我的世界基岩版(我的世界)
幸运惊变100天3僵尸都会复制复活#我的世界开学打卡
我来到惊变世界已经三天了,我发现了一个会复活的僵尸。兄弟们,我本来是来地狱找材料的,结果这个僵尸打败它后,它会复活,这是怎么回事?有没有人告诉过我,难度会这么高?这种僵尸要在我家周围出现,还要把它卡进墙里。兄弟们,我终于治住了这个变态,看来只有用更变态的方法才能制服它。
叶枫这个老变态对付它非常有办法,利用地形把它封印了。兄弟们,这种怪物是打不死的,只能封印,不能打。又出现一只僵尸,难道它也会复活吗?不是所有僵尸都会复活,那还好。这种僵尸太难对付了。这个纸我就不要了。
战利品当然没什么好东西,但我的符文是好东西,烤面筋的味道你尝过没?其他东西就不要了。战利品袋里只有这么几个,还有一个普通的战利品袋。我现在身上的资源刚好够用,所以我把它们都塞起来了。这个岩浆块是我刚才挖到的,做陷阱最合适了。我的第一个防御陷阱,必须用岩浆块制作,效果肯定不错。我怀疑这只僵尸又出现了一只,但它上不来,还好。
这是什么东西?远程武器吗?好像是近战武器,打开看看。这把武器太短了,我够不着。不知道这是什么武器,先留着吧。我得到了一个头盔,似乎有什么效果,戴上后可以防火,这正好符合我在地狱的需求。目前来说,虽然我的防御力比较低,但只要有效果就好了。这是八,好像没什么效果。这是十,有两个效果,太好了!上面写着“非常非常有效”,也就是“非常好”。
接下来我们最重要的事情还没做,兄弟们再去挖一些岩浆块。来到地底,地狱怎么还会长草?这已经是惊变的第100天了。
地狱竟然也这么恐怖吗?地上竟然会长草,我要去挖萤石粉。这里有一块萤石粉,我们要从这里挖上去。兄弟们,地底下竟然也会长草,难度太高了,我们得搭一座梯子。现在我们可以搭一座梯子,拿到营石粉后就能得到很多资源,不用再把它们存放在背包或箱子里了。特别多,占地方!
而且像黑曜石这种大量需要的东西,我们也不用再去矿洞里挖了,会方便很多。有人可能会问我为什么一直待在地狱?哈哈,因为主世界现在是黑天,我还没得到羊毛呢!不能睡觉,也不能调整时间。
这是手机版《夜风》同款组件,认准《mcs》夜风工作室,这里有你想玩的所有内容。所以我只能待在地狱里躲起来。听说在地狱里一天相当于主世界好几天?不知道有没有原版玩家能告诉我,在地狱里待一天相当于主世界的多少天呢?我的铁匠铺还在主世界呢。虽然我无法完成这个任务,但希望我能够在天亮之前回到主世界。现在,我们就回到主世界吧。
如果喜欢这个系列,记得点赞视频,关注叶枫这个小作者哦。我们会持续更新,不要让叶枫这个太失望哦。咦,这是什么?一只蜘蛛竟然有了羊毛,真是太漂亮了。兄弟们,只要有线,就一定会有毛,这是常识啊。毛线是不分家的,如果你敢打我,我就一刀秒了你。我的剑攻击力只有10点,兄弟,我可不是在开玩笑哦。我选的这片地方风水不错,我已经用原石把水填平了。兄弟们,我们未来就在这里建造基地。这是我基地的一个平台,看起来很不错呢。现在有个僵尸向我扑来,我要不要在这种情况下做出转化桌呢?这有点困难啊。
兄弟们又来了,我觉得我们应该把僵尸引到沙漠里去,然后在那里搭建一个小平台。有人问这个平台是否会一直存在呢?不会,它只是我现在做东西的地方,我们可以搭建一个四边形的建筑,然后再把它围起来。为什么要围起来呢?因为这样可以防止小白和蜘蛛爬上来,根据蜘蛛爬不上来的原理,它们是无法爬上来的。现在我们已经制作出了转化桌,把我们的背包清空一下,然后开始制作吧。这样的话,我就可以得到枪械了。你们知道如何得到枪械吗?可以自己制作,也可以从土匪那里抢夺。
现在是黑夜,土匪比较少,等到白天土匪会多起来,所以我们要在天亮的时候多在外面活动,这样就可以吸引土匪了。土匪会随机携带一些枪械,我们可以趁机缴械,然后就可以使用枪械了。他们还可能掉落子弹哦。
制作两个转化桌就可以了,把背包里的资源全部卖掉,不要卖任何东西,包括野鸡肉。我真的养了野鸡吗?不然我们就没有食物了。对了,还要准备一千根火把哦。火把有点多,但是制作转化桌并不难,只需要黑曜石就可以了。制作转化桌的过程中,我们可以使用黑曜石制作一些基础道具。
现在是黑曜石大陆了,我们还需要什么东西呢?刚才卖的那些东西就可以了。兄弟们,我终于有床了,没有床我们就无法休息。你们知道吗,即使在有怪物的情况下,我们也无法休息,所以我们需要一些道具来保护自己。这个岩浆块可以放在我的家旁边,这样就可以避免被僵尸攻击了。我们可以去矿洞里睡觉,那里比较安全。这个地方人比较多,应该比较安静,适合睡觉。希望明天醒来时,我可以遇到土匪。晚安,朋友们,今天是周六,祝大家周六愉快。我们下期再见哦,记得点赞哦,哈哈哈哈。
Minecraft国际版加入“防沉迷”!22w06a 发布了一项重大更新
号外!号外!Minecraft JA版最新快照 22w06a 发布了一项重大更新:
Mojang专门针对了韩国玩家加入了“防沉迷”系统!这是Minecraft史上第一次引入了防沉迷系统!韩国玩家有幸成为了这个史上第一!(幸灾乐祸?)
01
背景:
2011年,韩国出台的“灰姑娘法”,该法禁止16周岁以下的青少年儿童熬夜打游戏,更绝的是到了12点直接未成年人断网。也就是说,韩国其实是这个地球上第一个开始施行游戏宵禁的国家。规定未满16周岁的青少年于0时至6时禁止玩网游。
2019年,韩国又通过了未成年人防沉迷法案,该法案直接禁止未成年人登录各种游戏商店,这其中就包括的微软的Xbox Live。也就是说,未成年人是没有办法在微软这里购买游戏的,由此来达到防沉迷的效果。
然而,正常来说这两项法案对于Minecraft而言不会有太大的影响,就第一条法案来说,不就是晚上12点之后不允许玩游戏么,早睡反而对身体好,更何况Minecraft本身并不具备这种12点无法游戏的机制。第二条法案理论上对mc也没有影响,因为《我的世界》JA版不在任何的游戏平台上售卖。
然而问题就出现在微软身上,基岩版的购买渠道都是需要Xbox Live。由于JA版大力推行账号迁移,迁移到微软的Xbox Live账户,这个转换让Minecraft被解释为“网络游戏”。这意味着JA版也要开始受制于韩国防沉迷法案之下了。而在此前,Mojang账户是可以绕开这项防沉迷系统的。
所以在2021年,微软在综合了两项法案的基础之上,通知韩国的mc玩家必须要开始使用Xbox Live账户进入游戏,同时要求年龄必须要在19岁以上。也就是说《我的世界》在韩国被归类成年人的游戏,未成年人是禁止购买和游玩的!
微软该政策一出,立刻引起了《我的世界》韩国玩家的愤慨!在网络上发起了联名请愿,“别让Minecraft成为成年人的游戏”。当时仅三天请愿人数就高达了上万人。
02
出现转机!
由于社会各界持续反对的声音非常大,加上对于“游戏”就是慢性。这种认知的改变,这件事就出现了转机。
2022年1月1日,韩国游戏相关规范《青少年保护法》中废除了禁止青少年深夜玩网游的禁令。在2021年12月31日午夜正式结束了这项长达十年的防沉迷策略。取而代之的是,全面推行《游戏时间选择制》,允许孩子,监护人等可以自由地调整游戏时间。
这个《游戏时间选择制》是什么意思呢?
就是说,你想要购买或者注册《Minecraft》账号,需要家长同意。即便是你此前拥有了游戏mc账号,家长可以决定是否将其停用。并且监护人可以自主的约定游戏时长,每个人的游戏时间也都是不同的。
按照法案的初衷是,这些账号的停用+游戏时长,都可以用监护人在游戏中来制定。而非口头上的约束。是一种强制于游戏中的设定,如果该法案最终真的可以落实,对于家长和孩子而言,确实是一桩美事。无论是自制力、自主学习、甚至从学习到游戏之间的奖惩也可以做到很好的平衡。
03
Minecraft的“防沉迷”系统是如何实现的?
所以现在,我们基于这个背景条件下,来看《我的世界》当前的防沉迷操作。
Minecraft实现“防沉迷”的手段很简单,就是依据微软账号的实名和区域,在登录游戏的时候进行检测,如果发现你是韩国玩家,就会有一个计时器时刻伴随着你游戏全过程。每一小时触发一次计时器,所以1小时就强制下线么?
重点来了:这个计时器的作用,只是用来提醒玩家适时休息。
因为韩国已经从真正意义上废除了防沉迷策略,Minecraft加入的这个提醒,是在落实“游戏时间选择制”,而不是禁止玩游戏。这是本质的区别!
咱们还是不要五十步笑百步了。《我的世界》全新加入的针对韩国玩家的“防沉迷”对于国内玩家而言,那叫防沉迷么?简直就是来自Mojang友善的提醒好吧!
「版本发布」Minecraft 基岩版 Beta版1.20.0.20发布
Beta 1.20.0.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.0.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.0的首个测试版,发布于2023年4月12日,加入了瓶子草和嗅探兽蛋相关特性,将嗅探兽相关特性从实验性玩法中移出,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容方块瓶子草植株
可用瓶子草荚果在耕地上种出。共有5个生长阶段。若完全成熟,破坏时掉落瓶子草;若未完全成熟,破坏时掉落瓶子草荚果。瓶子草
一种新的大型花。可用于合成青色染料。嗅探兽蛋
两只嗅探兽繁殖后会产下嗅探兽蛋。放置于苔藓块上时会在大约10分钟后孵化。放置于其余方块上时的孵化时长约为20分钟。物品瓶子草荚果
一种新的种子,可以种植在耕地上。可通过嗅探兽挖掘获得。可用于喂食鸡和鹦鹉。常规闪烁标语
加入了“Enter the Render Dragon!”,用以庆祝RenderDragon在全平台上可用。更改方块地毯
IDcarpet现在被拆分为:white_carpet、orange_carpet、magenta_carpet、light_blue_carpet、yellow_carpet、lime_carpet、pink_carpet、gray_carpet、light_gray_carpet、cyan_carpet、purple_carpet、blue_carpet、brown_carpet、green_carpet、red_carpet和black_carpet。carpet及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。炼药锅
移除了装有熔岩的炼药锅的IDlava_cauldron。珊瑚
IDcoral现在被拆分为:tube_coral、brain_coral、bubble_coral、fire_coral、horn_coral、dead_tube_coral、dead_brain_coral、dead_bubble_coral、dead_fire_coral和dead_horn_coral。coral及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。枯萎的灌木
现在可以放置在草方块、菌丝体、灰化土和苔藓块上。火把花
不再属于实验性玩法。现在可用于堆肥。现在可用于合成谜之炖菜,给予玩家夜视效果。现在可用于吸引及繁殖蜜蜂。现在蜜蜂会采集它的花粉。火把花植株
不再属于实验性玩法。现在蜜蜂可为其授粉,使其生长一个阶段。物品火把花种子
不再属于实验性玩法。现在可用于吸引及喂食鸡和鹦鹉。盾牌
现在可以通过与旗帜合成来添加图案。刷怪蛋
嗅探兽刷怪蛋不再属于实验性玩法。更改了嗅探兽刷怪蛋的颜色,使其与鲑鱼刷怪蛋有所区别。生物玩家
略微加深了Steve默认皮肤的肤色。嗅探兽
不再属于实验性玩法。常规死亡屏幕
为新的死亡屏幕加入了新的相机视角效果。实验性玩法
移除了“嗅探器”子选项。仅开启“假日创造者功能”子选项的实验性世界不再会显示“实验”标签。世界加载屏幕
为主要用户外观的加载过程加入了进度条,最多需要等待15秒。技术性基岩版编辑器
删除了已弃用的方块,并将方块按字母顺序排序。修复了守卫者的Molang动画出现停顿的问题。修复了编辑器中的玩家会在工具模式下死亡的问题。修复了/execute和命令方块无法执行命令的问题。修复了与表情和成就有关的漏洞。命令
现在命令行中的自动补全不再会提示已经输入的方块状态。(MCPE-168055)提升了加载命令和命令窗口时的整体性能。附加包
修复了cape_flap_amount中玩家向前移动但看向旁边时玩家披风不会抖动的漏洞。(MCPE-153446)常规
现在使用不含有假日创造者组件的1.16.100及1.17及以上版本JSON格式的自定义项目不需要开启“假日创造者功能”实验性功能开关即可加载。minecraft:friction在计算地面摩擦力时不再会被忽略。现在当dispense_on字段为空时,拥有minecraft:entity_placer物品组件的物品会在空气方块上创建一个活动对象。现在在1.19.80及以上版本的JSON格式中拥有minecraft:entity_placer物品组件的物品可以在刷怪笼上使用以改变其活动对象的生成类型。移除了minecraft:repairable物品组件中的on_repaired参数。Molang
修复了导致市场资源包无法加载的漏洞。对每个Molang表达式所能拥有的嵌套子表达式数量进行了限制。实验性本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”子选项后才可使用。
方块竹质方块
调整了可燃性以匹配主世界木质方块。(MCPE-163416)饰纹陶罐
调整了在饰纹陶罐上放置方块的规则以匹配Java版。(MCPE-168041)顶面不再会提供完整支持面。脚手架、红石粉、红石中继器、红石比较器、拉杆、发光地衣、幽匿脉络、滴水石锥和门因此不再能放置在饰纹陶罐的顶面。钟、紫晶簇、按钮、雪和珊瑚现在只能放置在完整面上。铁轨现在不能放置在完整面上。海泡菜现在能够放置在饰纹陶罐上。悬挂式告示牌
减少了可输入的最大字符数,并增大了字体大小。(MCPE-163337)箭穿过悬挂式告示牌底部时不再会卡住并剧烈晃动。(MCPE-164249)调整了放置规则以匹配Java版。(MCPE-164632)现在可以放置在铁砧、紫颂花、悬挂状态下的砂轮、海龟蛋和阳光探测器的底面、刷怪笼的侧面和底面。不再可以放置在土径、耕地的侧面。现在放置在饰纹陶罐下方时,其铁链会呈现为V字形。(MCPE-168047)提高了悬挂式告示牌音效的音量。(MCPE-163554)现在悬挂式绯红木告示牌、悬挂式诡异木告示牌和悬挂式竹告示牌拥有与对应木质种类相匹配的独有音效。(MCPE-164246)现在悬挂式告示牌的UI背景会始终与合成所需材料保持匹配。(MCPE-168817)可疑的方块
下落到阳光探测器、告示牌、旗帜、生物头颅、潮涌核心或营火上时,可疑的沙子和可疑的沙砾不再会掉落为物品。(MCPE-167163)下落到幽匿感测体或校频幽匿感测体上时,可疑的沙子和可疑的沙砾不再会掉落为物品。物品盔甲
现在手持或穿戴带有盔甲纹饰的盔甲时,未添加纹饰的相同盔甲会在手上或世界中正确渲染。现在当已添加盔甲纹饰的盔甲与未添加纹饰的相同盔甲交换位置时,两个盔甲均会在快捷栏和UI槽位中正确渲染。刷子
现在可以通过铁砧来添加耐久、经验修补和消失诅咒魔咒。(MCPE-167264)现在触控设备玩家手持刷子对准可疑的方块时会显示提示框。现在用于刷扫可刷扫方块时会损耗耐久,用于破坏方块时不再会损耗耐久。(MCPE-167263)刷扫方块(按住鼠标右键)时点击鼠标左键不再会打断刷子的使用。(MCPE-167226)药水和药箭
更改了具有以下种类的状态效果的药水(所有形式)和药箭的颜色:抗火瞬间伤害隐身跳跃提升夜视中毒抗性提升缓慢迅捷力量水下呼吸凋零陶片
向沙漠神殿的可疑的沙子战利品表中加入了采矿纹样陶片。(MCPE-168921)树荫纹样陶片现在拥有正确的显示字符串。(MCPE-168836)生物骆驼
现在骆驼坐下后会伸直头部,而不是看向上方或下方。(MCPE-163501)骆驼看向上方时,其头部不再会卡进乘客的视角中。(MCPE-164719)现在骆驼的冲刺条也会在携带版UI下显示。(MCPE-163475)骆驼的取消骑乘提示现已正确本地化。(MCPE-166505)非生物实体竹筏
乘坐竹筏的生物现在会正确位于在竹筏的表面上。世界生成樱花树林
粉红色花簇上方不再会生成隐形的高草丛。(MCPE-168829)蒲公英不再生成于此。(MCPE-168075)修复火把花
现在由玩家放置的火把花位置会随机确定,以与其碰撞箱位置同步。(MCPE-167176)现在火把花种子可以用来堆肥。(MCPE-167200)现在由种子长成的火把花的碰撞箱会与模型同步。(MCPE-167177)现在蜜蜂会采集火把花的花粉,且火把花可用来吸引和繁殖蜜蜂。(MCPE-167220)现在对耕地上的成熟火把花使用选取方块键后会给予玩家火把花而不是火把花种子。(MCPE-167217)现在火把花可以用来合成谜之炖菜。(MCPE-167977)现在火把花种子可以用来喂食鸡和鹦鹉。(MCPE-167975)现在火把花种子可以用来驯服鹦鹉。现在火把花种子可以用来吸引和繁殖鸡。原版趋同
将林地府邸入口处的台阶更改为圆石质。(MCPE-169038)现在铁栏杆和玻璃板可以与活塞连接。(MCPE-64745)现在枯萎的灌木可以放置在草方块和苔藓块上。(MCPE-125931)更改了黑色染色陶瓦在地图上的颜色,以匹配Java版。(MCPE-166791)辅助功能
现在屏幕朗读器可以朗读存储菜单中的“删除世界”的功能描述。更改了存储菜单中世界列表的标题文字的对比度。游戏内容
修复了在部分情况下活塞无法显示的问题。现在高速坠入水中时玩家不再会受到掉落伤害。(MCPE-152485)玩家从耕地上起跳后不再会陷入其中。玩家站在变成完整方块的泥巴和耕地上时不再会陷入其中。(MCPE-164677)修复了在可交互方块上潜行时无常放置方块的问题。(MCPE-168280)修复了玩家飞行并按住潜行键时无法右键改变盔甲架姿势的问题。(MCPE-168548)现在测重压力板在上方有多个物品时会立即更新其发出的信号强度。(MCPE-156773)方块
现在林地府邸中的原木拥有正确的朝向。(MCPE-168387)移除了lava_cauldron方块。(MCPE-39974)现在玩家和生物行走、坠落、跳跃和降落在幽匿感测体上的音效由“玩家”音效滑块控制。玩家
现在玩家在死亡屏幕上返回主菜单后再次打开世界时,其判定箱会拥有正确的大小。(MCPE-167045)常规
修复了同一设备上的客户端无法找到本地托管的专用服务器的问题。修复了玩家向前移动或看向侧面时披风会停止摆动的漏洞。(MCPE-153446)甘蔗生成于水下时不再会生成空气。(MCPE-161096)为minecraft:spawn_entity加入了spawn_item_event事件,生成物品时会调用该事件。降低了启动和加载至开始屏幕的所需时间。图形
修复了RTX中的月亮在水下发出的光照来源自月亮缩略图的对角的问题。(MCPE-118898)物品渲染
已损坏和未损坏的鞘翅现在会在手上、世界中和物品展示框中渲染为正确的图标。(MCPE-19700)生物
恶魂现在会在嘴部高度处发射火球,而不是在眼睛高度处。(MCPE-35202)人形生物和盔甲架穿戴的靴子不再会产生深度冲突。人形生物和盔甲架穿戴的护腿的“裤腿”和“腰带”部分不再会产生深度冲突。多人游戏
iOS设备现在会请求授予访问本地网络的权限,用以寻找本地网络上的游戏。用户界面
添加好友的加载动画现在拥有正确的大小。(MCPE-159261)现在命令方块UI中会显示方块类型图标。(MCPE-159970)遇到空间不足错误时不再会显示重新尝试云同步的提示。(MCPE-162455)现在使用控制器时的屏幕UI会始终拥有控制焦点。修复了新的死亡屏幕中会显示十字准星的漏洞。修复了新的死亡屏幕中会显示文本格式化代码的漏洞。修复了在VR模式下重生时玩家有时会卡死在新的死亡屏幕中的问题。更改了全屏VR模式下新的死亡屏幕中的叠加层颜色。世界缩略图的分辨率现在提高了一倍。声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231231/169625140967870.html