三国志12 新武将(三国志12最强武将组合)

时间:2023-11-17 11:05:02 来源:网友上传 编辑:气宇轩昂

三国志战略版单队三天12万战功,这阵容打架给力!

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  作者:三国志战略版配将君

  大家好,我是三战配将君,每天帮你配将开荒冲榜,和你说求贤令的武将选择,带给你当下环境最新最强的阵容,希望能帮到你!

  三国志战略版今天说个比较实在的阵容,只用单队三天12万战功,这个战绩虽说不算多,可至少强度来说还是可以了,每天出门几波,每场打个大几千,一天四万战功到手,没啥太高的要求,就是武将红度得过硬就能玩!当然了,类似这样的阵容其实也不少,不说SP新武将的阵容,老牌强势队伍里相信太尉盾和麒麟弓也一样可以做到。

  阵容战报出自玩家——零下好几十度

  顶配社稷弓:

  (主将)SP周瑜,战法搭配:士别三日+刮骨疗毒

  兵书选择——避其锐气+铁甲+防备

  (副将)陆逊,战法搭配:当锋摧决+兵无常势

  兵书选择——奇正相生+文韬+执锐

  (副将)程普,战法搭配:抚辑军民+草船借箭

  兵书选择——无战而胜+守势+防备

  (队伍关键是——程普弓兵宝物+援助甲,SP周瑜速度要比陆逊快,有条件的给陆逊SP周瑜带灵动基本上就拉满了!)

  接下来给兄弟们上实战对抗战报:(以下是连穿战报)

  首战打关关张,战损不高带走对面!

  才俊枪硬刚过来更是直接打穿!

  吴弓内战,再次赢下满红虎臣弓!

  鏖战4场,斩获战功9441!

  平民版社稷弓:(这个玩法可以共存太尉盾,队伍很奶输出略差!)

  sp周瑜:当锋+兵无

  陆逊:夺魂+暂避

  程普:草船+御敌

  总结:这个阵容开荒转型打地伤确实有阵痛期,打架真的没那么不堪,队伍都有克制关系,打击面广才是硬道理!类似大几千战功的战报还是比较多,毕竟从对面的阵容红度可以看出,这个队伍出门还是有着一定的优势,基本上只要运气别太差,那么速攻阵容也有一战之力,至于慢速队伍的话,是这套阵容相对喜欢的!

三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!

整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:

1、没有师傅带,发展空间大,全靠玩家选择。

遇到小兵提拔,估计很多玩家都会像小编那样,会在提拔的地方犹豫,到底要高统率、还是高武力、还是高智力或高政治呢?

小编个人经验早期缺乏军师的,建议优先练一个高智力军师,因为这样回蓝快、且技能持续时间长、视野还好,如果是有【鬼谋】,那出阵还能自带埋伏晕敌,所以建议至少有一个。至于军师的战法修炼,在文章后面继续谈;

如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。

因此小编一般开局从计略府,后续较多从巡查局里面提拔。

有的朋友会说,巡查局培养出来的往往统率也一般般,即使武力高、战法好,但统率低也是拖后腿。这个确实是,不过相对而言,我们后续可以通过给宝物、或者陈情进行后天培养。反过来先天的战法、秘策等就无法后天培养。所以会有上述的推荐。

2、抽盲盒发掘麒麟儿

大家有玩过盲盒吧,相信大家也体验过收到盲盒时的满心期待、抽到理想物品的那种满心欢喜吧,小编觉得三国志12发掘麒麟儿也有这种开盲盒的乐趣在里面。

所谓“麒麟儿”,就是指天赋特别强的小兵,上手全部都有60以上,好一点的属性有70-80,培养下来一两项有95-100都是高概率。

下图的勉强算摸到麒麟儿的门槛,还不算特别牛的那种。不过技能有鬼谋,战法不算个体优秀,但是团战也是不错的。相信各位玩家有更牛的,欢迎在评论区分享。

*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。

3、更多时候体验的是平民的成长

麒麟儿属于可遇不可求,有的攻略说多存档,没有遇到麒麟儿就回档几个月前再来。可小编试过每个回合都存档,回档过N遍,仍然没有遇到好的麒麟儿,ε=(´ο`*)))唉,都是命~~这简直就是我们平凡人生的写照。

毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢

4、放平心态,修炼以战法、技能为主,有时还会有小惊喜

小编认为比较实用的有【鬼谋】、【军师】(不用太多)、【攻城】、【水练】、【神速】、【远射】这些。修炼时可以以技能为方向,兼顾成功率。2-3成功是正常的,要是4个全成功,那就可以值得举杯庆祝了。

5、有时遇到优秀将领得到战法的传授,那就爽歪歪了。

6、到了极为重要的旅行地点选择

这里其实更应该翻译为修行地点。因为这里决定的就是武将能否有好的战法和秘策。小编认为这个重要度甚至比麒麟儿的属性更重要,个人感觉7:3,甚至拥有优秀战法的凡人小兵可能比平庸战法的麒麟儿会更好用。

这里大家通常会怎么选择呢,小编一般培养军师的时候倾向选择去“荆楚”,因为容易练到火计,这个可是群伤的利器,若是智力100或以上还能-1采配点,有2-3人攒够连着放,敌人的兵力就会像蒸发一样消失。

有了好军师之后,武官可以一般较为实用的是“大打击”这样的AOE大技,这个通常在中原可以修炼得到。

如果手上没有好的秘策,那么巴蜀大地就是一个好去处,时不时能学到诸如封印、占粮、毒泉、捕捉、治愈这些实用的秘策。

*上述的情况不是绝对的,小编也试过去吴越也领会过大打击,去河北也试过有火计,这里是有一定的运气概率的,不过个人经验较大概率是有上述的经验积累吧。

还有机会刷到遇见仙人这样的动画,然后就等着领悟优秀的战法吧。

在灵山遇到小孩?大概率就是仙人假扮来考验访问者的。

果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~

当然不是去巴蜀大地就一定遇到仙人,大多数情况就是饲养了大象。

然后也还只是个平凡武将而已。嗯,权当收了祝融夫人的姐妹来城里蹲坑吧。

上述就是三国志12培养小兵的乐趣和一些经验分享。不知道大家在培养小兵有过什么神兵天将的成就,有些什么好心得,欢迎在评论区交流和分享。祝大家快乐地享受游戏!

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