铁底湾海战(铁底湾)

时间:2023-10-27 12:35:34 来源:网友上传 编辑:心若向阳

暗夜惊魂,海上混战——“铁底湾”传奇之埃斯帕恩斯角海战

1942年8月7日凌晨,所罗门群岛大事件。

美国海军陆战一师在拂晓掩护下登上瓜达尔卡纳尔岛和图拉吉岛,将日军辛苦修建数月,已接近完工的瓜岛机场据为己有,改名为亨德森机场。

这一下可要了日军老命,胸口仿佛被大铁锤猛击一下差点喘不上气来。瓜岛是日军千挑万选的重要前进基地,位置优越,南下可切断美澳交通线,西进可占领新几内亚岛,威胁澳大利亚,向北则是拉包尔基地的重要掩护和屏障。

瓜岛的重要位置

如今这至关重要的宝贝机场被盟军抢走,大本营怎肯善罢甘休,所以立即制定“加号行动”计划抢夺瓜岛,一场长达半年之久的血腥拉锯战拉开帷幕……

经过8月9日萨沃岛海战,8月24日东所罗门群岛航母大战,双方暂时打成1:1平。期间一木支队和川口支队两次对机场展开强攻,都被打得头破血流惨败而归。

大本营无奈之下只能抽调更多的军队进攻瓜岛,从荷属东印度第2师团和第38师团调集了17500人,准备在10月20日再次发动大规模进攻。

为协助陆军,海军也承诺运送大量人员、补给和重武器装备上岛,同时加大对亨德森机场的炮击力度。9月14日-10月9日间,大批士兵乘坐“东京快车”登上瓜岛,第17军军长百武晴吉中将也亲自登岛指挥。

东京快车

此时瓜岛的白天属于盟军,亨德森机场的“仙人掌航空队”牢牢控制着半径320千米范围内的制空、制海权,随时打击日军运输舰队。

等到夜晚时制海权就转到日军手中,得益于“月月火水木金金”的高强度训练,日本海军的战术技能相当不错,尤其夜战中更有优势,让品尝过萨沃岛夜战惨败的美军颇为忌惮。

在夜色掩护下,日军用巡洋舰、驱逐舰这种航速很快的舰艇将士兵送上瓜岛,盟军称之为“东京快车”,日军称“老鼠运输”。

仙人掌航空队

但是巡洋舰、驱逐舰的空间有限,不方便运送大件物资和重型火炮,所以瓜岛日军的进攻力量总是不足。为了解决这个问题,日军这次特意将“日进”号和“千岁”号水上飞机母舰调来,再加上6艘驱逐舰(秋月号、绫波号、白雪号、丛云号、朝云号、夏云号)组成运输舰队。

10月11日晚上,2艘水上飞机母舰在城岛高次少将的指挥下从肖特兰群岛出发,满载着728名士兵、4门九六式150毫米榴弹炮、2门九四式山炮、1门高射炮和大批武器向瓜岛驶去,各护航驱逐舰上也装满了士兵。

改装前的千岁号水上飞机母舰

另一支由3艘重巡(青叶号、衣笠号、古鹰号),2艘驱逐舰(吹雪号、初雪号)组成的支援舰队也随后启程,在五藤存知少将的指挥下为运输队护航,同时还准备炮击亨德森机场,摧毁美军飞机和设施。

这边日军忙着调兵遣将,那边美军也没有闲着。10月8日,在南太平洋地区陆军少将米勒德·哈蒙的建议下,陆军第164步兵团2837名士兵也在TF64特混舰队的接应下从新喀里多尼亚出发,计划在10月13日到达瓜岛。

TF64特混舰队包括4艘巡洋舰(旧金山号、博伊西号、盐湖城号、海伦娜号)和5艘驱逐舰(霍特号、邓肯号、布坎南号、麦卡拉号、拉菲号),由诺曼·斯科特海军少将指挥。

左:诺曼·斯科特 右:五藤存知

斯科特是一名优秀的海军军官,曾在多艘战列舰和驱逐舰上服役,担任过威尔逊总统的海军侍从武官和海军作战部长金上将的参谋。1942 年5月晋升少将后,获得了独立指挥舰队战斗的机会。

他深知日军夜战实力很强,所以提前对士兵进行了训练,8日晚上还进行了一场夜战演习,然后在所罗门群岛最南方的拉纳尔岛警戒日军动向。

12日白天,日军不惜血本出动了第11航空队近百架飞机,抢先对亨德森机场发动空袭,以阻止美军飞机出动。

日机保护着运输队一路穿过海槽,最后一波飞机一直跟到天黑,才迫降在海上等待驱逐舰救援。这一波骚操作果然有效果,虽然对机场破坏不大,但确实让美军手忙脚乱顾此失彼。

不过14点45分,美军侦察机还是在海槽中发现了日军运输队,但没有发现后面的支援舰队。

斯科特少将接到情报后马上集结舰队,于16点07分出发去拦截日军。双方一时无言,各自埋头前进,晚上10点左右到达埃斯帕恩斯海角附近,一场夜间遭遇战开始了。

斯科特先让4艘巡洋舰放出侦察机,但是“海伦娜”号没有收到命令,“盐湖城”号的侦察机刚刚起飞就坠毁,在海面上燃起熊熊大火,只有2架侦察机成功升空。

由于海岛山峰的阻挡,侦察机并没有发现在瓜岛卸货的日军运输队。日军也没有发现美军,只是听到了飞机的轰鸣声。但是城岛通知五藤时却只说了未发现美军舰队,只字未提飞机的事,真是个猪队友。

五藤既没有派侦察机侦察,又受到城岛的误导,一上手就先失了一局。

美军侦察机也没发现日军,但他们还有秘密武器,就是“海伦娜”号、“博伊西”号巡洋舰上装备的新型SG型对海搜索雷达。

SG雷达

这种雷达可比其他舰上的老式SC型雷达先进不少,不但体积小巧,性能还大幅提升,能发现海上24千米外的大型舰艇,距离精度小于100米,角度精度约正负2度,好像暗夜中的“猫眼”一样能看清敌人的行踪。

斯科特少将让舰队排成一字纵队,3艘驱逐舰在前,4艘巡洋舰居中,2艘驱逐舰断后,从瓜岛西南向东北方浩浩荡荡前进。

23点33分舰队到达萨沃岛附近,斯科特又让舰队180°转向调头。这一次转向可谓“神来之笔”,当然也是“瞎猫碰到死耗子”了。

因为五藤舰队正好从西北方驶来,双方无意中形成了海战中最经典的“T字头”阵型。美军在T字横头位,能发挥出全部火力,占据了极为有利的势态,五藤又失一局。

两支舰队的航行线路

美军3艘先导驱逐舰一艘接一艘通过转弯点调头,可是第4艘“旧金山”号旗舰却出现了问题。不知道舰长的脑袋是不是抽风了,没有理解领导意图,居然原地就直接调头了,导致后面的各舰也跟着调头,于是原本紧凑的一字纵队从中间断开,变成了一前一后两支舰队。

23点32分,“海伦娜”号雷达率先发现日军,随后“博伊西”号、“邓肯”号也陆续报警。真是天赐良机,应该立即开火,可是斯科特却犹豫了。

“海伦娜”号巡洋舰

他觉得雷达发现的“敌军”可能是掉队的3艘驱逐舰,所以向“霍特”号询问行踪。后者回答“正在接近右舷中”,更加坚信了他的判断。

当然这个判断是错的,可“海伦娜”号不知道啊,还在热血沸腾地等待攻击命令呢。不料左等右等都没有回应,所以14分钟后再次用无线电询问“疑问是否收到(Interrogatory Roger)”?

不知道是不是英语中一语双关的情况也不少,“海伦娜”号想表达的意思是“是否允许攻击”?斯科特却以为它在按程序确认信息是否收到,于是回复了“收到”。

“海伦娜”号舰长觉得这就是“允许开火”的意思了,所以立即开炮,其余各舰也跟着开火。斯科特瞬间惊呆了:WTF?赶紧停火!

美军乱成一锅粥,日军也没好到哪里去。就在开火前3分钟,“青叶”号重巡洋舰瞭望员也发现了美舰身影。五藤也犯了同样的错误,以为目标是已方运输舰队,所以让“青叶”号打出灯光识别信号,对方没有回复。

“青叶”号重巡洋舰

几分钟后瞭望员再次报警,五藤依旧半信半疑,“青叶”号再次发出信号,收到却是美军第一轮炮击。

一时间海上火光四射、炮声隆隆,“青叶”号被命中40多发炮弹,上层建筑笼罩在一片火海中。舰队司令部当场全灭,五藤也身负重伤。此后一直到死,他都坚信是友军误击,骂骂咧咧地向天照大神报道去了。

猝然遇袭后,五藤舰队连忙分成两路向后转向。“青叶”号、“古鹰”号重巡、“吹雪”号驱逐舰向右转向,“衣笠”号重巡、“初雪”号驱逐舰向左转向。

日军转向逃跑

23点51分,斯科特终于确认目标是敌军,又下令舰队继续开火。“青叶”号被炮弹连续击中,冲上来掩护的“古鹰”号也被打得失去动力瘫在海面上。“邓肯”号上前用1枚鱼雷击中其左舷中部,一个多小时后“古鹰”号怀着不甘沉入海底。

“吹雪”号更倒霉,右转途中离美舰最近,被大小火炮一通狂喷后,开战仅7分钟就领了盒饭,当了回群众演员。

古鹰号被跨射

美军首开战果运气不错,但却忽视了另一路左转的“衣笠”号和“初雪”号,为后面的损失埋下隐患。

这时掉队的3艘驱逐舰陷入困境,他们正好被夹在两军之间,像站在一战堑壕战中间的无人区那样危险。他们现在也不能归队,以免破坏阵形,只能一面与日军对轰,一面承受着友军误伤的痛苦。

“邓肯”号被打得伤痕累累退出战场,在海上燃烧了几小时后沉没。“霍特”号也同样遍体鳞伤,但是咬着牙硬挺了过来。

这时“衣笠”号、“初雪”号已完成转向,开始向美舰射击。“博伊西”号正开着探照灯为友军照明,不幸成为引人注目的标靶。

“博伊西”号巡洋舰

“衣笠”号发射了多枚鱼雷都被“博伊西”号侥幸躲过,但是203毫米火炮却多次命中舰体。

“博伊西”号主库中弹爆炸,差点被炸成两截,只能黯然退出战斗。“衣笠”号继续和“盐湖城”号对轰,各有损伤但不严重。

日军边打边跑,美军乘胜追击,但很快失去敌人踪影,一场激烈的炮战就此结束。和风漫谈原创,禁止抄袭。

伤痕累累的“博伊西”号

城岛得知五藤惨败的消息后,派出“白雪”号、“丛云”号、“朝云”号、“夏云”号驱逐舰前来支援。结果早上被从亨德森机场起飞的SBD俯冲轰炸机逮到,一阵攻击后“夏云号”沉没。“丛云”号也瘫在海上,被日军自己击沉。

埃斯帕恩斯角海战以美军胜利而告终,日军损失1艘巡洋舰、1艘驱逐舰,1艘巡洋舰重伤,341–454人丧生,111被俘;美军1艘驱逐舰沉没,1艘巡洋舰、1艘驱逐舰受伤,163人丧生。

这场海战虽然规模不大,但意义重大。双方都出现不少失误,导致战场一片混乱,但美军第一次在夜战中击败日军,打破了日军夜战不败的神话,极大地鼓舞了官兵士气。日军虽然向岛上运送了不少士兵和物资,但未能从根本上扭转战局,瓜岛海域的战斗仍将继续僵持下去。

和风漫谈原创文字,欢迎关注。图片来自网络,个人观点,仅供参考。

铁底湾的回响 瓜岛海峡无数舰船葬身海底 夜间海战

Iron Bottom Sound III 顾名思义是Iron Bottom Sound(以下简称IBS)的第三版,而IBS是由Jack W Greene于1981年设计的海战作品,由Quarterdeck Games和Hobby Japanese分别发行美版和日版:

在1998年,由Moments in History推出了IBS的第二版,即Iron Bottom Sound II,本作在原本的基础上进行了较大的改动,主要是为了游戏而对规则进行了较大的简化,然而对于二版的改动玩家之间也褒贬不一,此处引用三版的出版笔记中日方人员的评价【二版为了加强游戏性,将原本同时解决的流程改为了交替进行(可选规则),以大六角格为基础设置了全新的鱼雷规则。然而「铁底湾的回响」本来的卖点是再现真实的海战,因此二版的评价很低,日本国内也没有引进。】(以上内容感谢卫星老爷的翻译)

而到了2015年,日本国际通讯社通过其旗下的知名战棋杂志Command Mazagine Japan的别册方式出版了本作的第三版,即Iron Bottom Sound III。在三版中,规则选择了回归一版,并将二版规则改为玩家可选规则的方式,以一种整合了一二版规则的模式并且通过了重新美工后的重生。

然后来介绍下设计师:Jack W Greene(玩家昵称白胡子爷爷)

设计过包括Fleet Admiral,Bismarck,Destroyer Captain,The Royal Navy等众多海战战棋。

获得的荣誉中分量最足的是1981 Charles S. Roberts Best Initial Release Winner

接下来进入游戏介绍环节。

【背景】IRON BOTTOM SOUND III 是一款对二次世界大战中夜间行动战斗进行模拟的兵棋,同时也包括了一些时间设定为第一次世界大战后的假想战斗的想定。本作为海战模拟兵棋,包含了5个1942年瓜达尔卡纳尔岛附近发生的,舰船间相互激斗的想定,并以此命名。因此役无数舰船葬身海底,瓜岛海峡又称“铁底湾”。本作可由2人或更多人数进行推演,每人可控制多个舰艇中队或其一部。本作是一部灵活的,令人激动的作品,确实地抓住了这些战斗的感觉。正如AsS.E.Morrison在塔萨法隆格海战结束后所写的那样,“这些无论美国人还是日本人都从未经历过的,船船相贴的凶狠搏斗已经过去四个月了。但只要你在那血水里战斗过,就绝不会忘记曾经历过的忧虑、狂喜、恐怖、亲眼目睹的可怕的死亡、或是让人敬重的自我牺牲的英勇事迹。“萨沃岛11日海战”, “瓜达卡纳尔岛战役”, “塔萨法隆格海战”,以及其他甚至说不出名字的战斗;船只燃烧之旗,水手永眠之骨,共同铸就了这些不朽的事迹。”除这些1942年发生的战斗之外,本作中还包含1943年所罗门群岛附近发生的一系列夜战,及其他的一些想定。

【比例尺】1格约为现实550米

【时间】1白天回合约为现实3分钟

【规模】1个单位=1艘舰船(或1-2枚鱼雷)

【胜利条件】在游戏结束时依据各剧本胜利条件判定胜负

算子&船表

游戏算子拥有两面,分别为2种不同的美工。

侧面剪影:

俯视视图:

算子左上角是该舰船类型(DD:驱逐舰),右上角的3个数字分别为第一回合最大速度 - 第二回合最大速度 - 第三回合最大速度,本作中以3个回合为一个大轮,不断循环往复。

而船只更多的信息需要查找响应剧本提供的船表

此处以高雄级重巡洋舰鸟海号为例:

下图便是鸟海号的船表。

从左到右分别代表了:

1)在该剧本中鸟海号是旗舰。

2)鸟海号的浮力等级为C,在判定鱼雷伤害,船只撞击等情况时使用该等级判定。

3)鸟海号拥有2个舰首主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰首与2个侧舷射击。

4)鸟海号的舰桥部分,拥有火控系统并搭载了水上飞机。

5)鸟海号拥有1个火力为5的舰中主炮炮塔,可以向2个侧舷射击。

6)鸟海号拥有4门副炮,每侧2门,分别为3火力和2火力,只能向各自的侧舷射击。

7)鸟海号拥有4组鱼雷发射器,每组每次可以最多向各自的侧舷发射2枚鱼雷,同时鸟海号的每组鱼雷发射器拥有2枚备用鱼雷。

8)鸟海号的船体耐久位13,当耐久降为0时,鸟海号沉没。

9)鸟海号的船速格,从左到右,从上到下,取前3格内的数字组成每个大轮的3个回合的最大速度,随着舰船受损,速度也会随之减少。

10)鸟海号拥有2个舰尾主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰尾与2个侧舷射击。

游戏流程:(因为本次进行的是基础规则游戏,所以只说基础规则了)

A)增援阶段:根据剧本设置,相应的增援舰船从指定位置,指定方向进场

B)移动计划阶段:本作采用的是双方写指令并同步移动的模式,在本阶段双方玩家分别为各自船只写下行动命令。

C)鱼雷发射阶段:每位玩家为各自需要发射鱼雷的舰船写好指令,包括发射鱼雷的类型,速度,方向和数量。

D)移动执行阶段:双方玩家展示指令并同时移动各自舰船和鱼雷,如果遇到可以撞击或是鱼雷命中的情况,请双方各自一格格移动相应船只鱼雷,同时判定鱼雷是否命中。

E)炮击实行阶段:双方玩家在指令表上写下各舰船的炮击指令并执行。

F)雷击实行阶段:为命中的鱼雷判定伤害。

G)灭火阶段:如果船只有着火,则判定着火表。

以上,就是游戏的大体内容了。

本次对战剧本:Channel Action

英军指挥官:天神;德军指挥官:bushmaster

1940年11月28日夜,在指挥官埃里希·贝依的率领下,3艘德国驱逐舰(卡尔·加尔斯特号、里夏德·拜茨恩号、汉斯·洛迪号)依靠夜色的掩护接近英国海岸并成功的击沉了数艘小型运输船,就在埃里希·贝依完成任务,准备返航回布列斯特之际,厄运降临了,由蒙巴顿勋爵指挥的5艘英国驱逐舰(标枪号,朱庇特号,克什米尔号,黑背豺号,泽西号)突然出现在德国舰队的视野中,这是英国第五驱逐舰队,由于夜色原因,双方距离很近时才互相发现敌方,这将是一场近距离的遭遇战!

胜利条件:

英军若能击沉至少1艘或将至少1艘德国舰船速度降低为2-2-2则取得战术胜利,若能击沉&击伤2艘或更多德国舰船则取得重大。

德军若能撤出战场并且英军未达成胜利条件则取得战术胜利(历史结局),没有舰船被击沉或速度降低为2-2-2并击沉至少2艘英军舰船则取得重大胜利。

历史结局:

英舰标枪号被2枚鱼雷命中受重创但未沉没,德舰队无损退出战场,德军取得战术胜利。

初始设置:

可以看到本次遭遇战双方发现对方时互相已经到了极近距离,双方舰队相距不过2200米。不过遭遇时英舰队的位置非常不利,英舰队的5艘驱逐舰展开了横队,而对面的德舰队则是3船纵队,一上来英舰队就是T字不利,而且有几大风险被德舰鱼雷攻击:

同时我们可以看到英舰队的5艘驱逐舰性能也不如德舰队的Z型驱逐舰,因此英军可以说只剩下人数优势了。

对此,英舰队指挥官在简单评估后作出如下作战计划,在判断敌舰很可能试图快速脱离地图,向前继续航行的情况下,英舰队左翼3艘驱逐舰转向与德舰队保持同航,右翼2艘驱逐舰迂回至德舰队另一侧,两翼包抄,歼灭德军。

第一回合双方制定完成计划后,战斗打响。

果不其然,3艘德国驱逐舰分别发射了各自的全部鱼雷(4枚/舰),由于驱逐舰需要3回合装填鱼雷外加这3艘德国驱逐舰也没有携带备用鱼雷,因此鱼雷攻击就会一锤子买卖,因此需要挑选一个最佳的时机发射。而在第一回合的开场,就可以说是最佳的时机了,双方舰船距离较近且英舰队密集,不容易进行规避动作,命中概率极高。

而在释放鱼雷后,3艘德舰立刻出乎英军指挥官的意料调转船头120度向东北方向逃去,不得不说这真是精妙的一招。

可以看到当德舰释放鱼雷并转向后,且不说每回合的行动指令是回合一开始大家就写好的,就是让英军临机决断也会发现这是一个难题,是保持当前航向追击德舰队 — 这样会直面德舰的鱼雷,要知道驱逐舰吃发鱼雷就差不多了。而选择规避动作避开鱼雷,那就与德舰走上了两条路,愈行愈远了,不愧是老提督bush。

不过根据之前设定的行动,英军还是进行分兵行动。

不过这样的行动也正好起到了规避鱼雷的作用

不过最后一艘克什米尔号驱逐舰还是中雷了,判定后命中了1发。

第一回合炮击阶段

面对调转60°跑路的德军舰队,计划失误的英军舰船与德军距离越来越远,现在英军必须好好计划如果炮击德舰了。

在一番思考后,英军指挥决定5艘驱逐舰炮门全开,集中火力炮击德舰队尾舰 — 汉斯·洛迪号,而德舰则将其所有的火力瞄准了英军旗舰 — 标枪号。

随后炮击开始了。

率先拔得头筹的是距离德舰队最近的黑背豺号,黑背豺在2200米的位置上主炮射击,双骰得11,成功命中2hit。

第1点hit造成了汉斯·洛迪号舰首主炮损坏。

第2点hit造成了汉斯·洛迪号库中弹,然而受损不大,仅造成1点船体损坏。

紧随黑背豺号其后的泽西号也接着立功,在3850米的距离上泽西号的主炮射击,双骰得11,成功命中2hit。

第1点hit造成汉斯·洛迪号舰首尾炮损坏。

第2点hit命中了汉斯·洛迪号的鱼雷发射器,造成1点船体损坏,同时汉斯·洛迪号起火!

最后旗舰标枪号全炮门射击,在3850米的距离上成功命中1hit。

这1点hit命中了汉斯·洛迪号舰中主炮。

而剩下的2艘占据T字有利位置(获得额外-6的命中有利修正)的全火力射击的英国驱逐舰却将炮弹全部打飞了,无一命中。

而德军那边则厄运连连,3艘驱逐舰分别在3850米,4400米,4950米的距离上对标枪号的射击全部miss。

而结算德军之前发射命中的鱼雷造成的伤害时,英舰克什米尔号航速严重受损,鱼雷造成了-11MF的伤害。

第一回合结束时:

德军驱逐舰汉斯·洛迪号主炮一号炮台、舰中主炮炮台、尾炮第一炮台均损坏;第一鱼雷发射组损坏;船体2点损伤;舰船起火。

英军驱逐舰克什米尔号船体1点损伤;航速受到11点伤害;克什米尔号驱逐舰航速下降为2-2-2。

第2回合,面对继续向前全速逃离的德舰队,已经被摆了一道的皇家海军不得不选择最后一搏,即继续集中全部火力攻击落在队伍尾巴上的汉斯·洛迪号驱逐舰,以期将其击沉或是重伤。

面对直线逃离的德军,英军紧随其后。

由于德舰已经发射玩全部的鱼雷,而英军没有好的鱼雷发射角度,因此双方在本回合都没有释放鱼雷的计划。

这样变直接来到了第2回合的炮击阶段,英军果断的选择了将全部战舰的火力集中在汉斯·洛迪号身上,由于上回合汉斯·洛迪号并未扑灭其船体大火,因此如同火炬一般的汉斯·洛迪号在夜晚的海洋上十分的显眼(-3有利修正),不过因为多艘舰船同时向一个目标开火导致的烟雾和水珠严重的影响到了各舰的炮击校准精度(+1/每艘开火战船)。

于是各艘驱逐舰主炮分分开火,其中距离汉斯·洛迪号左侧4400米和4950米的标枪号与朱庇特号都错失了目标,由于速度严重受损而掉队的克什米尔号在正后方7150米的射击也以失败告终,唯有位于汉斯·洛迪号右侧2750米的黑背豺号成功命中了汉斯·洛迪号1hit。

这1hit成功造成了汉斯·洛迪号第二尾炮炮塔损坏。

就在英舰队全力集火汉斯·洛迪号时,德舰队也向英军还击。由于汉斯·洛迪号舰装损伤严重,已经基本丧失了火力,因此回击主要依靠里夏德和卡尔负责,而在里夏德失败的炮击后,卡尔·加尔斯特号命中了英舰队旗舰标枪号2hit!

第1点Hit造成标枪号损失一格舰体,同时速度-1MF。

第2点Hit不偏不倚的命中了标枪号的机关室,造成标枪号-6MF和损失一格船体的严重伤害。

第二回合结束时:

德军驱逐舰汉斯·洛迪号主炮一号炮台、舰中主炮炮台、尾炮第一、二炮台均损坏;第一鱼雷发射组损坏;船体2点损伤;舰船起火。

英军旗舰标枪号船体2点损伤;航速受到7点伤害;标枪号驱逐舰航速下降为4-3-3。驱逐舰克什米尔号船体1点损伤;航速受到11点伤害;克什米尔号驱逐舰航速下降为2-2-2。

顺便线提一下本局最后T3德舰队驶离战场区域,最终德军通过阻止英军胜利获得了战术胜利(历史结局)。

本作可以说是非常简单易学,基础规则只有15页的内容,在通读规则的情况下教学一般只需要15分钟左右即可。同时本作包含了二战夜间海战的各种要素,从夜间炮击到照明弹,探照灯应有尽有,同时游戏又不深入细节,浅尝即止,规则简单不复杂。综合来说铁底湾可以说得上是海战中的SCS,入门利器。高强度快节奏的游戏体验感也非常的棒。可以说想要体验下二战夜间海战的玩家,又想玩得简单快速一点,那么铁底湾绝对是你的好选择。

铁底湾的回响 瓜岛海峡无数舰船葬身海底 夜间海战

Iron Bottom Sound III 顾名思义是Iron Bottom Sound(以下简称IBS)的第三版,而IBS是由Jack W Greene于1981年设计的海战作品,由Quarterdeck Games和Hobby Japanese分别发行美版和日版:

在1998年,由Moments in History推出了IBS的第二版,即Iron Bottom Sound II,本作在原本的基础上进行了较大的改动,主要是为了游戏而对规则进行了较大的简化,然而对于二版的改动玩家之间也褒贬不一,此处引用三版的出版笔记中日方人员的评价【二版为了加强游戏性,将原本同时解决的流程改为了交替进行(可选规则),以大六角格为基础设置了全新的鱼雷规则。然而「铁底湾的回响」本来的卖点是再现真实的海战,因此二版的评价很低,日本国内也没有引进。】(以上内容感谢卫星老爷的翻译)

而到了2015年,日本国际通讯社通过其旗下的知名战棋杂志Command Mazagine Japan的别册方式出版了本作的第三版,即Iron Bottom Sound III。在三版中,规则选择了回归一版,并将二版规则改为玩家可选规则的方式,以一种整合了一二版规则的模式并且通过了重新美工后的重生。

然后来介绍下设计师:Jack W Greene(玩家昵称白胡子爷爷)

设计过包括Fleet Admiral,Bismarck,Destroyer Captain,The Royal Navy等众多海战战棋。

获得的荣誉中分量最足的是1981 Charles S. Roberts Best Initial Release Winner

接下来进入游戏介绍环节。

【背景】IRON BOTTOM SOUND III 是一款对二次世界大战中夜间行动战斗进行模拟的兵棋,同时也包括了一些时间设定为第一次世界大战后的假想战斗的想定。本作为海战模拟兵棋,包含了5个1942年瓜达尔卡纳尔岛附近发生的,舰船间相互激斗的想定,并以此命名。因此役无数舰船葬身海底,瓜岛海峡又称“铁底湾”。本作可由2人或更多人数进行推演,每人可控制多个舰艇中队或其一部。本作是一部灵活的,令人激动的作品,确实地抓住了这些战斗的感觉。正如AsS.E.Morrison在塔萨法隆格海战结束后所写的那样,“这些无论美国人还是日本人都从未经历过的,船船相贴的凶狠搏斗已经过去四个月了。但只要你在那血水里战斗过,就绝不会忘记曾经历过的忧虑、狂喜、恐怖、亲眼目睹的可怕的死亡、或是让人敬重的自我牺牲的英勇事迹。“萨沃岛11日海战”, “瓜达卡纳尔岛战役”, “塔萨法隆格海战”,以及其他甚至说不出名字的战斗;船只燃烧之旗,水手永眠之骨,共同铸就了这些不朽的事迹。”除这些1942年发生的战斗之外,本作中还包含1943年所罗门群岛附近发生的一系列夜战,及其他的一些想定。

【比例尺】1格约为现实550米

【时间】1白天回合约为现实3分钟

【规模】1个单位=1艘舰船(或1-2枚鱼雷)

【胜利条件】在游戏结束时依据各剧本胜利条件判定胜负

算子&船表

游戏算子拥有两面,分别为2种不同的美工。

侧面剪影:

俯视视图:

算子左上角是该舰船类型(DD:驱逐舰),右上角的3个数字分别为第一回合最大速度 - 第二回合最大速度 - 第三回合最大速度,本作中以3个回合为一个大轮,不断循环往复。

而船只更多的信息需要查找响应剧本提供的船表

此处以高雄级重巡洋舰鸟海号为例:

下图便是鸟海号的船表。

从左到右分别代表了:

1)在该剧本中鸟海号是旗舰。

2)鸟海号的浮力等级为C,在判定鱼雷伤害,船只撞击等情况时使用该等级判定。

3)鸟海号拥有2个舰首主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰首与2个侧舷射击。

4)鸟海号的舰桥部分,拥有火控系统并搭载了水上飞机。

5)鸟海号拥有1个火力为5的舰中主炮炮塔,可以向2个侧舷射击。

6)鸟海号拥有4门副炮,每侧2门,分别为3火力和2火力,只能向各自的侧舷射击。

7)鸟海号拥有4组鱼雷发射器,每组每次可以最多向各自的侧舷发射2枚鱼雷,同时鸟海号的每组鱼雷发射器拥有2枚备用鱼雷。

8)鸟海号的船体耐久位13,当耐久降为0时,鸟海号沉没。

9)鸟海号的船速格,从左到右,从上到下,取前3格内的数字组成每个大轮的3个回合的最大速度,随着舰船受损,速度也会随之减少。

10)鸟海号拥有2个舰尾主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰尾与2个侧舷射击。

游戏流程:(因为本次进行的是基础规则游戏,所以只说基础规则了)

A)增援阶段:根据剧本设置,相应的增援舰船从指定位置,指定方向进场

B)移动计划阶段:本作采用的是双方写指令并同步移动的模式,在本阶段双方玩家分别为各自船只写下行动命令。

C)鱼雷发射阶段:每位玩家为各自需要发射鱼雷的舰船写好指令,包括发射鱼雷的类型,速度,方向和数量。

D)移动执行阶段:双方玩家展示指令并同时移动各自舰船和鱼雷,如果遇到可以撞击或是鱼雷命中的情况,请双方各自一格格移动相应船只鱼雷,同时判定鱼雷是否命中。

E)炮击实行阶段:双方玩家在指令表上写下各舰船的炮击指令并执行。

F)雷击实行阶段:为命中的鱼雷判定伤害。

G)灭火阶段:如果船只有着火,则判定着火表。

以上,就是游戏的大体内容了。

本次对战剧本:Channel Action

英军指挥官:天神;德军指挥官:bushmaster

1940年11月28日夜,在指挥官埃里希·贝依的率领下,3艘德国驱逐舰(卡尔·加尔斯特号、里夏德·拜茨恩号、汉斯·洛迪号)依靠夜色的掩护接近英国海岸并成功的击沉了数艘小型运输船,就在埃里希·贝依完成任务,准备返航回布列斯特之际,厄运降临了,由蒙巴顿勋爵指挥的5艘英国驱逐舰(标枪号,朱庇特号,克什米尔号,黑背豺号,泽西号)突然出现在德国舰队的视野中,这是英国第五驱逐舰队,由于夜色原因,双方距离很近时才互相发现敌方,这将是一场近距离的遭遇战!

胜利条件:

英军若能击沉至少1艘或将至少1艘德国舰船速度降低为2-2-2则取得战术胜利,若能击沉&击伤2艘或更多德国舰船则取得重大。

德军若能撤出战场并且英军未达成胜利条件则取得战术胜利(历史结局),没有舰船被击沉或速度降低为2-2-2并击沉至少2艘英军舰船则取得重大胜利。

历史结局:

英舰标枪号被2枚鱼雷命中受重创但未沉没,德舰队无损退出战场,德军取得战术胜利。

初始设置:

可以看到本次遭遇战双方发现对方时互相已经到了极近距离,双方舰队相距不过2200米。不过遭遇时英舰队的位置非常不利,英舰队的5艘驱逐舰展开了横队,而对面的德舰队则是3船纵队,一上来英舰队就是T字不利,而且有几大风险被德舰鱼雷攻击:

同时我们可以看到英舰队的5艘驱逐舰性能也不如德舰队的Z型驱逐舰,因此英军可以说只剩下人数优势了。

对此,英舰队指挥官在简单评估后作出如下作战计划,在判断敌舰很可能试图快速脱离地图,向前继续航行的情况下,英舰队左翼3艘驱逐舰转向与德舰队保持同航,右翼2艘驱逐舰迂回至德舰队另一侧,两翼包抄,歼灭德军。

第一回合双方制定完成计划后,战斗打响。

果不其然,3艘德国驱逐舰分别发射了各自的全部鱼雷(4枚/舰),由于驱逐舰需要3回合装填鱼雷外加这3艘德国驱逐舰也没有携带备用鱼雷,因此鱼雷攻击就会一锤子买卖,因此需要挑选一个最佳的时机发射。而在第一回合的开场,就可以说是最佳的时机了,双方舰船距离较近且英舰队密集,不容易进行规避动作,命中概率极高。

而在释放鱼雷后,3艘德舰立刻出乎英军指挥官的意料调转船头120度向东北方向逃去,不得不说这真是精妙的一招。

可以看到当德舰释放鱼雷并转向后,且不说每回合的行动指令是回合一开始大家就写好的,就是让英军临机决断也会发现这是一个难题,是保持当前航向追击德舰队 — 这样会直面德舰的鱼雷,要知道驱逐舰吃发鱼雷就差不多了。而选择规避动作避开鱼雷,那就与德舰走上了两条路,愈行愈远了,不愧是老提督bush。

不过根据之前设定的行动,英军还是进行分兵行动。

不过这样的行动也正好起到了规避鱼雷的作用

不过最后一艘克什米尔号驱逐舰还是中雷了,判定后命中了1发。

第一回合炮击阶段

面对调转60°跑路的德军舰队,计划失误的英军舰船与德军距离越来越远,现在英军必须好好计划如果炮击德舰了。

在一番思考后,英军指挥决定5艘驱逐舰炮门全开,集中火力炮击德舰队尾舰 — 汉斯·洛迪号,而德舰则将其所有的火力瞄准了英军旗舰 — 标枪号。

随后炮击开始了。

率先拔得头筹的是距离德舰队最近的黑背豺号,黑背豺在2200米的位置上主炮射击,双骰得11,成功命中2hit。

第1点hit造成了汉斯·洛迪号舰首主炮损坏。

第2点hit造成了汉斯·洛迪号库中弹,然而受损不大,仅造成1点船体损坏。

紧随黑背豺号其后的泽西号也接着立功,在3850米的距离上泽西号的主炮射击,双骰得11,成功命中2hit。

第1点hit造成汉斯·洛迪号舰首尾炮损坏。

第2点hit命中了汉斯·洛迪号的鱼雷发射器,造成1点船体损坏,同时汉斯·洛迪号起火!

最后旗舰标枪号全炮门射击,在3850米的距离上成功命中1hit。

这1点hit命中了汉斯·洛迪号舰中主炮。

而剩下的2艘占据T字有利位置(获得额外-6的命中有利修正)的全火力射击的英国驱逐舰却将炮弹全部打飞了,无一命中。

而德军那边则厄运连连,3艘驱逐舰分别在3850米,4400米,4950米的距离上对标枪号的射击全部miss。

而结算德军之前发射命中的鱼雷造成的伤害时,英舰克什米尔号航速严重受损,鱼雷造成了-11MF的伤害。

第一回合结束时:

德军驱逐舰汉斯·洛迪号主炮一号炮台、舰中主炮炮台、尾炮第一炮台均损坏;第一鱼雷发射组损坏;船体2点损伤;舰船起火。

英军驱逐舰克什米尔号船体1点损伤;航速受到11点伤害;克什米尔号驱逐舰航速下降为2-2-2。

第2回合,面对继续向前全速逃离的德舰队,已经被摆了一道的皇家海军不得不选择最后一搏,即继续集中全部火力攻击落在队伍尾巴上的汉斯·洛迪号驱逐舰,以期将其击沉或是重伤。

面对直线逃离的德军,英军紧随其后。

由于德舰已经发射玩全部的鱼雷,而英军没有好的鱼雷发射角度,因此双方在本回合都没有释放鱼雷的计划。

这样变直接来到了第2回合的炮击阶段,英军果断的选择了将全部战舰的火力集中在汉斯·洛迪号身上,由于上回合汉斯·洛迪号并未扑灭其船体大火,因此如同火炬一般的汉斯·洛迪号在夜晚的海洋上十分的显眼(-3有利修正),不过因为多艘舰船同时向一个目标开火导致的烟雾和水珠严重的影响到了各舰的炮击校准精度(+1/每艘开火战船)。

于是各艘驱逐舰主炮分分开火,其中距离汉斯·洛迪号左侧4400米和4950米的标枪号与朱庇特号都错失了目标,由于速度严重受损而掉队的克什米尔号在正后方7150米的射击也以失败告终,唯有位于汉斯·洛迪号右侧2750米的黑背豺号成功命中了汉斯·洛迪号1hit。

这1hit成功造成了汉斯·洛迪号第二尾炮炮塔损坏。

就在英舰队全力集火汉斯·洛迪号时,德舰队也向英军还击。由于汉斯·洛迪号舰装损伤严重,已经基本丧失了火力,因此回击主要依靠里夏德和卡尔负责,而在里夏德失败的炮击后,卡尔·加尔斯特号命中了英舰队旗舰标枪号2hit!

第1点Hit造成标枪号损失一格舰体,同时速度-1MF。

第2点Hit不偏不倚的命中了标枪号的机关室,造成标枪号-6MF和损失一格船体的严重伤害。

第二回合结束时:

德军驱逐舰汉斯·洛迪号主炮一号炮台、舰中主炮炮台、尾炮第一、二炮台均损坏;第一鱼雷发射组损坏;船体2点损伤;舰船起火。

英军旗舰标枪号船体2点损伤;航速受到7点伤害;标枪号驱逐舰航速下降为4-3-3。驱逐舰克什米尔号船体1点损伤;航速受到11点伤害;克什米尔号驱逐舰航速下降为2-2-2。

顺便线提一下本局最后T3德舰队驶离战场区域,最终德军通过阻止英军胜利获得了战术胜利(历史结局)。

本作可以说是非常简单易学,基础规则只有15页的内容,在通读规则的情况下教学一般只需要15分钟左右即可。同时本作包含了二战夜间海战的各种要素,从夜间炮击到照明弹,探照灯应有尽有,同时游戏又不深入细节,浅尝即止,规则简单不复杂。综合来说铁底湾可以说得上是海战中的SCS,入门利器。高强度快节奏的游戏体验感也非常的棒。可以说想要体验下二战夜间海战的玩家,又想玩得简单快速一点,那么铁底湾绝对是你的好选择。

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