口袋妖怪漆黑的魅影金手指怎么用手机版(口袋妖怪漆黑的魅影金手指怎么用)
游漫谈:GBA口袋妖怪改版之《漆黑的魅影》,成功源于这几处亮点
试问哪个时代的宝可梦承载的玩家情怀最多?可能是初代GB/GBC掌机上的初代四色宝可梦,可能是首次加入跟随系统、时间系统的二代《宝可梦:金/银》,但我想大多数玩家还是会把这一票投给第三世代《宝可梦:红/蓝/绿宝石》。
GBA掌机算是宝可梦面向国内玩家的一个拐点,2000年初时GBA掌机在国内盛行,这款色彩与效果尤其出众的游戏机赢得了无数玩家热爱,而末期时推出的第三世代《宝可梦》更是赢得满堂喝彩,启蒙无数玩家,御三家火雉鸡、木守宫和水跃鱼的设计给人深刻印象;冠军、大吾等人设的塑造生动形象;远古神兽盖欧卡、固拉多和绿毛虫的剧情,至今在该系列中是顶尖级别……
“七国语言无中文”是前六世代宝可梦给国内玩家留下的痛。也正是那个时期,我们接受了盗版厂商汉化的名称“口袋妖怪”。直到今日见到“口袋妖怪”比见到“宝可梦”还要亲切。
GBA时期的宝可梦游戏给玩家留下的回忆远不止这些,成熟的技术让玩家拥有了更多可能性,于是他们开始想要创造理想中的宝可梦游戏。时至今日,某些值得推崇的改版宝可梦游戏,整体素质甚至超过正统续作,比如这一款国内知名神作——《口袋妖怪:漆黑的魅影》。
《漆黑的魅影》算是国内比较早期的宝可梦改版游戏,作者团队呕心沥血地将剧情重新设计,紧跟正统游戏时代步伐,频繁更新与重做,最终制作出口碑与游戏性满值的、国内综合素质及人气最高的改版系列之一。《漆黑的魅影》几乎拥有当前改版游戏所有的优点,尤其在这四点上更是堪称完美,这才使它获得了空前巨大的成功。
地图场景的补全
游戏采用宝石版本的地图进行改版,在原有地图色彩上增加了许多细节,精灵的分布也重新得到了合理性规划。除此之外,《漆黑的魅影》新增了大量原创场景,扩大地图的同时丰富剧情内容。这些场景可并不是随便加上几个像素块而已,它们都经过了作者的精心设计。后期隐藏的神兽定点地图,与神兽剧情本身遥相呼应。无人发电站的雷公、火焰近路的炎帝等等,给玩家无尽期待。
致敬动漫的原创剧情
《漆黑的魅影》最受玩家喜爱的理由便是它近乎完美的剧情故事,相比于正统游戏,它的剧情更加生动。作者为每座城市都设计了不同的故事情节,使城市看起来不再只是玩家路过的休息站而已。并且可以看出作者是一名宝可梦死忠粉,他把许多动漫剧情加入游戏中,致敬了数款经典,比如《冰空的花束谢依米》、《七夜的许愿星基拉祈》等等。
突破386图鉴的限制
改版游戏如果没有丰富的宝可梦做基调,那就配不上是一款优秀的宝可梦改版游戏。这一点上《漆黑的魅影》做得非常棒。原作图鉴上限386被突破,主要精灵改为黑白版本的索罗亚库,并且追加众多其他世代神兽,为它们设计原创剧情,定点捕捉地图,这种跨时代的游戏设计形式,令玩家大呼过瘾。
耳熟能详的路人角色
宝可梦正统续作最大的毛病就是重复,NPC路人形象翻来覆去就只有几个。在《漆黑的魅影》中一改这个缺点,玩家或许在路上随便见到名训练师,都可能是耳熟能详的人物角色,比如小刚、火箭队三人组、艾莉丝……经过重新设计后,即便路人角色都充满了耐玩性。
GBA时期的游戏给我们留下了宝贵财富,而那一时代的宝可梦和改版作品,将是口袋迷最弥足珍贵的回忆。如果你有更好的改版宝可梦,不妨在下方评论分享哦。
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一场震撼整个宝可梦改版游戏圈的地震发生了
“【官宣】《究极绿宝石》制作组宣布停止更新”
“【弃坑】《口袋妖怪零世界》宣布弃坑”
“【弃坑】《宝可梦宇宙》宣布无限期延后更新”
……
这是12月27日在“口袋改版资源吧”里出现的场面。这一天,大大小小知名或不知名的项目集体停摆,对于改版宝可梦这个不大不小的圈子来说,其规模与一场毁灭性的大地震并无二致。
所谓的“口袋改版”,指的就是《宝可梦》系列作品的同人游戏。那些不满足于原作内容的玩家,发挥自己超强的动手能力,以原作游戏为基底,讲述属于自己的故事,抑或是做出自己心目中最完美的那款游戏。
而当这些用爱发电的创作者们,团结一致站在一起集体弃坑的时候,不太知情的你或许怎么也不会想到,这场宝可梦改版游戏圈里有史以来最大的事件,其源头居然只是因为有玩家想在《究极绿宝石V》里开一开修改器……
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宝可梦改版游戏历史由来已久,世界各地的粉丝对于改版游戏的热情也都相当高涨。在国内,改版作品《漆黑的魅影》的知名度比起原版《宝可梦 绿宝石》来说有过之而无不及。
在百度贴吧里,《漆黑的魅影》的人气是碾压原版的
而同样源于《宝可梦 绿宝石》的改版作《究极绿宝石》,正是这场事件的导火索。
以宝可梦收集齐全为特长的《究极绿宝石》,在第五代带来了多达898只宝可梦,保留了Mega进化和Z技能系统的同时,也跟进时代的脚步补全了第八世代的特性、招式、道具等内容与机制,神奥地图、反转世界、大量新增剧情与玩法都代表着制作组对于新作突破的挑战。如此繁多的内容,你很难想象制作组是如何压缩成数十MB的。
为了打磨本作,几位用爱发电的爱好者,整整花了两年的时间,昼夜颠倒着手于游戏制作,甚至还有组员因电脑故障而跑到网吧制作游戏,辛酸程度可见一斑。
在发布之际,为了炒热冷却了两年的项目,制作组精心准备了一个解谜游戏,将本作的发布日期以互动解谜的形式告知。
而玩家们也很快对应着谜题找出了答案:12号道路的向日葵怪,以及合众地区图鉴的第21号,暗示着本作将于12月21日发布。
时隔两年的新作终于公开,《究极绿宝石V》顿时成为众人关注的焦点。在这个不算多大的圈子里,欢呼声不绝于耳。当时大概谁也没想到,短短一周之后,一场腥风血雨便席卷而来。
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游戏正式公布后不到一周的时间,《究极绿宝石》制作组宣布弃坑,暂时停止更新。
破解,是制作组列出来的第一条理由。
这里的破解,更多是指代那些未经许可对游戏进行二次修改的行为。制作组多年的心血被肆意篡改,换做是谁心里肯定都不好受。
诚然,《究极绿宝石》本质上就是《宝可梦 绿宝石》的破解版,这一点是无可否认的事实。既然制作组旗帜鲜明地反对破解,那么原版权所有方任天堂和TPC对于这类改版游戏持何种态度?答案很简单:睁一只眼闭一只眼。
东半球最强法务部任天堂对于版权的把控之严格有目共睹,对于盈利的同人游戏杀起来绝不手软,但倘若是无偿奉献用爱发电,在浩如星海的宝可梦改版作品之中,被任天堂律师函警告的游戏一只手都数的过来。
国内的改版组也都深谙此理,所有的改版游戏绝不收费,不盈利是尊重原作版权不可动摇的底线。
但制作组有底线有尊严,不代表无良盗版商家也有。打开淘宝、拼多多这类缺乏有效监管的电商平台,利益相关的资源短短几天就卖出上千元,无本万利也不过如此。
其实这类二手盗版游戏贩子的事例在游戏圈里倒也算不上什么大新闻,你永远都能在搜索页面的前排看到几家上万销量的盗版游戏集合,十元的低价配上免安装的成百上千款游戏,评价区里则写满了“物美价廉”的赞赏。
世界上最气人的事情是盗版盗到自己头上,而更气人的是那些拿着自己的劳动成果修改几笔便算作是自己的作品,还要借此公然盈利的不法分子。这次宝可梦改版圈因为二手贩子集体罢工抗议,也算是合情合理。
当然,这事如果只是这么简单的话,也不值得大书特书。因为逼着玩家过来买破解版游戏的,某种程度上,正是为《究极绿宝石V》添加了反作弊机制的制作组自己。
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修改、作弊,在单机游戏圈子里是个经久不衰的热门话题。
正方认为单机游戏不存在影响其他玩家的要素,修改只关乎自己的游戏体验,别人无权对自己的选择指手画脚;而反方则义正言辞批判这种不愿付出努力就试图攻关的不公平行为。
当然,这种事情属于是公说公有理婆说婆有理的大辩题,这里肯定不会展开讨论。关键点在于,宝可梦改版游戏圈子里,不少制作组对于作弊一直都嗤之以鼻。
主要矛盾是这样的:这些制作不算太严谨的同人游戏,被修改器折腾一番后难免会出现各种奇奇怪怪的BUG。但好巧不巧,因此整出BUG而无法顺利游玩的低素质玩家,不但不会自我反省,反倒还要跑过来辱骂那些熬夜赶工做游戏的组员们,完全忽略了自己作弊在先这一理亏的事实。
而本次事件的主角《究极绿宝石》,由于名声在外,难免碰到这些脑子不太好使的极端玩家。在早年《究极绿宝石》制作组就曾出现过组员被这类玩家跳脸骂街而愤慨退坑的事件。
此后他们对于修改这一行为产生了某种PTSD,贴吧的管理越来越严,而这次借第五代的发布,反作弊的工作也早早提上日程。在《究极绿宝石V》中,试图借用修改器逃课的玩家将面临游戏卡死等一系列问题。
本来在单机游戏里内置反作弊机制这件事就膈应到了部分玩家,而《究极绿宝石V》变态的难度则彻底点燃了这条易燃的导火索。
其实难度拔高这种倾向在几年前的《究极绿宝石Ⅳ》里就已经有所体现了。在4代里NPC精灵的多倍努力值让不愿意老老实实肝等级刷个体的玩家体验不算太好。
而到了5代中,本就谈不上友善的难度更上一层楼。或许制作组的本意的确是提升难度为这个已经难以突破的游戏带来些许新的可能性,但很明显,这样的高难度并不是所有人都能接受。
宝可梦几十年来发展至今,各路玩家数不胜数。有享受高难度对战的玩家,自然也就有不在意对战,只想着收集可爱的宝可梦和欣赏游戏剧情的轻度玩家。
其实本作也内置了低难度模式,以便不想受苦的玩家顺利体验游戏。但对于那些童年时期玩着宝可梦长大,如今已经沦为社畜,挤不出大把时间刷刷刷的玩家来说,用修改跳过无意义的刷级必然是最佳的游玩方式。
至此,整件事形成了一层诡异的套娃:
制作组由于之前的PTSD而对作弊产生反感→
在新作中添加反作弊功能→
游戏难度过高抑或是不愿意花时间刷级,玩家试图作弊逃课→
普通的修改器无法成功作弊→
破解反作弊功能的二次修改版本出现→
不法分子将二次修改版本带上电商平台盈利→
部分玩家愿意支持这类“盗版”游戏,并借此抨击制作组的反作弊机制,进一步激化矛盾,最后受伤的还是制作组本身。
于是就有了本文开头的那一幕,《究极绿宝石》制作组带头宣布弃坑,掀起了一场抵制二次修改,抵制作弊的大行动。
或许是有意弃坑,又或许只是无心跟风,但究其结果,既然事已至此,一场骂战不可避免。
在整个圈子大规模宣布弃坑的这几天,各方势力轮番登场。论战从最初的批判极端玩家发散到无辜的普通修改玩家,而鱼龙混杂的大环境之中出现了互挖黑历史的行为,找到了制作组之前面对玩家反馈态度低劣的发言,甚至还出现了似是非是的谣言,真真假假早已无法分清。
甚至还出现了制作组之间的内斗
“任天堂都没有反作弊,你们凭什么反?”“人家幸幸苦苦做游戏,你们凭什么指指点点?”诸如此类骂声不绝于耳,玩家和玩家冲突,玩家和制作组冲突,制作者和制作者冲突,正版和盗版冲突,各方意识形态的冲突,共同造就了这场宝可梦改版圈子里最大的闹剧。
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人类从历史中吸取的唯一教训,就是人类不会从历史里吸取教训这件事。
就像前文提到过的《漆黑的魅影》,也是由于恶意的二次修改而导致作者Ebony Phantom离开了这个圈子。历史轮回,一切如旧,只不过这次,离开这个圈子的不止一个人。
宝可梦改版游戏圈有没有完蛋现在谁也不知道,但唯一可以肯定的是,《究极绿宝石》制作组的成员们一经此事之后,曾经的那份热爱必定荡然无存。或许是天意所为,《漆黑的魅影》永远地停在了5.0版本,而《究极绿宝石》大概也不会再有第六作。
究竟谁是对的,谁是错的?如此二元论的观点肯定无法单纯地概括这场风波,或许是制作组苦二次修改和作弊久矣,又或者只是一场简单的误会而已,反正直到最后,都没有一方低头,也没有哪边是赢家。
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