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朝夕光年代理的二次元游戏,开发商大股东已变更为腾讯
日前,据天眼查消息,腾讯全资子公司广西腾讯创业投资有限公司新增一起投资,投资对象为杭州玉尊信息科技有限公司(即游戏公国)。国家企业信用信息公示系统显示,该公司是一家二次元游戏研发商。总注册资本为845.64万元,法定代表人黎江,腾讯为其企业法人,占股7.9%。
不过,该公司三位原始股东(杭州斯洛卡伊企业管理合伙企业、杭州普朗克企业管理合伙企业、杭州普朗克企业管理合伙企业)均有登记股权出质信息操作,且质权人都是腾讯。如果这部分股权出质成功,腾讯持股的比例将高达38.95%,为第一大股东。
作为国内较为知名的游戏研发商,游戏公国推出过二次元机甲即时战斗手游《机动战队大作战》,该游戏曾登陆日本市场并且获得不错成绩。目前,游戏公国旗下还有多款游戏软件著作权,包括《雷索纳斯》、《钢铁物语》、《超合金战记》、《西游战记》等。
其中,《雷索纳斯》于2021年对外公布,是一款“超自然灾变策略卡牌手游”。游戏讲述的是,玩家将扮演“科伦巴商会”的一名列车长,驾驶列车穿梭于这片灾变降临之地,前往不同地区派送物资。这片失衡秩序的世界中,阵营、性格、身份、能力各异的乘员们将在路途中与你同行,一同应对灾变下的未知风险。
今年3月,《雷索纳斯》获得国产游戏版号,运营单位为上海泪雨网络科技有限公司(游戏公国旗下工作室)。目前,在玩家群体中,《雷索纳斯》游戏所获得的评价不低,TapTap评分为8.9分,官网的预约数为295万左右,好游快爆2.9万人预约评分也有8.5。大部分玩家对游戏的美术表现、世界观设定有较高的认可度。
有意思的是,《雷索纳斯》很早就确定由朝夕光年代理发行,其微信公众号、视频号、TapTap、B站等平台相关账号运营主体均为朝夕光年。如今,随着腾讯的进驻,游戏的代理发行权是否会发生变更尚未可知。不过,以腾讯惯有的投资策略,《雷索纳斯》游戏国内代理发行权变更的可能性不大,腾讯或意在游戏海外发行权及后续产品代理权。
从腾讯游戏投资的角度来看,今年二次元或是其看重的一大赛道。因为在入股游戏公国之前,腾讯就曾投资了国内知名二次元游戏开发商库洛游戏。库洛游戏曾开发过《战双帕弥什》、《战场双马尾》,这两款游戏在国内外战绩颇丰。旗下二次元开放世界新游《鸣潮》在业内也有挺高的知名度。
库洛游戏之所以受腾讯青睐,原因在于:一方面,其团队拥有强劲的游戏研发能力,并已在二次元游戏领域占得一席之地;另一方面,有多款重磅游戏背书。而游戏公国亦有同样的特质,因此我们推测腾讯或意在加码国内外二次元赛道布局。
过去一年,在海外的二次元赛道,腾讯颇有收获,其发行的二次元射击游戏《胜利女神:妮姬》曾斩获美日韩等多个国家iOS手游下载榜榜首。据SensorTower数据显示,《胜利女神:妮姬》在2022年11月单月海外总收入就超过1亿美元。有观点认为,在《胜利女神:妮姬》之后,腾讯将继续押宝二次元赛道。
不过,这几年,随着二次元市场规模的扩大,全球玩家对二次元游戏的接受度都在提高。“二次元游戏”也成为游戏厂商俘获“Z世代”玩家必须攻下的城池。
单今年,就有多家游戏厂商的二次元游戏产品宣告年内发行。如米哈游的回合制RPG游戏《崩坏:星穹铁道》、完美世界研发SEGA正版授权的《女神异闻录:夜幕魅影》、Funplus旗下工作室天人实验室自主研发的《暗号:瞳》等。
当然,腾讯旗下也有自研二次元游戏《白夜极光》,以及其投资的游戏工作室所推出的二次元产品,包括散爆网络的《少前2:追放》、深蓝互动的《重返未来:1999》等。竞争不可谓不激烈。
字节跳动2021年游戏成绩单:9起投资、3款中重度登榜
到了2021年的最后一个月份了,又到了年终总结的时候。
字节跳动今年在游戏业务上的关注度实在有点高,但是到了11月游戏新知才发现原来在国内只发行了4款中重度游戏。说它的游戏业务慢吧,发行、研发、投资都有更多的动作;说快吧,2020年就有2000人的游戏团队没有带来特别多的产品,有点雷声大雨点小的感觉。
现在更像是处于起跳前的助跑阶段:在蓄力,还不明朗。
第3年的游戏业务有一定的进步中重度游戏的成绩是验证游戏厂商实力的重要指标,今年朝夕光年的新品有了更好的表现。休闲游戏业务已经具有一定规模,但重心或许会从Ohayoo挪至摸摸鱼。独立游戏品牌Pixmain则按计划上线了几款游戏。
1、中重度游戏有突破,但还难比肩一线大厂
Ⅰ、国内市场
2020年朝夕光年上线的新品有《热血街篮》和《灵猫传》,也从网易接手了《终结战场》的运营,几款代理产品都没有掀起太大的风浪。
今年朝夕光年发行了5款新品,《雷霆远征》和《全明星激斗》推延了在国内市场的上线时间不在其中。5款新品种有3款最高来到iOS畅销榜TOP20,对比往年可谓是取得了突破。但是在畅销榜TOP10依然未能持续看到字节跳动的身影,将其视为一线大厂还为时过早。
表现最好的是4月下旬上线的《航海王热血航线》,根据伽马数据预估首月流水达到4亿元,在5月的流水测算榜排名第4,仅次于《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》和《三国志·战略版》,超过了《原神》和《万国觉醒》,在上线初可谓势头强劲。
更重要的是《航海王热血航线》是首次在抖音游戏发行人计划中大热的产品。视频制作人「呼叫网管」在10月的抖音创作者大会上分享道,自己做的一期推广为《航海王热血航线》带来了5万的新增下载,而自己按CPA结算也收到72万的收益,证实了中重度游戏在发行人计划上同样奏效。
现在游戏还在iOS畅销榜TOP100,是朝夕光年在国内市场第一款有持续优秀表现的产品。
《武林闲侠》在11月中旬上线,目前游戏排在iOS畅销榜10~25名之间。按照目前的趋势,结合伽马数据对游戏流水及其iOS畅销榜排名预估,《武林闲侠》首月流水达到1亿应该不成问题,后续表现良好的话甚至有机会逼近2亿。
游戏由金山世游研发,朝夕光年发行,采用了放置类卡牌玩法。今年同品类的新品《小浣熊百将传》《绯石之心》都有不错的开局,后续运营都比不上天花板《剑与远征》,该赛道还没有后来者能抬高品类天花板。
放置卡牌的玩法的确受到关注,《武林闲侠》在美术和剧情方面也更下功夫,但开局成绩还是不及《剑与远征》,之后成绩有待观察。爆款依然难求,寄希望于代理产品始终不是长久之计。
《花亦山心之月》也在上个月上线,是朝夕光年的首款自研游戏。目前这款主打国风养成的游戏比《武林闲侠》还有稍好一点的成绩,排在iOS畅销榜TOP20。游戏主要内容在于群像形式的故事讲述和轻度的日常养成。未来游戏还有出海港澳台的打算,之后表现如何仍有待观察。
Ⅱ、海外市场
今年7月份时严授曾透露字节跳动游戏的海外流水占了全球流水的将近80%,其中不包括收购的沐瞳科技,但游戏新知在当时估算过这个数据包括了有爱互娱。这两家为出海业务作出巨大贡献的公司会在下文再做介绍,可以看出的是字节跳动有在为全球化做努力。
上述两家公司分别重视的东南亚市场和日本市场,今年朝夕光年也分别在这两个市场发行了《RO仙境传说:新世代的诞生》和《高能手办团》。
《RO仙境传说:新世代的诞生》由上海骏梦研发,在2020年10月上线港澳台市场,今年6月上线东南亚市场,都是由朝夕光年负责发行。截至今年9月游戏已经达到20亿元的年流水成绩,平均月流水超过1.6亿元。
《RO仙境传说:新世代的诞生》可以说是字节跳动的首款爆款中重度游戏,而且根据上海骏梦母公司富春股份的预估,之后游戏还有一段成长期。
《高能手办团》在半年前上线日本市场,上线以来大概维持在日本iOS畅销榜50~150名之间。和半年前一样,游戏依然在做本土化运营的尝试。继联动绊爱之后,最近开始了和初音未来联动的版本。
朝夕光年接过《高能手办团》在日本市场发行似乎更像是练手,自此之后可以证明朝夕光年的确有在日本市场发行游戏的能力,当然也还存在提升空间。
有爱互娱的《放置少女》和沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》已经是海外业务的成熟产品。根据SensorTower 10月的手游指数,两款游戏分别排在出海收入榜的第12和13名。
其中《放置少女》单靠日本市场的收入就排到这个位置;《Mobile Legends: Bang Bang》在今年3月也宣布全球月活峰值超过9000万,都已经得到市场的验证。
沐瞳科技的《Mobile Legends: Adventure》也在10月中旬登陆韩国市场,位列出海手游收入榜第31名。目前保持在韩国iOS畅销榜TOP20,放置游戏在韩国也有可挖掘的市场。
2、休闲游戏或面临转型
字节跳动的休闲游戏业务主要依靠Ohayoo,今年似乎比较惨重。2021年Ohayoo在iOS上架了44款游戏,但是也下架了39款。超过70%的下架游戏都发生在2021年8月之后,也是Ohayoo原负责人徐培翔确认将离职的月份,不知道两者之间有没有关联。
据了解,之后游戏盒摸摸鱼会是字节跳动重要的商业化项目之一。摸摸鱼今年正式上线,目前只能在安卓版本上进行内容分发。根据QuestMobile的数据,摸摸鱼最高在暑假期间达到200万DAU、1800万MAU。
或许是因为参与了抖音发行人计划而减少了买量,也或许是受到防沉迷新规的影响,7月份开始摸摸鱼的DAU就开始出现下滑的趋势。总的来说摸摸鱼更像是发挥字节跳动的基因优势,前期所建立的优势还有待进一步发挥。
3、独立游戏收获口碑
《波西米亚时光》《Inked》《Hundred Days》《The Heroic Legend of Eagarlnia》的手游版本都在今年上线海外市场,其中《Inked》今年获得Google Play 2021 年度最具创新力游戏;《Inked》的PC版和《迷宫大侦探》今年也都在Steam上发售,获得分别获得81%和99%的好评,有不错的口碑。
目前《迷宫大侦探》的手游版尚未还没上线。几款手游因版号原因都未在国内上线,但都已经在TapTap上开放预约。
今年投资了9家公司,拿下两位出海大佬今年字节跳动在游戏业务上的投资动作(包括收购)明显更加频繁,出手也更加阔绰。
2019年投资了2家、2020年投资了3家,今年投资了9家。其中还吞并了沐瞳科技和有爱互娱这样已经有爆款的优质公司,对游戏业务全球化进程推了一大步。
沐瞳科技在今年3月和朝夕光年达成战略收购协议,有媒体报道支付对价约合40亿美元(约250亿人民币)。届时沐瞳科技的团队规模为700人,今年8月份的招聘信息显示已经是全球1000人的规模。2020年字节跳动用大半年完成了「游戏业务再招1000人」的任务,今年单靠收购就直接实现了游戏业务团队的膨胀。
有爱互娱在4月宣布加入字节跳动,成为朝夕光年的子公司。有爱互娱和沐瞳科技一样都是出海厂商收入排行榜TOP30的常客,结合起来看字节跳动已经在海外占据了一定的市场。
除了两起重要的收购以外,字节跳动也有少数持股的投资。
制作了《战锤40K:雷霆远征》的雷霆瀚海和《仙境传说RO:新世代的诞生》的盖姆艾尔都获得了字节跳动的投资,预计是加强未来的游戏合作。投资了研发VR游戏的梦途网络和《重启世界》的代码乾坤,预估都是为了元宇宙的提前布局做准备。
另外字节跳动投资了海外老牌射击游戏厂商 MADFINGER Games 500万欧元(约3600万人民币),之后MADFINGER Games还宣布下款游戏会是一款端游。字节跳动在多方位布局游戏业务,但除去独立游戏以外,端游和主机游戏的确也是短板。
为以后储备了什么中重度游戏1、自研游戏:2款已经正式曝光
在推崇产品为王的现在,加强自研业务是立足游戏行业的重中之重。字节跳动的自研储备包含虚幻引擎制作的产品和开放世界游戏,足以可见对游戏业务的长期看好。
杭州工作室今年公布了生存射击游戏《代号:降临》,也进行了测试。游戏在TapTap上有48万的预约量,关注度比较高,不过游戏尚未确定名字,什么时候上线也尚未有定论。
除此之外,工作室还有二次元开放世界、多人在线竞技手游和虚拟偶像(A-Soul)的项目。杭州工作室在2019年就成立,截至今年8月工作室规模超过500人。
北京绿洲工作室的ARPG《CoA(晶核)》在虚幻开放日上发布了新的实机演示,游戏尚未有版号,预计同样不会在短时间内上线。
上海101工作室在推出《花亦山心之月》之后还有几款手游项目,包括2.5D视角的ARPG、二次元卡牌游戏和欧美卡通风格的卡牌游戏。
2、发行产品:涵盖多种品类
在发行业务上字节跳动也还有不少储备,类型涵盖欧美画风的游戏、日漫IP的泛二次元游戏和核心二次元类型的卡牌等,计划部分游戏将会是全球化性质的产品。
-代理发行王牌互娱的《圣光与荣耀》和昆仑万维的《圣境之塔》;
-与凯撒文化合作的《航海王(暂定名)》和MMORPG《火影忍者:巅峰对决》均尚未上线;
-奥术网络研发的死神IP手游《SS15》,最快也要2023年才能完成开发;
-和中手游联合出品的《全明星激斗》已经获得版号,预计在2022年上半年率先登陆海外市场。
-游戏公国研发《雷索纳斯》是一款二次元卡牌,最近才公布CV,尚未拿到版号。
《雷索纳斯》
字节跳动今年还在海外测试了两款游戏,《DC World Collide》是DC英雄IP的回合制游戏、《Dark Nemesis: Infinite Quest》则是由青果灵动研发的欧美画风MMORPG。另外2019年上线Google Play的《Land of Empires》现在也还没上线iOS版本。
结语字节跳动坚持「长期看好,持续投入,不计较短期得失」的内部共识,可能这个「短期」不会太短。
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