赛尔号波戈超进化(赛尔号波戈)

时间:2023-12-28 15:13:31 来源:网友整理 编辑:凉话刺骨

赛尔号:神宠波克尔的闪光区别,从捉宠神器到PVP热门,实战很强

波克尔:赛尔号第四只精灵,是继三主宠后序号为10-12的必备精灵。

至于为什么说是“必备”原因其实很简单,主要就是它属于一个“功能型精灵”。捉宠成名绝技【手下留情】,挑战BOSS神技【同生共死】。如果淘米没有封掉同生效果,那么波克尔绝对会成为影响BOSS关卡的PVE超一流精灵。

最经典的战役实属“越级挑战”,比如击败2009-2010年前期比较厉害一点的SPT雷纳多、纳多雷,都能用到波克尔,用同生的效果从而对其进行等比扣血。包括曾有部分玩家,使用同生效果能秒掉魔狮迪露,其他此类还有波戈等精灵。

前期波克尔的功能可以说是“万金油”,只要你先练好一只波克尔,起码在抓精灵、打SPT上,效果奇佳。

但面对克制系的时候,波克尔还是比较短板,因为它这个精灵实在是太脆了,等级上不去就很容易被BOSS一下带走,所以前期等级是所有精灵的关键,只要能抗住一招,波克尔【同生+电光】公式就能发挥出效果来。

闪光波克尔:2010年登场的精灵,如果说那时候有那颗星球的玩家最多,毋庸置疑的就是克洛斯星。用一句话描述当时的情况就是“从传送位置走到第二地图,需要花费10-20S”的时间,网速好还不说,网速差真的就是卡到你自闭。尤其是在2010年后半年,这个状态愈加强烈。

依旧记得当时在抓闪皮的时候,首先是找个人少的服务器,然后进入克洛斯星球。进入地图后先看黄精矿右边是否有闪光皮皮出现,没有的话就回基地,再去克洛斯星球,没有再回基地,如此反复,知道闪光皮皮刷出。运气好的话,2-3次就可以刷出。运气不好的话,半小时绝对能遇到。

当时为了刷出一只28+个体的闪皮,我至少是抓了1页以上的闪皮。虽然后面为了融合神秘系的卡鲁克斯都消耗掉了,但说实话一整天蹲闪皮我也真是佩服小学生的毅力。

闪皮和普通波克尔不一样的是,总和从原来的480增长到了510。还有技能上也多了几个,可以说闪波完全有能力打PVP,【红韵】本攻三项直接强化,接威力120飞行系本攻【挥翼飘舞】秒人很强,普通系物理本攻【峰回路转】也适用于打诸多精灵。

后来,波克尔一族在2013年整了一个“神域”设定,一步从最入门的野怪,化身凡域仅次于谱尼的最强精灵。索伦森的降临让皮皮一族再度走进玩家视野,但后来我想了一下,波斯蒂加毕竟只有一个,而皮皮依旧没有超进化,在本质背景上,还是属于最低级的精灵。

赛尔号:经典组队BOSS为何下线?实现了玩家心愿却是个废品系统

今天我们主要来说一下2010年登场的组队挑战BOSS,虽说后期在进入恶魔星主线后也有新的组队BOSS(卡罗特利、克伦曼尔、洛拉菲德),但比起2010年游戏正值热潮对比下,后者就有点吃冷饭的意思了。

而且伴随着玩家的流失,不开两个号很明显组队打那的玩家并不多,包括现在能完全拿出所有后期组队BOSS精灵的玩家,都是十不存一的。

其实关于组队的弊病,淘米可以说是成功完成了玩家的一众心愿,但又拿出了一个不适合它这个游戏体系的机制。最后的结果简单就是说,组队系统确实在赛尔号页游历史上存在过,但它这个系统的价值却并不是很理想。

因为这个机制的上限很局限:

我们来看一看,关于组队整套系统的利与弊,如果放在2010年的话会怎样?而2011年又会怎样?

首先SPT可双人参加BOSS:尤纳斯、奈尼芬多、阿克希亚、蘑菇怪、钢牙鲨、里奥斯、提亚斯、纳多雷以及雷纳多。

吃冷饭,而且吃的比较低级。理由很简单,就是挑战的精灵都是一些无意义的SPT,这个难度大家都知道,根本用不到组队。如果我为了这些我随便就能过的精灵,再去组队根本毫无意义。这就导致玩家对组队这个依赖性很差,跟期初想的根本不同。

早在前期玩家组队的目的很简单,就是通过一些很强的玩家,比如有谱尼,或者有哈莫雷特的玩家,通过组队的形式去帮助一些实力弱,或者刚入门的玩家迅速击败比较强的SPT,从而快速入手对应精灵。但结果就是反倒系统有了,打的却是毫无意义的。

举个例子,就是你以前希望买个越野车去千里之外越野,但后面发现你走的路却是一条很平而且很短的路,有个自行车就够了,还要这么大的阵势干什么?而且耗费精力,更不可能有玩家陪着你也去吃这种毫无意义的冷饭。

多人挑战BOSS主要是:波戈、塞维尔、卡罗特利、克伦曼尔、洛拉菲德。其中前两个是登场比较早的精灵,在2010年的时候就已经在龙族剧情中登场。

而后三个,是赛尔号步入2012年恶魔星主线以后,才登场的组队BOSS。不同于前两个的是,可能是因为当时游戏玩家流失严重,后面的三个BOSS设置了挑战下限,必须是组队攻打,而且最少需要两名赛尔以上。目的是通过这个手段,让玩家再度凝聚起来,但讲真的2012年在经典十二轮的加持下,玩家开始普遍佛系。

导致整个组队系统就对于赛尔号这款游戏而言只能称作是“鸡肋”,实现了玩家心愿,却没有实质性作用。作为一个游戏不可能撕开口子让玩家去白嫖,那么这个游戏基本上就到达峰值了。

但事实告诉我们,【口袋妖怪】为什么会有那么多系列,每一款必定有个“上限”,而淘米赛尔号的上限本该以谱尼告终,但它却只能走不断更新的路。

一开始在方向上就不对,所以导致组队系统的不适用只能成为玩家心目中的“幻想”,截止今天,曾经那个吹嘘能组队带你打谱尼的人,你现在回想起来,实际上他并没有错,只不过作为赛尔号这款游戏,上限只能让这种事,成为玩家那时候的“念想”。

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