余烬风暴哪个职业好玩啊(余烬风暴哪个职业好玩)
「探游报告」画面写实养成慢《余烬风暴》评测报告-适用1.0版
◆近几年随着科技发展,手机配置是越来越高,不少之前需要在PC上才能运行的游戏,现在的手机也可以流畅运行,不得不感叹科技的发展速度越来越快,得益于手机配置的不断推陈出新,更加精细的贴图材质和游戏规模逐渐成为可能,虽说还有很多的不足,但对未来的憧憬可以毫不怀疑,只需要静心等待即可;
◆本篇主要面向还处在犹豫或者观望态度的玩家,毕竟不是每个人都有充足的时间用在游戏上,加之近几年手游的广告铺天盖地,可内容却大相径庭,渐渐导致了不少玩家举步不前,接下来本篇从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容来展示评测此款游戏,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质;
PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;
※【画面质量】※
◆《余烬风暴》对外官宣包含早期内部测试期间,主推题材都是以画面做文章,从实际游戏中来看,比较时下绝大部分二次元画风手游,3D写实风的确不多,虽说也有3D模型手游,但依然是动漫皮肤,既然此款游戏走的是写实风,那就先来看看游戏中的实际截图:
◆首先附上游戏中的设置截图,从中可以看出在画面设置上已经调到了游戏中的最高标准,包括一些其他设置也调到了最高,接下来先从主场景展示:
◆这是游戏中的主界面,所有功能为默认开启状态,从画面布局上,左侧的任务栏和右侧的地图,压缩了中央展示面,行程了“正方体”区域,虽说人物展示没有受到的多大影响,但背景和环境衬托上有点“氛围缺失”,尤其在副本中,容易导致场景看不全,不过好在有“最小化”功能可以选:
◆这是将两侧功能最小化隐藏后的展示界面,对比默认状态是不是感觉干净了很多,虽说游戏中没有“自动隐藏”功能,但在这样的设置中,展示面积进一步扩大,场景和NPC也能看的更加清晰,视野也宽阔了许多,加之UI图标的面积也不大,非常清爽自然,不过可惜的是,这样精简后突然发现游戏没法玩了……,如果默认状态中界面再小一点会感觉更好;
◆这是游戏中的场景截图,选取的是玩家经常要光顾的学院,从大面上看场景中的远近建筑,做的还算不错,起码复古风格是做了出来,看起来建筑细节表现的还不错,中央的魔法花坛色彩光照效果也可圈可点,但看待事物要全面,接下来看看全景中表现的细节如何:
◆这是调远视角后的场景表现,从远距离查看布景还算细致,包括地面材质和墙体材质连同植物素材都可圈可点,但好不好还要近距离细看,在截图中右侧的植物素材和场景物品却很粗糙,不过想想也可以理解,毕竟手机发展还有很长的路要走,以“看远不看近”的方式,此款游戏表现还是相当不错的;
◆这是游戏中的人物展示与光照反射示例图,截图中能看出光照反射做的还不错,宝箱上的光照反射最为明显,再就是人物服饰上的材质贴图,看起来也很精细,光照效果也反馈的不错,整体来看还算用心设计过;
◆这是剧情演出与任务对话界面,均采用的是“即时演算”,并且也有国语配音,虽说在动作表现上略显僵硬,得益于画面表现的可以,整体感觉还可以接受,不过在部分剧情动画中,会出现一部分模糊现象,不知道是什么问题;
◆这是游戏中的战斗场景和副本中的对话过场,从技能的光照效果和演示素材都很不错,但在实际战斗中,由于队友会凑在一起输出,导致出现“光污染”现象,甚至会造成卡顿现象,好在优化的还可以,没有出现过卡顿闪退的现象;再就是伤害字体过大,像截图中的情况,会遮挡住目标看不清;
◆【画面质量:★★★☆】
◆《余烬风暴》的整体画面表现以目前版本来看,写实风的定位表现非常不错,不少场景在高分辨率展示下,确实可以当壁纸用;不过凡事没有完美的,由于太过追求画面,反而导致很多场景必须做出牺牲,比如战斗中出现卡顿现象就非常糟糕,再就是怪物设计方面存在敷衍制作的现象;就整体来看此款游戏在画面的表现上算可圈可点,也是非常少有的写实风游戏;
※【操作模式】※
◆此款游戏的操作模式为ACT动作型架构,操作布局依然为传统的“摇杆 技能”设定,左边是万年不变的方向摇杆,右边则是技能图标 动作图标:
◆从表面上看与平时的ACT型游戏布局一样,没有什么太大的不同,技能图标也普遍在4-6个左右,如果算上闪避和切换目标功能,那就是8个,但在实际游戏中,由于是战力唱主角的机制,导致这些人为操作几乎用不上,虽说不排除有纯手动玩家,但绝多大数的玩家都是自动模式,由此看见,操作环节并没有多少不一样的地方;
◆前文也刚刚提过,不排除有“纯手动”型玩家,尤其是部分职业存在“区域/方向”判定,在爬塔和专属试炼中需要人为操作躲避一下攻击,不然即使战力超过了推荐数值,也有失败的情况发生;再就是任务场景中也有物品互动环节,所以在操作上还是有一些内容需要“人为干预”的:
◆在主线与部分支线中,需要玩家操作机甲和轨道炮,虽说造型有点奇特,但也表现的不错,在技能施放期间,玩家控制摇杆调整枪口方向,如果不动的话,只会默认朝一个方向输出,当然,任务剧情设置死不掉,也可以放任不管!在自动模式中偶尔会出现不锁定目标的情况,不知道是不是BUG;
◆另外一个需要玩家注意的是,在组队副本中除非战力碾压,不然在持平或等级接近的情况下,很多BOSS是有破招机制的,比如在40级副本中,经常团灭在岩石巨人的砸地攻击上,其实这里只要不是甩手不管,通常都有破招提示,比如锁定目标后需要躲到岩石后面,诱导BOSS撞击岩石,从而造成眩晕破招,但由于很多玩家都习惯了挂机模式,经常错失机会导致团灭:
◆如果想要获取好的道具和通关奖励,在这奉劝一下诸位,除非是战力碾压,那个可以无所谓,但在等级相差不大,战力也刚过推荐线时,不要开启自动模式后就不管不问,还是需要多少操作一下的,对自己、对队友都是一种态度;
◆再来需要玩家操作的环节是日常技能,钓鱼、挖宝、开箱子、采集等等,这些在其他游戏中都司空见惯,即使初学者也能跟着教程操作几次很快掌握,没有什么太大的悬念,不过此款游戏还有一处需要注意的是,也是“必须”玩家亲自操作的环节“捕捉宠物”:
◆在每日的固定时间里会开放宠物岛,玩家进入后需要找寻地图中出现的宠物,找到以后要在能量圈里使用道具来捕捉宠物,使用的道具品级不同获取的奖励也不一样,虽说是“狼多肉少”,不过好在宠物几乎抓不完,并且可以反复抓取,能获取一定的道具;
◆就目前游戏中所体验的环节来看,整部游戏需要玩家操作的环节还是很多的,并不是那种常见的“放置 挂机 收割”的休闲型手游,并且很多任务和玩法也需要玩家干预和操作,但说到底此款游戏还是“战力唱主角”,所以最终的走向依然难逃这个“圈”;
※【战斗效果】※
◆得益于整体画质的表现,在光照效果上首先没什么问题,自然而然的战斗效果也不会太差,加之主题走的是写实风格,肯定会区别于时下的动漫风手游,接下来看看实际表现如何(动图偏大需要缓冲):
◆从这段演示效果不难看出,游戏中的战斗节奏还是很快的,人物动作表现的也自然流畅,技能展示效果也说的过去,火焰效果跟极光效果也挑不出多大毛病,不过在受击反馈上,依然是“水泥桩”,从被击,到出现伤害数字,怪物依然是“屹立不倒”,虽说这样有点戏称,但这也是大部分动作手游中的通病;
◆这是组队模式中的战斗效果表现,可以看出队友虽然在人为的移动控制,但眼尖的玩家们肯定看到,弓箭手在施放技能时几乎“0”动作施放,并且人物的移动姿势也略显呆板和僵硬,虽说附带的残影特效不错,但这样的表现形式比“水泥桩”BOSS还要拉低分数;
◆不过退一步想想也能理解,毕竟鱼跟熊掌不能兼得,何况现在手机配置还达不到PC/PS级别,过高的追求也实现不了,以目前所表现出来的效果,也算可以了,起码比绝大部分打着动作游戏旗号的手游要强上很多;
◆游戏中还有一种战斗方式“变身”,因为玩家扮演的是龙裔战士,少不了有变身功能,目前版本中的变身效果和战斗技能,感觉比平时的状态要差一些,原因在于演示图中,诸位应该能看到,从施放技能到吐息前冲,表现的打击效果显的太过“小气”,感觉玩家变身的就是一只“幼龙”,说好听点也是“少年龙”,并且技能效果也没有凸显出“大”这种元素,更像是小打小闹;
◆【战斗效果:★★★】
◆相较于战斗效果而言,《余烬风暴》在技能元素的设计上要好很多,如果不刻意追求动作表现系数,和真实打击感的话,此款游戏表现还是非常不错的,而这也是当初游戏官宣时的主推元素,不过对于玩过《战双》系列游戏的玩家,可能会对动作系数感到失望,也应验那句“凡事没有完美的”,总结来看此款游戏的战斗效果表现还可以,起码没差到要卸载的地步;
※【特色亮点】※
◆在排除绝大部分玩法和养成内容后,此款游戏最大的特色和亮点其实并不多,不排除后续版本更新和未开放的玩法,目前所体验到的内容来看,很多内容与时下的手游设定没有太大的不同,比如试炼模式跟BOSS单挑一样,试炼之塔自然就是爬塔的意思,世界首领也是常见的世界BOSS,再就是一些组队副本也分经验副本和装备副本,所以在玩法和内容,追根究底比对一下其他手游,都大同小异;
◆但细想一下也能理解,毕竟现在不光手游,很多PC端游包括一些单机游戏,在玩法和创新上也难得见到新颖之作,就更不用提还在发展中的手游了,所以在排除这些常见玩法后,发现游戏最大的特色就是一直宣扬的画面和场景:
◆如果玩家不急着养成人物和完成每日任务的话,偶尔转转周围的城镇看看场景布置,会发现不少设计方面的小细节,比如在新手村的一处风车出,阴影的反馈效果就很到位,对于主打画质的游戏而言,阴影的表现也关系到画质水平,虽说在场景物品上有点做工粗糙,不过在光照反馈上确实做得不错;再就是钓鱼处的场景设计,也很好的表现了鱼跟战利品的展示效果:
◆虽说这样的场景布置,在其他游戏中也有见到,但结合游戏中的场景和水面效果,从写实风格上来看,做得还是非常精细的;
◆【特色亮点:★★】
◆不过实事求是的讲,假设《余烬风暴》在画面表现上没有这样的设计,目前所体验到的玩法来看,确实没有什么太大的不同和亮点,但好在“一美遮不足”,画面表现的好看后,很多常见的玩法也能感觉到新鲜;整体而言此款游戏还有很大的发展空间,就看未来如何规划市场了;
※【避坑排雷】※
◆从游玩的这段时间里,第一感觉是养成进度很“慢”,并不是那种建号当天就能100级的设定,并且游戏中的经验值获取非常少,导致很多玩家会四处尝试,为的就是快点升级好开启新副本新场景,但也因此有不少坑需要注意,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:
- 1、开启宠物岛后就去抓,有什么道具就用什么道具,每日任务也有奖励,别不舍得用;
- 2、很多引导任务有参与时间段尽量别错过,都有奖励的,蚊子腿也是肉;
- 3、装备强化存在阶段加成,最好选择平推式强化,钻头式强化容易导致后续材料补不上;
- 4、宠物的加成战力很多,别管样貌如何,优先选择战力高的养成,已经养成过的留着做助攻用;
- 5、游戏初期会赠送不少“失物招领卷”,也就是字面上的奖励找回,如果实在完不成就别心疼,第二天用这个找回,因为谁都会存在运气不佳的时候,强求不来的就别勉强;
※【结语总结】※
◆《余烬风暴》在时下的手游环境中,算是打了一剂强心针,虽然本身存在不少问题,但通过上线后的反馈和服务器状态,再加上各大平台的玩家反馈,能看出在过多的动漫画风里,来这么一款写实风手游还是非常新颖的,也从侧面展示了3D写实风不是做不出来,是投产的时间太长,加之现在大环境所致,缺乏耐心导致出现了很多本文开头所述的现象“广告好看而游戏太差”,所以此款游戏还算上线的及时,就看后续如何运营了;
◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!
团队C位《余烬风暴》输出职业解析
不知道大家玩游戏都喜欢玩什么位置,是偏输出一点呢,还是比较喜欢打一手辅助控制呢?例如在时代新游《余烬风暴》中有五大职业,但小编喜欢的还是偏输出一点的职业,今天就让我们一起来解析一下,作为团队c位的输出职业该如何选择吧!
《余烬风暴》手游中的输出职业有三种,首先我们来看看魔法师!魔法师职业绝对称得上是输出的代表职业,从属性轮盘上可以看出,攻击资质是拉满的。这个职业属于远程攻击,能用冰火属性造成魔法伤害,同时又会造成一些小控制,因此在团战中兼具爆发伤害和弱控制。但由于身板比较脆,所以只能在肉坦身后输出,一旦被近身就很容易被破防。
和魔法师有些相似的是游侠,游侠也属于远程输出,但是操作性却比魔法师来的要高一些。游侠非常考验技能的释放时机,包括雷电祝福和陷阱的释放时间,只有把技能机制摸的比较清楚,才能让伤害最大化。在兼具控制和输出的条件下,比纯输出型的魔法师更加吃香,却也非常考验个人的操作和实力。
和前两位相比,战士绝对称得上每个团队中的中流砥柱。战士在具备输出的同时,又有着非常好的抗性,因此是一个半输出半肉坦的存在。不同于纯粹的抗伤害肉坦,他能的嘲讽技能可以吸引对方的仇恨,一次来保护团队住c的输出;其次跳劈和升龙斩运用得当的话,也能带来不菲的伤害价值,因此在每个队伍中都会招募这样的职业。
每个职业都有专属于它的一批玩家,除了c位输出型职业,《余烬风暴》中还有圣骑士和神秘使两种辅助类职业!而只有将不同职业配合的天衣无缝的团队,才能在余烬世界中脱颖而出,准备好叫上三五好友,一起下载余烬风暴,相约开启《余烬风暴》中的魔幻大战吧!「链接」
余烬风暴新手怎么选择角色
余烬风暴中大家可能会纠结新手选择什么角色比较好,其实余烬风暴和其他MMO类游戏一样,各个角色都有各自的作用和担当,下面一起来看看余烬风暴新手怎么选择角色吧。
余烬风暴新手怎么选择角色
【战士】
余烬风暴的战士作为队中的坦克,需要一定的肉度,同时也需要大家保护好对内后排较脆的英雄,也要保证自己的输出;
【游侠】
游侠需要能够在场上存活下去,也需要一定的控制技能;
【魔法师】
魔法师需要的是可持续输出的范围伤害,虽然无法长时间存活,但要保证自己的输出;
【圣骑士】
是游戏内的承担伤害角色,以及对队友进行治疗;
【神秘使】
纯辅助角色,作用是治疗和增益队友,上手简单,机制给队友进行治疗即可;
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