炉石传说灵魂风暴攻略(炉石传说灵魂风暴)

时间:2024-01-04 05:47:48 来源:用户分享 编辑:浮生如梦

“风暴之子”王炜创立的工作室有多牛?众神集结打造全球IP

2021年伊始,在中国上海和美国尔湾,怀揣着梦想与创造力的Imagendary Studios成立了。Imagendary,由「Imaginative」和「legendary」组合而成,这个名字寄托着他们期待用想象力创造传奇的理念和梦想,也向这个世界宣告着——想象力是一种能够打造传奇的伟大力量。

一群闪闪发光的人们,带着信念和力量,由世界各地汇聚于此。他们碰撞着对于游戏、动画、影视的想法,在这里孵化着一个个令全球用户都热爱的故事……

Imagendary Studios简介

Imagendary Studios,是FunPlus旗下第一个IP创意工作室,于2021年1月1日成立,致力于打造以全球受众为目标的新一代内容创作工作室。

工作室由前暴雪首席艺术家王炜、中国顶尖CG插画家/概念艺术家华路等影游行业的顶级人才一手打造,将不断突破文化边界、创造精品原创IP,制作和提供全球化高品质的美术、游戏和电影等内容。

Imagendary Studios 办公环境

Imagendary Studios期待打造出一支充满无限想象力的全球一流团队,在这样理念的推动下,他们正在构建一支由视觉创作人、作者、音乐人、工程师等不同领域的顶尖艺术家所组成的全能型创作团队。

随着技术的革新和创新的日益发生,工作室热衷于为高品质的优质内容制定全新的高标准。在这里,人们将随时与来自世界各地的顶级创作者碰撞,共创火花。

今天,也让我们走进这些发光发热的人们,走进他们的传奇人生。

王炜——“风暴之子”的全新征程

王炜-FunPlus首席创意官/Imagendary Studios创始人

王炜,曾是久负盛名的暴雪美术灵魂团队“风暴之子”的第8名成员,也是暴雪首名华人画师,他作为暴雪的首席艺术家创作了一系列“名作”,包括玩家耳熟能详的持霜之哀伤的“阿尔萨斯”、稳坐大酋长位的“地狱咆哮”。他对于暴雪的美术风格也产生了一定的影响,可以说,他璀璨的职业生涯,是与暴雪一起成长,互相成就的。

王炜-《死亡之翼》

王炜-《魔兽3 地狱咆哮》

不仅如此,王炜在暴雪的11年中参与了暴雪全线游戏和影视的创作与研发,他所参与研发的游戏包括《魔兽世界》、《星际争霸2》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《魔兽世界TCG》,并在2016年上映的电影《魔兽》中担任首席艺术设计师。《魔兽世界》中最具代表性的游戏封面、海报及游戏加载原画都是他一手打造而成。

2021年4月23日,FunPlus正式对外公布王炜加盟,担任首席创意官,并担任旗下首个IP创意工作室Imagendary Studios的创始人兼CEO。

而关于此次加盟的原因,王炜说道:“我们具有相似的基因,全球化的理念完美契合,在这里可以提供给我很大的发挥空间”。

王炜眼中的Imagendary Studios

“当有一天你离开这个世界后,没人会在乎你曾经拥有过什么,只会在乎你留下了什么。”

这是王炜的人生观。他这样的人生观,让他从抱着即便没有酬劳的心态加入暴雪,再到创立Imagendary Studios。

这一切,都是因为王炜发自心底地渴望,并且希望通过自己和团队的才华,一起创造出优秀的原创IP,能够给这个世界留下一点点美好和痕迹。在王炜的眼里,Imagendary Studios是一个有着无限未来的全新尝试。

“我们这个工作室最主要的想法,是希望突破文化的边界,打造一个全球化的产品。所以在团队组成上,除了美术团队,还会逐步包括游戏团队、文案作者、音乐制作人、视效团队和影视团队。

准确地讲,我们是一个泛娱乐工作室,比如一个IP,我们会把它打造成小说、动漫、影视、游戏。我们需要做的,就是把创意、想表现的视觉画面整合成世界观,由专业的文案、策划去推动改编。”

关于Imagendary Studios在IP内容风格上的选择,王炜认为,只要优秀的东西,都会去制作。“我们的初衷是希望IP可以打通影游联动,创作思维的第一步是考虑能不能将故事改编成电影、游戏或者动漫、小说。总体的推进策略是以优秀IP为方向推进,并不受风格的限制。而当一个本子或者短片出来后,会有内部一群经验比较丰富的人来看看值不值得继续推进下去,不会因为小众与否来决定,主要还是看潜力和可扩充性。”

华路:“做全球受众喜爱的故事”

工作室的创立,也少不了另一位重要伙伴的奠基——他就是Imagendary Studios联合创始人华路。

关于他,王炜也兴奋地描述了起来:“他是业内非常出色和有名的概念艺术家,也是国内最棒的艺术家之一,更是我从高中到大学的同学老友。他有非常丰富的管理及制作经验,他将作为上海studio的负责人,和我一起打造未来10年的梦幻之旅。”

华路-FunPlus美术总监/Imagendary Studios联合创始人

华路,中国顶尖的CG插画家和概念艺术家,在过去的数十年中,创作了多个优秀的概念艺术作品。曾获国际CG年鉴EXPOSÉ 10幻想类大师奖、国际CG杂志Imagine FX 2012新星奖。其作品多次刊登于EXPOSÉ,EXOTIQUE等国际CG年鉴。

华路-《百鬼夜行》

由他创作的《混沌武士》系列角色获ArtStation2018 Feudal Japan挑战赛角色设计第一名,并入选光谱Spectrum26和BCAB北京国际CG艺术双年展。

华路-《混沌武士》

华路的混沌武士系列,在国内CG圈是十分具有影响力的口碑作品。他的加盟,对于Imagendary Studios来说,也亮起了一盏明灯。

华路透露,作为上海工作室的负责人,目前的工作重心主要是偏向整个上海studio的运营管理和团队组建,同时也会作为Art Director来参与和指导各个项目。

Imagendary Studios在研有很多的项目,游戏品类及美术风格、世界观都非常多元化。同时第一个IP也在世界观及概念阶段的研发中,现在已经有了基本的框架。

而在成员方面,工作室专注在内容创作领域寻找能共同探索,时刻保持创作欲望的人才。现阶段Imagendary Studios已经搭建了比较完善的内容创意团队,有艺术家团队、世界观团队、AD团队等来自世界各地的优秀专业人才。

关于工作室想做及正在做的事情,华路说,希望能够做出全球用户都喜爱的IP和故事。如何通过对世界观的深层探索,对题材的挖掘并赋新,结合游戏核心玩法及对用户的了解,创作独特的沉浸式体验的产品,是他们正在一步步去探索及验证的。

“这会是一个很长并且艰难的过程,而正是这样,我们会觉得非常有趣及有意义。我们相信未来10年将会是以内容创作为核心,IP化产品的时代,我认为一个好的IP化产品,艺术与商业的平衡点是非常重要的,这也让我们更多关注产品及用户本身,以他们作为出发点并执着于我们对艺术的追求。我相信一个对于创意类人才非常包容和开放的时代来临了,我们有很大的空间去展现我们的才能,而相应专业能力的要求会更高。”

而对于未来Imagendary Studios的发展方向,华路答到:“未来充满着变化和期待,我们会不断打造一个以全球受众为目标的新一代内容创作工作室,携手全球创意行业内最优秀的人才,制作和提供全球化高品质的游戏和影视作品,希望不久后能给大家带来更多的内容。”

梦想道路上的同行者

除了王炜与华路两位创始人,Imagendary Studios通过自身品牌号召力,也已经吸引到了来自全球不同地方的优秀人才入驻,前拳头的Terry Wei、Hou China,前暴雪的Wey Wong、Chung Kan……这些闪闪发光的人,也都准备好再度披荆斩棘,一起缔造全新的故事。

上海工作室Art Director | Terry Wei

Terry Wei-角色概念设计师

Terry Wei,曾就职于IGG研发一部、RIOTGAME(拳头),曾担任RIOT《符文之地》商业化Art Leader,有较为丰富的研发经验和多元的创作能力。他将作为上海工作室的Art Director,与团队共同搭建及创造未来的IP化产品。

Terry Wei-《高地女战士格桑·多尔马》

Terry Wei-《怪物杀手加利希》

Terry Wei-《网络城市》

Terry Wei-《赞拉赞图王国》

上海工作室美宣主管 | Hou China

Hou China-国人插画师

Hou China,国人插画师,曾荣获2020 GGAC金奖,2019加入酷拳参与拳头卡牌游戏《符文之地》的制作。Hou China在插画领域有着非常深厚的功底及独到的艺术见解,他将会作为上海工作室的美宣主管,携团队共同创造令人惊叹的影像世界。

Hou China-GGAC金奖作品《羽之歌》

Hou China-《斜阳》

Hou China-《妖》

而关于加入Imagendary Studios的理由,他们也有着一致的看法——在这里可以深入研发,触达到用户,去做他们喜欢的游戏和IP。同时,Imagendary Studios是一个十分开放的组织,鼓励来到这里的人们表达自己的想法。

“在这里,我们可以和项目一起成长,Imagendary Studios是一个自己提供答案,而不是向别人要答案的地方。譬如我们有个项目的插画想要什么形式,项目组的成员就会互相探讨,并不断去佐证什么路是正确的。”

此外,在Imagendary Studios的美国工作室,也有一群优秀的伙伴,他们的加入,也让这个大家庭更加完整。

美国工作室3D主管 | Wey Wong

Wey Wong-前暴雪资深Surfacing设计师

Wey Wong,毕业于SCAD(萨凡纳艺术与设计学院),获得动画学士学位和视觉特效硕士学位。他从小梦想着有一天能够制作3D动画并创造出很酷的CG角色。离开校园之后,他便在电影VFX和游戏行业中开启了长达15年的职业之旅。其中,最长的职业生涯是在暴雪参与了各种IP项目,如《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《炉石传说》和《风暴英雄》的制作。

Wey Wong-《守望先锋猎空&黑百合》

Wey Wong-《魔兽世界电影》

Wey Wong-《暗黑破坏神野蛮人》

美国工作室3D角色和环境主管 | Chung Kan

Chung Kan-前暴雪高级首席美术师

Chung Kan在暴雪电影公司的角色建模部门有着长达15年之久的职业生涯。他曾领导多个团队为各种项目进行预渲染过场动画,包括《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》。

Chung Kan-《魔兽世界电影:超越面纱》

Chung Kan-《魔兽世界电影:巫妖王之怒》

Chung Kan-《特罗尔角色模型》

在今年,Wey、Chung开辟了自己职业生涯的新战场:他们选择作为创始团队的一员加入Imagendary Studios。两位分别担任美国工作室的3D主管及3D角色和环境主管,将为全球玩家和观众创造美妙的娱乐体验。

我们追求的,是具备“热爱、探索、沟通、

专注、突破、创作”等特质的顶尖人才

如此多全球行业顶尖人才的加盟,也激发了我们对于Imagendary Studios人才标准的好奇。华路认为对于人才的首要原则是,在专业技术或管理上专精,具有产品及团队意识,并对团队当下及未来发展有共识,认可Imagendary Studios工作理念的人。

除了在专业技术上的高度,还应该具备热爱、沟通、责任的特质。“我们极其看重人才的高度和密度,也需要真正对创作特别有热情的人才,当然在工作方面也要时刻保持坦诚有效的沟通与连接,我们尊重每一个艺术家,希望在自由平等的沟通中建立信任。同时,TA需要有责任心,这种责任心是源于对优质内容创作的使命感和荣誉感。”

对于自身项目的热爱这一点,王炜也十分赞同:“是否热爱决定了你在做这件事的时候,会不会有创作欲望,这对艺术家来说是极其重要的。我们尽量让团队的成员,可以选择到他们喜欢的项目和风格,这样自发的有一种很强烈的创作欲望,才会有好的作品。”

除了以上的特质,具有突破力和创造力,也是选择人才的标准之一,“工作室的愿景是打造一个充满无限想象力的创意工作室,将一个个疯狂想法以精彩绝伦的方式实现,是我们的工作,也是我们一生的使命。”

目前Imagendary Studios正在招募拥有同样“打造全球一流IP”梦想的优秀人才,两年内准备在上海建立起一支100~200人规模的团队。

我们也期待,能有更多优秀的艺术家、作家、工程师、音乐人加入,慢慢把Imagendary Studios变成一个真正意义上的泛娱乐IP工作室,给世界带来更多优秀的故事和作品。

炉石传说26.6.2更新:标准、幻变、酒馆战棋及对决模式平衡调整

26.6.2版本更新将于今日上线并带来以下更新。

《炉石传说》更新

标准模式卡牌更新开发者评论:现在的标准模式环境相当不错,大多数职业都能组出具有一定强度的卡组。目前死亡之花践踏者可说是标准模式中最偏离常态强度的一环,这也是推出此改动的原因。我们也考虑过小幅调整其他某几张卡牌,但最后决定再等一下,观察主流环境是否会自行演化。死亡之花践踏者

旧版:[法力值消耗5点]新版:[法力值消耗6点]

幻变模式卡牌更新开发者评论:幻变模式Beta测试的目的之一,是为了探索游戏团队设计目标的可能性,在正式加入模式前实验一番。这个模式成立的前提,是其本身就能够快速迭代的环境,因此不必常常推出平衡性更新维持游戏的新鲜感。尽管如此,如果我们认为禁用某些卡牌能让游戏环境变得更好,我们仍保有这样做的选项。这一次,我们打算对目前环境中前三大过强的卡牌做小幅调整。我们认为这些改动足以对游戏造成影响,但仍可能在未来采取进一步行动或以不同方式进行改动,包括下次将推出的“新的时代”模式在内。滑翔、地穴看守者和清凉的泉水现已从幻变模式中移除。

在版本更新26.6.2,分解以上卡牌(标准与幻变模式)将会退还全额的奥术之尘。

酒馆战棋更新

英雄技能更新凯瑞尔·罗姆

旧版:使2个友方随从获得+1/+1。(在你升级酒馆后,选择一项提升!)进攻姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+2攻击力。防御姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+2生命值。新版:使3个友方随从获得+1/+1。(在你升级酒馆后,选择一项提升!)进攻姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+1攻击力。防御姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+1生命值。

穆克拉

文字描述无更新。

旧版:穆克拉有50%机率获得一张大香蕉,所有其他玩家的机率为0%新版:无论获得香蕉的玩家是谁,所有香蕉都有33%机率是大香蕉

阿兰娜·逐星

旧版:[被动]在16个友方随从攻击后,每回合你购买的第一个随从免费。新版:[被动]在14个友方随从攻击后,每回合你购买的第一个随从免费。

馆长

旧版:[被动]开局时拥有一个具有烈毒和全部随从类型的1/1的融合怪。新版:[被动]开局时拥有一个具有烈毒和全部随从类型的2/2的融合怪。

护甲更新下列英雄的护甲值已提高:

现在穆克拉拥有10点护甲现在凯瑞尔·罗姆在较高分段中拥有12点护甲,在较低分段中则拥有10点护甲阿兰娜·逐星和馆长现在拥有15点护甲

随从更新齿驱扑翼机

旧版:攻击力2点、生命值1点新版:攻击力1点、生命值1点

报废废铁回收机

旧版:攻击力3点、生命值7点,在你的回合结束时,随机获得一个磁力机械。新版:攻击力4点、生命值7点,每两个回合,在你的回合结束时,随机获得一个磁力机械。

赛博格幼龙

旧版:攻击力2点、生命值10点,圣盾。你的圣盾随从获得+8攻击力。新版:攻击力3点、生命值10点,圣盾。你的圣盾随从获得+6攻击力。

刺头吹笛人

旧版:攻击力5点、生命值2点新版:攻击力3点、生命值1点

爆裂邦戈鼓手

旧版:攻击力6点、生命值5点新版:攻击力4点、生命值3点

饥饿的钳嘴龟

旧版:攻击力4点、生命值2点新版:攻击力5点、生命值2点

回收魔灵

旧版:[酒馆等级4]攻击力5点、生命值4点新版:[酒馆等级3]攻击力4点、生命值2点

裁脍鱼人

旧版:攻击力4点、生命值4点,当本牌在你手牌中时,在你使用一张鱼人牌后,获得+3/+2。新版:攻击力5点、生命值5点,当本牌在你手牌中时,在你使用一张鱼人牌后,获得+3/+3。

日暮蛮兵

旧版:攻击力3点、生命值2点新版:攻击力4点、生命值3点

潮汐主母阿茜萨

旧版:攻击力7点、生命值8点,在你施放一个法术后,使三个友方纳迦获得+1/+1。新版:攻击力6点、生命值8点,在你施放一个法术后,使四个友方纳迦获得+1/+1。

灵魂切分者

旧版:[酒馆等级5]攻击力5点、生命值2点新版:[酒馆等级4]攻击力4点、生命值2点

随从池更新

扛旗野猪人已从随从池移除。耐心的侦查员已回归随从池。对决模式更新

签名宝藏更新胡萝卜杆

旧版:[法力值消耗2点]新版:[法力值消耗3点]

拿起武器

旧版:[法力值消耗4点]新版:[法力值消耗5点]

被动宝藏更新饥饿

旧版:每回合中,在第一只友方野兽死亡后,从你的牌库中抽一张随从牌并使其获得+1攻击力。新版:每个你的回合中,在第一只友方野兽死亡后,从你的牌库中抽一张随从牌并使其获得+1攻击力。

已腐蚀的邪能石

旧版:每回合中,在你施放第一个邪能法术后,使你手牌中最左边和最右边的随从牌获得+1攻击力。新版:在你施放邪能法术后,使你手牌中最左边和最右边的随从牌获得+1攻击力。

卡牌库更新

雷霆绽放和凯恩·日怒现已从套牌构筑与所有卡池中移除。在迪亚波罗从英雄池中移除前,血骨傀儡将暂时从套牌构筑与所有卡池中移除。错误修正与游戏改善[商店/幻变模式]德鲁伊备战套牌经过更新,原本的应急木工现已被幽影猫头鹰取代。[酒馆战棋]调整塔维什·雷矛的“瞄准右边”英雄技能选项描述;对其实际功能没有影响。[酒馆战棋]修正部份英雄技能在英雄选择画面上未显示其铸币消耗数值的错误。[对决模式]调整萨伊·影风的签名宝藏“冰川之斧”的描述;对其实际功能没有影响。[对决模式]修正萨伊·影风英雄技能“风暴汇聚”在战场随从满时无法使用的错误。

DNF搬砖太累?来试试这些高效率获取金币方法吧

在当前版本,小伙伴大多都以搬砖为主要收益来源。不过,对于多角色的小伙伴,搬砖不仅要考虑疲劳消耗,还需要考虑效率。

在游戏中,有很多高效获得金币的途径,就让我们一起来看看吧

1、风暴逆鳞

风暴逆鳞保底掉落2个史诗装备,换算成灵魂之源价值约8万金币。

虽然数量不多,但效率极高,加上地下城难度也不高,非常推荐小号每周刷一次。

搭配当前快乐地下城享福利活动,每周每个角色都可以重置一次奖励。

2、团队模式

与风暴逆鳞一样,可以快速获得金币的还有团队模式。

四个团队模式首推希洛克,这里产出的紫英花瓣可兑换【阿甘左】传说卡。当前一张传说卡大约可卖400W金币。

每次通关保底可以获得20个紫樱花瓣(1、2阶段),相当于单次打团可以获得27万金币(扣除门票费用),并且还有摸金、分钱的机会。基本上稳赚不亏。

对于喜欢摸金的小伙伴,还可以选择刷奥兹玛团队模式,其产出的附魔宝珠、传说卡片都是可以拍出不错的价钱。

3、高级地下城入场券换金币

近期,在快乐地下城通关享福利活动中,每天都会赠送我们三张高级地下城入场券。

通关高级地下城可保底获得一件史诗和数量不等的无瑕金绿柱石,并可能掉落其他高价值的道具,我们可以利用这点,在高级地下城中搬砖。

由于高级地下城主要收益来源在领主和翻牌掉落,推荐如果只看摸金性价比,寂静城可以直通领主;机械战神在击杀迪利格恩(史莱姆娘,可能掉落传说卡片)后直接领主。

另外,由于这样摸金的固定收益不如同等级白图,推荐使用小号搬砖。

4、材料兑换

我们仓库、包裹中的部分无法交易材料也可以兑换成金币,这些都是动动手指即可获得的道具,效率最高。

可兑换的材料如下:

(1)魂灭结晶兑换:

在管理校将杜罗西处,可花费2400个魂灭结晶兑换一张卡片册,每周兑换一次。该卡片册只能开出神器卡片。

魂灭结晶可以在冒险团讨伐中获得,不建议为了卡片返刷100级地下城。

(2)黑暗之眼灵能碎片兑换:

在黑市赛贝琳(完成【蜕皮的蛇】任务后,会变更为乔斯拉)处,可花费1800个黑暗之眼灵能碎片兑换一个代号:希望卡片册。该卡片册同样只能开出神器卡片。

黑暗之眼灵能碎片可在冒险团商店购买。

(3)公会硬币兑换

在公会商店中,花费500个公会硬币可兑换一个卡片礼盒,单角色每周可兑换3次。

只要平时多多刷图、打团,每周获得1000个公会硬币并不困难,若小伙伴的公会硬币无处可用,可以考虑换成金币。

(4)红色黄昏水晶兑换

在梅丽商店中,每周可花费200个红色黄昏水晶兑换一张卡片册,可能开出传说卡片,有多余材料的小伙伴一定记得兑换。

若小伙伴已经不再刷寂静城,可用先兆水晶兑换红色黄昏水晶。

(5)黑暗之眼储能器兑换

可在机械七战神库里欧处,花费200个黑暗之眼储能器兑换一个卡片册,卡片册同样可能开出传说卡片。

以上就是本期的全部内容,感谢各位小伙伴收看,我们下次再见。

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