暗黑破坏神手游不朽挂机(暗黑破坏神手游不朽)

时间:2024-01-02 23:24:51 来源:网友分享 编辑:凉话刺骨

让不朽回归暗黑?《暗黑不朽》周年庆大改,逼肝逼氪全没了?!

这个六月,无疑是暗黑粉丝的一次双重狂欢。

前有蓄力十年的《暗黑4》登场,后有《暗黑破坏神:不朽》(以下简称:《暗黑不朽》)拉开了一周年庆典和2.0改革的序幕。

《暗黑4》这位暗黑新星自不必多说,五天6.66亿美元的恐怖销售额,卖破千万份指日可待。

而《暗黑不朽》这边,估摸着是感受到正统规格续作的庞大压力,抑或是运营一年以来积攒下不少亟待解决的问题,就算是很久没有关注《暗黑不朽》的玩家,也能从官方近期的公告口吻中,感受到浓浓的危机感和改革的决心。

而且据一些“内鬼消息”可以得知,《暗黑不朽》这波周年庆是下了狠心的,逼肝逼氪的玩法全给改没了?还增加了无数不肝不卷的新设计,另送价值200刀的周年庆福利。

这样来看,玩家们岂不是赢麻了?那么实际情况如何?一起来看看。

划重点一:不止改爽了,还嫖爽了?

《暗黑不朽》的周年庆资料片“毁灭重生”,从名字来看就突出一个“改”字,改动幅度堪比推翻重做一个新游戏。而且从网易内部对这个资料片的定位来看,其内容规格远胜过往三个季度大版本,可以直接定义为“暗黑不朽2.0”。

参照网易其他打出2.0概念的游戏来看,那基本都是在上线三四年之后才做出的慎重选择,《暗黑不朽》一年就打出2.0这个概念,可见改动的迫切、决心了得。

值得一提的是,跟大多数游戏对舆情问题打太极、避而不谈或者淡化处理的做法不同的是,《暗黑不朽》项目组这次竟直接将尖锐痛点摆上台面、跟玩家坐下来敞开来谈。

那么原本《暗黑不朽》究竟存在哪些问题?想必曾经体验过的玩家都会有一些体会和共识。比如:

“现在无非就是天天肝等级,无脑追战等,地狱8打完等地狱9,这样的刷刷刷到底有什么意义?还是我要的暗黑吗?”

“机制真的不行,天天肝,一天不肝跟不上大部队,就直接掉队变单机了。”

“刷着一点都不爽,尤其十几趟副本不掉东西的时候!刷十几把就给一个绿装。”

……诸如此类的玩家评论不绝于耳,官方定然是拭目倾耳、正视问题,才会得出“我要彻底大改才能重拾玩家芳心”、“不朽需进一步减负”的结论。

因此在一周年庆这个关键节点,《暗黑不朽》宣布全面进入“减负时代”,针对性地解决上述问题。

官方甚至打出了“让不朽回归暗黑”的口号。

X博士私以为,《暗黑不朽》“不够暗黑”的原因,很大一部分就是社交化、网游化改动的必然结果,但能够坦白自己不够暗黑的核心痛点,不朽这波真的算挺勇的。

围绕这波改革,《暗黑不朽》在6月15日周年庆资料片中再次提出了“提速”的举措,把原本最多8倍的升级速度直接拉到了15倍,巅峰600级以下的冒险者,将持续获得1500%倍速升级加成。

网易还把自己最擅长的“卡级”机制引入到《暗黑不朽》中,设立“减负护肝”的巅峰799级卡级区,以及能挑战更强大的全新六大魔神、新的双武器BD扩容、更具挑战性的灾厄难度“巅峰冲刺区”,让有着不同追求的玩家,更好地找到自己在游戏中的定位。

有体验过回合制卡级或者《原神》这种开放世界卡世界等级的同学,应该对“卡级”这种机制并不陌生。

卡在一定的等级范围,可以把玩家从等级追逐中解放出来,转而去追求资源的积累,追求在该等级下的利益最大化,花同样的钱获得更大的提升;这同样是个减少氪金肝度的好法子,让自己的角色停留在一个比较舒适的阶段,经验都可以累积起来,等你做好准备了,再一举突破到预期等级。

如此一来,玩家放缓对纵向等级、战斗力的追逐,就能更好地将游戏目标投向横向的成长和玩法乐趣上,例如探索更多的BD、在更低的数值压力下与朋友进行切磋、去钓鱼、去蹲守奇遇等等,将游戏乐趣不再局限在单一的成长上。

为了达成这一目标,《暗黑不朽》还进行了诸多配套的改动。

比如拆分装备的“战斗等级”和“加成属性”,让战斗等级作为独立属性存在,且更加容易获得,以此降低战斗等级数值获取的难度,所有装备刷到就能用,减少大家收集完美装备的时间,可以将更多的时间花在钻研和体验多样化BD乐趣上,重拾暗黑多BD多流派的乐趣。

与此同时,各职业还将新增了一个技能,来提高职业间的配合、强化职业特色。例如野蛮人新加的“裂地击”,能让敌人短时间内受到的伤害大幅提升;死灵法师的“以命续命”新技能,能给队友或自己添加一个重生增益,增益时间内被击败时会自动重生。

不光如此,针对BD策略性不足的问题,新版本还加入了“双武器秒切”的机制,到达灾厄模式后,玩家可以多装备一套武器(主手、副手)且各有一个宝石镶孔。

每套武器就代表一个姿态,玩家在战斗期间可以自由切换姿态,更好地应对不同的状况,让BD深度直接翻倍。

还有诸如“爆率提升、兑换保底;同区匹配、告别PVP等级差距;副本融合,独狼玩家也能单挑地下城或魔神”等等优化举措,力求解决“不出货、不够公平、副本匹配难”等诸多问题。

再加上这次不朽一口气放出价值200美刀的福利,包括2套周年庆限时独占时装、19颗不朽钥石、6颗高品质传奇宝石、4颗稀有传奇宝石、13件橙装等等,壕放程度让玩和不玩的玩家都惊了,据说这次周年庆福利的价值差不多等于是过去一年福利的总和。

想必就算现在还没决定是否彻底回归的玩家,也不会想要错过这每天上线5分钟就能拿的白嫖福利。

划重点二:《暗黑4》后,又能在不朽中重温《暗黑2》了?

回过头来再看不朽这次“毁灭新生”资料片名,我们能发现这个名称竟带有一语双关的含义。

不仅指代《暗黑不朽》痛改前非、全面革新的2.0时代,还代表着此次周年庆的全新剧情线——曾在暗黑历史上被打败的终极BOSS巴尔,即将在不朽的故事中重生。

(《暗黑2》中的巴尔)

原来,此前6月8日上线的《暗黑4》莉莉丝联动、阿煞巴BOSS战只是开胃菜,这6月15日上线的巴尔重生才是真正的“大餐”。

作为《暗黑2》的关底BOSS,这个恐怖的“毁灭之王”曾给不少玩家留下深刻印象,恼人的自杀随从还一度成为近战系角色的噩梦。如今巴尔在不朽中重生,带来厄运和毁灭,又是基于一个怎样的契机、讲述一个怎样的故事?对于X博士这样的暗黑老粉来说还是有不小的吸引力的。

敢情在《暗黑不朽》中暴揍《暗黑4》BOSS阿煞巴后,玩家又可以在《暗黑不朽》中免费重温《暗黑2》的终极BOSS了?

那个“不要500多,不挂VPN,来不朽,零成本爽刷D4boss”的标语,恐怕又可以加上《暗黑2》这一条了。联动鬼才《暗黑不朽》是也。

同样围绕着“爽感”,不朽的周年庆版本还新增了内容量不亚于“改革”的全新玩法内容。

例如融入肉鸽BUFF的极限对抗PVP玩法“狩魔角逐”,就将在六月底里正式实装,1V1比拼刷怪速度,快的一方能给对方制造更多兽潮压力,慢的一方能借肉鸽BUFF和策略反制对手,堪称“真·男人的热血消消乐”,还是全民玩家都能参与的娱乐竞技。

最新限时PVP活动“统御沙场”,所有参与者的的等级、装备强化和宝石等级全部重置到同一水准,纯粹靠技巧和谋略公平竞技。

而且据了解,在周年庆开启之后,《暗黑不朽》还会引入赛季制的全新机制和玩法,例如赛季词条、赛季特殊玩法等,每个赛季都有不同的追求和独占的结算奖励。

赛季制意味着每个赛季玩家都能站在同一起跑线,不用担心跟不上大部队就无法体验到暗黑刷刷刷的终局内容。如今不朽只透露了每个赛季有新词条和特殊玩法,至于等级装备资源是从零开始,还是通过以上的诸多改革让玩家无痛回流接轨大部队,我们还要在正式更新后见分晓。

课后总结:

作为《暗黑4》上线前改革最大的暗黑系列新作,《暗黑不朽》这一年来其实都可以用“摸着自己过河”来形容。

大胆尝试,对社交化暗黑网游持续突击,一年来上线了“暗夜孤堡”、“魔塔纷争”等诸多PVP、社交方面的新玩法;

勇于认错,玩家一旦觉得刷得不爽了就立马改掉,去年12月“噬月之影”首次提出“体验改革第一季”,而且新春版本又进一步优化了组队招募和套装掉率保底机制,如今更是彻底向2.0全面革新迈进;

直到通过锐意改革让玩家彻底“刷爽了”,否则在X博士看来,《暗黑不朽》的改革步子还将继续下去。

无论如何,在经历了一年内四次大版本内容的革新后,游戏目前也呈现出了相比最初版本更具诚意且更成熟的游戏设计路子。至于在这波联动狂欢和周年庆典中,《暗黑不朽》究竟能否博回玩家芳心,我们就交给时间来检验。

《暗黑破坏神:不朽》中平民玩家有什么职业推荐?

国际服玩家一枚,玩了死灵法师,官方推荐的新手职业确实不错,清图极强,也不需要多厉害的操作和装备,镰刀一挥,天下我有。还有个感觉不错的是野蛮人,跑图快高吸血高攻速,开荒嘎嘎爽。

其实低付费在暗黑不朽里已经够玩了。前期安心升级,搞点装备,不会有过不去的图。提升的那些点都是有用的,这么搞就是为了前期过本的。而且即使等级上去了,副本有动态难度了,能不能进高难度是取决于战斗等级,直白点来说就是装备好不好,装备不够好本身就打不过,总不能怪系统不让进吧。

而提升装备绕不开的道具,就是宝石。不花钱和花点小钱相比,获取宝石的速度会快一些,这就看你自己是想省时间还是省钱了。现在欧服有个大神,没花钱就爬到了排行榜前十。我起初知道的时候是很震惊的,但想一想,这也说明了这游戏里绝大部分都是低付费或者不花钱的玩家,而且花时间进去,能得到等比例的回报。

还有个很重要的地方就是,暗黑不朽现在的PVP玩法很少,战场每天限定次数、不能野外决斗,日常也不强制去跟别人打架。大佬确实能碾压,但我们不用跟他们打啊!所以我的看法就是,不必在意自己花不花钱或者花多少钱才能怎么样,这游戏的环境就是低付费或者零付费也能玩得有方向,大家都一样,按照自己的想法和节奏来就行了。

暗黑不朽哪个职业最强?暗黑不朽职业一览

#暗黑不朽魔塔纷争#

在暗黑不朽中,每个职业都有着独特的技能和特点,需要玩家不断地思考和尝试才能发挥出最大的战斗效果。下面将针对每个职业做出介绍:

猎魔人:猎魔人是较为灵活,输出也很高的射手型职业,比较吃玩家的操作和技能连招。缺点是血量低,操作失误的话很容易被怪物打死,并且很需要装备,氪金才能有伤害。

武僧:武僧是一个灵活性较强的刺客型职业,拥有高额的爆发伤害和敏捷的位移能力,该英雄的技能比较全面,击退、位移、保护等一应俱全。缺点是上手难度很大,并且很吃走位和技能连招,需要技术好才能打出伤害。

魔法师:魔法师是拥有控制和输出能力的法师职业,可以借助队友的帮助对范围内的敌人造成大量的AOE伤害。缺点是单刷能力和生存能力很弱,比较需要队友的帮助和配合。

野蛮人:野蛮人平衡性较高,不仅有着很高的输出能力,而且坦度能力也很不错,比较适合新手平民玩家。缺点是PVP很容易被敌人拉扯,比较笨重。

圣教军:圣教军是一个坦克辅助类型的职业,虽然自身的输出能力不高,但技能上的保护能力、辅助能力和抗伤能力却都非常的高。缺点是需要有一定的熟练度,不然技能放空会有很长的CD时间,让队伍失去很好的开团机会。

死灵法师:死灵法师是目前比较强势的一个召唤师型法师职业,他前期虽然强度不是特别厉害,但越到后期,该职业的强度也就越高。缺点是对装备需求较高,并且PVP表现较弱,由于血量低,所以很怕敌人贴脸输出。

以上是每个职业的特点和优缺点,不同职业适合不同的玩家,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的职业。

在游戏中,每个职业都有着独特的技能和特点,需要玩家不断地学习和提升自己的技能和实力,才能在游戏中取得更大的成就和乐趣!在选择职业的过程中,也建议多听取其他玩家的建议和经验,共同探索属于自己的游戏之路。

野外BOSS的赫拉迪姆宝石在哪掉?暗黑不朽遗志宝石掉落指南

据网易策划的说法,暗黑不朽是一款缝合了MMO的“MMO+ARPG”游戏,因此游戏里会有大地图探索、区域BOSS和野外活动等游戏内容。并且未来的暗黑破坏神4也会出现这方面的玩法,但与之不同的是,不朽的野外活动有浓厚的“网易特色”。且有几个野外BOSS是每一位升到地狱的玩家必打,用以收集赫拉迪姆遗志宝石的。接下来便讲解暗黑不朽里各图的区域活动以及收益。

首先是扎瓦因山地,这个地方有两个区域活动,第一个是较为简单的棺材领主。每隔30分钟刷新一次,首杀会掉落加护甲的赫拉迪姆遗志宝石,且每次必掉一颗“马塔诺斯的遗物”,这个是打远古噩梦的必需品。

第二个则是远古梦魇。从亡魂谷传送出来就可以遇见它了,但要在周三、周五的12:00、20:00以及22:00才会出现。首杀必定掉落加破甲的遗志宝石,也是必打一次的野外BOSS。具体击杀规则在左侧任务栏里能看到。反正跟着大部队杀一次就对了,在人多的服务器里出生不到两分钟必死。

黑森林地图里,位于左上角黑蔷薇传送阵左边,有一个叫“黑蔷薇”的BOSS,在剧情任务中打过一次。

黑蔷薇每隔三十分钟刷一次,首杀掉落加生命的遗志宝石。但需要注意的是,地上出现黑影的时候会放大招,这时候往反方向跑,注意不要被吸入了,不然它会大幅度回血,让之前输出的白打。

图书馆地图也有两个区域BOSS,但需要有玩家集齐五张书页凑成一本魔法书,使用魔法书后才有几率召唤出“多头蛇”和“沙石魔像”。击败后掉加控制抗性和控制强度的遗志宝石,书页的具体掉落地点看下图,在这三十多个地点内随机生成,红方框则是是蛇和魔像的出现地点。

以上便是暗黑破坏神不朽里所有野外BOSS的赫拉迪姆宝石的获得方式。长期更新#暗黑破坏神#的相关文章,包括暗黑2、暗黑破坏神:不朽的职业BD、攻略、游戏后期玩法等,喜欢的可以点个关注。

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