三国志经典游戏(三国志单机游戏大全)
盘点几款冷门的国产单机佳作,玩过这些的年纪应该都不小了
2000年前后,应该是国产单机游戏发展的一个黄金期,那个时期的单机市场游戏种类繁多,内容五花八门,让许多平时足不出户的玩家,也能经历丰富的人生奇遇。
虽然这个时期的游戏作品良莠不齐,但还是涌现了许多国产单机神作。
譬如传统RPG类型的有国产三剑,《新绝代双骄》《幻想三国志》等作品。
战棋类有《幻世录》《阿玛迪斯战记》《神魔至尊传》等作品。
养成类的有《武林群侠传》《明星志愿》等作品。
经营策略类有《傲世三国》《大富翁》《仙剑客栈》等作品。
ARPG有《秦殇》《赵云传》《刀剑封魔录》……
以上的这些都是知名度比较高的游戏作品,但也有许多冷门单机佳作现如今很少被人提起,本期便来盘点一下20年前的几款国产冷门单机佳作,玩过这些游戏的玩家想必年纪也不小了,不知是否能勾起您的一些过往回忆?
《三国群侠传》以前经常把《三国群侠传》和《三国群英传》这两款作品搞混,事实上《三国群侠传》是智冠于2002年出品的一款游戏,也是“河洛三部曲”的最后一部。
论知名度,它远远比不上两位大哥《金庸群侠传》和《武林群侠传》,甚至为了赶工,直接把前作的一些素材拿来用。
但是它广阔的自由度,以及丰富的阵容搭配,还是让不少玩家乐在其中,这也算是河洛游戏的精髓之所在了。
游戏里从未来穿越的玩家,需要搜集太古九鼎,并且召集三国时期众多知名人物作为队友,一同挑战游刑天,让三国这段历史恢复正常。
在阵容选择方面,关二爷终于大发神威,可以叫板吕布。而黄忠大范围的散射技能无疑是最好的清怪人选,其余诸如周瑜、吕布、貂蝉也是上佳阵容。
总之如何通关,全凭玩家自由选择。
《抗日:地雷战》当年的金山西山居可以说是国产单机界的标杆。这款出品于1998年,名为《抗日:地雷战》的战棋类游戏,其品质在在当时更可以说是首屈一指。
玩过这款游戏的玩家,都看得出来,它借鉴了光荣《三国志曹操传》里面的许多东西,不过在本土化这方面做得非常好。
比如双枪队、大刀队、飞虎队、娘子军等兵种,都十分符合那个年代的特色,游戏里的英雄角色也都能从现实以及小说作品中找到原型。
顺便一提,游戏里面的过场动画都是由真人进行演出。据说当年雷军还在金山的时候,曾经在这款游戏里真人客串过,不知道有没有玩家留意过。
《浣花洗剑录》2001年智冠出品的一款另类RPG。之所以说它另类,是因为它使用了一种与当时市面上回合制战斗风格截然不同的模式。
它利用上中下三种套路进行相互克制,然后通过输入一系列指令完成对攻,使得战斗的过程充满策略性。
这也就是后世玩家形容的“剪子石头布”战斗系统,比一味的两边对砍要有意思得多。而且它的战斗招式动作行云流水,也给当时不少玩家留下了深刻的印象。
《霹雳奇侠传》2001年由大宇狂徒工作室打造的一款风格奇异的单机游戏。它的剧情蓝本和人物造型,都出自于霹雳布袋戏。
第一次接触到这款游戏的玩家,难免会对这种诡异的人偶风格感到不适应,但是一旦接受了这种设定,就会被游戏里那种引人入胜的剧情所吸引。
游戏的战斗系统基本上沿用了《仙剑奇侠传》,不过自从学会了“八卦迷踪步”和“玄黄一气”这两部武学后,战斗变得无脑起来。
这款游戏最出彩的地方在于人物的刻画,塑造了诸如秦假仙、素还真、冷剑白狐、黑白郎君等经典角色。
尤其是黑白郎君的那一句“哈哈,别人的失败,就是我的快乐啦”的中二话语,至今还时不时地徘徊在脑海中。
《阿猫阿狗》玩过《轩辕剑》系列的玩家恐怕对“蓝格怪衣”这件装备印象深刻,《天之痕》里玩家可以利用它打出“9999”的理论最高伤害。
事实上这件装备出自于DOMO小组的另一款游戏《阿猫阿狗》,是主角乐乐的标志性服装。
游戏的卡通风格十分讨喜,无论是游戏画面,还是战斗系统,都十分诙谐幽默,让玩家能以一种轻松的心情应对。
不过最让人赞叹的还是这款游戏的人设,没有真正的好人和坏人,人物足够立体鲜明,并且整个游戏对于工业文明提出了自己的看法。
《侠客英雄传3》这也是一款相当古老的游戏了,出品于1997年。当年的许多神作基本上都是这种画风,虽然现在看起来有些马赛克,但它的美术风格在当年可是首屈一指。
这款游戏最让人称道的便是它的招式动作爽快淋漓,而在战斗当中,敌方的血条往往会动辄几十条。因此游戏最大的乐趣,便在于玩家施展强力招式后,看着BOSS的血条“唰唰”往下降。
顺便吐槽下,游戏里的吸血石实在太过BT,再加上可以提前获取强力武器,因此中后期战斗基本上没什么难度,就连最终BOSS也可以几下就解决。
《天河传说》《天河传说》问世的时候算是比较晚了,已经临近于单机黄金期的尾声了。这款游戏的画风和战斗系统并没有什么出彩的地方,然而它的剧情在以现在的眼光来看,依旧惊艳无比。
游戏里面一群人在获得“天河秘药”后,完成了一系列的穿越,从而产生了一种的因果循环,营造出了别样的梦幻氛围。
当初通关之后,整个人抑郁了很久,有人把它比作唐朝版的《蝴蝶效应》和《盗梦空间》,我觉得应该反过来类比才是。
这款游戏连同《仙剑奇侠传四》,给小编留下了难以磨灭的记忆,至今仍难以忘怀。
总结除了上述列举的游戏外,还有诸如《风云之天下会》《风色幻想》《青蛇》《仙狐奇缘》《异域狂想曲》等,都是非常不错的冷门单机佳作。
因为篇幅有限,再加上那个年代的精品实在太多,无法一一展现。如果有遗漏的冷门佳作,欢迎大家在评论区补充。
小编会收集大家的建议,结合自己当年的一些游戏经历,再出一期新的作品,欢迎大家届时捧场。
感谢您的阅读,如果喜欢的话,可以关注一下“公孙雅量”。我会持续更新此类经典单机游戏的文章,分享游戏的心得体会。您的支持,就是我创作的最大动力!
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍较受欢迎的前十,我们就来盘点一下:
第10、三国志6:单挑就像看漫画、首创特色兵种
三国志6给小编最深印象就是单挑特别炫!
而且终于单挑能控制啦!(虽然只是挑战一下顺序,但分分钟克制对手放大招的同时,还能重创对手。成功预判了对手的预判,就是此作单挑的最大乐趣)
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
特别多剧情与动画等着玩家开启。
还有按武将理想安排工作可以事倍功半,反之分分钟很快走人。“话不投机半句多”以及“有缘千里来相会”的充分体现,相信也是很多老玩家的感想吧。
第9、三国志3:首创历史名战场、丰富装备与计谋,还有可以剧情收貂蝉!
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来比较落后,可在当时还是比较牛逼的。
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话,三国志3还能满足老玩家在前作不能收貂蝉的遗憾。
第8、三国志7:首次把RPG玩法与三国志结合
三国志7开创了新玩法,玩家可以不仅使用君主,还可以使用任何一个武将去体味不同阶层的人生。自己挣钱、自己买宝物、自己募兵、结交等等。感觉整个世界都打开了。
三国志4不能学习技能(经验增加能随机提高,但与学习还是不同)的遗憾,在此作可以大大弥补,可以通过在不同类型城市自己锻炼、访问友好武将、访问名士、购买宝物等等学习。还有属性也能提高。
当然最牛逼就是打圣兽!有了圣兽,在战场上就使用补兵、强力杀伤等厉害的能力。但是要获得圣兽也非常困难,需要名士前十。
此外,装备超多,需要不同特产+对应技术力+对应城市才能制造。有了装备,就能编组一些强力的兵种,比如藤甲兵、铁甲骑兵等。
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
第7、三国志5
三国志5是央视《三国演义》引进日本后,趁热播推出的优秀作品,开创了阵型的玩法。游戏中很直接采用了《三国演义》剧集的片段来进行过场介绍,很有代入感。
三国志5针对不同地形有不同阵型,部分阵型又可以通过研发提高能力,大大丰富了游戏中对不同地形的玩法:有速攻变阵一齐,或者研发【战车】后猛突击,或者卡位远射打得敌人无可奈何等等;
三国志5还可以登用仙人在战场上使用“幻术”等超纲的计谋!
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
如果不是研发必须要盟国共同实施,以及PC版变阵必须懂【布阵】或军师才能实施的话,排名还能上升。
第6、三国志8:全技能学霸炼成记 + 三国相亲大会
又被称为三国志7的加强版。三国志7的许多不足在此作得以纠正,也做了一些创新。
前作过于复杂的技能系统,在此作得以简化,并且所有武将都可以学习/领悟全部技能,这点对有点洁癖的玩家来说非常好。前作不能全部学会技能的遗憾,在此作得到满足。
此外还首创战法,也是可以全部学会与升级。训练场+战场的锤炼,原本战法懂得不多,懂得等级也低的刘备,在战场也能突击如关羽、乱击如张飞、箭岚如黄忠、妖术如孔明等等,是不是成就感满满!
单身狗就应该玩这个游戏!这里好兄弟会介绍对象、名士隐士也会介绍、打山贼会有姻缘、甚至还有皇帝赐婚等等,总之变着法让你成家生子,简直就是三国相亲大会。
另外剧本的数量是历代之最,总有一个剧本是你的最爱。且每个剧本都有开场动画介绍背景,一点都不马虎!
第5、三国志4
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
此作也是开创了技术研发的先河,冲车、连弓(即连弩)、投石车等随着研发可以投入生产或者生产数量更多。
仙人或名士的作用比前作三国志3更加有用:有的可以提高技术力,有的可以提高寿命,有的可以治疗,有的可以增加技能!
地形对部队战斗能力有较大影响,关上对关下,山上对山下,河边对河内等等都是形成压制,这些都是小损失大收获,甚至逆转成败的关键。好多设计都非常经典。
但是成也技能、败也技能,好多属性可以的将领因为不懂内政或战斗的技能,就只能成为城池属性的蹲坑者。如果技能能够分中低档技能可以学习,那就更好了。
第4、三国志10-集三国志7和8之大成
武将有单挑,文官也有舌战,文官也能撑起半边天!(记得最搞笑就是门卫说,我不要舌战。。。)军师可以指挥其它武将行动,使文官在战场的作用有大大提高了,也提高了“统率力”的价值。
RPG的玩法从三国志7开始、8加强、10可以说得到比较完善。既有三国志7的特色城池招特色兵种,三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人,还有非常丰富的剧情等玩家触发,很耐玩。
3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作,人际关系和个性搭配的化学反应很有趣!
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
蛮族战力恐怖又多兵?不要紧,如果每回合战损比如下图,你还会觉得难吗?(有兴趣可以翻查此前三国14的文章),顶级、超级难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪那样融化,那叫一个爽!
此外还有众多剧情、历史名将、战记等玩家完成收集,不知不觉你就会玩了700小时!至今不断有新玩家,可以说重新燃起玩家热爱三国游戏的热情。
2、三国志9:最战略的三国志,首创提拔新武将
其实1和2非常让小编纠结,两个完全不同类型,又都非常好玩。只是鉴于MOD的数量还是11多,暂时让9屈居一下亚军,但这并不能遮盖此作的光芒。
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。
锻炼技能也是游戏其中的乐趣。又是平平无奇的刘备(也可以是其它君主),活用好身边各位好兄弟朋友,全技能育成不是梦,有时提拔育成小兵也能大大促进玩家操控人物的技能成长。
说到提拔小兵,这可以大破三国固定人才的格局,令后期剧本也有可玩性。增加了很多新鲜感。
1、三国志11:推出16年仍然不断有玩家创作同人MOD,你敢信!
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
三国志11中你可以约上知己一起连携攻击(例如公孙瓒兄弟们一起用【白马】攻击)、你可以创意拼凑技能组合实现奇效(神百连、鬼百鬼已经众所周知,还可以攻射威、骑疾奏等等)、还能让板凳成神(例如森神)。
除了技能使用,还可以用运输队诱敌、可以引兵到第三方、双城炒粮、1兵流用计甚至围城!只要有创意,大地图上三十六计都能实现!
以上只是个人看法,或许和你的看法有所不同,欢迎大家在评论区中分享你的看法。
在你的电脑里是否还保存着这个单机游戏,三国志9PK版
每个人的电脑里,总会有那么几个舍不得删除的单机游戏
就像我的电脑,这款三国9PK版在电脑里面已经呆了好几年了
而且还会时不时地点开来玩一下
光荣系列的三国志9绝对是经典中的经典,如果你喜欢三国策略游戏,这款三国志9一定不能错过
里面我最喜欢做的事就是按自己的想法登陆几个武将,然后进入到三国的某个时代和三国的各位雄主一争天下
这款单机游戏给我最大的感受就是“将在外君命有所不受”
当你对某个军团发布了指令后,后续也只能在大方针上给他发布命令,很多时候都充满着各种意外,像一些兵法都是随机发动的
最爽快的就选5个相性差不多并且拥有相同兵法的人物组成一队,当出现5人兵法联动的时候,那伤害真的让人头皮发麻
我最喜欢用的就是关羽,赵云,马超,黄忠,诸葛亮(军师)组成的五人队,基本上什么情况都能够应付下来
对了,当你对这个游戏有一定了解,并且不满足这样的难度的时候,可以网上搜下“优化伴侣”,开了这个以后你会发现这个游戏的趣味性又上去了一层,会添加很多游戏元素进去
各位有什么合适的人物队伍推荐没,最好是那种不出名但是组合起来又特别厉害那种,学习下
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