星际争霸对战平台都在哪玩?(星际争霸对战平台)

时间:2024-01-07 17:58:39 来源:互联网 编辑:君心似我心

为什么说PVP拯救了《星际争霸》?因为光靠局域网留不住玩家

自从《星际争霸》诞生以来,一晃也走过了二十多年的时间了,很多人都说星际争霸是一个时代的见证者,这句话,我觉得是毋庸置疑的,他们是亲眼见证了RTS游戏从辉煌走向现如今的没落,但对于星际争霸能够运营那么多年的原因,很多玩家却对此争论不休,觉得是因为质量,也有因为内容,总之,对于游戏而言,很多玩家都是有各种各样的争议。

但有一点,我认为是玩家否认不了的,那便是PVP内容对游戏的贡献,很多人都不可否认星际争霸的PVP才是这款游戏的亮点,不然,就星际争霸的内容,恐怕不出几天,游戏内容就会变得十分枯燥,哪怕游戏的质量再好,玩家顶多也只是一刷二刷,质量再好也架不住玩得多,玩得越多,内容就会越索然无味。

为什么我敢这么说呢?这就不得不回到1998年,星际争霸刚刚诞生的那会了,在那会,整个互联网都是比较虚的概念问题,很多玩家对于互联网的定义,都只停留在了局域网,很多玩家玩星际争霸,只是通过局域网里面的对战,当时,国内就诞生了很多我们熟悉的对战平台,什么浩方、QQ对战等等,玩家联网也只是依靠局域网而已。

那会的玩家,对于这些概念都很模糊的情况,因此,局域网更多的是建立在熟人社会的,对战起来的乐趣远比我们想象中要乏味很多的,久而久之,自然是没有什么乐趣了,而这时候,随着互联网的不断发展,PVP才是星际争霸最后的拯救者,大家都知道,互联网的人才遍地,大佬也很多,与人斗其乐无穷,这番话不是没有道理的。

前边也说了,游戏内容再好也架不住内容的重复度极高,玩家需要的是创新,是发展,无论如何都不能看到游戏的重复度,越来越重复的内容,只会降低玩家的体验感,慢慢对游戏失去兴趣,而PVP就大大提高了这种创新性,因为创新和发展才是一款游戏亘古不变的道理,毕竟玩家之间对战和搭档,那种参与感和满足感可是局域网给不了的。

如果星际争霸没有PVP,很有可能的一件事情,他们就会跟隔壁《红色警戒》差不多,红警是什么情况,大家都知道的,一开始,他们是质量非常不错的游戏,可自从出完了《红色警戒3》之后,就再也没有下文了,的确可以玩家用爱发电,可也不得不考虑玩家的热情还能坚持多久,游戏没了后续也只是时间问题而已。

所以,星际争霸就很好地做到了这一点,恰恰是PVP延续了星际争霸,让星际争霸还能保持着不错的玩家群体,但随着暴雪的不断作妖,搞不好未来暴雪会不会因为星际争霸的收益过低从而选择关停星际争霸的服务器,这一点,我们就真的不敢说了,毕竟现在的星际争霸已经到了这样的边缘,玩家正在不断地离开这款游戏。

李培楠夺星际争霸2世界冠军 / 2022年中国主机用户规模上涨约72万人

中国选手李培楠取得《星际争霸2》世界冠军

在2月13日凌晨结束的IEM卡托维兹站《星际争霸2》总决赛中,中国选手李培楠(Oliveira,曾用ID:TIME)战胜韩国选手Maru,夺得冠军。

《星际争霸》系列始终是韩国选手的优势项目,Maru更是世界第一选手和世界第一人族选手,也是这届IEM的夺冠热门。在这届IEM的四强中,除了李培楠,剩下三位均为韩国选手。

相比之下,世界个人积分排在第21名的李培楠,总是止步八强,还被国内粉丝调侃成“李老八”。

赛前的世界排名,图源Liquipedia网站

然而在这次比赛中,预计夺冠概率只有0.37%的李培楠稳定发力,进入淘汰赛后,更是连战连捷:

先是让二追三,拿下了2021年IEM的冠军、世界第一虫族选手Reynor;又以3:1的成绩击败了世界第二选手、世界第一神族选手herO;最后在决赛中和Maru正面对决,以4:1的成绩将其斩于马下。

在《星际争霸1》推出近25年后,22岁的李培楠创造了历史,成为中国第一个《星际争霸》项目的世界冠军。

半个多月前,包括《星际争霸2》在内的暴雪游戏国服刚刚宣布停运。如“没有服务器 但我们有冠军”等关键词很快登上了微博热搜,外网也有大量《星际争霸》粉丝和选手祝贺李培楠的胜利,同时对国服的关闭表示同情。

国服的关闭为这个冠军增添了一份戏剧性

来自中国的世界冠军,也许并不能让暴雪回心转意,但至少能够向全世界证明,中国玩家和电竞选手对《星际争霸》的热爱与坚持从未动摇。

2022年中国主机用户规模上涨约72万人

在2月13日举办的中国游戏产业年会上,现场主办方发布了《2022年度全球主机市场调查报告》。

根据报告的数据,2022年的中国主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降了8.80%,而用户规模达到了893.54万人,相较去年数据增长了近72万人,上升8.87%。其中,41.7%的玩家对主机游戏的购买意愿上升,19.3%的玩家购买意愿下降。

报告认为,宏观经济下行对市场收入产生了一定的负面影响,但主机游戏产品质量一直保持较高水平,因此能够不断吸引新的用户加入。

上述数据同时包含了游戏主机和软件的收入,未取得版号的游戏软件及非国行主机亦被纳入统计范围。报告指出,目前热门主机游戏主要由美国、日本厂商提供,国产自研主机游戏仍未找到突破口。

此外报告还提到,在2022年,短视频首次超过了中、长视频,成为中国玩家获取主机游戏相关内容的最偏好渠道。通过云游戏平台玩主机游戏的玩家数量也有所增长。

《命运2》开发商为土耳其和叙利亚地震受灾民众筹款

当地时间2月6日,土耳其和叙利亚边境地区发生7.8级大地震。截至2月13日,地震已经在两国造成至少3.6万人死亡,近2600万人的生活受到影响。

图源联合国新闻网站

灾难发生后,《命运2》开发商Bungie当即和国际救援委员会(IRC)等慈善组织合作,向灾区捐赠了5万美元。在2月9日更新的周报中,Bungie还呼吁玩家社区一同支持地震灾区的人道主义援助工作。

《命运2》的核心玩家们一直有着集齐收集名片、徽标、成就称号等装饰品的嗜好。Bungie也投其所好,在慈善事业的筹款活动中设计独一无二的装饰品。

这一次,Bungie设计了一张绿色的特殊名片,叫做“慈悲同心”(Compassion Concentric),只需在指定的链接捐赠25美元或更多金额,即可获得这张名片。

2月11日,Bungie官方基金会在推特上宣布,他们在24小时内就筹集到了超过20万美金,连连感谢玩家们的慷慨支持。Bungie承诺,所有来自玩家的捐款都将直接送给慈善组织,为受灾民众提供食物、住所和医疗用品等即时援助。

CS:GO再次打破同时在线人数峰值记录

据外媒PCGamer的报道和SteamDB网站的数据,在2月11日的某个时间点,共有1320219位玩家打开了CS:GO,打破了这部游戏在线人数峰值的记录。

从左至右:当前在线,24小时峰值,历史峰值,图源SteamDB网站

此前CS:GO的在线峰值记录为1308963人,刚好是在2020年疫情刚开始的时候创下的。在撰写本文时,CS:GO仍是Steam平台“最受欢迎的游戏”榜单第一名,拥有最高的在线玩家数量。也许在看遍了近些年来的FPS游戏出过的洋相后,回归和坚守一部发售了11年的老游戏,不失为一种明智的选择。

但更有可能的是,V社于2月11日推出了新的战利品箱子和相关活动。由于涉及真实金钱交易,CS:GO玩家对装饰品的追求要更疯狂一些,大批玩家陆续回坑,恐怕仅是为了收集和倒卖箱子及里面的饰品。

还有新的音乐盒可以听

《霍格沃茨之遗》手组问世

排除CS:GO和Dota2两位V社当家花旦,Steam上在线人数最多的游戏非《霍格沃茨之遗》莫属。

既然《霍格沃茨之遗》选择登陆PC平台,就势必要遭到模组作者大刀阔斧且惨无人道的改造——比如,将主角手里的魔杖替换成一把格洛克手枪。

这个“魔法枪”模组由一位网名叫做ATOMdotEXE的玩家上传,可在Nexusmods网站上下载。模组只是简单的模型替换,做得也比较仓促和简陋。主角在攻击时,并没有把食指扣在扳机上,而且还是像甩动魔杖那样甩动手枪,宛如某种枪斗术。

不过在游戏的大部分过程中,玩家看到的往往都是主角的后背,一些小小的瑕疵无伤大雅,只要能让玩家过上“这玩意儿比魔杖好用多了”的瘾就够用了。

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