触发金鱼分担。万年竹:竹叶守护为增益,额外普攻不能无视。万年竹对每轮正常普攻和额外普攻总计仅反击一次。青坊主:N/A夜叉:N/A黑童子:额外普攻无视被动魂之怒火。白童子:大招招魂不会导致敌方临时复生的灵魂普攻被追加额外普攻。烟烟罗:变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。桃花妖:N/A雪女:被动护盾减速为增益,额外普攻不能无视增益,因此额外普攻不能无视被动减速。同理,额外普攻不能无视被动护盾的伤害吸收。鬼使白:离殇复生不触发被动:敌方阵亡时自身拉条。鬼使黑:N/A孟婆:沉默为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。犬神:守护狗爪为印记,额外普攻不能无视。骨女:额外普攻不触发被动怨气。额外普攻若致死,被动怨生复活不生效。鬼女红叶:N/A跳跳哥哥:额外普攻若致死队友,被动不弃并非目标被动,不弃反击眩晕会生效。傀儡师:N/A海坊主:N/A判官:N/A凤凰火:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。吸血姬:N/A妖狐:N/A妖琴师:混乱为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。食梦貘:睡眠为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。清姬:N/A镰鼬:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。姑获鸟:N/A二口女:N/A白狼:N/A樱花妖:N/A惠比寿:额外普攻不触发被动受击回火。络新妇:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。般若:封印不能阻止星火结界额外普攻。封印不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。友方互动:SSR
不知火:星火结界唯一。离殇复生唯一。自身享受额外普攻。八岐大蛇:攻击附加\"魔\"不是被动。普攻附加魔,额外普攻附加魔。不洁之力结束时的转化蛇魔无视离殇复生。蛇魔不被烬染不夜视为存活友方。白藏主:普攻降攻,额外普攻降攻。回合结束后为队友施加守护誓约,直至下个回合开始。额外普攻为伪回合,不触发,亦不导致守护誓约提前消失。鬼切:普攻减速减疗降防三选一,额外普攻减速减疗降防三选一。额外普攻不触发被动鬼刃罗城门。面灵气:普攻白面具不可叠加,额外普攻附加同一目标白面具无意义。山风:普攻两段,额外普攻两段。被嘲讽、挑衅、禁锢、混乱而普攻时,被动触发拉条及困兽早于额外普攻,困兽触发后作为增益,额外普攻享受增益,额外普攻享受被动困兽增伤。御馔津:N/A玉藻前:普攻概率性混乱,额外普攻概率性混乱。雪童子:额外普攻不触发被动冰冻。霜织庇护重建于回合结束,伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不重复重建,也不提前消褪。彼岸花:N/A荒:队友额外普攻触发荒幻境协战。——被动召唤幻境\"回合开始前\"描述不当,实际为行动开始前,伪回合能触发能消褪,额外普攻前已存在的幻境会提前结束,额外普攻前也能重新召唤幻境。花鸟卷:普攻多段,归鸟治疗,额外普攻多段,归鸟治疗。\"回合开始时\"飞鸟加一,伪回合不触发,额外普攻不触发。画境拉条为\"行动结束时\",伪回合能触发,但因是被动,额外普攻不触发。额外普攻时攻击者已位于行动条底部,拉条效果不会浪费。大招芬芳为\"行动前治疗\",伪回合能触发,额外普攻能触发。辉夜姬:普攻概率性扣火,额外普攻概率性扣火。幻境回火为\"回合开始前\",伪回合不触发,额外普攻不触发。大天狗:钢铁之羽重建于回合结束,伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不重复重建,也不提前消褪。酒吞童子:普攻根据酒气追加段数,额外普攻根据酒气追加段数。回合结束时获得狂气,伪回合不触发,额外普攻不触发。荒川之主:额外普攻不触发被动逐流。根据[增减益互动统一规则]:若正常普攻前已有逐流,且正常普攻未暴击,逐流消褪于额外普攻前,额外普攻无法享受逐流破防。若正常普攻暴击触发逐流,额外普攻享受已为增益的逐流破防。阎魔:N/A两面佛:额外普攻不触发被动降攻降防。小鹿男:普攻降抗,额外普攻降抗。额外普攻不触发被动生生不息,不获得层数。茨木童子:额外普攻不触发被动迁怒。额外普攻享受已触发迁怒的怒火增益增伤。青行灯:普攻概率性吸火,额外普攻概率性吸火。明灯触发于\"回合开始时\",伪回合不触发,额外普攻不触发。妖刀姬:额外普攻不触发被动幽封。一目连:普攻偷取攻击,额外普攻偷取攻击。敌方互动:SSR
不知火:N/A八岐大蛇:离殇复生清除\"魔\"所有层数。白藏主:N/A鬼切:离殇复生不是被动,被动鬼刃罗城门不能阻止离殇复生。面灵气:N/A山风:离殇复生移除增益减益,不视为驱散,撕裂被移除,不转化为减疗。御馔津:额外普攻为伪回合,会触发一矢封魔。无论正常普攻还是额外普攻触发了一矢封魔,御馔津射箭晚于额外普攻。因此额外普攻恰好硬控了御馔津时,可阻止其因无论正常普攻还是额外普攻而触发的一矢封魔。玉藻前:连击执行晚于离殇复生,连击的生命比例最低者判定早于离殇复生,堕天触发离殇复生时,狐火若伤害足够,可直接击杀不知火。雪童子:冰冻为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。彼岸花:花海伤害触发于\"回合开始时\",伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不受花海伤害。荒:离殇复生不是死亡,天罚不触发溢出伤害,而是持续对锁血不知火进行单体攻击,直至耗尽鬼火。花鸟卷:N/A辉夜姬:额外普攻无视辉夜本人的被动火鼠裘挨打回火。额外普攻不无视龙首之玉幻境下辉夜队友的挨打回火。大天狗:N/A酒吞童子:N/A荒川之主:N/A阎魔:离殇复生不是复活,夺魂不能阻止离殇复生。沉默为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。两面佛:N/A小鹿男:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。茨木童子:离殇复生不是死亡,迁怒不触发溢出伤害。青行灯:N/A妖刀姬:N/A一目连:N/A友方互动:SP
赤影妖刀姬:被动穷追不舍锁定于\"回合结束后\",引爆于\"回合开始前\",伪回合不触发,额外普攻不触发。被动穷追不舍敌方残血自身增益为实时,不受额外普攻不能触发被动的限制。苍风一目连:普攻获得风盾,额外普攻获得风盾。稻荷神御馔津:普攻四选一,额外普攻四选一。日曜界拉条于回合结束后,驱散于回合开始前,伪回合不触发,额外普攻不触发。炼狱茨木童子:N/A少羽大天狗:N/A敌方互动:SP
赤影妖刀姬:被动穷追不舍引爆于\"回合开始前\",若致命,立即触发离殇复生,之后赤影妖刀姬可直接攻击不知火第二形态。苍风一目连:N/A稻荷神御馔津:月影界触发于\"回合结束后\",额外普攻为伪回合,额外普攻不触发月影界反击。炼狱茨木童子:离殇复生晚于追加溢出伤害,炼狱茨木不能像玉藻前那样一次性打掉不知火两个形态。少羽大天狗:N/A友方互动:联动
桔梗:普攻驱散目标,额外普攻驱散目标。被动护盾生成于\"回合结束后\",但额外普攻前消褪,额外普攻后不重建。——姑且认为这是BUG。杀生丸:普攻破防,额外普攻破防。犬夜叉:普攻概率获得风劲,额外普攻概率获得风劲。\"回合结束时\"获得风劲,伪回合不触发,额外回合不触发。蜜桃&芥子:N/A阿香:额外普攻不触发被动蛇之影。鬼灯:普攻两段,额外普攻两段。额外普攻不触发被动眩晕和必暴。被动解除友方控制效果触发于\"回合结束后\",伪回合不触发,额外普攻不触发。卖药郎:N/A奴良陆生:普攻邀战,额外普攻邀战。被动镜花水月增伤触发后为增益,额外普攻享受增益。敌方互动:联动
桔梗:先破魔后结界可抑制星火结界。先结界后破魔,连续开启结界将立即抑制星火结界。离殇复生移除破魔,破魔不能阻止离殇复生。离殇复生不是驱散,破魔不会转化为四魂封印。杀生丸:额外普攻若致死,被动天生牙无敌不生效。离殇复生不是复活,破碎印记不能阻止离殇复生。犬夜叉:N/A蜜桃&芥子:N/A阿香:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。鬼灯:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。卖药郎:被动天平标记于\"回合结束后\",额外普攻不触发天平。看破的退魔剑不能阻止离殇复生。奴良陆生:额外普攻不触发被动镜花水月反击。阴阳师:游戏中最丑的5个式神,海坊主虽强却上榜,而他是心灵丑
阴阳师这游戏给人的感觉,还行里面的式神,不是美女就是帅哥,反正样子基本上都不会丑的,像妖刀和灯姐这样的长腿小姐姐真的是数不胜数,或者是荒、鬼切和八岐大蛇那样的帅哥,只不过游戏中还有那些长相非常不好看的式神,特别是下面这几个式神,一起看看吧,看看有没有你觉得也特别丑的式神。
1、两面佛
两面佛虽然是一个SSR式神,但是他却是一个最便宜的式神,而且两面佛这个式神还是所有SSR式神中最丑的一个式神了,先从两面佛的身体形状来说,别的式神都是站的直直的,好歹给人的感觉还是比较挺拔的,但是两面佛这个式神却是弯着的,而且两面佛应该是式神中看起来年纪最大的一个,确实丑得出奇!
2、海坊主
海坊主虽然说不是这几个式神中最丑的一个式神,但是他也是真的不好看,不过这也算是一些玩家对青坊主的一些偏见了,其实在SR式神中,还有不少式神长的都比青坊主还要丑上许多,只不过玩家会觉得青坊主算得上是一个和尚,只要是和尚的式神,哪里会有什么长得好看的式神呢?所以青坊主上榜表示很委屈啊。
3、天邪鬼青
说实话就是,游戏中的N卡式神基本上都长得很丑,像什么帚神、天邪鬼黄、绿、赤,反正都还是比较丑的,只不过将天邪鬼青提出来是因为,这个式神从整体上是比较搞笑的,小伙伴们可以认真的观察一下这个式神,双脚崩的直直的,像条鱼似的,还有就是脸上符咒下那个汹汹的小眼神,还是可以吓坏不少人呢,确实是丑了。
4、青蛙瓷器
青蛙瓷器长得丑应该就是必然的,第一是因为这个式神连个人形都没有,导致于他的脸还是一张青蛙的样子,所以就特别的丑,第二就是,这个式神还是坐在一个容器上,这样的青蛙瓷器就更难以让人形容了,而且青蛙瓷器不仅仅是外貌丑,连技能也特别让人恶心,之前对弈的时候,只要有他在就特别难猜中输赢,说他丑也不为过!
5、饿鬼
饿鬼为啥叫饿鬼,大概意思就是饿死的鬼,跟这个式神的形象还是非常相似的,从外表上来说,饿鬼这个式神是非常瘦的,而且这个瘦,是属于那种非常不健康的瘦,还有一点就是饿鬼的眼神,红彤彤的眼睛让人看着都觉得十分恐怖,饿鬼的丑不仅仅体现在他的长相上,还有就是他的心灵上,为了吃的,杀了一心为他找吃的的姐姐,想想都让人讨厌。
以上就是阴阳师:游戏中最丑的5个式神,海坊主虽强却上榜,而他是心灵丑!这篇问文章的全部内容,小伙伴们觉得游戏中最丑的式神是哪个呢?留言给其他的小伙伴分享一下吧。
离岛活动第一阶段:泡澡攻略和刷本阵容你掌握了吗?
离岛活动已经正式上限正式服
大家的第一体验感应该都是一样的
这就是一个送温暖的活动!
虽然活动看起来很简单
但是掌握攻略和细节
可以让阿爸们更轻松玩转离岛
节省大量时间以及把收益达到最大化!
首先
阿爸们最着急和关心的应该是繁荣度
如何提高繁荣度呢?
其实这个阿爸们也不必操心
因为与全服的阴阳师累计获得的名望挂钩
(应该是每天0点更新)
反正阿爸们该干嘛干嘛就好了
如何把有限的泡澡活力值收益最大化?
这个才是阿爸们更应该关注的问题!
泡澡一定要注重技巧!
每天只有5次的泡澡机会
泡澡次数每天会刷新
但是离岛活力值每天不刷新
繁荣度提高刷本可以获得更多的离岛名望
所以当天最后可以只洗澡不刷本
把离岛活力值控制到当天最大即接近200
如果第二天繁荣度提升后
我们就拥有更多的离岛活力值
在刷本时可获取更高的离岛名望!
《御心道场》
这里金币本收益应该是最好的
每次可达到3w多的金币
但是经验本收益也不错
一个队长带起了一整个足球队狗粮
而且每个经验达到3600
今天的经验只有一个小怪
老白感觉这个是最快乐的
(老白今天一直就刷困难的经验)
配一个速攻生或者速攻爆的狰鸩即可轻松玩转!
看老白那群可爱的天邪和达摩观光团
不过过后几天可能会增加小怪
所以这三个本的最佳推荐阵容
日雪清姬+双针女aoe输出+单体输出+追月+蜜桃
aoe输出建议丑佛+大天狗
如果扛不住建议把单体输出换成蜜桃
《居酒屋》
居酒屋其实就是一个御魂副本
掉率也是看脸了
(老白感觉和魂土差不多)
困难的小怪输出伤害有点恐怖
甚至可以达到直接秒人的地步
建议萌新不要轻易尝试
老白推荐阵容
双狰鸩+地藏椒图+土雪清姬+招财樱花妖
椒图、清姬开技能其余都是普攻
(老白一个鸩和清姬都是五星)
《红缨歌坊》
今天开启了竞猜冠军队伍
就等于世界杯买个冠军球队
输赢只是网易的一念之间
随意压就完事了
(老白压了山兔)
最后弱弱地问一句
这里就老白没有不知火了吗?
如果啊爸们觉得老白很赞
请安利好友寮友关注wx公众号支持一波
以及点个右下角的在看、分享二连击!
京都阴阳师快讯
最新消息、攻略都会第一时间更新
有问题留言@老白!
(部分图片来源网图,如有侵权请联系删除)
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240109/169625428182883.html