明日方舟基建布局最大收益(明日方舟基建布局)

时间:2024-01-03 08:37:03 来源:网络 编辑:隐身守侯

明日方舟:2021「基建指南」加工站篇

声明:本文的基建配图来源于PRTS玩家站,游戏内所有截图源于所长的个人账号。新一期的基建整理我们已经更新了制造站与贸易站,大家可以在所长专栏或主页中查看。今天我们来看最后一个复杂设施:加工站(更新至2021.11「循光道途」)。

加工站是我们合成高级材料的地方,无论是干员精英化还是专精,抑或是升级技能要消耗的技能书,再或是购买家具所需的家具零件,都可以在这里进行合成。在过去的七个月中,加工站暴增了五位干员:熔泉、蜜莓、蚀清、罗比菈塔、羽毛笔。随着产出产品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五个大系:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意类材料。

一、指定精英材料

指定精英材料加工

这是目前制造站的主流趋势:每一款精英材料都会有专属的生产干员,他们在加工特定材料时心情消耗会降低,且拥有高生产力。如今这一分支的干员已经拓展到了四位,分别是:加成源岩系材料的泥岩、加成聚酸脂类材料的奥斯塔、加成异铁系材料的熔泉、加成装置类材料的贾维。

特定材料加成

综合来看,让他们去加工指定材料的性价比无疑是最高的。但也有个小缺点:90%的加成并没能达到上限,要略低于年和芳汀的100%。更优的方法是:先让年和芳汀(宿舍满干员)加工到注意力涣散,再换上这四位指定系干员,才是最优解。虽然在副产物的概率上只差了1%,但压榨每一滴生产力是我们的原则。

但如果大家图省心,那看到这四种材料就直接上对应的干员也行,他们一次能够加工12个蓝材料,8个以上的紫材料(泥岩各稀有度材料均为12个),额外提供9%的增幅。对于许多干员的精英化所需或是进行某一级的专精而言,都已经足够了。

二、通用系精英材料加工

通用系精英材料加工

所谓精英材料,就是干员在精英化和专精过程中所需的晋升物品。如果我们通过加工站去合成这类材料,就会根据目标的稀有度不同,在一定的概率下产出“低一档”的材料。我们之所以在加工站中部署对应的干员,也就是为了提升这份概率。这里我们简单将它们分为了两档,供参考:

T5橙材料

T5 橙材料(晶体电子单元、D32钢、聚合剂、双极纳米片)、T4 紫材料:副产物分别是T4紫材料和T3蓝材料。这类的稀有材料,只推荐用高加成的干员进行合成,目前推荐的优先级是:年、芳汀、指定材料加成的四位、蚀清、锡兰、苏苏洛、蜜莓等等其他干员。

通用系精英材料加工

通用系首推(1&2):年、芳汀(精一),拥有100%的副产物加成。他们两人依旧是我们加工精英材料时的首选干员,高加成就代表着一切。这里的芳汀需要注意,启用他的最低标准是:开启了第四层宿舍,且其中有16位以上心情在20以下的干员休息。

芳汀的材料加成

因此更适合的方法是:在我们安排干员轮班调休时,在他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。操作上显然比年要更复杂,需要我们在使用时注意。

通用系次推(7):蚀清。蚀清的使用顺位在四位特定材料加成干员之后,他在其中要相对特殊一些,翻译一下就是:在加工T4紫色材料时,副产品必定为T3的异铁组,他能够稳定控制副产物的具体产出。

蚀清的指定副产物

综合目前主线中所有材料的期望理智来看:异铁组的价值大致在第6至7顺位,性价比是属于中上的。因此蚀清的推荐程度也要高于锡兰等人,但依旧由于加成不足而低于年等六位干员。

因此对于蚀清基建的使用建议是:加工顺位在年、芳汀之后,在锡兰、蜜莓前面。且加工材料类型是非源岩类、非聚酸酯类、非异铁类、非装置类时,才启用蚀清进行加工。效率还是有的,日常也用得上,但不值得为了基建去专门精二蚀清。

T3蓝材料

T3 蓝材料、T2 绿材料:这两类的材料相对没有那么欠缺,但合成获取也是避不开的。尤其是源岩、聚酸酯组、酮凝集组这些活动中不怎么掉落的材料。同样建议是优先启用上文中的干员进行合成。那如果人不够、心情不足怎么办呢?这里再推荐一些顺位偏后的干员:

通用系次推(>8):(瑕光)、锡兰、空爆(精一)、苏苏洛(精一)、蜜莓、陨星、蓝毒,以及后面75%加成的。这里只是简单地根据练度推荐,不建议大家为了加工站而特地去精英化上述干员。在这个阶段,我们可选择自己平时已经练了的干员去顶班(比如新手常练的蓝毒),也可以等待一些时间,让注意力涣散的干员恢复心情。

降低龙门币消耗

特殊通用系基建:瑕光。瑕光在加工站中很特殊:她不注重提高材料的副产物加成,而是降低合成材料的消耗。在某种程度上算是非洲博士的福音技能,加工每个材料最多能节省400龙门币,降低4点心情消耗,也算省下了一笔不小的支出。

瑕光的加工站基建

如果我们按照最常规的17.5%副产物概率来计算,瑕光所损失的概率是3.5%。T3的蓝色材料目前平均期望是43理智、T4紫色材料148理智左右,那么瑕光损失的实际理智分别是:1.5理智,大于300龙门币期望理智1.2;紫色材料为5.1理智,同样高于节省的1.6理智。

因此我们对于瑕光基建的结论是:在合成T3以下的低阶蓝色、绿色材料时,可以优先使用瑕光;在合成T4及以上的高级材料时,按上文的顺位进行选择。

片段不间歇加工

最后,所长要进行一波资本家发言了:建议在平日里的空歇时间里,让年、芳汀、泥岩这样的优秀干员高强度上班,不断保持“生产、休息、又生产”的班次,直至每个T4紫色材料持有量在10个以上、T5橙色材料在6个以上。这样能够有效避免在我们急需某种材料时,被迫启用低效率干员造成的亏损。

三、基建材料

基建材料加工

这一部分的主要副产物是各类“基建材料”,并且是“同一档”产出的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,在后续的游戏中我们可以将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换成家具零件,也是能够享受到干员加成的。如下图的莱恩哈特所示:

拆分基建材料

这一部分没有太多可以说的,谁的加成高选谁就可以了。目前关于加工基建材料的推荐干员顺序是:煌(精一)、莱恩哈特、罗比菈塔、松果、阿消。罗比菈塔的出现其实没有太大的帮助,毕竟阿消还是太好获得了。

在前中期发展建造基建内的建筑时,有他们俩轮班也就足够了。在后期分解成为家具零件,建议启用煌和莱恩哈特。

四、技巧概要

技巧概要加工

在游戏的后期,对于技巧概要的合成需求变得非常大。因此不同于上文的基建材料和下文的芯片,技巧概要高加成干员是最好能拥有1至2个的,他们产出的也是“同一档”的材料。这里推荐的综合顺序是:赫拉格、羽毛笔、炎客、、缠丸。

羽毛笔的技巧概要加成

新干员羽毛笔,凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点,她是仅次于赫拉格好用的干员。目前看来,最适合她的工作无疑就是:批量合成高级技能书,数目越大越好。考虑到资本家的节流属性,优化后为:优先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔。

五、职业芯片

芯片加工

芯片加工是加工站里意义最小的。虽然也是产出“同一档”的素材,但其本质是“三换二”,即:用三个其他职业的芯片组,去换两个所需芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也绝对不是一笔合算的买卖。

风笛的芯片加成

只有当大家特别着急精英某个干员的时候才会考虑,其余时间不用管这个功能。综合干员推荐顺序:风笛、刻刀、12F、猎蜂,随缘就好。

六、任意类材料

任意类材料加工

这里的干员们能对于上面介绍的全部四种素材带来加成。由于他们提供的加成会比上述的干员更低,因此简单来说就是:博而不精,更适合在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。这里的推荐是:凯尔希、梅尔、棘刺、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。

加工站的推荐结论

加工站综合推荐搭配:加工站的部署核心,就似乎我们要用不同的干员去生产不同的道具,不能一概而论。详情可参见下表,不过没法将他们各自的触发条件列进去,需要大家自行观察。

加工站的综合推荐表

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明日方舟主流基建及收益性价比详解 办公室要是能拆就好了

明日方舟作为最为核心的基建系统,不同的玩家在配置基建的时候思路不同,本次就来说说目前为止明日方舟主流的基建及收益性价比,归根结底还是一句话,只选合适自己的,不一定要选收益最高的。

目前主流的三大基建模式是153、252还有243,当然你有更喜欢的建造模式就按照自己的,方式,这个就看玩家个人了,比如有的玩家喜欢333搓玉。除此之外基建模式没有最优,只有最适合不同态度对待该游戏的玩家。

153(1贸易站+5加工站+3发电站):适合碎石耗费理智的玩家

常规默认的基建模式,贸易站只有一个,相对来说产出的龙门币不算多,但是加工站可以有四个可以都产出录像带,在不碎石补理智的情况,你这辈子都可以直接对录像带副本说再见了。再也不用发愁干员升级的问题了,基建全都给你产出来了。

该基建模式下贸易干员轮班替换能稳定保持在100%(30%加成的贸易干员完全轮替的来),理论上经验收益是龙门币的1.6倍,很不错。但问题是录像带容易溢出的问题,所以说只适合氪金大佬,但因为理智药的出现,个人感觉153这种基建模式似乎达到了供求平衡,因为你可以合理分配理智仍在合适的副本了。但还是那句话,穷人别碰这种基建模式。

252(2贸易站+5加工站+2发电站):适合喜欢折腾不缺干员的玩家

理论上收益最高的基建,能快速消化赤金,同时高能产出录像带,成本相对也低。252是理论上收益高且相对于平衡,但却是是三种里边换班最累的,而且如果基建干员全齐了,252基本上就淘汰了。因为你要考虑的最大问题就是干员的心情根本就恢复不过来。

252要基建干员齐才有8.5w以上的收益,干员不齐252收益才8w左右。且对于强迫症玩家来说很不友好,因为你少个发电站,宿舍、办公室、招待、专精、等等未来都会出问题,而且对于早早就把办公室三级的玩家来说,这基建模式太难弄了,直接牺牲了宿舍,有时候真想吐槽:办公室要是能拆就好了。到了大后期考虑给干员提升技能等级的时候你想弄252都弄不了。

243(2贸易站+4加工站+3发电站):啊我是一条咸鱼

2贸易站的4个发电站的模式,一般用这个基建模式的玩家不少,这个也是最省心的,你别看两个贸易站,龙门币产出多,但司机收益大概比252少1w多(贸易4w经验3w+)加工站有两个要弄赤金,两个看录像带。所以产出真的很容易出现问题。

但不用质疑这个是最方便的基建模式,干员替换的过来,一天顶多换1-2次,适合养老的玩家去选择。

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