三国群英传哪一代(三国群英传出到第几代了)
回顾逐渐没落的《三国群英传》系列,你最喜欢的是哪一部?
细细回想童年时期,感觉我们能接触到的三国题材游戏很多,我们也很乐于玩这些三国题材游戏:像是横版过关的《吞食天地》,战棋类的《三国志曹操传》、即时战略的《三国霸业》、还有对以上游戏降维打击最有代入感的《真三国无双》。
然而在遇到《真三国无双》之前我还遇到本文提到的这款游戏,同样能给玩家对战场极大代入感的《三国群英传》系列。
我记得《三国群英传8》刚发售的那天早上,我在看直播,弹幕都在问主播怎么不播《三国群英传8》?主播只回了一句,“买了,进游戏没两分钟就退出了,实在没法玩。”
然后……就没有然后了……《三国群英传8》迅速地凉了,直到最近我才想起这游戏,想想自己曾经和这款游戏系列作品的那些快乐回忆,忍不住也下单买了。
然而没多久以后,我默默叹了口气,退出了游戏。
这游戏素质与其说是端游,还不如说是页游,竟然还卖这个价格……要知道《古剑奇谭三》才卖99元,今年的《仙剑奇侠传七》也只敢卖128元,而这款游戏论游戏素质可能还比不上《三国群英传2》。
1. 内政系统大幅简化,没了当年的味道。
2. 界面UI页游感满满,看的人非常难受,整个画风极度不协调,也就武将立绘比以前有进步可以夸一夸了。
3. 进入战斗后,那战斗操作极其愚蠢,可以说是烂的一塌糊涂,曾经的积攒技能槽放技能到这代变成每人拥有多个技能,独立的CD,冷却转好就能立即释放,你还说你不是页游?
4. 曾经的经典武将单挑到这代竟然还要玩音游那套,就这水平还好意思做付费DLC神将,如果不是情怀加持,这游戏肯定要被骂死。
因为我没能坚持玩太久,能吐槽的点就上面这么多了,越玩就只会更加令人失望。
我还记得自己第一次玩《三国群英传》就是二代了(一代就不展开说了),画面很粗糙,很多人物头像都很丑,关羽还带着个蓝帽子让人无法理解,但是二代真的非常好玩,即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式让这个游戏显得与众不同。
到了三代该系列大幅度进化,画面、武将头像(后来才知道很多人物头像是照着电视剧描的)、战斗系统等等,战斗时变成了战棋游戏,两军交战后又是熟悉的对战画面,最大的变化在于增加了一年一度的武将擂台赛、自定义武将和君主以及增加各种突发事件,让玩家的可玩性又上了一个台阶。
不过到了四代后游戏风格又是大变样,战棋玩法也没有了,不过随之更新的是游戏的各个系统,大地图变成了实景模拟地图,我们终于可以看清地图上的江河、景色了,出阵武将可以由最多5人组成,实现真正的千人大战场作战,场面相当壮观。
再后面的五代、六代、七代变化就不大了,每一代我都玩了,但是玩的次数都不多,可以说后面这几代是彻底放飞自我了,也许是该系列玩法已经开发到瓶颈期了,制作组选择在游戏中添加各种奇幻生物,神兵利器、神仙神兽,还有各种铁人、野兽、魔兽应有尽有。
至于游戏的系统、画面表现等就没有做太大的改变了。
值得一提的是七代中的特殊名将发动武技时新增了CG动画图,小时候为了看这个动画每每都是带着名将出征(貂蝉、孙尚香之类的女将也没少带上),现在看来还是男武将最好看。
关二爷最威风
后来则全是各种MOD延续该游戏的生命力了。
MOD魔改
在这之中宇峻奥汀还开发了两款《三国群英传OL》,但是他们错就错在了开发网游,将《三国群英传OL》从一款策略游戏做成了像《魔兽世界》那样的RPG游戏,还采用了同样的点卡时长收费方式,随着免费网游的崛起,宇峻奥汀无奈选择了加剧游戏中的氪金力度,最终让《三国群英传》变为了鬼服,也彻底压垮了这个系列。
如果不讨论网游的话,三国群英传系列的上一款单机作品《三国群英传7》发售于2007年,而《三国群英传8》直到2020年才公布了一个logo,中间相隔了13年,当看到那个logo出现,粉丝们真的是激动万分表示十分期待,结果没想到游戏做出来以后完全不是想象中的那么回事。
其实看看网上的评论我也知道这款游戏并不怎么样(steam评价褒贬不一),可我还是想试一试,只是试过之后确实没法坚持玩下去。
记得我曾经为了玩这个游戏和我哥争抢电脑结果被打了一顿,现在把最新作摆在我面前也玩不下去了,到底是我心态变了还是游戏变了呢?
看着这款游戏走向没落心里真不是滋味,不过现在再玩除了情怀还能剩下什么呢?
你最喜欢的是《三国群英传》系列哪一款作品呢,欢迎投票或留言分享你的看法~
回顾逐渐没落的《三国群英传》系列,你最喜欢的是哪一部?
细细回想童年时期,感觉我们能接触到的三国题材游戏很多,我们也很乐于玩这些三国题材游戏:像是横版过关的《吞食天地》,战棋类的《三国志曹操传》、即时战略的《三国霸业》、还有对以上游戏降维打击最有代入感的《真三国无双》。
然而在遇到《真三国无双》之前我还遇到本文提到的这款游戏,同样能给玩家对战场极大代入感的《三国群英传》系列。
我记得《三国群英传8》刚发售的那天早上,我在看直播,弹幕都在问主播怎么不播《三国群英传8》?主播只回了一句,“买了,进游戏没两分钟就退出了,实在没法玩。”
然后……就没有然后了……《三国群英传8》迅速地凉了,直到最近我才想起这游戏,想想自己曾经和这款游戏系列作品的那些快乐回忆,忍不住也下单买了。
然而没多久以后,我默默叹了口气,退出了游戏。
这游戏素质与其说是端游,还不如说是页游,竟然还卖这个价格……要知道《古剑奇谭三》才卖99元,今年的《仙剑奇侠传七》也只敢卖128元,而这款游戏论游戏素质可能还比不上《三国群英传2》。
1. 内政系统大幅简化,没了当年的味道。
2. 界面UI页游感满满,看的人非常难受,整个画风极度不协调,也就武将立绘比以前有进步可以夸一夸了。
3. 进入战斗后,那战斗操作极其愚蠢,可以说是烂的一塌糊涂,曾经的积攒技能槽放技能到这代变成每人拥有多个技能,独立的CD,冷却转好就能立即释放,你还说你不是页游?
4. 曾经的经典武将单挑到这代竟然还要玩音游那套,就这水平还好意思做付费DLC神将,如果不是情怀加持,这游戏肯定要被骂死。
因为我没能坚持玩太久,能吐槽的点就上面这么多了,越玩就只会更加令人失望。
我还记得自己第一次玩《三国群英传》就是二代了(一代就不展开说了),画面很粗糙,很多人物头像都很丑,关羽还带着个蓝帽子让人无法理解,但是二代真的非常好玩,即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式让这个游戏显得与众不同。
到了三代该系列大幅度进化,画面、武将头像(后来才知道很多人物头像是照着电视剧描的)、战斗系统等等,战斗时变成了战棋游戏,两军交战后又是熟悉的对战画面,最大的变化在于增加了一年一度的武将擂台赛、自定义武将和君主以及增加各种突发事件,让玩家的可玩性又上了一个台阶。
不过到了四代后游戏风格又是大变样,战棋玩法也没有了,不过随之更新的是游戏的各个系统,大地图变成了实景模拟地图,我们终于可以看清地图上的江河、景色了,出阵武将可以由最多5人组成,实现真正的千人大战场作战,场面相当壮观。
再后面的五代、六代、七代变化就不大了,每一代我都玩了,但是玩的次数都不多,可以说后面这几代是彻底放飞自我了,也许是该系列玩法已经开发到瓶颈期了,制作组选择在游戏中添加各种奇幻生物,神兵利器、神仙神兽,还有各种铁人、野兽、魔兽应有尽有。
至于游戏的系统、画面表现等就没有做太大的改变了。
值得一提的是七代中的特殊名将发动武技时新增了CG动画图,小时候为了看这个动画每每都是带着名将出征(貂蝉、孙尚香之类的女将也没少带上),现在看来还是男武将最好看。
关二爷最威风
后来则全是各种MOD延续该游戏的生命力了。
MOD魔改
在这之中宇峻奥汀还开发了两款《三国群英传OL》,但是他们错就错在了开发网游,将《三国群英传OL》从一款策略游戏做成了像《魔兽世界》那样的RPG游戏,还采用了同样的点卡时长收费方式,随着免费网游的崛起,宇峻奥汀无奈选择了加剧游戏中的氪金力度,最终让《三国群英传》变为了鬼服,也彻底压垮了这个系列。
如果不讨论网游的话,三国群英传系列的上一款单机作品《三国群英传7》发售于2007年,而《三国群英传8》直到2020年才公布了一个logo,中间相隔了13年,当看到那个logo出现,粉丝们真的是激动万分表示十分期待,结果没想到游戏做出来以后完全不是想象中的那么回事。
其实看看网上的评论我也知道这款游戏并不怎么样(steam评价褒贬不一),可我还是想试一试,只是试过之后确实没法坚持玩下去。
记得我曾经为了玩这个游戏和我哥争抢电脑结果被打了一顿,现在把最新作摆在我面前也玩不下去了,到底是我心态变了还是游戏变了呢?
看着这款游戏走向没落心里真不是滋味,不过现在再玩除了情怀还能剩下什么呢?
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三国群英传系列跨越22年即将出第八代,这次我们会为儿时买单吗
最近石大头听说#三国群英传#要出第八代了,刚刚听到这个消息我先是愣了一下。毕竟从2007年的第七代发布以后,有关三国群英传8是否会出,已经十几年没听到了消息了。那么今天就请跟随大头的脚步,来看看这款曾经风靡网吧、让无数80、90初的玩家为之热血的单机游戏三国群英传系列的魅力吧!
提起三国群英传系列,那就不得不说开发公司:如今叫宇峻奥汀(Odin)——的历史。其实了解这个公司的人,也会感觉这个公司的历程就和三国一样充满了故事性和未知性。故事发生在上个世纪的台湾,一家名叫光画科技的公司里的三位志同道合的小伙伴离开公司,建立了奥汀科技,并于1998年推出三国群英传1,由于游戏的火爆,从此开始了他们的传奇故事。大头觉得如果把这段过往作为游戏故事背景来做,也可以出一款不错的经营类游戏了。
一代的打斗场面当年惊艳了一代人
首先我们要提到在奥汀科技与宇峻,宇奥合并成立宇峻奥汀前的故事,也就是1998年到2004年间的奥丁科技。为什么要分开时间段,因为这和今天我们要说的三国群英传系列的兴衰有着密切的关系。这个时间段中,奥汀科技推出了三国群英传的前4代。第一代三国群英传的制作实际上就是初始的3个小伙伴努力的结果,虽然游戏玩法是有搬运世嘉土星的《龙之力量》的情况,不过土星主机的受众不多,所以当三国群英传一出来,其打斗方式和武将技能的华丽释放,都深深吸引了80、90年代的我们。
二代的人物画风很清奇
第二年,就推出了三国群英传2,二代中新奇的漫画风的头像,引来了很多好评,再加上增加了武将和带兵数量以及平衡性上的处理,让游戏更具特色和可玩性。所以二代问世没多久也成为了爆款,当年在网吧玩CS的小伙伴应该也能看到三国群英传2的图标。毕竟在那个年代,它们都是网吧的标配了!
随着三国群英传IP的火爆,奥汀也花费了3年的时间于2001年打造出了三国群英传3,大陆地区由寰宇之星进行简体版的发行工作。这一作的内容确实达到了历史之最,武将的头像也很有趣,你能看到许多明星的脸在其中“发光发热”。可能是因为奥汀想把这款游戏打造的面面俱到的缘故,游戏反而失去了它应有的内核:愉快的打斗模式。使得整个游戏变得繁琐复杂化了,可以说三代的问世是不尽如人意的。
2003-2004年三国群英传4终于面世了,有了前三代的经验,第四代中首次出现了日本势力,制作组特意做了大地图来提高游戏的自由程度,并将3代繁琐的内政系统进行了简化,可以委任太守进行AI处理。玩家关心的打斗也做了进一步的调整,可以说4代是整个三国志系列玩法上的巅峰之作。可惜命运总是和这家公司开玩笑,这么好的一部作品却毁在了一种光盘加密技术(防盗版技术),这个技术本来是保障正版的权益,结果由于技术的不成熟,导致正版的玩家玩游戏会莫名闪退,严重的会导致电脑死机和光驱损坏。导致三国群英传4损失惨重。
出事后不久奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立的宇峻奥汀并于2005年推出了5代,而且还以每年一部的速度,于2007年推出到了第七代(三国群英传7)。相信玩过的玩家心里都知道4代到7代其实并没有多少差别,而且游戏里从四始推出的仙人系统,到往后加入了更多的仙侠元素,让本来一个理性化占多数的三国类型游戏变成了一款神仙打架的游戏。
这里石大头还是要说:这游戏也多亏了我们骨灰级三国玩家的热情和创造力,制作出了不少有趣的MOD,让这款游戏的寿命一直存活至今。其实从合并之后开始,宇浚奥汀逐渐的商业化,开发了Online版本的三国群英传来征战国内网游市场。这也就是为什么随着2007年后的13年间听不到续作的声音了。如今单机游戏市场的回暖,第八代终于会在2021年与我们见面。13年的沉淀,这次制作公司会带给我们一个什么样的三国呢?目前已知的是2D变成了3D游戏、武将释放技能增加了不少特效。其他的等出来之后,我们再慢慢体会吧。
最后石大头想说的是,以前的我们有的去网吧玩这款游戏、有的买盗版在家玩过这款游戏。那时候的我们并没有太多的钱,也没有太多的版权意识。再看看今天我所提到的奥汀公司的沉浮往事,不禁令人唏嘘。如果当时有能力去支持他们,我想可能我们可以看到一个更加优秀的公司!第八代即将问世,售价128元。我们还会为了儿时的快乐,买一次单吗?
我是石大头,立志于每天带给大家不一样的游戏资讯、分享游戏快乐,推荐更多优秀的好游戏。如果你有什么问题,欢迎留言,希望大家能够点赞和关注!
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